193: 2020/05/05(火) 15:17:22.84 ID:te/PnrFe00505
職業ごとの鉄板の武器スキルってありますか?
僧侶ならスティックに振るのが基本ですよね?
賢者やレンジャーなど、どの武器を持つのが正しいのかよくわかりません
194: 2020/05/05(火) 15:26:02.95 ID:pn5sNm5b00505
>>193
戦士 両手か片手
僧侶 スティック
魔法 両手杖
武 やり
盗 爪かハンマー
旅 ブーメラン
バト 両手かハンマー
パラ ハンマーかやり
魔法戦士 弓
レン 爪とブーメラン
賢者 扇とブーメラン
スパ 扇かかま
まも つめか両手
道具 全部つかう
おどり 短剣
占い 鞭か片手
天地 扇
遊び なんでもいい
デスマス かま
戦士 両手か片手
僧侶 スティック
魔法 両手杖
武 やり
盗 爪かハンマー
旅 ブーメラン
バト 両手かハンマー
パラ ハンマーかやり
魔法戦士 弓
レン 爪とブーメラン
賢者 扇とブーメラン
スパ 扇かかま
まも つめか両手
道具 全部つかう
おどり 短剣
占い 鞭か片手
天地 扇
遊び なんでもいい
デスマス かま
195: 2020/05/05(火) 15:43:55.38 ID:te/PnrFe00505
>>194
細かな回答ありがとうございます!
すごい助かります
今後の参考にさせていただきます
細かな回答ありがとうございます!
すごい助かります
今後の参考にさせていただきます
145: 2020/05/02(土) 15:31:51.60 ID:EWlo7bgv0
武器を買うときの錬金効果は攻撃力プラスと会心率プラス、どちらがいいっていうのはありますか?
例えば、ツメなら会心率でヤリなら攻撃力といったふうに
好きなように選んでも大きな差はないでしょうか。
例えば、ツメなら会心率でヤリなら攻撃力といったふうに
好きなように選んでも大きな差はないでしょうか。
147: 2020/05/03(日) 10:27:06.59 ID:m+MCiZuO0
>>145
アタッカーサポの借りられ易さなら攻撃錬金の方が圧倒的に上だけど、実際に叩き出すダメージは会心錬金の方が上な事はよくある。会心だとほぼ確定で状態異常が入る特技もあるし
正直、好きな方でいいよ
アタッカーサポの借りられ易さなら攻撃錬金の方が圧倒的に上だけど、実際に叩き出すダメージは会心錬金の方が上な事はよくある。会心だとほぼ確定で状態異常が入る特技もあるし
正直、好きな方でいいよ
149: 2020/05/03(日) 13:35:06.71 ID:f7kp/QA90
最適な錬金は同じ武器種でも職によって異なるから何とも言えない
例えば、片手剣ならバドは会心埋めの方がいいし、占いなら武器ガ埋めの方がいい
攻撃力錬金は仲間検索で誘われやすくなったり、酒場サポとして借りられやすくなったりするメリットはあるが
実際は他の錬金に劣る場合が多い
あとは必中攻撃力のハードルが高い敵と戦う場合は攻撃錬金だな
以下、バザーで買いやすくどの職で使っても汎用性のある錬金効果
片手剣 会心
両手剣 攻撃
オノ 攻撃
短剣 攻撃or会心
ツメ 攻撃
ムチ 会心
棍 攻撃
扇 会心
ヤリ 攻撃or会心
スティック 呪速
両手杖 呪速
ハンマー 攻撃
弓 攻撃or会心
ブーメラン 会心
鎌 呪速
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1587746261/
エルおじ
左手にも武器を装備できるいわゆる二刀流できる職業も存在します。(片手剣・ハンマー・短剣・スティック・扇など)
左手の攻撃時に効果が発揮されるものは下記のとおり
▼常に効果が発揮されるもの
・開戦時〇%で〇〇
・勝利時MP回復
・おしゃれさ
・MP吸収ガード
・呪文回復量アップ効果時間延長
▼効果が発揮されないもの
・不意をつく確率
・武器ガード率 ※
※片手剣に限っては条件下によって効果が発揮します。右手武器が武器ガードが発生した場合、左右武器の武器ガード率が加算されます。
▼通常攻撃&特技で効果発揮するもの
・攻撃力(左手攻撃力に依存)
・会心率
・〇系にダメージ
・攻撃時に〇系
・攻撃ダメージの〇%回復
▼呪文で効果発揮するもの
・MP消費しない率
・呪文発動速度
・呪文暴走率
・〇%で行動ターンを消費しない
左手の会心率は反映されたっけ?
するよ
左手武器攻撃ターン分に。右手には乗らない
通常攻撃のときだけだよな?
とくぎの左手分追加ダメージにかいしんは乗らなかったよな?
左手追加分はそもそも会心がでないはず
ランパクやギガスラみたいなタゲ指定しない特技には攻撃時に○系は乗らんぞ
公式サイトの説明文には乗るって書いてるゾ
コンマイ語みたいでわろた
通常攻撃のみ反映だったような
バドではやぶさ斬りして三発目が会心になった覚えがない
こういう記事ほんとありがたいな
調べてみてもわからんし、なんなら防具も知りたい
えるおじさん記事おなしゃす
防具はどのコンテンツのボスと戦うかで必要な耐性や錬金内容変わってくるからなぁ
> 右手武器が武器ガードが発生した場合、左右武器の武器ガード率が加算されます
???
「卵が先か鶏が先か」的なヤツだろ
右手武器が武器Gする武器の場合つまり片手剣の場合、左右で合算
エンドコンテンツ以外なら武器に関しては割と好きに選んでも大丈夫だしな、このゲーム
防具も何とかならんこともないけど、最低これの耐性だけは欲しいってのがあるし
しれっと売らないは武器ガ埋めがいいとかいう鬼畜発言w
説明見てもよーわからん。
正直、このゲーム、見た目以上にルールがゴチャゴチャしてて訳わからんちん。
なんだっけ、武器の錬金効果の攻撃値にはバイキ乗らないとか、ベルトの種族ダメージ系は、攻魔依存の攻撃には効果ないとか、ややこしいんだよ。
獣とゾンビ系特攻のベルトつけて、レギロガにタロットぶん投げまくってたぞ、しばらくの間。
騙された気分だったわ。
ジャンプ避けのタイミングや魔触の範囲も敵によって無茶苦茶だろ?
ここの開発は「わざと」だよ
会心率(装備+スキル+宝珠+料理等)が全ての特技・呪文で個別に補正される件も細か過ぎる
ガルドドンで片手剣持ってる雷100まよけのすず魔戦がなかなか誘われない件
せめてゲーム内での解説が必要だとは思う
少なくとも家庭用ゲーム機で出しているゲームでネット情報頼りは無責任だ
いまさらなんだけど万魔バトマスの左手神域ってさ「防衛産でいいよ」て言われてそうしてるんだけど持てるなら攻撃錬金のほうがいいのかな?
この一覧見ると道具以外の職は複数武器装備できる意味がほとんどねーな
むしろ道具キツすぎワロタ。
弓ブメ+ハンマー少しで誤魔化してたけどやっぱしだめか
道具のやりくりキツいというかすげぇめんどくせぇゾ
その現状を見るに、他の職はそのままでいいと思うわw
最近この手の記事が少ないから助かる