Aランク以上のタロット ダメージ上限を1999 → 2999にアップ
魅惑の水晶球 開幕チャージタイムを0に
チャージタイムを120秒 → 90秒に短縮
ダメージ上限アップ効果を追加
※通常状態:Aランク以上のタロットのダメージ上限が4999に
※オーラ状態:タロットのランクに関わらずダメージ上限が9999に
リセットベール 開幕チャージタイムを0に
チャージタイムを40秒 → 25秒に短縮
エンゼルのみちびき チャージタイムを80秒 → 60秒に短縮
・デッキ名を変更できるように。全角文字のみ入力可能。
合成を行わずに、アルカナを変更できるように。
タロットテーブルで変更できます。変更時にタロットは消費しません。
・「モンスタータロット図鑑」を使いやすく改修。
未所持のタロットも含め、すべてのタロットが図鑑内で表示されるように。
これにより、未所持のタロットの効果や合成方法を作成前に確認できるようにな。
・また、モンスタータロットの入手方法に、どのタロットパックから入手できるかを表示。
・モンスタータロットのメニューに「図鑑をみる」項目を追加し、直接閲覧できるように。
・「タロット魔人」「タロット魔人・強」のタロットパック追加抽選ボーナスの仕組みを撤廃し、
どの職業でも同じ確率(最大効率)でタロットパックを獲得できるように調整。
・CT減少が必須レベルに:魅惑の水晶球がCT90秒→CT80秒または75秒で40+宝珠18秒間回せるほか
リセットベールがCT25秒→CT15秒または10秒で高速回転デッキを組むこともできるようになった
魔石球のムチか開幕イルミンズールの弓、長期戦とかだとエンゼル皇帝あたりが欲しい
・ダメージ上限キャップ解除により正義・戦車・罪人あたりの価値が大幅に上昇:
正義は 対怒り使用時、通常+25%/オーラ+100%
戦車は バフ1つにつき、通常+12前後x4.5倍~水晶6.5倍/オーラ+19前後x4.5倍~水晶6.5倍
罪人は デバフ1つにつき、+20% 火力が上昇する
ただし戦車には武器属性・フォース両方とも乗らないので、魔戦と組み合わせるなら正義か罪人中心になる
・オーラの有用性が上がったことで必殺+追撃系魔物絵柄の組み合わせが強化:
追撃発生時はオーラ状態が保持されるため(テンションは1発目で消費処理)、
正義・戦車・罪人などとオーラ追撃系魔物絵柄(デュラン、ガネーシャエビル系)で大ダメージを狙えるようになった
・棍占いが高速回転デッキを組める関係で強化:ちから上昇系のデッキを組むことで
最大武闘家-40程度まで攻撃力を持っていけるので、氷耐性低下が通る敵には愚者あわせで強い
ピオリムおよびカウンターバフが付けられるので戦車との相性も良い
あたりかなあ
現在100です
5.5後期から占い師4人で組なくてよくなったから、1回あたりの枚数増えていいならサポ入りで余裕になったなあ
推して知るべし
スライム:(スレア)ホイミスライム (デスディオ)スライムナイト強
獣:(グラデル)トンブレロ強
ドラゴン:
虫:(バルディア)さそりばち強
鳥:(ジャリムバハ)キメラ強 (ネクロディア)ドラキー強
植物:(ヘルヴァイン)じんめんじゅ強?
物質:
マシン:(楽園)メタッピー?
ゾンビ:(ネクロディア)ボーンバット強
悪魔:(ベルヴァイン)モーモン強
エレメント:
怪人:
水:(スレア)プチアーノン.しびれくらげ (ジャリムバハ)プチアーノン強.おばけひとで強
虫系は古ガタラ南西のハンターフライが2~6匹出現
獣:ファーラット(アルウェーン)4~8匹
鳥:ドラキーマ(ドランド平原)3~5匹
エレメント:ギズモ(グレン西・遊び人1話進行中)5匹
自信無いが
物質 銀の森のランタン小僧
怪人 銀の森の笛吹男
範囲の死神や塔だとだいたいオーラ1.4倍相当程度の水晶ヒドラ1.89倍程度(基礎450%→850%)だから、
オーラ水晶ヒドラでテンション4段階なら、死神でぎりぎり9500程度、塔で8500程度行きそうかなあ
愚者使うなら9999の、テンション3で死神8000/塔7000とかな感じ
単体だと正義が非怒りの状態で死神よりも火力高くなるっぽいから、
オーラ怒り+テンション1+愚者 で光耐性低下やヒドラなくても8000超え狙えそう
万魔だと正義デュランリバートが最大火力ぽい 怒り状態ならだけど
攻撃力なら棍、状態異常ならムチ、弓ポンするなら弓、盾持つなら片手剣
結局状況と戦場に合わせるしかない
これこそ理想だよな
どれか一択になるなら選択肢を用意してる意味がない
エンゼルといざないのCT実装時に戻せ
占い魅惑の水晶120秒が90秒になったけどいざないⅢが120秒のままだから意味なくね
いざない→水晶のオーラ大ダメージコンボで使うものだと思ってたんだけど
水晶だけCT短くする意図って何なん、まさか素で使うものなん
それええな
将軍だって?既に諸侯もいるし気にしない気にしない
要らない師
それを言うな師
このゲームもうやりたくない師
課金はとっくにやめてる師
だけどまとめは見る師
合成無しで内容変えられるのは良いけど
基本戦車以外攻撃魔力依存だから、耐性積むと
火力は弱くなるんだよなぁ‥。なかなか9999は
出ないわな。
エンゼルが強すぎるからってチャージタイム長くして弱体化させたのにまた短くするんだから
この運営ブレブレ
お仕置き期間から赦されたんだろ。一回環境取って暴れただけで3年近く弱体化食らったんだからええやん…
結局万魔くらいしか芽はないし、エンドは占でやるには運要素強すぎて安定せんけど遊べるくらいには強くなったな
万魔でも
魔剣士出る前の
占武道天構成で3完全制覇だとまだ意味があったのだが
今更まったく意味がないよな
いくら強化しようと今さら改めて占いやる人なんかいるわけないと思う
そんなこと言いつつエンドのテンプレに占い入れば手のひら千切れるくらい回してデッキ作る人が多いだろうしなあ
邪神と三将軍で使うかな?くらい。
デッキ作ってるけどまじでやらない職業
占い師はシステムがゴミ
なんで1職だけこんなめんどくさいことやらされるんだ?
もうカード集め要素全部削除して固定された内容にしろ
だいたい「占い師」なのに入ってるカード好きな構成にできるんじゃ占いの意味ねーじゃん
均等に含まれている中からランダムに引くから占いに使えるのに
リッキーのヲタク趣味の犠牲になったんだよ
やつは石版や宝珠もそうだがめんどうな蒐集がゲームだと思っていた
14でいう青魔道士だな
向こうはちゃんとぶっ壊れ性能で出番あるけど
デュエル!
俺のターン! サレンダー!
五面名歳
根本的な話タロコにしろ強にしろ作るのがクソ怠いねん
雑魚乱獲で破片99拾って錬金かブツ狙い 館で売ってるの見つけるかデブから買う
もうコイン屋行きで良かったんじゃねえのって
40代無職のフレが「ミネア以外の、プレイヤーが占い師をやるなんてドラクエらしくない。おれはやらない」と言う。知らんがな。
50代無職のお前に言われても知らんがな。
占い師が好きだった連中は2年前に脱10した。
やる事なす事、3年遅い気がする。
失速してから行動しても失ったものは戻って来ないよね。
自分も2年前に脱10したが、まとめだけはなんとなく見に来てしまう。
もう遊んでないのになんでかなw
オレの場合はヤジ馬根性って所かなw
ここの住人のドラクエの噂話けっこう楽しいんだよな。
以前は占い師強い強い言われてたけど、その当時でも本当に強い占い師はごく一部だったな
その占い師たちもみんないなくなってしまった
ずっと占い使ってたからまあ普通にありがたいわ
なんだかんだで邪神とかコインとか
未だにエンドの戦闘以外だと占い強いからな
範囲蘇生、範囲火力そこそこ、状態異常いれれて
下手な人と組むなら占いわりと活躍する
強いと言うより万能で便利。DPSや回復支援能力なら当然専門職に負ける。今ぐらいがちょうどいいよ。強化する必要ない。
占いでエンドに挑戦してるフレいるよ
強化聞いて狂喜乱舞してたわ
アホイミソが新配信ルールはおかしいみたいなことを言ってるね
>配信モードのルールが頭おかしすぎる
自分の頭がおかしいことには気づいてないみたいw
自分の暴言がルール改正の原因になっていることも気づいてないみたい
末期のゴミ
こういう奴が、車の事故を起こしても「車が勝手に暴走した」とか言い出すんだろうな
FF11時代からホイミソはゴミだったから
FF11って20年前からあるMMOですよね?
ホイミソは批判されるとすぐ書き込みNGにするが
おまえもNGにされたか!
ダメージキャップ、パック入手大変、準備めんどいの3つが大きな問題点だからだいぶ解消されたといえる
タロットテーブルとコマンドを行き来しなきゃいけないのは引き続きめんどい
あとはキャップが引き上げられて恋人の価値が上がるから、人間男と魚男から気持ち悪い恋人タロットが飛んでくる可能性が増す
コロシアムだと今だに強い
ボケっと突っ立ってるバカしかおらんから
死神や戦車でラストワンパンされて死ぬ
盗み金策においては不動のヒーラーポジだったんだけどね
自分の場合攻撃系は全外しでバフ ヒーラー リジェネ デバフ
と火力は他3人(4垢だから他人に迷惑はかからない)に任せるスタイルでやってたわ
どっちにしても活用できる場面がピンポイント過ぎるのは否めないが
ハレサ帰って来てくれ
ハレサ懐かしいな
ハレサはあんな辞め方したんだから戻れないよ
つか戻ってくるなイラネ
ハレサさんは14行ったんじゃないかな
14の占星術師は10の占い師とは全然違うし
14でソロで難関コンテンツ行くのは多少だるい
(サポがいないため)
そういう言い方ばかりしてるから人減るんだろ
うんまぁ強化内容自体は悪く無いんだけど3年遅いわ
全然デッキ組んでないから普段使いに何を入れたらいいのかすらわからん
必須はわたぼうだよな?踊る宝石もいるっけ?
ハレサの昔デッキでも真似するか…
使い道によってセオリーと言うか定番の最強デッキみたいなのがあるんだよね
多少のブレはあるにせよ。
一番の問題は、そのセオリーが外部で情報を仕入れない限り理解しにくい事と
作ろうにも限定アルカナが運ゲーでひたすら魔人と連戦するしかない事
と、そのコインを作るのが錬金釜入手までお預けかつあってもめんどくさい事
ヒドラでどうのこうのって恋人つけて魔術師デュランしねえのか……?
レギロみたいなバフつけても殺されやすい戦闘なら分かるが攻撃主体の占いって大体他の職業の劣化でしかなくね?
勘違いエアプが調子にのってるからすこしマジレスしてやるよ
誘いが弱体された時点でゴミスキル同然わかってるやつは既に切ってる
ct重い誘い魅惑の2ターン回収できる火力なんてない
180スキルは入れるものがないから適当に特技ダメかテンション維持
あと火力はテンション>オーラだからガネーシャなんて日課くらいしか役に立たない
盛ったヒドラの正義なんてたかがしれてる
それの準備に何ターン捨てるんですか?
占い師は、カードの効果を全部把握してて
何度も実戦に持ち込んみ、試行錯誤してデッキくめるようなヤツじゃないと
本当の面白さはわからんだろうな。
ようするに、サル真似で作ったデッキじゃ使いこなせないってことw
基礎100%
スキルによる倍率+300%
(水晶倍率+200%)
ヒドラの効果は倍率+200%
よって倍率は600%(800%)
悪霊ベリアルの効果はオーラでテンション1
テンション1の効果は倍率1.5倍
400%×1.5=600%
(600%×1.5=900%)
さらにバズズの効果によりテンション消費しなかった+リバートの場合を考慮すると2発目はテンション2(倍率2倍)
400%×2=800%
(600%×2=1200%)
実は火力的には三悪魔より悪霊の方がいい(リバートの登場により2回撃つ場面が増えたので他の要素でテンションが上げやすい場合もバズズの恩恵が大幅にアップした)
あくまでも三悪魔のメインはタロット消費しないの2匹
ちなみに160~200スキルで更に倍率を上げられるがこれを考慮すると更にバズズが有利
占いは強化されようがオートマと骨犬以外使い道は
無いな
火力出すまで準備期間が長すぎる
理想の並びするまでに捨てたりリセットしたりに
ターンを使うのと、とりあえずCTきてるスキル火力吐いていくのと
どっちがDPS出るのか正確に計測したいとは思うけど無理だしね
骨犬なんかで試行繰り返して平均のタイムとか、体感で測るしかないか?
体感なんて当てにならんしなぁ