1: 2021/02/15(月) 08:00:15.80 ID:eddcDi/a0
――話は変わりますが、「FFXIV」のコアメンバーだった新納一哉さんが「ドラゴンクエスト ビルダーズ」で久々に大きく注目を集めましたが、新納さんとはいろいろなコミュニケーションをとっていたり、あるいは「ドラゴンクエスト ビルダーズ」に関して吉田さんからアドバイスをしたりはしたのですか?
吉田氏: 「ドラゴンクエストビルダーズ」は、ゲーム自体の企画発案も開発も、僕が統括している第5ビジネス・ディビジョンの管轄です。部門として「新生FFXIV」以降、初のオリジナルタイトルということになります。部門のポリシーは自分たちが遊んで面白いと思えるものを作ること、そして必ず利益を出す、というシンプルなものです。「FF」の開発をしているから「ドラゴンクエスト」の制作はしないなどはなく、企画次第ということになっています。
――では、吉田さんはプロジェクトの立ち上げから全部見ているのですか?
吉田氏: 僕には「FFXIV」という大きな責任があるので、ビルダーズでは、初期の企画相談でかなり話をしたことと、新納が悩んでいたら相談に乗ったこと、堀井さんにタイトルを提案させていただいたこと、部門長として開発進捗を見ていたこと、マスターアップ前に各種判断をしたこと、くらいでしょうか。ご好評頂いているのは、新納をはじめとするビルダーズ開発チームの奮闘と、プロデューサーをやってくれた藤本の情熱、堀井さんの的確なご指示のおかげです。
――オンラインを得意とする第5のプロジェクトなのに、マルチプレイが搭載されていないのは、あえて割り切ったのですか?
吉田氏: 開発の難易度が高すぎると判断したためです。サンドボックス型のゲームにストーリーをのせて、“自由度”と“指示されて物をクラフトすること”のバランスを取りながら、「ドラゴンクエスト」らしさを再現するのは非常に難易度が高いので、まずはスタンドアローンに集中して貰いました。
――私も現在プレイしていますが、革命的に面白いですね。サンドボックスと「ドラゴンクエスト」がこれほど相性が良いとは思いませんでした。
吉田氏: ありがとうございます。新納と開発チームが喜ぶと思います。これからも「FFXIV」はもちろんのこと、部門としてもおもしろいゲームをお届けできるように頑張ります。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/743508.html
10: 2021/02/15(月) 08:30:58.20 ID:dm6zh3kg0
>>1
DQビルダーズシリーズはマイクラのパクリだけど面白かったよ
はやく3作目を作れ吉田コラ
さっさと新納を拉致してきてカンヅメにしろ
2: 2021/02/15(月) 08:02:58.17 ID:4qCDiIBS0
パクリゲー
6: 2021/02/15(月) 08:18:37.82 ID:G9pJMjJAa
ドラクエ自体が昔のRPGを練り直したのがヒットの要因だし
スピンオフだって内容がよくできてるならパクリ上等だろう
7: 2021/02/15(月) 08:19:12.97 ID:41eO7J1F0
これじゃあ新納に逃げられるわなw
13: 2021/02/15(月) 08:59:45.87 ID:7BJnGGZ7d
>>7
せっかく頑張ったのに、評価取られるんじゃやる気なくなるわなw
8: 2021/02/15(月) 08:21:57.49 ID:QC8pDPcMM
そりゃ部門長なんだから全く見てません知りませんは無いわな
12: 2021/02/15(月) 08:50:37.29 ID:5NERLcJza
マルチプレイあるやんと思ったけど1の記事か
3そろそろ発表してくれや
14: 2021/02/15(月) 09:02:58.61 ID:G9pJMjJAa
>>12
今のスクエニには作れないか作れても別物になりそう
21: 2021/02/15(月) 12:54:20.15 ID:wweglbFS0
プロデューサーはスクエニ辞めたよね
34: 2021/02/16(火) 02:31:51.33 ID:cv/nnRDg0
2作った後、新納は退社した
16: 2021/02/15(月) 09:36:02.52 ID:LFpgmFhI0
アリアハンをビルダーさせて
17: 2021/02/15(月) 09:43:33.38 ID:9UNynnqu0
このシリーズなんとか続けてほしい
18: 2021/02/15(月) 09:48:27.72 ID:x5Rtuo780
名越じゃあるまいし…
19: 2021/02/15(月) 10:15:16.88 ID:IK/FmCpoM
>初期の企画相談でかなり話をしたことと、新納が悩んでいたら相談に乗ったこと、堀井さんにタイトルを提案させていただいたこと、部門長として開発進捗を見ていたこと、マスターアップ前に各種判断をしたこと、くらいでしょうか
ここをたまに相談をうけたくらいですって言えない上司や上層部はダメ
38: 2021/02/16(火) 16:48:34.69 ID:kM7GRaM70
>>19
嘘をつけと?
33: 2021/02/15(月) 20:38:14.96 ID:I6PVd17F0
いや上司がたまに話聞いてるだけで何にもやってねーやん…
何偉そうに手柄かのようにしゃべっとるんやコイツ…
39: 2021/02/16(火) 16:50:22.22 ID:kM7GRaM70
>>33
管理職に管理以外の何を求めてるんだ
23: 2021/02/15(月) 13:04:48.55 ID:/iNCMbdy0
よしだはドラクエガチ勢だからな
28: 2021/02/15(月) 14:14:10.18 ID:0q6cxDeC0
この人はゲームの発想はPCゲーム向きなのにソニーへの恩義で中途半端な開発者って感じ
30: 2021/02/15(月) 17:43:37.01 ID:5yAGhCvA0
ビルダーズ2はコエテクのおかげだろ
31: 2021/02/15(月) 19:14:13.12 ID:4qCDiIBS0
ディシディアNT、ディシディアのスマホゲーム、ビルダーズはコエテクやね
スクエニとコエテクやたら仲良いな
32: 2021/02/15(月) 20:02:43.72 ID:dacZkZPt0
仲いいというか
コエテクが営業掛けてる、任天堂案件が増えたのも同じ
40: 2021/02/16(火) 20:35:42.61 ID:R9gaZRef0
>>32
コエテクは他社とのコラボ積極的だよね
15: 2021/02/15(月) 09:28:44.37 ID:2miCCYCVd
そもそもなんでドラクエ派生をスク側で出す羽目になったのか
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613343615/
エルおじ
ドラクエ作品は三宅有さんがいる第二開発事業本部のDQチームで作るものだと思ってたけど、FFチームが堀井さんと相談してDQ作ってもいいんだって当時思った思い出。
今は新納一哉さんがスクエニ退社してしまったのでDQビルダーズ3は絶望的か…。
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最近のドラクエで面白かったのがビルダーズだけだったから納得したわ
アーケードのドラクエバトルロードもビルダーズもドハマリして遊びまくったわ
アーケードは当時中学生だったなぁ
金がかかるから親の手伝い頑張ったり、テストで良い点取ったりしてお小遣い貰ったわ
やっぱ吉田のゲームじゃないと詰まらん
マイクラのパクリだし作ったのは新納なのに吉田のゲーム?
吉田信者はどこまで基地外発言で笑わせてくれるんだよw
今のドラテンが別ゲー丸パクリコンテンツを作ったとして、それが人気コンテンツになると思うか?
まあ無理だわなw
はいはい
吉田はすごいすごい
論破されてて草
ろろろ論破www
差別用語を軽々しく使うな糞ったれ差別主義者が差別用語を軽々しく使うな糞ったれ差別主義者が
まぁ2は実質コエテクが作ってるようなもんだしシナリオも討鬼伝極の人だし内製より外注の方がツボを心得えてるっていうね
それじゃあスクエニが無能の集まりみたいじゃん!
スクエニっつーか主にエニ側だろ、FFクリスタルクロニクルリメイク作ったのも11SのPもDQX開発出身だし
そもそもエニックスは開発する会社じゃないから
スクエニで質的にまともなの作れるは第2だけだな
ドラクエ、ニーア、オクトラBDの浅野チーム
第2のゲーム買っておけば間違いない
吉田の部署は集金することにかけては優秀
内部関係者(吉田もしくはその取り巻き)が書き込みしてる
って事は理解できたよw
おめでたい頭してんなw
反応しちゃうのなw
そりゃ第三はFF16の開発をスタートさせていたからな
FF11、FF14、FF16の開発を同時進行させたらDB2までは手が回らんからな
新納も当面の間は自分の企画が通らないのを察したから辞めたわけだ
このインタビューみて手柄独り占めって受け取っちゃう穴金マジやばくない?
新納の手柄ですって明言してるじゃん
ほんと吉田憎しで物事が歪んで見えてるんだな
FF14を過疎ってるって見抜く眼力の持ち主やぞ
本当にね。
ポジション的には相談役とプロデューサー補佐的な役割かと思う。
企画の段階でのすり合わせ等の開発内容に関わる事もあるだろうが、重要な役割として旧エニックス側との調整役としての部分が大きかったのではないか。
本文中に出ている堀井氏との話もそうだが、恐らく旧エニックスサイドに近い第二開発との折衝に大きな役割を果たしたのではないか。
結構社内政治に関わる部分もあっただろうし、縁の下での活躍や苦労も多かった様に思う。
14やってる人からするといつもの事やろ、メンバーよく紹介してるし
部下の手柄は部下のもの、部門の手柄は部門として言ってるのはまぁ読めばわかるよ
プロデューサーレターで毎回部下を褒めるコーナーみたいになってるからね
モチベにもなるだろうし、そのモチベがゲームにも出てくるよね
なのに信者はスルーして吉田吉田なんだよなぁ
タンク吉田に上手く乗せられるアホが釣れたな
その分ヘイトも集めてるから…w
ほんとそれが気持ち悪い
吉田を誉めてる人もその吉田がしっかり誉めるから
ちゃんとスタッフにもありがとうって言ってる印象だけどなぁ
河本をずっと優秀だと庇ってコアメンバーで使い続けたり、生江の汚名を雪いだりしてるしな
良くも悪くも吉田は人たらしだと思うわ
上がヘイトをタンクしてくれて、名前は言わなくても、ここは新人の子が、プログラマーが、とユーザーに伝えてくれるのはモチベ上がると思うしな
ネトゲ開発のネックは開発スタッフのモチベ維持らしいし、ドラテンみてるとわかりやすいよな
ドラクエは定期的に各部門のスタッフ呼んで仕事ないよう解説させたりしてるからただのいい見本でしかない
ゴリアードは生江じゃありません
ゾーマがメラガイアー?
既に同じボス格でマヒャデドスがトドメ技だったミルドラースが実装済の状態での追加だからね
かぶると存在価値がなくなるので演出追加して属性変えた感じ
ミルドラースは原作だとしゃくねつとかメラゾーマ使ってきて氷呪文なんかないんだから
そもそもミルドラースのとどめをメラガイアーにでもすりゃよかったのに…
アーケードはソシャゲと同じで課金したいと思わせないといけないからな
周りのほうがファンの心をつかんでるって絶望的だよな
エニ側ドラクエ開発より新納と吉田とコエテクのがドラクエを分かってるって言うね
というか、元からドラクエは外注作品で、スクエニ内製にしたとたん奮わないって方に着目した方がいい
マインクラフトのパクリを偉そうに語ってて草
ほんとそれな
百歩譲って作った新納が語るならわかる
3行以上の文章を読めない人発見
>> ご好評頂いているのは、新納をはじめとするビルダーズ開発チームの奮闘と、プロデューサーをやってくれた藤本の情熱、堀井さんの的確なご指示のおかげです。
吉田憎しは日本語が読めないのかな
ご好評頂いているのは、新納をはじめとするビルダーズ開発チームの奮闘と、プロデューサーをやってくれた藤本の情熱、堀井さんの的確なご指示のおかげです。
ちゃんと言ってるじゃん
そりゃ新納や堀井さんがいなきゃ吉田くんなんて何もできないもの
16も高井の作品なのに吉田がチャラチャラ前に出てきて気持ち悪い
前に出るのは基本Pだろ
例えばモンハンだって辻本さんが前面に出て宣伝するし
逆にPが前面に出て来ない例を挙げる方が難しいわw
高井に何も喋らせないのがダメだろ
Dが作ってるんだからDの声が聞きたいんだよ
散々詳細は今年中と言ってるのにこの時期にDが何か喋ると思ってるん?w
麻雀放送で高井がFF16Tシャツ着ただけで周りがザワついてたのに
次期が来たら高井含めて放送やるだろう
吉田さんはビルダーズのPじゃないぞ?
Pはふじのりさん(1.2)と白石さん(2)
連中はなぜかFF16の話してるから・・・
よーわからんやつらだよ
インタビューで聞かれたから開発チームの部門長として答えた
それが理解できない奴にはそりゃ分からんだろうよ
吉田は役職が多すぎるからな
ゲームよってD目線、P目線、本部長目線、取締役目線を使い分けて話すから
その辺の区別がつかない奴等は全部一色淡にしてるんだろう
ビルダーズは吉田がPじゃないのは分かっているだろう
これはFF16の高井の話に対してだろ?
一行目と二行目で違うゲームの話をするのが悪い
一生出世とは無縁そうだね君
君は就職とは無縁そうだね
すまんな、しっかり働かせて貰ってるよw
吉田がペラペラ喋るのはどうでもいいけどいい加減自分の作品1つくらい作れよとは思うな
君は可哀想な奴なんだな
ん?何か刺さっちゃったの?
刺さったから吉田にイライラしてるんじゃないの?
何に文句あるかわからんような脊髄反射の絡みしてる時点でどっちがイライラしてるのかは明白でしょ
可哀想に
おじちゃんしつこいぞ
更年期障害か?
自分の教祖が持ちタイトルないって「ただの事実」を言われて可哀想しか言えない壊れたラジオ状態になっちゃったんだ
追撃しないでやれ
新規IPしか認めないなら何で御三家も関わってないようなドラテンやってるんすかねえw
プレイする側の話にすり替えるなよ
著名クリエイター思い浮かべてみればいい
ほとんど自分が生み出したIP持ってるから
その代わり落ちぶれたMMOを引き継いで再生させたという他に類を見ない存在だけどな
世界が認める吉田は言うこともすげーな
一昔前までは安西と同じ立場だったんでしょ?
これなんか凄いこと言ってる?
信心が高ければ何言っても涙を流して有り難がることができる素晴らしい体験ができるぞ
君もFF14に来ないか?
やめろ、ドラテン民は一生ドラテンやらせといて
実際DQXからどんどんFF14に人が流れてるからなあ、ツイッターでフォローしたDQX垢の人もうほとんどFF14に行っちゃってるよ
一時そんな流れもあったが今は逆輸入や出戻りも多いぞ
隣の芝生は青く見えたけど実際行ったら…的なね
それはフォローしてる層にもよるでしょ
ある程度MMOとしてちゃんとDQ10遊んでた人らは
まだFF14続けてるのが多いよ
14辞めてるやつはホイミソみたいな層ばっか
両方やっちゃいけないんですかねぇ?
両方というか好きなゲームをやってる人ほどいろいろ寛容に思えるよ~
個人的にはドラクエとオフゲ並行してやってると他のネトゲやる余裕ないんだよな
ネトゲだけに絞れば掛け持ちもできるんだろうけど
更に情報
ビルダーズは元々DQとFFどっちでも良かった
新納がDだがFF14の河本が中心メンバーとなり製作
煽り抜きにFFビルダーズだと売れなさそうだしな
でもDQビルダーズじゃ国内しか売れないからな
新納もだけど河本もめちゃめちゃ頑張ってくれたって吉田も誉めてたな
FFビルダーズはそれはそれでやってみたい
有能な人物からどんどん辞めてしまう流れが止まらんな。
残ってるのは安西みたいな無能ばかり。
14アンチさんが吉田の第5がかかわってるから
クソゲーに違いないってわめいてたけど
最近のDQ関連作の中では一番評価高かったですね
お前の評価は知らないけど現実はビルダーズより11Sのほうがメタスコア高いぞ
FF14のメタスコアは全否定してたくせに?
君、なかなか良いブーメランを投げるね
何だFF14のメタスコアの件を知らないのか
質問に答えだだけなのにぺらぺら喋るなとか語るなとかバカなのかコイツらは?しかもどう読んだら手柄独り占めしてるように見えるんだよw
おっさんは自分より成功してるおっさんを認められないんだよ
インタビュー内容自体は問題ないけどここで流石吉田みたいに言ってるあたおかが問題なんでしょw
流石吉田って誰か言ってる?
ちゃんと部下のおかげって言ってるよね?って言う意見が多くない?
同じパクリ作品でもビルダーズよりウォークのがヒットしてるな
パクリ作品でもあれだけヒットできるってやっぱドラクエブランドって健在なんだなと認めるしかないな
じゃあなんでナンバリングの10がヒットしねえんだよ
運営8年だか9年目にしていまだに決算で名指しされるくらいだから十分でしょ
トータルならナンバリングで一番の稼ぎ頭ですらあるんじゃないの
それはないな
ナンバリングなら一番の売上だろ
ただ、売上と純利は違うからな
純利でいえば開発期間の人件費とか考えてドラクエ3がトップじゃない?
14とビルダーズと吉田の下でやって結局辞めてしまった新納
闇深いな
それを言っちゃうとドラクエナンバリングを任されたのに
辞めてしまった藤澤はもっと闇が深いことになるわけで…
もちろん社交辞令や世間体もあるとは思うけど、新納は辞める時に吉田に感謝を述べてるけどね
まあ新納が一緒に引き連れてきたチームメンバーはFF14に残ってるがね
新納だけ戦力外だったと
新納はガチの型月オタですし
そりゃあっちに誘われたら行くだろ
オタっていうかもともと一緒に仕事してただろ
今FF14のシナリオやってる石川夏子も新納と一緒に移ってきた一人で、Fate/EXTRA CCCでシナリオ書いてる
マイクラパクリをこうも堂々と語れるのも才能だと思うよ
悔しいのう…w
吉田部署ならff14色が強すぎないか?jまあ勢いあるし余剰人員でやってる可能性はある