いよいよ明日、聖守護者第5弾となるボス「邪蒼鎧デルメゼ」が実装ってことで、“元祖聖守護者のレギロガ”をLv32の僧侶でサポ攻略を挑んでみるというチャレンジ企画。
強さ予報見たら今日たまたま「冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト」の強さ1だった。
目次
準備
▼僧侶のパラメータ
実は前々から温めてた企画で、このために新規キャラクターを作成。
名前は「エルおじ」だけどクローンエルおじです。
僧侶Lv32!
HP260!
回復魔力250!
すばやさ312!
防具は皮装備にスライムステッキ!
アクセスカスカ!
はい。完全な舐めプです。
耐性はかろうじて「混乱」「呪い」が100%
アクセは「金ロザ」とか欲しかったけど、すごろくではゲットできず!
バージョン1のストーリーを全く進めていないのでもちろん「宝珠」もなし。スキルも100止まり。
聖守護者って実は「Lv90以上」さえ条件をクリアしていればクエストクリアですぐに聖守護者に挑めるんですよね。
どうして僧侶Lv32かっていうと、Lv32で「ザオラル」を覚えるからです。Lv34になると「フバーハ」も覚えられるんだけど、低レベル攻略という名目なのであえて32止め。
▼キラーパンサーのパラメータ
サポート仲間は王道の「僧侶2、キラパン、天地」で挑みます(今は違う構成が流行ってるのかしら?)
僧侶エルおじに負けるとも劣らずの舐めプステータス!
キラーパンサーが大事なダメージソースですが、スキル「いなずま」のダメージキャップ攻魔200にまったくというほど到達できていませんね。これは料理を食べて補うつもり(それでも届かない)
地味にキラパンをなつき度300、転生12にするの大変でした(汗)
スキル振りはこんな感じ。使用スキルは「いなずま」オンリーにセット。
実戦
普段、まーーーったく僧侶やらないし、基本的に脳筋職しか触ってこなかった私が、低レベルキャラでハイエンドボスに挑戦する超縛りプレイ。
HP260しかなくて「フバーハ」「ベホイム」「ベホマラー」すら覚えてない僧侶ができることは限られています。
それは「天使の守り」「聖女の守り」だけを徹底すること。たまに「ザオラル」も。
すばやさが低いのでターンがなかなか回ってこない。2択まで取捨選択して1回1回の行動が非常に重要になってくる。
開幕はローガストと直線状に移動してキラパンを壁にして時間稼ぎ。その間に「天使の守り」と「聖女の守り」をかけます。でもターンエンドまで引っ張りすぎると押反で「大地の爪牙」がくるので注意。
残り14分で黄色に!
キャップ足りてなかったけど、いなずま730ダメージ、天地も1000ダメージ出してたので、火力はギリギリなんとか足りてる模様。
サポ攻略の悩み。MP枯渇問題。
中盤辺りから天使+聖女に加えて、MP回復にも気を配らなければいけません。
ただでさえ、すばやさが低くて1ターンすら惜しい状況で難易度アップ。
あっ、、
私が死んでいる間に「獄門クラッシュ」
みんなに聖女配れてない・・・
ちーん・・・
「獄門クラッシュ」はジャンプすれば回避可能だけど、サポはジャンプしてくれない。
聖女キープするかサポ僧侶が「ホップスティック」をしてくれることを祈るしかない。
イイ感じに戦えただけに惜しいかったなー
リベンジ戦。今度は1匹倒せた!
ちーん
うーん惜しいとこまでいくんだけど「獄門クラッシュ」来てからの立て直しがけっこうしんどい。
いちおうレギロガが実装された当初のLv105時代にサポ攻略で倒せたから、いけるかな?と思いきや、今回の低レベル攻略はやっぱりアクセと宝珠がないのが難易度のハードル上がりまくりな印象。
1時間戦ってみて勝てなかったので企画終了
疲れちゃった💛てへ
でもあと30回挑戦したら勝てそう。
死んでは生き返ってのゾンビゲーの総本山。
レギロガに限ってはプレイスキルというより“運”だと思う。
おわりに
本当は「ハイエンドコンテンツなのにこんな低レベルでも聖守護者倒せるんだぞ」ってキラパンの名前のとおり、運営に対するアンチテーゼを突きつけてやろうという企画でした。でも勝てずに残念。
個人的にはもうドラクエのエンドコンテンツに魅力を感じてないです。
無限しずく葉っぱにワンパン即死ゲームで破綻したバトルバランス
エンドコンテンツにおいて毎回開発側の想定外の職業構成やバトル方法になるようですね(レギロガに仲間モンスター入り構成が顕著な例)安西さんはプライベートでは全くエンド未プレイのようですし、強さ1すら倒せないレベル。そんな人が面白いと思えるバトルコンテンツを作れるのかな?
第4弾まで実装されてるけど、それでも開発側とユーザーに大きなズレが生じてるってけっこう大きな問題なのでは。
常闇に比べて挑戦しているユーザーが年々減っていることが物語っていることでしょう。
だから邪蒼鎧デルメゼよりシドーのが気になります。
ドラクエ10が目指すべき方向性は4人ではなく8人バトルだと思う。
邪神や災厄のような8人バトルに力を入れて欲しいな…
明日実装の邪蒼鎧デルメゼは万人受けするキラーコンテンツになるといいですね。
エルおじちゃんもいいこと言うね。
そのとおりだと思うよ。
レギロガIとかエンドコンテンツとは言わないし、変則にすれば下手さを誤魔化せるしライトの口だけエルフにはお似合いの企画
素早さ足りなくて厳しいんじゃない?
想定から外れるのは、プレイヤーの発想力が凄いと同時に、頭の中に思い描いてるものを形にする能力が運営には無いってことなんじゃ…と今更思い始めた。
単にスタッフが誰もプレイしてないから実際の強さがどれくらいなのか知らないんでしょ
単なるイメージで作ってるだけ
その単にイメージで作ってるコンテンツを
ウレションしながらプレイする君達とはいったい?
まためんどくさい揚げ足取りジジイが現れたよ。
運営について話してんのになんでプレイヤーの話になるのかね。
日本語エアプは失せろ。
強いというよりも理不尽技のオンパレードで対処が面倒
せっかくの8人バトルを過疎らせるのが今の運営なんだよなぁ
邪神をオワコンにしたのはマジで笑える
安西の作るバトルコンテンツは全部面白くない
そもそも実際に自分で倒してもいないくせに
料理人は新しい料理を新開発したらまず人に食わせる前に自分で食べるんだよ
自分で味見して美味しいと思える料理を他人に食わせても大丈夫だと確信してからやっとお客さんに出すんだよ
安西は生ゴミ作ってろくに味見もせずに客に食わせてるんだよ
もう辞めちまえよ人狼クソ眼鏡
同意
エルおじさんにも同意
面白いものなんて作れるわけないよな
ほんそれ!
あえていうと、ディレクターだからって全部やんなくてもいいと思う
ましてや高難易度コンテンツなんか担当に任せていい
俺が全部味見するタイプの人がトップだとその人の腕に合わせて弱くするから
鼻糞ほじっても勝てるような甘々クソゲーなってしまう
まあレベル1くらいは勝てよと思うが、たくさんあるメニューに激辛があっても
店主が食べられる必要はないってこと
吉田はちゃんと食べるから客から信頼されるんだろう?
それは安西がディレクターである意味も必要もない。
そんなんじゃ誰でもいいじゃねーかアホか。
任せるのはいいけど、最終的に担当の仕事を確認・承認するのもディレクターの仕事なわけで、
自分がプレイしないならその基準はシステマティックに決めないとただのザルになるぞ
ディレクターは職人業種じゃないから、何でもできるわけじゃない。
一般的な役所仕事と一緒で、ハンコ押すのが主な仕事だぞ。
お役所の偉人はあとはゴルフと会食が仕事だが、安西先生はそこが人狼なんだよな。
んじゃ安西である意味がねーな。
ドラ10をプレイしてない、内容も把握してない。こんなヤツがどうやって作成物の良し悪しを判断すんだ。
安西の代わりにカカシでも置いておけよアホか。
良い記事
常闇を8人同盟オートマにしたら面白そう
良い事言うねぇエルおじちゃん
8人コンテンツにしようとすると、
ウォークライガジェ災禍FBレボルライガー!
になってしまうからな。。。
4人前提にしてしまってバフが強すぎる
そもそもロール制にも失敗してて、職ごとの役割がかち合って意味わからんことになってる。
毎回毎回何をさせたいんだって感じの教科ばっかで、強化方針まとまってないなら雑なヤケクソ強化なんてするなよって思う
バトルバランスが崩壊してるのは確かだけどそういう戦い方のボスってとらえ方もできるしゲーム性はあると思う
運って言ってるけど他のボスと同じで慣れてればほぼ勝てるし実力ゲーでしょ
あとサポ討伐で僧キメラまもまもで3討伐してる人いたからそっちならどうだ?
8人でやるにはバフが強すぎる…その通りだね
そもそもPT表示が8人分を想定出来てない
4人より8人の方が可能性は確かに感じるが、
葉っぱ雫問題も絡んで今更大改修するコストは
もう捻出出来ない
初期段階での設計の甘さね
藤澤氏の責任は重い、話は割と好きなんだが…
安西なんて聖守護者どころかコインボスすら倒せないじゃんw
自分が作ったゲームでしょ?
エンドは全てつまらないけど8人は好きって単に勝てないから嫌なだけなのでは?
素直に立て直しやすい8人のエンド欲しいって言えば良いのに
ゾンビゲー、しずくぶっぱゲーも戦い方の一つだけど
大事なのはそれが楽しいかどうかでしょ。
楽しくないから人が減ってるわけだが。
ハイエンドが無茶苦茶すぎるのも過疎っていく原因の一つだろうね
ある程度強くなったプレイヤーや熟練プレイヤーの目標が失われてる
コンテンツ増やせねーならせめてもっと難易度の幅を広くとればいいのになぁ
レグの反省からかダクキンメイヴは1ならかなり戦いやすかったのに
聖守護者はまた1から殺しに来るように戻して難易度の数も減らしやがって…
1と4が挑戦回数多いって周回と称号狙い需要があるから当たり前だろ
少しも成功体験させてくれないわステップアップもさせてもらえないわじゃ
そらチャレンジする人も減るわ
それ!
前にも書いてた人いたけど、1は実装時のMAXレベル(今なら116)で挑めばそこそこ勝てる程度にすりゃいいのに
イキり勢が「簡単すぎるw」とか言うだろうけど3はガチ勢じゃなきゃ倒せないようにすりゃいんじゃね?
けど、3を強くしすぎると最強が3周目(9日目)で倒せないと、暴言吐いて諦めちゃうやつ続出のヘタレな自称ガチ勢ばかりなんだよな。
エンドコンテンツにもバリエーションがあると
良かったかもね
それこそ極→零式→絶 みたいな
同じ敵の難易度が1〜3と言われても、ねぇw
お隣をよく知らないけど極零式絶って難易度なん?
それなら123の方が分かりやすくていいよ
極→ライト層が挑める普通に難しいぐらい 公式で高難度コンテンツの一員
零式→1~4層まである高難度コンテンツ ライト層は頑張れば行けるかどうか
絶→超高難度コンテンツ ライト層は固定組んで頑張れば3か月あればクリア可能
もちろん全部ボス違うからな
極(Extreme):いわゆる「蛮神戦」と呼ばれるものの高難易度版。毎パッチ追加。
メインストーリーやサブストーリーの中で戦うボスの強化版で、倒すと武器を入手できる。
ライトでもきちんと敵の攻撃を覚えて対処できればクリアできる。
零式(Savage):4層レイドと言われるコンテンツの高難易度版。x.0、x.2、x.4の偶数パッチで追加。
4体のボスとそれに伴うストーリーが同時に実装され、1、2、3、4と難易度が上がっていく。
アクセ、防具、武器すべてが追加され、ボスによってどの部位を落とすかが違う。
ライトではかなり頑張らないと難しい難易度。実装からしばらくは1週間に1回しか報酬をもらえない。
絶(Ultimate):不定期に追加だが基本は↑の零式とはタイミングをずらすことが多い。
既存のボスの強化版ではあるが、複数のボスが同時に出現し、まったく違う攻撃をしてくるので、
実際には完全にオリジナルと言っていい。
ハイエンドプレイヤーが固定を組んで何ヶ月もチャレンジしてやっとクリアするような難易度。
世界トップレベルの高難易度コンテンツ攻略専門チームでも1週間はかかる。
(全員が絶に合わせて休暇を取って毎日16時間VCしながら攻略したりするようなチーム)
なるほどねぇ
お隣はコンテンツも数揃えてて色々選べるわけだ
金かかってんなぁ
盛り上がってるわけだ
ま、オレはそれでもドラテンでいいけど
・・・でもこのデザイン(ボスも武器も)はねぇよなぁ
縛りプレイの楽しさは
リアルでもゲームでも分からん
金と時間を持て余してる人生の勝者の愉悦
そんな風にしか感じられないな
どんな卑怯な手を使ってでも勝つる
やっぱりフレイムザードさんに1票や
金と時間に余裕が有ればそんな縛りプレイなんてしない。
正直ブレスと呪い耐性あれば32でも勝てそうな気がする
アイテムトーン実装してみればいいんじゃない。
頼むから、もういいかげん普通のディレクターがゲームを作って欲しい。
ドラクエ10に対してモチベーションがある普通のディレクターでいいんだよ。
あんなやる気ゼロのクズ野郎がディレクターのまま、
これからもドラクエ10を腐らせ続けていくのか。残念でならない。
青山P頼むからあきらめず英断してくれ。
制作指揮するトップに情熱がないと何も始まらないよ・・・
ドラクエ10に対してモチベーションあったら普通のディレクターじゃないだろ
そういえば常闇のころは楽しくて狂ったように通ってたな
聖守護者はさそり以外全然面白くなくて称号とったら全くいってないわ
レギロは初期の頃からペット2で行けばオレみたいなPS乏しいやつでも勝てた
勝てた・・・けど
超絶つまんねー
ゾンビゲーまじつまんねー
逆にレギロガの方が蠍より面白かったけどな。
年々クソつまらなくなってるのは同意。
年末のバトロのサソリとかジェルを8人PTでやるワチャワチャ感は確かに楽しいな
あれ初回だけ楽しかったけど、2回目以降は急激につまらなくなった。
このゲームで求められてるのは高難度コンテンツじゃなくて気軽に手軽に大人数で遊べるコンテンツってことやろ
つ トリニティ
ギスニティはいらないっす
トリニティはルールを守った方をやったもん勝ちで蔑ろにした時点でコンテンツとしてオワッタ。
邪神は貰えるアクセも楽しみでみんな結構かよってる
防衛軍も職ごとのポイントさえなければ良コンテンツじゃないかな
ピラミッドとか週1フレと通ったなぁ
アンノウンバスターやネウレス装備を羨望の眼差しで見ていたっけ
万魔?聖守護者?
レギロガはスピード感あっていちばん面白かった
聖守護者とかの
縛りプレイも意味分からんが
奴隷プレイも意味わからん
チムメンに2人も
エルフとしずくを毎回無償でブッパして
固定PTの席をGETしてる人いるけど
正直頭がおかしいと思って見てるわ
1試合自分だけアイテムをバラマキ
他の3人は使わないどころか持ってない
アイテム使ってもお礼ひとつ言わず
当たり前のような顔してるし
いろんなプレイスタイルあると思うが
奴隷プレイは受け入れてる人もやってる人も
お互いに気持ち悪いです…
ちゃんとアイテムは渡すか割り勘にしようよ
まぁスダレが歴代魔王とか人気モンスの実装渋ってる限りは今後もお前誰?的なクソデザモンスターしか実装されんだろうな。
あんなクソデザじゃエンドが楽しいつまらん以前に参加する気にすらならんわ。常闇はまだドラクエでの定番色違いモンスターだったのに。
個人的には安西はリッキー時代の負の遺産の精算頑張ってるんじゃね?魔塔も頑張ってるみたいだし。少ない工数割いてトリニティとか大富豪とか実装してるのはどうかと思うが…
スダレがver3、4の頃に歴代魔王での同盟許可してたらこんな現状にはなってなかったろうにな。
スダレがドラクエ10の1番の足枷じゃないかね。もうソシャゲだけに注力して運営には宝くじのルーレット回す係以外に関わらんで欲しいわ。もう金も名誉も充分だろ。あとは現場に好きにさせてやれや。
結局リッキーが一番有能なんだよな
誰もが楽しめるものを作ることは堀井にだって出来ないよ
リックは先の事考えずに需要の先取りしただけ。
その後のスカスカもリックのせいだからな
3年経って未だに旧ディレクターの負債だとか言ってるアホは運営にもユーザーにも必要ない
そもそも聖守護者がエンドコンテンツとして全体の何%が求めてプレイしてんのかね?
初日から称号狙いのガチプレイヤーがどの程度いるんだか
アプデの繋ぎで出すんならレベル1は8人バトルにしてひたすらハムハムさせれば良いのに
チームにドレア装備は欲しいけどエンド嫌いって人が結構いるし、そういう層も取り込めると思うんだけどな
魔塔みたいに葉っぱの上限3枚にすればいいんじゃね
最低でも↓が制限されないとすぐに終わりそうだな。
*アイテム(せかいじゅのは、しずく、エルフののみぐすり)ぶっぱゲーム
→解決:アイテム支給
*時間あるニート有利ゲーム
→解決:挑戦回数が1日8戦までの制限
*固定PT有利ゲーム
→解決:運要素を強くさせて野良緑玉と固定の差を少なくさせる
*傭兵制度
→禁止行為で取り締まり
*イキりニート達の動画配信
→禁止行為で制限できなければ挑戦回数の制限
などをしないと
聖守護者は流行らないし、一瞬盛り上がってすぐに廃れる。
常闇との差がコレなんだよね。
マジな話で。
挑戦が1日8戦までってどう考えてもニート有利じゃん
ニートは毎日必ず8戦できるから一週間で8×7=56戦できるけど、
社会人は8戦できない日があればあとから取り返せない
常闇は別に動画配信禁止じゃないのに聖守護者だけ禁止にする意味がわからん
FFの絶みたいにレイドレースする場合は攻略法を隠すために自発的にアップしなかったりするけど
なんかコイツ最近の記事に毎回コピペしてない?
根本的な解決になってない策ばかりだしアホらしいわ。
ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ笑
散々的外れだって指摘されてたのになw
馬耳東風てやつだな
装備もフレも用意できないなら耐性無しはサポでいけば?
おまえら忘れてるけど常闇もすでにワンパンしずく葉っぱゲーだった。ダークキングのレーザーに理不尽だって言いながら、しずくや葉っぱ合わせてたよね。
つまり、常闇からすでに失敗。
残ってる奴らは常闇は良かったっ言うけど、レグやダクキンで辞めていったライト層は多い。
あの時点で8人バトルに切り替えるべきだった。
おまえがレグやダクキン実装当初まともにやってないのがバレバレだな
Ⅳですらしずく葉っぱゲーなんてしなくても、普通に動けて回りを見れる奴等は勝ってた
ましてダクキンのレーザーに合わせてしずく葉っぱなんて言ってる時点で、クリスタルを1箇所に集めて避けようって気が無いんだから、そりゃ勝てずに辞めるわ
勝てない雑魚共が喚いてるだけやんwwwおじさん達にはこんな簡単なバトルコンテンツすら勝てないのか
私はおもしろいですよ、勝てるので。
あのな、残ってる奴らは勝ててるに決まってるだろ。スレの本田から見当違いのマウント恥ずかしいぞ。勝てる勝てないとかじゃなく、たとえば常闇実装時点でハイエンドは葉っぱしずく禁止とかにすればよかったし、さらに8人制にすべきだった。
そもそもシステム自体がクソつまらんからみんな喚いてるんだろ。勝てるから楽しい、負け続きだからつまらんとかじゃなくて。
本腰入れてやろうとしたら苦行でしかない地獄の虚無作業で金貯めて装備買ってアクセ作って、やっと乗り込めたと思ったらワンパン即死の雫と葉っぱぶん投げて縄跳びゾンビゲー。こんな物やる前もやってる時も楽しくないんだよ、根本的なシステムがそもそもゴミだから。
別に聖守護を楽しいと言おうがそれは君の勝手だけど、この記事で言ってるのはごく一部の廃勢にしか受けないようなコンテンツじゃなくて、万人受けするもうすこしライトなコンテンツを増やして欲しいなって事。
誰も勝てるから楽しい、負けてばっかだからつまらんなんて言ってない
レグナード実装してからチームの勝てるやつと勝てないやつで別れて崩壊していったの忘れないぞ
ハイエンドコンテンツなんだから勝てる奴と勝てない奴が出るのは当たり前だろ
みんな仲良くお手て繋いでクリアしたいなら、型落ちコインボスでもやってろや
クリアしてないのにこういう記事上げるなよ
お前はLV32僧侶で勝てるのか?
逆にこんなクソ弱ナメプ状態で勝てなくてよかったわ。
わたあめ食って縄跳びするだけのバトルをハイエンドコンテンツとは呼ばんわな。良いこと言うわ。
エルおじの言うように同盟コンテンツに力入れた方がよっぽど人気出るはずだけどな。
この目玉乳首ロボットいらんわ。開発した奴クビにしてくれ。
そういう意味でもシドーには期待
やっと同盟バトルに追加が来るからな
あとは良い感じの難易度で良い感じの報酬置いてくれれば文句ないわ
だね。個人的にはドレアムみたいな感じになればいいなあ。
あれはあれで実装当初はワンパンゲーみたいなとこあったけど、同盟ならではの数の多さで補えるから丁度いい難易度だった。基本的にどの職で来ても腐る事ないし。
今でこそ火力インフレして1分未満で消しとばされる時もあるドレアムだけど、立ち回りゴミなPTだと未だに全滅するような強さだしそんくらいの塩梅にしてほしい。エアプ開発に望むだけ無駄かもしれんけど。
ドレアムも十字軍みたいな職縛りの時代もあったけどね。
まぁ十字軍は参加の敷居低くて楽しかったけど。
十字軍wwそういえばそんなんもあったね。懐かしいな
エンドは雫エルフ多用で無くなったら遊んでも良いかなぁ。今のままだと参加費高くて無理。
良い記事でした。次は50レベルとかでチャレンジしてね。
蘇生を葉っぱにしたら一秒で蘇生できるねやったね
Vジャンプのカワジーブイが
2018年にlv46の僧侶でサポ討伐してるけど
それより低性能のキャラだと流石に厳しいか
それは宝珠とかアクセもある状態だからな
DK5とジェル3
レギロ3はソロプを隠れ蓑にしたやつとかソロプレイで強敵をサポ討伐が趣味とかいいつつ常闇4のイカすら倒せてないやつらでも勝てるレベルになってしまった。
ムチまもサポに出荷されたやつらがおおい
エンドコンテンツがつまらないだけならともかく
それ以外も面白いものを提供できないのが未プレイ安西のダメなところ
不安西のぼくのYUMEをつぎ込んだ最強のギスギスコンテンツ、トリニティがあるだろ!!!
エンドで露骨なサポ潰しやりだしてから一気につまらなくなったね
サソリが奇跡的に面白くて延命したけど普通にヤバいでしょ
FF14のエンドやったらこっちのエンドの調整がいかに下手くそかよくわかったわ。
やってたらわかるが、全然違うモノだからな
向こうもランダム性を求める声も多少あるが、ヴィジルHでそれ以降一切ないのはバトルシステムに合わなかったからだ
向こうは役割が明確すぎるんだから
それでも完全タイムライン通りじゃなくて分岐するボスは定期的に出てきてるけどな
まあ1セットの行動が来るタイミングがランダムとかデバフがランダムってレベルだが
ヘイト2位へのレイドダメージや後衛キャスやレンジへの即死級追尾ダメージとかランダムではないが、ヘイトシステムの固定観念を逆手に取る様なのもたまにはやってるな
完全ランダムにすると蘇生持ちばかり狙われるクソパターンも出てくるのでそうなると蘇生薬やフェニ尾ってなってしまうもんな
逆にいなくてもいいやつばっかり狙われて楽勝パターンとかもありえて運ゲーになるからな
完全ランダムはコンテンツのゲーム性を損なう
全てのジョブで零式どころか絶までクリアできるのは凄いね
しかもフェニックスの尾を使い放題にすることなく!
ただし最初に蘇生持ちが死んだら全滅確定
立て直しは奇跡の部類だよ
FF14で蘇生持ちが死ぬってギミックミスってるってことだろ
ゴリ押しできるよりいいわ
FF14は挑戦タダだし制限時間内なら何度でも再挑戦できるんだから
最後の言い訳がどこぞで聞いた様なやってないエアプの繰り言そのまま書きつらねてるだけなのが残念だ
それを新聖守護者実装のときに言い出すとより負け犬感がでるな
グダグダ言ってないで合わないなら合わないでいいだろうに
ガイジメガネは8人なら8人でギリギリギスギス
バランスにするだけだから違う人に変えてほしいわ
エルおじちゃんはたまにこういう的を射た事を言うからすこ
もっとたくあんこういう正論でブン殴る記事書いて欲しい
ただのサポ寄生で草