目次
邪神の宮殿とは
ver3.2 前期に実装されたパーティ同盟コンテンツ。
場所はオーグリード大陸・ランドン山脈山頂付近E-7から行けます。
受注条件は「ver2メインストーリークリア」「Lv85以上」で邪神の宮殿のマップ中央にいる魔封剣姫に話しかけると参加出来る。(天獄はver3.5メインストーリークリア)
戦神のベルトとは
毎月10日、25日に更新される「邪神の宮殿・1~4獄」、特定の条件で開かれる「天獄」で入手できる腰用アクセサリー。
初回報酬では1~4獄は「戦神のベルト+3」、天獄は「戦神のベルト+5」が手に入り、周回することで「戦神のベルト+2」「戦神のベルト+3」を入手することができます。
めざめの鬼石
「めざめの鬼石」を使用することで「戦神のベルト+4」まで強化することができます。「めざめの鬼石」は1獄の初回報酬と周回報酬で入手できます。
赤宝箱の中身
一獄~四獄の赤箱 | 出現率 |
---|---|
戦神のベルト+2 | やや出やすい |
戦神のベルト+3 | 出にくい |
めざめの鬼石 | 出にくい |
白紙のカード | 出にくい |
けんじゃのせいすい | 出にくい |
小さなメダル×3 | やや出にくい |
天獄の赤箱 | 出現率 |
---|---|
戦神のベルト+3 | 出やすい |
めざめの鬼石 | やや出にくい |
白紙のカード | やや出にくい |
呼び寄せの筆 | 出にくい |
ちいさなメダル×3 | 出にくい |
封印の聖灰
全142種類ある効果の中から最大50種類まで効果を封印することができます。
封印していくごとに3個ずつ増えていき、1から50個まで封印するのに封印の聖灰×3825個必要。
封印をリセットする場合、封印の聖灰×50個必要。(封印で使用した灰は戻ってきます)
アクセを捧げて入手できる封印の聖灰の数 | |
---|---|
戦神のベルト+3以上 | 5個 |
戦神のベルト+2 | 1個 |
輝石のベルト+1以上 | 1個 |
魔法の迷宮コインボスアクセ※1 | 1個 |
※1 「ねこひげ」は対象外
封印に必要な封印の聖灰の数 | |
---|---|
1種類封印 | 3 |
2種類封印 | 6 |
3種類封印 | 9 |
50種類封印 | 3825 |
当初は30個だったが、v3.4後期で40、v5.0で50にまで増加
武器別スキルと属性の組み合わせ一覧
- 空欄箇所はv5.2現在、存在しない属性スキルです
- Lv100以下の属性武器は除外
- ジバ系呪文はベルト効果に影響ないため除外
効果と数値
ステータスアップ系(3種)、盾系(7種)、属性系(17武器x7属性=119種)、系統特攻系(13種)の合計142種類。
- 攻撃力(10、12、14)
- 攻撃魔力と回復魔力(16、20、24)
- 会心率と呪文暴走率(1.5%、2.0%)
- 盾装備で開戦時ピオラ/マホトラのころも(14%、16%、18%、20%)
- 盾装備で開戦時聖女の守り/キラキラポーン/天使の守り/マホターン/盾ガード率アップ(7%、8%、9%、10%)
- 属性特化(10%、11%、12%、13%)
- 系統特化(6%、7%、8%、9%)
片手剣装備時
【装備可能職業】戦士、パラディン、バトルマスター、魔法戦士、占い師、遊び人、リザードマン、さまようよろい、スライムナイト
片手剣は無属性スキルをメインで戦うことが多いため、魔戦のフォースありきで戦うとなれば「雷」「光」は欲しいところ。
占い師が“タロット強化”するために「雷」「闇」
仲間モンスター用としてなら「雷」「光」は揃えておきたい。
属性 | 分類 | スキル |
---|---|---|
炎 | 片手剣スキル | かえん斬り |
氷 | ||
風 | リザードマン | しんくう斬り、裂空斬 |
雷 | 占い師スキル | 塔のタロット |
リザードマン | いなずま斬り、らいめい斬り、真・らいめい斬り | |
さまようよろい | いかずち | |
土 | ||
闇 | 占い師スキル | 罪人のタロット、隠者のタロット、死神のタロット |
光 | 片手剣スキル | ギガスラッシュ、ギガブレイク |
デビルアーマー | ギガスラッシュ | |
パラディンスキル | グランドネビュラ | |
魔法戦士スキル | マダンテ | |
占い師スキル | 正義のタロット | |
スライムナイト | スラ・スパーク、スラ・シャイニング、スラ・ギガブレイク、イオ系呪文 |
両手剣装備時○○
【装備可能職業】戦士、バトルマスター、まもの使い、キラーマシン、ゴーレム
業炎の大剣をフル活用するために「炎」は必須。時点で「雷」。しかし、最近のバトマスはハンマーがメインウェポンになっているので両手剣自体の出番はやや少なめか。
邪神の宮殿や防衛軍などのバトル同盟で高速周回をする際は「雷」「光」が必須になることが多い(魔戦のフォースありき)
強化されたキラーマシン用に「氷」があると面白い(参考記事)
属性 | 分類 | スキル |
---|---|---|
炎 |
両手剣スキル | ビッグバン |
ゴーレム | ||
武器 | 業炎の大剣 | |
氷 | 両手剣スキル | フリーズブレード |
キラーマシン | 真マヒャド斬り | |
風 | ||
雷 | 両手剣スキル | プラズマブレード |
土 | ||
闇 | ||
光 |
短剣装備時○○
【装備可能職業】魔法使い、盗賊、旅芸人、踊り子、遊び人、ニードルマン、パペットマン
毒や眠りなどのデバフを入れて戦うので、属性を気にしないでいい武器です。短剣を持って戦う魔法使いもニッチすぎてどの場面で役立つか不明。
強いて属性ベルトを揃えるなら、邪神や防衛軍で役立ちそうな「雷」が良いかもしれない(魔戦のフォースありき)
属性 | 分類 | スキル |
---|---|---|
炎 | 魔法使いスキル | メラ系呪文 |
踊り子スキル | メラ系呪文、ギラ系呪文 | |
氷 | 魔法使いスキル | ヒャド系呪文 |
旅芸人スキル | ヒャド系呪文 | |
風 | 旅芸人スキル | バギ系呪文 |
雷 | ||
土 | ||
闇 | ニードルマン | ダークレイン |
光 | 魔法使いスキル | イオ系呪文 |
スティック装備時○○
【装備可能職業】僧侶、パラディン、スーパースター、踊り子、天地雷鳴士、ホイミスライム、モーモン
ヒーラー役の武器なため攻撃することはないが、唯一、天地雷鳴士用となるだろう。「土」を主軸に「炎」「風」「雷」も付いてれば文句なし。しかし、天地は「扇」で戦うのがマストなのだ…。
属性 | 分類 | スキル |
---|---|---|
炎 | 踊り子スキル | メラ系呪文、ギラ系呪文 |
天地雷鳴士スキル | ひばしら、マグマ、れんごく火炎 | |
キメラ | かえんのいき | |
氷 | ||
風 | スーパースタースキル | バギ系呪文 |
天地雷鳴士スキル | 水神のたつまき、しんくう竜巻 | |
雷 | 天地雷鳴士スキル | いなずま |
土 | 天地雷鳴士スキル | じわれ、めいどうふうま |
闇 | モーモン | ドルマ系呪文 |
光 | 僧侶スキル | ホーリーライト |
パラディンスキル | グランドネビュラ |
両手杖装備時○○
【装備可能職業】魔法使い、魔法戦士、賢者、天地雷鳴士、ねこまどう、ドラキー、マジカルハット、フォンデュ
魔法使い用に「炎」を主軸に「氷」「光」が付いてるなお良い。
賢者用には「闇」「光」
仲間モンスター用にも考えれば「炎」「闇」「光」の3種をそれぞれ揃えておきたい。さらに「攻魔」付なら文句なし。
属性 | 分類 | スキル |
---|---|---|
炎 | 魔法使いスキル | メラ系呪文 |
ねこまどう | ||
天地雷鳴士スキル | ひばしら、マグマ、れんごく火炎 | |
氷 | 魔法使いスキル | ヒャド系呪文 |
風 | 天地雷鳴士スキル | 水神のたつまき、しんくう竜巻 |
雷 | 天地雷鳴士スキル | いなずま |
土 | 天地雷鳴士スキル | じわれ、めいどうふうま |
闇 | 賢者スキル | ドルマ系呪文 |
ドラキー | ||
マジカルハット | ||
光 | 魔法使いスキル | イオ系呪文 |
賢者スキル | ||
マジカルハット | ||
フォンデュ | ||
魔法戦士スキル | マダンテ |
ヤリ装備時○○
【装備可能職業】僧侶、武闘家、パラディン、どうぐ使い、ベビーサタン、たけやりへい
「雷」以外は特に考えなくても良いだろう。もっと言えば、ヤリ自体が無属性スキルで戦うのがメインなので、属性自体そこまで求めなくてもいいかもしれない。
属性 | 分類 | スキル |
---|---|---|
炎 | ||
氷 | ベビーサタン | こごえるふぶき、かがやくいき |
風 | ||
雷 | ヤリスキル | 雷鳴突き |
たけやりへい | ||
ヤリスキル | ジゴスパーク | |
たけやりへい | ||
たけやりへい | 雷光さみだれ突き | |
土 | ||
闇 | ベビーサタン | おとなのじゅもん |
光 | パラディンスキル | グランドネビュラ |
ベビーサタン | イオ系呪文、ベビーマダンテ |
オノ装備時○○
【装備可能職業】戦士、レンジャー、まもの使い、デスマスター、バトルレックス、やみしばり
悲しいかなどの職業もオノがメインウェポンになることがない上、大地裂断以外時に属性スキルがない武器なので、あまり属性を気にしないでもよいだろう。
属性 | 分類 | スキル |
---|---|---|
炎 | デスマスタースキル | ギラ系呪文 |
バトルレックス | はげしいほのお、しゃくねつのほのお、煉獄火炎 | |
氷 | デスマスタースキル | ヒャド系呪文 |
風 | ||
雷 | ||
土 | オノスキル | 大地裂断 |
闇 | デスマスタースキル | 呪詛、大呪詛 |
光 |
ハンマー装備時○○
【装備可能職業】盗賊、パラディン、バトルマスター、どうぐ使い、遊び人、ブラウニー
大正義バトマスのメインウェポンなので「土」は絶対にゲットしておきたい。
属性 | 分類 | スキル |
---|---|---|
炎 | ||
氷 | ||
風 | ||
雷 | ||
土 | ハンマースキル | ランドインパクト、プレートインパクト、アースクラッシュ |
いたずらもぐら | ランドインパクト、プレートインパクト | |
闇 | ||
光 | パラディン | グランドネビュラ |
棍装備時○○
【装備可能職業】僧侶、武闘家、旅芸人、占い師、デスマスター、いたずらもぐら
一見、氷特化が有用に見えるが、棍は無属性スキルが豊富なため、氷の重要性はそこまで高くない。邪神の宮殿などの同盟バトルでは「雷」があった方が役立つことが多い(魔法戦士のフォースありき)
属性 | 分類 | スキル |
---|---|---|
炎 | デスマスタースキル | ギラ系呪文 |
氷 | 棍スキル | 氷結らんげき、豪雪氷結乱撃 |
いたずらもぐら | 氷結らんげき | |
旅芸人スキル | ヒャド系呪文 | |
デスマスタースキル | ヒャド系呪文 | |
風 | 旅芸人スキル | バギ系呪文 |
雷 |
占い師スキル | 塔のタロット |
武器 | 雷光のこん | |
土 | ||
闇 | 占い師スキル | 罪人のタロット、隠者のタロット、死神のタロット |
デスマスタースキル | 呪詛、大呪詛 | |
光 |
僧侶スキル | ホーリーライト |
占い師スキル | 正義のタロット | |
武器 | 雷光のこん |
ツメ装備時○○
【装備可能職業】盗賊、武闘家、まもの使い、レンジャー、プリズニャン、ドラゴンキッズ、キラーパンサー、メタッピー
邪神の宮殿や防衛軍などの同盟バトルの高速周回などで、ストームフォースorライトフォースが必須になることが多いため、「風」「雷」「光」はゲットしておきたい。
さらに仲間モンスター界の頂点に君臨しているキラーパンサー用にも「雷」は1つは持っておくと便利。
属性 | 分類 | スキル |
---|---|---|
炎 | ドラゴンキッズ | はげしいほのお、しゃくねつのほのお、煉獄火炎 |
プリズニャン | タマげたニャー | |
氷 | プリズニャン | ヒャド系呪文 |
風 | ツメスキル | ウィングブロウ、サイクロンアッパー |
キラーパンサー | しっぷう攻撃 | |
雷 | キラーパンサー | いなずま |
土 | ||
闇 | ||
光 | ツメスキル | ゴッドスマッシュ |
扇装備時○○
【装備可能職業】武闘家、旅芸人、賢者、スーパースター、踊り子、天地雷鳴士、おどるほうせき、エンタシスマン
最近のエンドコンテンツは僧侶なしで賢者が回復兼攻撃を求められています。そのため「闇」が是が非でもゲットしておきたい。
天地用に「土」も人気。
最近人気の万魔の塔用の踊り子の場合は特に属性は不要。
属性 | 分類 | スキル |
---|---|---|
炎 | 踊り子スキル | メラ系呪文、ギラ系呪文 |
天地雷鳴士スキル | ひばしら、マグマ、れんごく火炎 | |
エンタシスマン | 火ふき芸 | |
氷 | 旅芸人スキル | ヒャド系呪文 |
風 | 扇スキル | ピンクタイフーン |
旅芸人スキル | バギ系呪文 | |
スーパースタースキル | バギ系呪文 | |
天地雷鳴士スキル | 水神のたつまき、しんくう竜巻 | |
雷 | 天地雷鳴士スキル | いなずま |
土 | 天地雷鳴士スキル | じわれ、めいどうふうま |
闇 | 賢者スキル | ドルマ系呪文 |
光 | 賢者スキル | イオ系呪文 |
ムチ装備時○○
【装備可能職業】魔法使い、盗賊、スーパースター、まもの使い、占い師
悲しいかなどの職業もムチがメインウェポンになることがないが、消去法で言えば、占い師のタロット強化に役立つ武器でもあるため、「雷」「闇」あたりはゲットしておきたい。
属性 | 分類 | スキル |
---|---|---|
炎 | 魔法使いスキル | メラ系呪文 |
氷 | 魔法使いスキル | ヒャド系呪文 |
風 | スーパースタースキル | バギ系呪文 |
雷 | ムチスキル | 疾風迅雷 |
ムチスキル | 地しばり打ち | |
占い師スキル | 塔のタロット | |
土 | ||
闇 |
占い師スキル | 罪人のタロット、隠者のタロット、死神のタロット |
武器 | 金剛のムチ | |
光 | ムチスキル | スパークショット |
魔法使いスキル | イオ系呪文 | |
占い師スキル | 正義のタロット |
ブーメラン装備時○○
【装備可能職業】旅芸人、レンジャー、賢者、どうぐ使い、遊び人、スライム、ミステリドール
ブーメランをメインウェポンとしている職業は旅芸人と賢者だろう。しかし、旅に関してはそこまで属性は求められていない。
賢者用に「闇」「光」をゲットしたいところ。
属性 | 分類 | スキル |
---|---|---|
炎 | ブーメランスキル | バーニングバード |
スライム | ||
ミステリドール | ||
氷 | ブーメランスキル | フローズンバード |
スライム | ||
旅芸人スキル | ヒャド系呪文 | |
風 | 旅芸人スキル | バギ系呪文 |
雷 | ブーメランスキル | ギガスロー |
土 | ミステリドール | グランドインパクト |
闇 | 賢者スキル | ドルマ系呪文 |
光 | ブーメランスキル | シャインスコール |
賢者スキル | イオ系呪文 |
弓装備時○○
【装備可能職業】レンジャー、魔法戦士、賢者、どうぐ使い、占い師、デスマスター、たんすミミック
魔戦のメインウェポン。弓自体が属性スキルが多く特に「光」「闇」がメインとなるだろう。
属性 | 分類 | スキル |
---|---|---|
炎 | デスマスタースキル | ギラ系呪文 |
氷 | デスマスタースキル | ヒャド系呪文 |
風 | ||
雷 | 弓スキル | サンダーボルト |
占い師スキル | 塔のタロット | |
土 | ||
闇 | 弓スキル | ダークネスショット |
たんすミミック | ||
賢者スキル | ドルマ系呪文 | |
占い師スキル | 罪人のタロット、隠者のタロット、死神のタロット | |
デスマスタースキル | 呪詛、大呪詛 | |
光 | 弓スキル | シャイニングボウ、サンライトアロー |
たんすミミック | シャイニングボウ | |
魔法戦士スキル | マダンテ | |
賢者スキル | イオ系呪文 | |
占い師スキル | 正義のタロット |
鎌装備時○○
【装備可能職業】デスマスター、スーパースター
デスの場合、火力アップのため「闇」「氷」はゲットしておきたい。
属性 | 分類 | スキル |
---|---|---|
炎 | デスマスタースキル | ギラ系呪文 |
氷 | デスマスタースキル | ヒャド系呪文 |
風 | スーパースタースキル | バギ系呪文 |
雷 | ||
土 | ||
闇 | 鎌スキル | 冥王のかま、ハデスの宴 |
デスマスタースキル | 呪詛、大呪詛 | |
光 |
盾装備で開戦時○○
「開戦時○○」系はバトル開始時に効果が発動しなければ全く意味がない。普段の戦闘で発動してもすぐバトル終了するし意味ないし、1戦が長いエンドコンテンツでもやっぱり開戦時発動しなければゴミ同然と考えてよいだろう。私だったら最優先の封印候補。
系統ダメージ
系統ダメージ効果はややこしく、簡単に言うと武器や素手など直接敵を殴らない攻撃スキルじゃないと効果が発動しません。
反映されないものの一例。攻撃魔法、占い師タロット、ランドインパクト、プレートインパクト、百花繚乱、ピンクタイフーン、フローズンバード、バーニングバード、たいあたり、チャージタックル…などなど
このように効果が発動されるスキルに大きく制限がある上、その系統のボスじゃないと全く意味をなさないため、50個の封印に困ったら系統シリーズに手を出してもいい気がします。特にマイナーな虫や植物や鳥など。
属性 | 分類 | スキル |
---|---|---|
竜 | 両手剣スキル | ドラゴンスラッシュ |
虫 | 短剣スキル | キラーブーン |
獣 | ヤリスキル | けもの突き |
ゾンビ | 棍スキル | 黄泉おくり |
植物 | オノスキル | たいぼく斬り |
怪人 | ムチスキル | 愛のムチ |
悪魔 |
スティックスキル | デビルンチャーム |
両手杖 | 悪魔ばらい | |
ハンマースキル | デビルクラッシュ | |
エレ | かくとうスキル | かまいたち |
鳥 | 弓スキル | バードシュート |
物質 |
ハンマースキル | ドラムクラッシュ |
ハンマースキル | デビルクラッシュ | |
スライム | ブーメランスキル | スライムブロウ |
機械 | ツメスキル | 裂鋼拳 |
水 | 扇スキル | 波紋演舞 |
なかまモンスター
モンスター名 | 武器(属性) |
---|---|
スライム | ブーメラン(炎・氷) |
ホイミスライム | スティック、小盾(-) |
モーモン | スティック、小盾(闇) |
プリズニャン | ツメ(氷) |
ねこまどう | 両手杖(炎) |
いたずらもぐら | 棍(氷) |
キメラ | スティック(炎) |
スライムナイト | 片手剣、小盾、大盾(光) |
リザードマン | 片手剣、小盾、大盾(雷・光・風) |
バトルレックス | オノ(炎) |
ドラゴンキッズ | ツメ(炎) |
ベビーサタン | ヤリ(雷・氷・闇・光) |
ドラキー | 両手杖(闇) |
ブラウニー | ハンマー(土) |
キラーパンサー | ツメ(風・雷) |
ゴーレム | 両手剣(炎) |
たけやりへい | ヤリ(雷) |
さまようよろい | 片手剣、小盾、大盾(雷・光) |
おどるほうせき | 扇、小盾(-) |
エンタシスマン | 扇、小盾(炎) |
デビルアーマー | 片手剣、小盾、大盾(光) |
マジカルハット | 両手杖(光・闇) |
フォンデュ | 両手杖(光) |
メタッピー | ツメ(-) |
パペットマン | 短剣、小盾(-) |
やみしばり | オノ(-) |
ニードルマン | 短剣、小盾(-) |
キラーマシン | 両手剣(氷・炎) |
たんすミミック | 弓(光・闇) |
ミステリドール | ブーメラン(土) |
封印すべき効果はこれ!
盾+空欄をまとめたものが下記の表になります。
分類 | 封印するもの |
---|---|
盾 | 7種類全て |
片手剣 | 氷、土 |
両手剣 | 風、土、闇、光 |
短剣 | 雷、土 |
スティック | 氷 |
両手杖 | ー |
ヤリ | 炎、風、土 |
オノ | 風、雷、光 |
ハンマー | 炎、氷、風、雷、闇 |
棍 | 土 |
ツメ | 土、闇 |
扇 | ー |
ムチ | 土 |
ブーメラン | ー |
弓 | 風、土 |
鎌 | 雷、土、光 |
上記で36種類。ここから+14種類をどう封印するか。それは各々のプレイスタイルによって異なりますし、育てている仲間モンスターによって変わることでしょう。
また、上記の表はあくまでも空欄部分をピックアップしただけで、例えばパラディンのグランドネビュラのために「スティック・光」とっておく…というケースは皆無だと思うので、優先的に封印できるスキルはたくさんあると思います。
※邪神の宮殿や防衛軍の高速周回する人は「ストームフォース」「ライトフォース」に適したベルトが必須なため上記の表とは異なる場合があります。高速周回でよく使われる武器は「ツメ」「両手剣」「弓」「短剣」「ハンマー」など。
とりあえず困ったら全武器の「風」「雷」「光」は残しておくのがベター。
おわりに
同盟バトルはオートマッチングでしかやらないって人にとったら雷光はそこまで重要視すべきことじゃないようにこれが絶対という記事ではなくあくまでも指標なので十人十色様々な優劣の議論があっていいと思います。
毎バージョンごとに各職業に武器が追加されています。v5.2現在はこれがベストと思ってもv5.3になったらガラっと変わる場合もあることを念頭に置いておきましょう。
ワイの股間も封印されそうです
攻略ブログみたいな記事だ
封印50までしてるのに扇闇13が出てくれないっす
> 一見、氷特化が有用に見えるが、棍は無属性スキルが豊富なため、氷の重要性はそこまで高くない。
> 「雷」以外は特に考えなくても良いだろう。もっと言えば、ヤリ自体が無属性スキルで戦うのがメインなので、属性自体そこまで求めなくてもいいかもしれない。
どう考えても逆だろw
棍は氷と精々雷光
ヤリは属性揃えておくべき
あるには越したことはないって意味だろ 行間も読めない文盲かよ
あるに越したことはない?????
曲解アクロバティック擁護過ぎるぞ
片手剣とヤリの土ベルト
ドラゴンで装備してる人まあまあいた
開戦時のはつきにくいからあえて封印しない手もあるんだよね
他の封印したら
相対的に付きやすくなるだろ
確率考えろよ
相対的にって言ったら他のはもっと付きやすくなるんですけど
スティックで攻撃する事ないから全て封印でいいよね?
いいと思う
虫封印とか色々とエアプ過ぎる記事
気休め程度の虫ベルトつけてどの職でどこ行くつもりだ?
光ツメ12%虫9%会心2%付けてサソリ殴るのなかなかええ感じやで
13%じゃない?誤差だよ誤差
災いの独男でしたっけ
虫つけてどこいくの?倍率も補正されて9%も出ないけど
エアプはどっちだよ
聖守護者やらないエアプ乙
サンキュー!
参考にするわ!
万魔3の天地ではスティック風ベルトが必要、炎とか土の複合だとなおいい
まあ行かないとしてもポン+範囲攻撃が求められるコンテンツが今後出ないと限らんからな
大地烈斬が属性は初耳や
攻撃14龍7オノ土13ベルトめっちゃええやん
灰にしたけど
5.3でゴッドハンド(オノ 棍 弓 鎌 ヤリ)来るかも
あなた良い武器チョイス予想やな!
棍がメインで鬼強かったら正直めちゃくちゃ嬉しいわ!
度ってなんやねん!!珍しいな
ヤリとかハンマーみたいな主要武器は属性封印したらダメだぞ
全く前衛をしないっていうなら話は別だけど
でもぽちったるわ!!
武器属性の件ですが、邪神高速抜きにしても基本は光→光耐性あるなら雷というのがほとんどだと思うので、光と雷はどの武器でもあったほうがいいと思います
特にDSは光耐性下げられるので、なおさら光封印はないです
あと短剣、属性武器があるので光と雷は必須です
種族特攻も虫がマイナーはないですね
この記事を参考にする方は他の記事も調べて決めたほうがいいと思います
TENGAマンって未だ絶滅しないよね
既に逆封印の段階に移ってる人が多いのでは?
例えば攻撃14爪雷13持ってたら同じものでいいものを低確率で狙うより
爪雷を封印して持って無い有用なものを狙う方が効率的だと思います
もっといい組み合わせのベルトが出るかもしれないという期待値を捨てるなんてもったいない
しかも封印リセットするのに50個消費するんだし
虫は要らない
私的に絶対欲しい効果が封印リストにあったり
また個人的に絶対要らないのがなかったり
よく戦う敵にもよりますが人それぞれですよね~
不満言いたい気持ちもわかりますが、参考にはなりますよね^^
野良なら光持っとけば足りるけど、汎用的に残すなら光雷炎
光が大正義なのは弓魔戦がDSで光耐性落とせるからで
武+どうが多ければ雷、バトが多ければ炎で、って決めることもある
これまとめんのすんごい時間かかったでしょ
えるおじちゃん、たまに有能やわ
こういうのでいいんだよこういうので
盾聖女キラポン天使と種族特攻系はおまけ程度に残してもいい気がする
スティックで殴ることはほぼないから全封印(天地含む)
棍もほぼ使わんから一応氷残して全封印
ムチも要所要所で使えるけどメインウェポンにはならないから光残して封印でいいな
土は扇とハンマー以外は全封印
風と氷も基本的にはいらない
ハンマーは天下にフォース乗るから封印したらあかんで
あとはベルト拾ってよくみるウザいなと思う効果から封印してくわ
盾残すとかエアプかよw
お前こそエアプだよw
付く確率一定だと思ってんのか?
自分の持ってるベルトよく見てみろ
盾系はほとんど付かねぇんだよ
みんなが欲しがるのは複合ベルト
盾は開戦時とかいうゴミなので即刻封印として
複合ベルトがほしい場合は種族は絶対に封印するべきじゃないし、武器種まるごと封印することで同じ武器種の効果を引きやすくするのが正解
これからのアプデで何が追加されるか分かったもんじゃないから一見要らなそうな効果でも封印するのが正解とは限らない
まあ汎用ベルトや現状のコンテンツの神ベルトが欲しいって言うなら1つに絞るのは当然ありだがね
土封印しちゃってドラゴンの時に掘り直してるやついたし
マセンと絡む機会の多い武器種は全属性残す
戦士武闘家バトマスあたりは全武器全属性残してもいいくらい
両手杖と盾は全封印してるな
いまや杖とか炎13一本あれば十分だし魔法だけはメインウェポンが杖メラゾから変わりようがないだろ
とりあえず全種類最大値もしくは一つ手前は持っとけ
マジレスすると、昔は各項目ごとに抽選されていたから(例えば虫系が欲しければ虫以外の系統を封印)欲しいものがすぐに手に入ったけど、いつの間にかサイレント修正されていたからな。ほんとこの運営は自分達の保身が大事なんだよな。ユーザーのことをもう少し考えてくれればいいのに。
こんな記事も書かれるのですね、参考になります、ありがとう
こういうまともな記事に限ってコメントも閲覧も伸びないの草
参考になりました。この前の釣り金策の記事といいおじちゃん真面目な記事もいけるやん
某ブログに2着取られたのが効いたのか・・・今日はぽちっとくね
こういうのすごく助かります。封印見直してみます!
見やすくて分かりやすい説明もついてて、とても助かります この記事はすぐ見られる位置に置いとこーっと♪エルおじちゃんありがとおおおお!!
盾不人気だが、天使だけは残してるなあ。
封印しつくして、後はもう有用なのしか残ってない、他に消せるのねーよって段になったら消すだろうが、現状、封印上限数50でも足りてなくて、短剣炎とかの要らない効果も残っちゃってるのよね。
開幕天使はそういうのに比べたら有用。確実性はないが、例えば扇炎、扇土、攻魔とかに開幕天使ついてたら嬉しいと思う。短剣炎とかよりはね。
中華臭のするタイトルだな
それよりもベルトを管理するツールかアプリって有りませんか?