職業スキルラインのポイント上限を 180 → 200 にアップし、新たな「職業スキル」を追加しました。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/e02e27e04fdff967ba7d76fb24b8069d/
<戦士の新スキル: ブレイブチャージ>
一定時間チャージ時間を大幅短縮
<魔法使いの新スキル: 超魔力かくせい>
一定時間魔力かくせいの効果に加え、呪文ダメージ上限アップ
<武闘家の新スキル: 打成一片>
単体ダメージ
<盗賊の新スキル: ネバネバ爆弾>
しばり、ボミエ効果とダメージを与える爆弾を、指定した対象の周辺に3つばらまく
<旅芸人の新スキル: いやしのメロディ>
数秒おきに周囲のHPが100ずつ回復
<バトルマスターの新スキル: 古今無双>
単体ダメージ4回 天下無双より会心が出やすい
<パラディンの新スキル: 鉄壁の進軍>
一定時間、守備力に応じて攻撃力アップ
<レンジャーの新スキル: 紅蓮蝶のきり>
周囲にバイキルト、まもりのきり効果
<賢者の新スキル: イオマータ>
対象の周辺にいる敵いずれかにイオ系ダメージ8回
<スーパースターの新スキル: プレシャスレイン>
1500G消費して、おしゃれさ+こうげき魔力の合計に応じた範囲ダメージ
<まもの使いの新スキル: ビーストファング>
単体ダメージ4回
<占い師の新スキル: リバートハンド>
手札を一つ前の状態に戻す
<天地雷鳴士の新スキル: しんくう竜巻>
対象を中心とした範囲に風属性ダメージ
<遊び人の新スキル: まじめにきまぐれ>
一定時間きまぐれの効果がよくなり、必ずきまぐれが発動
※「あそぶ」や「ぱふぱふ」など、特技の中には行動後にきまぐれが発動しないものがあります。
常時効果のあるスキル
<僧侶の新スキル: 自身の『復活時』に効果発動>
<魔法戦士の新スキル①: 敵の弱点属性がわかる>
※戦闘中の『さくせん』メニューから確認できます。
<魔法戦士の新スキル②: よろいが装備できる>
<どうぐ使いの新スキル: 『行動時』や『死亡時』に効果発動>
<踊り子 『うた』の新スキル: 『おどり』スキルラインのポイントを獲得>
<踊り子 『おどり』の新スキル: 『うた』スキルラインのポイントを獲得>
打成一片 とても倍率の高い単発攻撃
イオマータ CT90秒
古今無双 4回攻撃。
1発あたりの威力は天下無双の1発の2倍弱。
CTがIで110秒でIIで75秒
フラゲ情報
扇と短剣と歌と踊りと全部マックスまで振れるようになる?
350を超えて200スキル効果で4ラインMAXは可能
スパのプレシャスレインは職の証付きだとテンション無しで単発ダメ1800ぐらい
スーパーハイテンションだと6800ぐらい出るから範囲攻撃としてはまあまあってぐらいだわ
CT100だし鎌持ってムーチョで良くねって感じはする
証無しだと半分程度
魔王のいざない(ベリアルでテンションアップ)
→バズズで攻撃(50%でテンション消費しない)
→リバートハンド(ベリアルでテンションアップ)
→バズズで攻撃(50%でテンション消費しない)
まぁ結構楽しい
1999と4999で止まるからあんましだけど
こっちが目玉じゃん
まぁ強いけど元々+300%くらい乗ってるし
400%が450%になるだけっちゃだけでしょ
これ絶対勘違いする奴いるよな
まじめにきまぐれ
与ダメージアップ
デバフばら撒き(ヘナトス+ルカニ+ボミエ?)
状態異常ばら撒き(麻痺+幻惑+呪い?)
移動速度アップ
爆弾
まもりのきり
改心率アップ
キラポン
CT短縮
テンション2段回アップ
攻撃力アップ
まだあるかも
開幕CT0な上に、CT短縮が発動すればほぼ常時回せる
まじきまが切れている時間は本遊やぱふぱふなんかで埋められる
真面目じゃない普通のきまぐれは控えめに言って糞なので、きまぐれ発動率アップは取らない方がいいと思った
天下無双の1ヒット分強いだけくらい
これから灼熱とうこんとテンション消費しない入れたほうがいいわ
会心も出ないが
純火力職って結局のところ高火力技が欲しいんだし
そもそも耐性わからん相手に魔法戦士なんて持っていくか普通……
しかも160~180に入れられないクソ仕様だし
ワロタ
マジでイオ8発だった
万魔用の扇と耐性装備賢者で1発200ダメージw
追加スキルにイオマータの強化あるけど200スキルで2パーセントアップ
つまり一発200が204になります
ワロタw
マジでイオ8発だった
万魔用の扇と耐性装備賢者で1発200ダメージw
追加スキルにイオマータの強化あるけど200スキルで2パーセントアップ
つまり一発200が204になります
ワロタw
またまた
宝珠とか装備をきちっとしてないけどイオグランデ1200でイオマータは200とかの世界
イオマータゴミだろ
一発500ダメくらいにしろや
イオグランデのほうがつええじゃねえか
こんなもんMMOの魔法であってたまるかよ
1発600くらいにしろ
このままじゃ夢がないよ夢が
ユーザ思いの最高の運営でしょ?
大富豪だけが最後の希望か(´・ω・`)
エルおじ
ログ
大富豪オンラインを楽しめ!…
大富豪の無料アプリで良いじゃん
200スキル使って、新武器を手に入れて、レベルを114に上げて、歯を食いしばってやっても、
向かう先は大富豪なんだぜ?
ガルドドンとか万魔とか常闇5とか旬が過ぎたものは意味がないからなあー。
イオマータはFBと災禍と呪文耐性低下とガシェと霊脈と暴走確定があれば強いから…
まもでよくね?
賢者いらんの?
βテストありがたい
ナオミクオリティw
マータって多段攻撃なんじゃないの?
一発一発は弱いけど単体に複数回あたるとダメージでかいみたいな。
しらんけど
旅とかレンの奴はなんていうかシンプルイズザベストって感じじゃない?
あれば便利だけどなくてもまぁ…うんって感じで
軒並みっていうか、イオマータだな
覚醒だけで200だと8発で1600ダメージか
暴走や災禍レボル系を当然考慮されたものだな
イオグランデが2発撃てると思えばいいんじゃね
古今無双はノンキャスの天下と違って一撃上限が9999まで伸びしろあるってことなら余裕で強い
超魔力覚醒はどう?強い?
メラゾーマが4999
メラガイアーが5桁行くから面白いよ
時間短いのがネック
まじでか?これでやっとレグⅤ少しは楽になったかな?
実装以来過去数回アプデがあったが毎回ちっとも火力上がらんかったから(俺はパラです)
ようやく火力あがったか?
ナオミが、このゲームの元凶であることを再認識
1999×6出るような条件下なら古今で9999×4の可能性もあるから強いだろ
ライガーもらえたようなもん
マータはクソ
古今普通にDPSヤバイと思うわ。硬直短いし普通にエンドでも差し込める性能してる時点で強いわ
3ヶ月間の有料βテスト期間
5.4でスキルの調整するって前に話してから今は雑な設定なんだろうね
これが許されるとかあったけぇわ
お隣なら初日に炎上やぞ
修正頻度でいえばお隣の方が遥かにいったりきたりしているがな
そんな雑な仕事しといて客から金を取っていいんですかね
舐めすぎだろ
バランス取るのが嫌だから最初からゴミスキルとして実装
ここの運営は毎回これ
そして文句言われたら修正すればいい
宝珠みたいにそれが目玉になるからね
ここの運営は毎回これ
PSO2のヒーローでバランスぶっ壊したあと他の職のバランス調整が目玉扱いされてたの思い出した
自分で穴掘って埋めるパフォーマンスを目玉要素にするのはマジでギャグだと思う
安西はプレイヤーを強くするのが嫌いだからな
弱体化はすぐやるくせに
エアプよのお
Ver2か3で情報止まってんじゃんそれ
そうか……?
多少マシになってきただけで未だに色々渋ってる感じだが。
強化されたことは忘れ、弱化されることだけいつまでも根に持ってるめんどくさいタイプだな
手数が多いというだけで希望があるのにエアプが多すぎるんだよな
こういうやつらが野良で出会う地雷共かな
ここのエアプ運営は広場炎上してから大幅強化バランス崩壊か放置の二択だからな。
イオマータは暴走して相手にデバフだなんだで条件あえば相当強い・・・はず
200スキル必須にしない、ライトプレイヤーに寄り添ってくれる運営まじ神!!!
つまり安西神ィィィィ!!!
うおぉぉぉ、ドラテン最高ぉぉぉぉ!!!!
アンチに都合が良すぎるディレクターとか言うカオスな立ち位置やめろ
イオマータはあれだろ
防衛でガジェレボル災禍FB猛攻全部載せ時に輝くんだろ(てきとう
りっきー戻ってきてぇぇぇ(´;ω;`)
古今夢精とビーストファ○クは注目している
しんくう勃つ巻もいい
さて5.2
何日もつかな
今日ログインできない人も居る
3日は持つ!!!!!
調整する能力無いからクソ仕様で実装して、プレイヤーにテストさせて批判の声が大きいのから修正。
いつも通りじゃないか。
それって、俺たちがお金もらう方だろ?
一番のあたりはネバネバ爆弾やな。3000出るし便利w
古今無双は天下よりモーション早かったからそこを活かせば十分そう
イオマータはしらん
「宝珠付ければメチャつよになる」はリキカスと同じ流れや。やめとけ
古今無双のモーションかっこええやん
ふつうに強いし
余裕で使えるわ