231: 2021/08/15(日) 00:31:12.28 ID:4g0Mc/Rn0
盆休みに数年ぶりにDQ10やって5.5クリアしてサブクエも全部終わらせたんだけど
しかしここから先LV85で止まってる職業全部レベル上げしていくか
終わりのみえないアクセ合成やるかしかないのは相変わらずきついな
どっちもほとんど緩和されてない
ほんとのこのゲーム薄めたスープみたいになってる部分をもっと圧縮すべきじゃね
しかしここから先LV85で止まってる職業全部レベル上げしていくか
終わりのみえないアクセ合成やるかしかないのは相変わらずきついな
どっちもほとんど緩和されてない
ほんとのこのゲーム薄めたスープみたいになってる部分をもっと圧縮すべきじゃね
236: 2021/08/15(日) 00:49:54.97 ID:H1I5PnPo0
>>231
リーネは…マジで萎えるな…
リーネは…マジで萎えるな…
247: 2021/08/15(日) 01:25:27.29 ID:0tKLrg4g0
>>236
昨日エルおじ速報でも話題になりコメ数1000を記録した当該の問題が含まれている記事でだが
俺含みリーネくその書き込みはそれほど多くなかった
だが言いたい
リーネの仕様はやる気を削ぐ悪しきシステムであると!
あとは装備の錬金効果のありよう
見直して欲しいぜ安西さんよぉ
昨日エルおじ速報でも話題になりコメ数1000を記録した当該の問題が含まれている記事でだが
俺含みリーネくその書き込みはそれほど多くなかった
だが言いたい
リーネの仕様はやる気を削ぐ悪しきシステムであると!
あとは装備の錬金効果のありよう
見直して欲しいぜ安西さんよぉ
248: 2021/08/15(日) 01:32:31.58 ID:6EX1MvgD0
>>247
緩和後の魔神の勲章を4キャラ分作ったけど、どれも合成10回以内に完成したわ。
古めのはこれくらいを基準にしてもいいな。
緩和後の魔神の勲章を4キャラ分作ったけど、どれも合成10回以内に完成したわ。
古めのはこれくらいを基準にしてもいいな。
250: 2021/08/15(日) 01:35:22.47 ID:IL6IAMj+0
コインボスはやりたいときにいくらでもチャレンジできるだけマシですらある
週課×リーネは地獄の組み合わせ
週課×リーネは地獄の組み合わせ
252: 2021/08/15(日) 01:39:58.86 ID:0tKLrg4g0
>>250
そう、コインボスでアクセを取りに行くこと自体は割と好き
リーネだけを三枚おろしにしたくなる
最大値がつく確率を上げるってのもいいけど、複数効果があるのはせめて効果くらい選べないと沼る
そう、コインボスでアクセを取りに行くこと自体は割と好き
リーネだけを三枚おろしにしたくなる
最大値がつく確率を上げるってのもいいけど、複数効果があるのはせめて効果くらい選べないと沼る
253: 2021/08/15(日) 01:43:05.81 ID:t1aRBcPZ0
ドラクエヒーローズですらアクセ合成が叩かれに叩かれて2で廃止されたのにドラクエ10は未だにアクセ合成だからなw
コーエー>>>>ドラクエ10運営なのは明らか
コーエー>>>>ドラクエ10運営なのは明らか
254: 2021/08/15(日) 01:53:02.04 ID:kIUd701a0
糞リーネは2、3個ずつ複数回に分けて持ってくよりまとめて10以上合成した方が理論値出やすい気がする
656: 2021/08/15(日) 23:10:12.13 ID:4R5U5MQsa
昔のアクセなんてスゴロクでだいたいは完成するぞw
福の神も売ればそこそこの金策にはなる
福の神も売ればそこそこの金策にはなる
661: 2021/08/15(日) 23:18:33.92 ID:0VQtvzUG0
>>656
スゴロク100回の称号とるぐらいにはやったけどそれだけでは一つも完成しなかったよ
耐性指輪すらいまだにほとんどできていない
しかし先週からロスターでアトラス、ベリアル、バラモス、ヒドラ、マジンガと10回ずつぐらいやって全部完成したんだわ
伝承先のアクセも一応フィールド黒箱産のやつあったから全部上位アクセに移行できた
ありがたい話やね
スゴロク100回の称号とるぐらいにはやったけどそれだけでは一つも完成しなかったよ
耐性指輪すらいまだにほとんどできていない
しかし先週からロスターでアトラス、ベリアル、バラモス、ヒドラ、マジンガと10回ずつぐらいやって全部完成したんだわ
伝承先のアクセも一応フィールド黒箱産のやつあったから全部上位アクセに移行できた
ありがたい話やね
690: 2021/08/15(日) 23:59:06.66 ID:4R5U5MQsa
>>661
サブはSPふくびき券すら回さずにそこら辺のアクセは完成したけどほんとなの??
最小値はずいぶん前から付かなくなってるはずだけどエナジー3周した設定?
サブはSPふくびき券すら回さずにそこら辺のアクセは完成したけどほんとなの??
最小値はずいぶん前から付かなくなってるはずだけどエナジー3周した設定?
691: 2021/08/16(月) 00:01:17.18 ID:F3YfQz7H0
>>690
そもそもスゴロク100周程度ではアクセ一種類あたり5~7個ぐらいしかでないので
エナジー3周とか計算おかしすぎでしょ
そもそもスゴロク100周程度ではアクセ一種類あたり5~7個ぐらいしかでないので
エナジー3周とか計算おかしすぎでしょ
258: 2021/08/15(日) 02:12:37.36 ID:8GZY41nXa
昔のコインボスはハイエンドボスだったけど難易度を下げて作業ゲーにしたのが間違いだったな
259: 2021/08/15(日) 02:15:04.41 ID:v24MFcCT0
お金かかってるしコインボスの難易度あげたらギスギスするのでは?
それこそ常闇や聖守護者でよくない?
それこそ常闇や聖守護者でよくない?
260: 2021/08/15(日) 02:25:10.99 ID:8GZY41nXa
さすがにコインボスでデルメゼ3並の強さにするのはやりすぎだけど、バージョン1とか2時代くらいの強さはあっても良かった
常闇と違って報酬が良いわけだからもっとコインボスの方を作り込んでも良かった
ドン・モグーラ辺りから雑になった
常闇と違って報酬が良いわけだからもっとコインボスの方を作り込んでも良かった
ドン・モグーラ辺りから雑になった
262: 2021/08/15(日) 02:42:31.42 ID:cF50fSCna
三悪霊時代はゴールドの価値が希少だったから白熱しただけでそこまで強かった訳じゃない
277: 2021/08/15(日) 05:18:01.69 ID:ueIGbDL60
>>262
悪霊は1枚投入で15~20分ぐらいかけて討伐して
頑張ってアクセ完成させたりしてたわぁ
悪霊は1枚投入で15~20分ぐらいかけて討伐して
頑張ってアクセ完成させたりしてたわぁ
263: 2021/08/15(日) 02:47:21.63 ID:ShaTKHDW0
コインボスはもう全部ロスター式でいい
417: 2021/08/15(日) 12:58:55.38 ID:6EX1MvgD0
アクセの伝承合成は付いてる効果から任意で選べるようにって広場で提案したら
真っ青になるのかな。
誰も損しないとは思うのだが
真っ青になるのかな。
誰も損しないとは思うのだが
418: 2021/08/15(日) 12:59:22.67 ID:LMNF9G1o0
リーネが損するやろ
261: 2021/08/15(日) 02:32:57.29 ID:R+g5ZUZN0
エンドボスの前にコインボスでキャラの強化してください
コインボスは触媒が負けても消費されます(最大60万G)
古参は余りまくってる身代わりコインでほぼノーリスクです
エンドボスの触媒は負けたら消費されません
エンドボスの触媒は3~5万でお手軽です
なんやこの古参に優しく新参に厳しいゲームは
237: 2021/08/15(日) 00:51:49.95 ID:R+g5ZUZN0
270: 2021/08/15(日) 03:59:19.14 ID:4tgAKKhC0
いい加減ブローチの破片は無限に取れるようにしろと言いたい
ほんと新規に厳しいゲームだよなこれ
ほんと新規に厳しいゲームだよなこれ
271: 2021/08/15(日) 04:01:33.77 ID:kIUd701a0
簡単に完成されたら悔しいじゃないですか
268: 2021/08/15(日) 03:36:13.42 ID:XHGuKFAf0
今思うと日課やアクセ合成なんてよく頑張ってたよな
ミニゲームでも季節イベントでもとりあえず目標が設定されたら興味なくても消化
数字は最高値で埋めたくなるオタク特有の気質にマッチしてたわ
ミニゲームでも季節イベントでもとりあえず目標が設定されたら興味なくても消化
数字は最高値で埋めたくなるオタク特有の気質にマッチしてたわ
269: 2021/08/15(日) 03:44:24.07 ID:Ca4cnuQ2a
作る方も遊ぶ方も自ら首を絞めていった象徴がコインボスて感じ
369: 2021/08/15(日) 11:08:55.75 ID:vaEGK+V+0
リーネはガチャそのものだよ
現金の代わりにプレイヤーの時間を盗む仕組み
アクセサリー合成を目的とした作業で時間を使わせて、最後にはい残念でしたw とやる仕組み
リーネに行き着くアクセサリーを報酬としたコンテンツが全てこれ
日や週で報酬入手の制限をかけてプレイヤーに渇望感を植え付けるシステム
現金の代わりにプレイヤーの時間を盗む仕組み
アクセサリー合成を目的とした作業で時間を使わせて、最後にはい残念でしたw とやる仕組み
リーネに行き着くアクセサリーを報酬としたコンテンツが全てこれ
日や週で報酬入手の制限をかけてプレイヤーに渇望感を植え付けるシステム
605: 2021/08/15(日) 19:36:10.00 ID:9Rn1XMXq0
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1628906081/
安西「アクセは弱くしてるから合成がんばらなくてもいいですよーw」
うわ新参たたきのくらすたじゃん
最後に全てクソにして「つまらなかった」で終わらせるカス仕様
こういうのでみんな萎えている
普通に破片が共通となると思って箱集めしていたら、破片は別で破片集めた真面目プレイヤーがバカを見る
だから今度は大紋章で合成を頑張っていたら(安西Dの緩和しない発言も後押し)
いきなり大紋章の合成はアプデまでしないでくださいで真面目プレイヤーがバカを見る
だから大紋章のステを紋章と変わらない強さにするから
今度は大紋章アクセ自体が意味のないものになる
この運営様は迷走しすぎでしょw
なかなかできないから面白いんだよ
この手の老害がいるうちはまだまだ安泰だな
なんで害虫呼ばわりされるんだ?
オレが気に入らない奴は全員老害
それは現在足りている場合だけ
初回、これ持っとかないときついってようなやつはすぐできないとモチベなくすだけだから
おかげさまで過疎ってます
合成で糞結果だったときの失望と徒労感がでかすぎるんだわ
迷宮も糞みてえな同じ場所わざわざ毎度移動させられるし制作側からしたらあれコスパ最高だろうな
その辺を運営は変える気なさそうだからプレイヤーが変わるしかない
面白く感じるように暗示をかけるか辞めるかだ
リーネを止めれないならコインボスを気軽に行かせろ
コインボスを福引かゴールド必須にするならリーネは辞めろ
ふくびきでコインゲット、戦闘勝利で現物抽選、さらにリーネで合成抽選
アクセ作るのに何回運ゲーさせるんだよ
せめてロスター仕様だよな
負けてもコイン消費ってのは正気を疑う
ほんまにな
バージョン1の「これしかなかった」頃はハムってたが
コンテンツは多いわ準備が大変だわってなってくると
このクソ運ゲー作業が本当に苦痛すぎてムカついて来るし
じゃあやめればでやめちまうと、やる事無くなるんだよな…
その場合はDQX休止して周回したくなるまで別ゲーやってればいいと思うぞ
別に続ける必要はない
問題は「緩和されてからでいいや」と思って休止して戻っても
「うわ、なんも変わってねぇ!」ってなることなんだよな
プラスの数値の抽選はあってもいいけど、効果の種類の抽選はやめて
あと伝承もとの下位アクセとかな
とっとと好きな効果で伝承させてやればいいんだよw
リーネはゴールド回収の役割がある以上緩和はあれど無くなることは絶対ない
リーネのラッキー合成を永遠に続けとけばいいと思うの
は?
ゴールド回収の意味分かってる?
そもそも魔法の迷宮が要らなかった。
何でMMORPGなのにMO要素をぶちこんだのか。
それを言ったらドラテンの戦闘にMMO要素は皆無だがね
そこは昨今のネトゲ風でいいじゃんべつに
いやむしろMMO要素がいらなかっただろ
MOで十分だよ
このゲームでMMO機能使って楽しんでる奴なんてごく少数だし
目的ごとのロビーと各自の住宅村を常設ロビーにしとけば足りたしデータも圧縮できただろ
ワールドマップがすべてオンラインである必要はなかった
まあ「MMOのドラクエ」を作りたかったんだろうけど
確定でアクセ手に入る課金要素出た時は目を疑ったわ
ずっとテコ入れ望んでたのに課金でくるかーってアホらしくなったな
そしてリーネ合成でゴミになる
FF11やったことないんだけどFF11も育成段階で運頼みコインボスと運頼みリーネのクソ連携みたいなシステム導入されてたりするん?
金かけなくても雑魚を狩り続けたらレアモブが湧いて倒したら一定確率で武器防具ドロップ、装備が整ったらボス行けるみたいなシステムだと勝手に思ってたんだが
昔からのMMOなら時間稼ぎ要素は何かかしらで存在するよ
ドラテンはまだ緩い方 それでも酷いけど
いやそういう話じゃなくて
DQ10は金策がメインでその延長にバトルを経ての合成があるってのが元々のデザインでしょ?金がないとそもそも装備が変えないしコインも買えないから必然的にそうなる
俺のやってきたMMOも時間稼ぎ自体はあったけど基本は何万体も雑魚を狩り続けてドロップを狙って強くしたら、更に格上のボス(周回自体は無料)を何周もしてレアドロップを狙うやり方で、ドロップアイテムが重複したりするとそれを売る形で金策が成立してた
DQ10はその雑魚狩りの部分が金策に置き換わってるからFF11もそうなのかなって話
今の笑えるぐらい緩和されてるFF11は違うんじゃないかね?
緩和される前は装備揃えるのも金策ありきでアクセを成長させるにも金策ありきでエンド行くにも金策ありきだったんかな?
もし違うならなんでDQ10がちょくちょくFF11を引き継いでるかのような言われ方してるのかがわからなくなる
単純にt2wのゲームデザインが一緒だからじゃね?
基本的にFF11はスタートラインに立ってから
エンドコンテンツに時間を掛けるととんでもなく強くなれる
スタートラインまでは定期的に緩和されるし古いコンテンツを殺すのも躊躇ない
(8年目、12年目にはそれまでの環境の全リセットもやった)
DQ10はスタートラインに立つまでに過去コンテンツを一からやらされて
エンドコンテンツには成長要素がない
T2Wとしても全然違うと思ってる
FF11はそういうランダム要素はドロップ集めくらい
ひたすら積み重ねるだけ
DQXの合成失敗は一昔前の重課金ソシャゲとかPSO2とか参考にしたんだろ
おそらく一昔前の主流ってそれだよね
旧来のT2Wと呼ばれるMMOは運要素が無料のバトル要素と紐ついてるけど、ドラクエは運要素が職人なり日課週課なりマラソンなりの金策と紐ついてる(金さえあればいくらでも試行出来て金がなければ出来ない)スタイルだから完全独自路線で先細りしてきたんだよね
RPGを求める人にとって戦って強くなるか、職人マラソンで強くなるかの違いって大きいからね
なんかたまにFF11の後継MMOみたいな扱いする人いるからずっと疑問だったわ
今の時代のゲームは、FF14だろうとApexだろうとキャラ性能が全員同じでプレイヤースキルで勝負していくのが当たり前なのに、ドラクエ10はアクセ合成の厳選やらの「作業」を重きに置いたゲームなので、PSではなく掛けた時間によってキャラクターの強さが変わっていくんだよね。
これは古参プレイヤーは新規にイキれるし楽しいだろうけど、新規にとってはつまらない
ピラミッドとか7年前のコンテンツなのに未だ緩和なし、しかも挑戦が週に一回しかチャンスない
一回調べた方が良いよ。ピラミッドが7年前と比べたらどれだけ緩和されたのか。
そういうのを老害って言うんやぞ
もしかして今のピラミッドの現状を新規に優しいとか思ってる?
これ単純に「俺たちはもっと苦労して来たんだぞ?」って老害アピールだろ
お前アクセに必死すぎるだろ
アクセに必死なのどっちなのよ?
アクセごときでそんなに追い付かれるのいやなん?
知らんがな
7年前のコンテンツなんて
週制限解除
全層現物
合成は最大値オンリー
でいいだろ
むしろFF14なら昔のアクセ全削除で、削除した分のステータスを増加させてる
まだそんな事実施されてねーけど
例えも理解できないほどに余裕無いのかお前は
そんな例えにFF14を使わないでくれませんかねぇ迷惑なんで
頭悪くて理解できませんって言えばいいだろうに
FF14だったらレベルに応じた性能の装備を新規実装だろ
例えがアエプのバカすぎる内容だからぶったたいてんだよ
アホみたいな例えにFF14を巻き込むな
全く理解できないから切れ散らかしてるんだろ?
お前の言い分はわからんが、わざわざ切れ散らかす必要あるか…?
頭の悪い例えにFF14を巻き込まないでください
FF14にそのような施策はありませんので
日本語はわかりますか?
馬鹿とは言え例えを理解できてない時点で日本語に理解が無いのでは…
バカ・・・むしろFF14なら昔のアクセ全削除で、削除した分のステータスを増加させてる
普通・・・もしFF14だったらレベルに応じたステータスのアクセを追加実装してる
わかる?例えの文章としても意味不明
FFをだしにしてドラクエを叩こうとするから反発されるんだろうよ
いや、理解できないならもういいよ
これ以上は話すだけ無駄やろ
虎の威を借る狐w
まぁまぁ落ち着け
装備脱いだヒカセンの脆弱さを知らんFF14羨望エアプなんだろう
FF14出せばドラテンユーザーなんざ一撃で黙らせられると思ってんだろうな
5chの110レスガイジも適当にFF14を利用してドラテン叩いてたら本職の反撃受けて発狂した結果だからな
5chの110レスガイジって何それ
とりあえず他を叩く材料にFFを使わんでほしいよ全く!
今でもいるんだが、FF14棒を振りかざしてドラテン叩くんだって公言してるアホがいるんだよ・・・
まじかよ5chこえーなwでもどうせ14はエアプってオチなんでしょw
理解が薄いのは否めそうにないな
面白いのは、どっちもプレイしてるって相手に喧嘩を吹っ掛けたとき、起動編のワールドファーストはどこだ、答えられなかったらそっちがエアプなとか、言い出して速攻で答えられて発狂してた
今頃になって起動ってのがこれまたなんともw
ILに応じたステのアクセが新規実装されてるって言いたいのかな?削除なんてされてないけどどういう事なんだろう
無駄になりかねない物は実質無くすってことやろ
これまで存在した属性マテリアや基本ステのマテリア
暁月からのバルト装備みたいに
何だバルトって ベルトや
アクセ全削除とやらの例えと全然違うじゃねーか
FF14は前に「プロテス」って呪文(DQXで言うスクルト)を削除したんだけど、その理由が2つあって、一つ目がアクションの増加と、もう一つが「プロテスなんてかかって当然だから今更いらないよね」って話
二つ目の理由がミソで、あって当然なものなんて今更なくなっても構わないんだから削除してシンプルにしてるのよ
ブローチとかアンクも、今更古参が全員理論値なんだから新規の負担にしかなってないし、削除されて当然って話
何故急にFFのスキルの話なんか始めたの
この手の人は理解しない馬k…賢くない可哀想な人に優しくしてるんだよ
しまいには暴言か
お前が崇拝するトップのホイミソの真似に見えたか
なんかすまんな
そんな奴のブログなんて一度も見に行ったことないわ
いちいち他をダシにしないと気が済まないのかお前は
ダシなんて出してないやろ
うーっくっくっくっく
行き詰るとそうやってごまかすのか
いつもくだらないレスバしてる連中みたい
ブログなんて一言もいってないのにブログ見てないってやけにホイミソに詳しいなw
詳しいもなにもランキングに出てるじゃねーか
何が何でも難癖つけてレスバしたいのか?
そうじゃないなら引っ込んでろ
レスバしたいなら居酒屋スレ行け
これはいつものレスバ奴だろうからほっときなー
暇すぎなんだよコイツは
句読点草の奴は自営業
ほんとだこの自営業コメントで確信できたわ
ただのレスバ狂だった
スキルとアクセの違いはあれど
運営方針の実例出したかったんじゃないの?
大型拡張からは腰装備もなくす方向で調整されるらしいしな
外見変わらないせいで防具集めのときのハズレ枠扱いだからな
プロテスは永続系だったからなアリキにはなるよそりゃ
ヒーラーの防御アビとして一定時間の被ダメ軽減として残しててもよかった気がする
アドルや牽制みたいなのとして
ス、ストスキください・・・
ナイトでストスキとか結構良かったんだけど、DPS至上主義の波には勝てません
ボズヤでストスキ復活したから!それで勘弁!
限定的なことをいえばエウレカの属性変更も悪くはないよな
まああれはかなり粗削りだったけどオートでくるくるカチャカチャ回すのは新鮮で楽しかった
BAいけば時短アクション使ってくれる人もいたしなお良かった
PvPにはその効果で残ってるぞ
例え方が悪かったって一言いえばすむ話なのにムキになってあれこれ言い訳するから荒れるんだよ
終いには相手のせいにするしすぐ喧嘩腰になるのはやめた方がいいよ
ピラが辛いって言ってる新規にそれ言ってみ?
確実に煙たがられるか引退の原因になりかねないから
>ピラミッドとか7年前のコンテンツなのに未だ緩和なし
緩和なし?
確定アンクとブローチは追加されたし、ピラ以外での入手手段も増えてるがエアプか?
緩和も緩和と言えるほどじゃなく微妙過ぎるって話じゃないの?
そうだな、最低ブローチは3回合成で好きな効果の最大値がついてすぐ伝承に回せるようにしないと緩和とは言えないわな
今の緩和って結局取得だけの緩和なんだよ
運ってすぐできるやつはいいけど、はまったやつのモチベをかなり削ぐからな
そういうゲームだからね
FF14やエペを楽しめばいいと思うよ
無理無理ドラテンやる理由もないだろ?
ドラクエは先祖代々レベル上げがメインコンテンツの一つだし、レベル上げればPSいらないゲームデザインなのでさすがにそれは別ゲーやればとしか言えないわな。
その昔、レベルを上げて物理で殴ればいいゲームがクソゲーオブザイヤーになってだな
さすがに緩和されてる物にまで難癖付けるのは痛々しいわ
残念だけどレベル上げもコインボスも課金要素と直結した以上緩和されることは二度とないんだ
未だにこれがメインコンテンツなのが恐ろしいわ
おもっきし緩くしてリーネが破産する期間イベントたのむ
まぁイベ中コインが高騰するだけなんだが
緑玉でいって最新と準最新は身代わり使ってるけどこのままだと枯渇する・・・
ロスターで消化できるようにしてくれた方がマジで楽
ミネアから貰ったカードも早く消化したいしな
これもロスター送りにしてほしいわ
ほんとめんどくさい
個人的にはコインボスより防衛軍のほうがきつい
何年同じボス周回させるねん
流石にアホくさくなった
もうアクセ確定の課金アイテムを作った時点で終わったんだよ
しかもそれがそれなりに売れてるという事実が地味にヤバイ
運営も異常だけどプレイヤーも異常
全職業のレベルカンストなんて必要ないしアクセ理論値も必要ないのになぜどっちも完璧にしたがるんだろう
全滅しても消費しないにするだけで違ってきそう
負けても気にならない、というのはメリットでもあるが
勝てないとわかるや仕切る、コイン金策がまずくなるなど
悪い方にも変わるよ
もしコイン価値を維持しようとするならリーネの腕を下げるだろうね
例えば今まで30匹倒せば完成していたものが100匹くらい倒さないと出来ないとか
もうスクエニと言う会社は消える
ff14という大黒柱があるからへーきへーき
ソニーあたりに買収されそうな気もするけど
エフエフフォーティーン株式会社になりますが
合併したのにまたスクウェアとエニックスに分裂したりしてなw
リーネガチャを廃止したらそれこそ最新アクセすら理論値が当たり前になって、準理論以下の地雷は晒されても文句言えない環境になるがよろしいか?
エンドコンテンツはリーネがいてもその状態だが何か?
古いっていうか復帰勢への足枷にしかなってないって感じ
久しぶりにやろうかなと考えても万魔の週課のことを考えると腰が重くなるんだよな
そうなん?
1年くらい休止してからやればわかると思うよ
アクセだろうと簡単に新規に追い付かれたくないおじちゃんがFFを例に持ち出されただけでコンプレックス全開で切れ散らかしてんのは草
FFをダシに使うのやめたらいいだけでは
ダシじゃなくてお前らに分かりやすい例として使われてるだけってわからんのか…
わかりやすい例ならFFで実装されてるIL形態を述べればいいだけだろ
なんでFFでも実施されてない全削除とか言い出してるんだって話だよ
FFをダシに嘘をついてくれるな迷惑だから
いや、もう理解できないならそんな話しなくていいから
お前が理解できてないだけだろ
虚構の例えでFFを使わないでください迷惑なので
例えに出すなら事実を引用してください迷惑なので
その点プロテスの話は事実だから例えとして使うのにまだ救いがある
そういうことだよわかったか
お前の言うILって言うのは例えば510から530に上昇させることであって、それはアクセにおいて解決にはならないのよ
話の根幹は「アクセ合成」なの
例えばIL上昇させる感覚でブローチからアンクになったとして、結局プレイヤーに合成を強いることには変わらない
だったら最初からアクセなんて実装せず削除しろよって話
FF14だったら拡張ごとにステアップされた新規マテリアが実装されて旧マテリアが過去のものになるって例えならまあ納得だったのにわけわからん例えとやらを出すから
DQXの装備・アクセは過去のものにはならないからな
いまだに昔の耐性装備引っ張り出して、現役のバラシュナ、デルメゼに使えるわけで
それと一緒でアクセも腐らない
FF14のIL上昇で装備が過去のものになっていくのとはわけが違う
WoWクローンとの決定的な違いだよなぁ
そこ改善したらもうちょっとマシになるだろうに
持ち物袋が無限のオフゲーならそれもありだが
有限のオンラインでは正直過去のものは腐ってほしい
過去のものになるってことは、上位互換ができるだけで実際の個数が減るわけではないからな
ドラテンのアクセも下位は伝承で過去にでき、上位もいまのところ現行だから枠は変わらない
それよりも、装備に対する錬金効果だよ
どっちかっていうと、これのせいで過去の逸品が手放せない状況になっていやしないか?
同じ装備いくつも持ってるとかそっちの方がさすがにナンセンス
最新の敵と戦うときにある程度レベルが離れた低レベル装備の錬金効果にマイナス補正かけりゃいい
だから、例え元のFF14にはかつてそんなことはなかっただろって
そもそもアクセの合成がないのだから、わざわざFF14を引き合いに出すことが間違いなんだよ
リーネの合成運どうこうはマテリアは全禁断が基本なんだから5穴100%でいれさせろとかそういう話に近しい
ま、ま、まてりあ合成ゴブ・・・
このコメが的確に語ってくれた
感謝
ちゃんとやってりゃ類似点や差異とか理解できるのに、すぐFF14デハーってやつは、単にDQ10を貶めたいだけのやつだからな
全禁断とか絶行くのかよ
まぁ、禁断に関しては金さえあれば1日で出来る
マテリアはマケボで買える
アンクとかは週制限あり、購入不可だから手軽さが全然違うだろ
わかる
DQXは伝承のために下位アイテムのブローチも結局は作成しなきゃいけないのがほんと苦痛なんだわ
上位互換の装備を出したら古いものは産廃にしてもいいと思うんだけどね
俺のした苦労をお前がしないのはずるい精神の老害が多いから伝承とか言うクソシステムが存在する
伝承じゃなくて上位のやつに1回だけ(複数回不可で)ラッキー合成させられて楽ができるとかでもよかった
そういう暴言でしか議論できないんだね
お前に対して事実は暴言だった!?
暴言に虚実も事実も関係ないだろ?何を頓珍漢な事を言い出してるんだ
事実と暴言の意味を調べた方が良いのでは
馬鹿に馬鹿って言うのは暴言だけど
馬鹿がバカなのは事実って事でしょ
つまり「お前に対して事実は暴言だった!?」
これは間違いであると認めたって事だな?
私は通りすがりだから
コメ主のことは知らんが
逆・裏・対偶が真か偽くらいは理解した方が良いぞ
たぶん
通りすがりでも何でもいいですけどハラスメントと暴言について理解したほうがいいですよ
間違いなく
たとえ事実でも事実じゃなくても暴言は暴言だぞ
お前の会社でパワハラ研修とかハラスメント系の研修ないの?
自宅警備有限会社にそんな研修があると思っうかw
今は有限会社の設立はできないけどな
じゃあ自宅警備合同会社で
アクセの出ないピラミッドならここにたくさんあるのになぁ
返信ツリー非表示の機能つけてそれをデフォにしてほしい
ほんとそれ
伝説の超速報やお隣のFF14速報でさえコメント作次しまくりだというのにココときたら…荒らしヒャッハーの世界だからな
コメントひとつひとつが諭吉に見えるんだろ誰かには
馬鳥みたいに投票でレス消す機能がほしいわ
履歴も残るから連打したり複数端末で工作してるやつとかは簡単にアク禁にできるだろ
あの小さくうっすーくなるのいいよねw
批判的なこと書くと集中砲火食らうんだけど
ここだと逆の現象になるんだろうなw
批判的な意見のほうがどう見ても多数派なのに?
しかもいつの間にか管理人の承認制になってるのな
承認制になってない時もあるよ
コメ禁止の記事もあるよ特にはるうららやTERUさん等個人に関するネタの時
あーいうネタの時は荒らすやつが出てくるからね
カネトルティア金策辛くてつまらない
これが解決しない限り新規は増えない
それ まさにそれ
昔はちょっと工夫しないと稼げなかったんだけど、今はいいでしょ?
アクセサリ合成はいいよ。周回をやめてほしい
合成効果を消せるようにしたのが悪手だった
初期の仕様のままやり直しがきかなけりゃ「アクセ理論値を完成させる」なんてのは
ゴールドカンストしたような連中の遊びになってただけなのに
当たり前のようにFF14の知識でバトってるけど
みんなFF14やってるの?
やってるからわけわからん事をさもFF14で実施されてるみたいな例えとやらに腹が立つんだよ
なるほどね
MMO掛け持ちって出来るもんなんだな
FF14は凪と集中の期間の差がハゲしいから・・・
まあFFメインだとドラテンはエンドまでは手出しできずにのんびりって感じにはなっちゃうかな
両方やるとドラテンのエンドはやる意味なくなるね
やってみたいと思う時もあるけどそこまで装備が揃わないしなぁ
んだね、だったらいろんなコンテンツやゲームやって、エンドはFF14だけやろうってなる
というか、ここの話題であるアクセ合成の理論値を目指すのは無理ってなる
そこで作りやすくしてほしいなって要望に代わるわけだがw
FF14もレイドをカジュアルにやると別に血眼にならなくなったな
悪く言えばどっちも中途半端
だがそれでいい
どのへんで満足しておくかはその人の遊び方次第だからね
いい遊び方なんじゃないの
ドラテンのエンドは準備に時間がかかるくせに戦闘が楽しくないからとっくに行ってないわ
バトルそのものは結構好みなんだよね
災禍、FB、レボル!これでかつる!見よ古今無双!みたいなの
でも合う耐性などがないとやっぱいけないからな
邪神やインフェルノ程度でいいっすわ
FF14やってるけど、日課も別にやらないから2ヶ月ぐらいログインしないで別ゲームやるとかあるからね
MMOも日課やサブキャラ的なのやらなかったら余裕だよ
血眼になってトークン集めるのもせいぜい2か月がいいところだしねぇ
だね、エキルレやるのも零式実装後の2ヶ月間だけ
デメリットはスキル回しをど忘れすることくらいかな
まぁFF14のほうが気軽に休止や復帰ができるのは間違いないよね
そもそも運営が無理にしなくて良いとか言うゲームだからな
どうしてここでffの話してんの?
最初に『みんなFF14やってるの?』って聞かれたからでしょ
ちゃんと読んでる?
まぁやれるよ・・・
ただどっちもがっつりやるとなると無理だから、「やってる」といっても多少温度差あると思うが
クローバーの鍵実装後のせいか?
ムドーアクセは破片率が高く、また、完成までの合成回数がいっもより2割増しだった。
前の記事はドラテン居酒屋クラファンでレスバ
この記事はFF14とのレスバ
もうドラクエ10に力なんて残っていないな
いやあ別に変な引き合いでFF14を使わないでくれたらそれでいいのだけどね
ネガな話でFFを出されると掛け持ちプレイヤーとしては何とも腹が立つというか
逆もまた然りだけどね
まあちょっと熱くなりすぎたのでスレのみんなには謝ります
熱くなりすぎてすいませんでした
ネガでも真実ならいいけどな
捏造入るとFF14擁護とかだけじゃなくてドラテンユーザーをおとしめることにもなるからカチンと来るわ
でも、相手しなくてスルーがいいな
つか、ちょっと目を離しただけでコメント100超えとか
真っ当に読む気すら起きないな
どうせくだらないレスバだし
まあいつものレスバよりは多少マシな内容・・・か・・・も?
認定おじのターゲットがコンプラからFF14に変わっただけでしょ
てか、コンプラじゃまだな
コインボスのエピソードトークとか入れて多少話が通じる演技ぐらいすりゃいいのに、無能だけ晒して自爆するスタイルもう飽きたわ
いつもいつもしつこくてオレ貴方も同類にしか見えないや
例のアホのこと邪魔とか自分こそが正義みたいな言い方してるけど、毎日毎日コンプラコンプラ言ってる自分も同じ目線で見られているってこと少しは理解してね
居酒屋スレへどうぞ
うん、だからコンプラ言ってる人に促したんだけど
そうだね、刺激与えるだけだったね失礼しました。気をつけます
こうやって本来の居酒屋の問題がズラされて
ドラクエ10がダメになっていくんだよな
世間から見たら、コンプラとかどうでもいいけど、ドラクエ使った資金調達にみんな????になっているんだよね
認定爺さん、前の記事でコンプラが正しいと認めていて草
だから次はFF14に粘着し始めたのかw
全部最大値でいいよ。4個で確実に終わり。
無駄に時間稼ぎさせるからクソゲーなんたよ。
それ楽しいか?
例えば「最初から理論値アクセ絶対ドロップ」だったら嬉しいか?
すぐにやる事なくなるだろうしステータスはみんな横並び
口汚く喚いてるやつってただ我儘言ってるだけじゃね?
個人的にはもう7年もたつんだしピラミッドの週制限撤廃はあってもいいとは思う
それ持ってエンド楽しめばいいんじゃないの?
お前はアクセを作るのが楽しいのか?
まあ、その辺は個人の趣味の問題か
そのすぐ横並びになれるゲームが天下とってるんですが…
そんな確定だったらPT全員に同じものが手に入るという仕様自体なくなるぞ
アクセ問題は金策も関係してくるから、負け消費無しにすればとかリーネ止めればとかいうだけの問題じゃないなんだよね
コインで金策出来なくなる分の代わりの金策考えなきゃいけないけどアイデアある?私は無い
だから「最強装備は購入品」っていうところから変えないとダメなんだよね
白箱もっとドロップ率高くていいよな
どーせ希望の耐性ついた防具なんてそうそう出ないんだから
そうだよな
ハクスラって大量に取って大量に捨てるって感じなんだから
おまけでドロップ装備・アクセを錬金石(1個)とかに交換出来たらかなり捗るくない?
いいね、苦労が無駄にはならないしな
金策が必要ないゲームにすればいい
そうすると根本から色々変えないといけなくなっちゃうから無理でしょ
購入出来る装備の価値が落ちる→職人やる価値なくなる→素材の価値が落ちる
っていう悪循環に入ってしまわないだろうか
白箱がもうちょい有用になって欲しいとは確かに思うけど経済構造と致命的にミスマッチなんだよなぁ
まぁストーリーだけならいらんけどな
それで月額1000円は高いw
それはまた別次元のお話になっちゃうので
ストーリーだけなら土日のキッズタイムで終わるだろ
もしくはverX.5の実装日に30日課金で終わるでしょ
文句あるなら辞めれば?
古いゲームなんだからシステムが今のゲームと違うのは当たり前!
嫌ならやるなよ
依存症か?
DQX開始 2012年8月
新生エオルゼア開始2013年8月
一年違うけど古さはどっこいどっこいじゃないか?
レスバ狂っぽいからスルースルー
どっこいどっこいの意味がわからん
DQXは古いからFF14をやろうとか言ってるならその言い分もわかるがFFと比べてなんかないだろ
どんだけFFにコンプレックスあるんだよこいつ
いや、ぱっと見このスレずっとFF14と比べるコメントばっかじゃん
だからなんでそれを比べてないやつに言うんだよ比べてるとこに書けばいいだろ
まぁレスバしたいか頭悪いかのどっちかだろうから返信はしないでいいよ俺はレスバする気ないから
DQ10はDQ10であってFF14はFF14でしかないからな
FF14的なものがやりたいならFF14やればいいし、DQ10みたいなスローなオンゲーやりたけりゃこれやればいいしで
DQ10でFF14をやらねばならない理由がいつもわからない
最初みたいに合成効果消せなくすれば全て解決すると思うわ
もう、今更だわ
それやるとベテランは理論値持ってるけど新規は作れないになるよ
メタキンが3等から2等になったときよりひどい
金策してコインボス行ったり、糞みたいなコンテンツで取ったアクセを合成して、失敗したらやり直し。過去のコンテンツのアクセも取らなきゃいけないから新規が寄り付くわけないわw
ff14は過去の装備はゴミ同然だから、いちいち過去のコンテンツをやらなくていいし、運ゲーなんてないから直ぐにエンドコンテンツに行ける。
新規が寄り付かないのはこの差だわwww
FF14はエンドコンテンツ完全なる運ゲーな上に敵はPTメンだぞ何いってんだお前・・・
FF14の愚痴はだいたい味方に向いてるからあながち虚構ではないな・・・
dq10のエンドコンテンツも運だしデルメゼよりはましだろ
dq10も敵の行動、チャンス、ひっさつとか運ばっかじゃん
FF14のPTガチャは運ゲーって言う奴ほどPTガチャのハズレ枠なんだよな
不思議なカードのように自分で効果選べて育てたり付け直したり出来るアクセを増やしてくれ
輝石のベルトも同じ仕様に変えてくれ
それいいなw
ふくびきが運
破片現物抽選が運
リーネが運
ベルトも運
ゼルメア白箱も運
盗み金策も運
などなど
このゲーム確率調整多すぎない?
ドラクエは面白みだすの運ゲーしかないよね
35年やっててもそれだけ
理由は、子供というか低能でも出来るようにしてるから複雑な攻略性を入れれない
おかげで面白くはないがたくさんの人に受け入れやすい万人受けするものに出来てる
表裏一体だからしょうがないよ
それくらいしないとプレイ時間による差が埋まらないからな
週末プレイヤーにあわせていたら毎日何時間も遊んでる奴らはやる事なくなるし
逆にニートにあわせてたら一般プレイヤーは半完成品だらけ
オンゲはそこの匙加減が大事だと思う
ただこのスレで話されているのは、ニートのくせに一般プレイヤー以下の無能な人達が
緩和を望んでるようで気持ち悪い
これはいかん!ダメな奴だ!スルー推奨!
去年の今頃対馬に行ってくると言ったフレがいまだに戻ってこないんだが船沈んだんかな
明後日あたりにDLC来るぞ
もう一年は返ってこないな
便所の落書きに全力になってる奴滑稽だな
見たくない書き込みが多いなら消えればいいのに
FF14やりたいならFF14やれくらい単純なのに自分でやってて虚しくないのか
実際ドラ10からは人が消えてるしff14は人が増えてるから君の言う通りになってるよ
FF14だけは死んでもやらない
やらないんじゃなくて
ゲームスピードに追いつけなくてやれないんでしょw
おしいさんは
そうやってドラクエ10にしがみつくしかないんだけど
性守護者もできずにインフェルノで夢中になるぐらいのPSだからさ
いや、別にお前がやらなくても…勝手に人増えてるし…
ストーリー道中にボスコインじゃなくて
ライト層用の最大値のついてないそこそこの合成済みアクセとか置けばいいのに
このゲーム準備段階で色々面倒くせーのよ
新しいコインボスと何度か闘うのは良いよ。敵の行動や攻略法が解かってきて楽に勝てるようになっていく過程は楽しい。
ただ、最適化が済んだ後も周回させられる部分がキツイ。リーネが癌。
そう周回はつまらないわー
オレこのゲーム周回で飽きてしまったもん
とうの昔にプラス3なったら合成結果なんてどうでも良くなった
周回させられるって思ってる内は面白くないだろうねー
カスみたいな合成効果ならいいんたけどなー
魔犬仮面みたいに合成効果が本体だとどうしても完成まで周回するわ
最近のアクセはカスみたいな合成効果が多くて助かる
リーネ大嫌い
すべてが台無し
嫌な思い出しか残らなそう
こういうのを嫌な記憶として残すタイプならもうやらん方がいいと思う
またクソ合成付いた〜と笑えるくらいの心でやればいいのに
周回や作業は嫌ならやらないほうがいいよ
子供でもそうするだろうけど、大人だからなおのこと言われなくてもできるでしょ
だけど、ドラクエじたいが作業を積むだけのゲームだしそれと旧世代のMMOを掛け合わせたドラテンで作業や周回がヤダっていうならやるゲーム間違えてる
ドラテンのサ終なんか個人が心配することでもないから、さっさとやめて別のことやるといいよ
そう
とっくに辞めてるだから文句もない
だよな
文句いってるやつ多いけど、依存症がこんなに多いってことだな
リーネはくそ、それまでの時間をなかったものにするというゲームシステムがクソ
FF11でも使った時間は確実にレベルになったりポイントになったり、労力がなかったことになることがない
コインボスは随時プチ追加と、白紙カードで錬金&カジノ景品&SP福引にカード追加してかないから糞のままなんだよ
あとロスターは自前サポート持ち込めるようにしろ。コインカード乞食が混じると嫌過ぎるし役に立たねー無耐性ゴミが多すぎるんだよ
身代わりコインをカジノの景品にすれば解決
それで万魔の大紋章とかやってんだから安西ってチープだよね
悪霊の仮面とかいまだに最大MP+2とかおしゃれさ+2とかつくからビビったわ
大竜玉の+5が一度も出ないまま完成までいった時は、喜びより虚しさが強かった。たった+3の為に何万も無駄にしたし、数ヶ月休止した。
初めて2週間の新規だから思うんだけど、ピラミッド・王家は週縛りですぐに追いつけないようにストッパーかけられててそこがすごいフラストレーションに感じる
クソだるいけど、不思議の魔塔のほうが制限ないから優しいとすら思うわ
2週間でそこまで進めてるのが凄いし、魔塔繰り返し出来るのもこのゲームに向いてると思うよ
昔を知らんけど、めちゃくちゃ緩和されまくってるからVer1OP~Ver2EDなんて寄り道しなければ誰でも1週間ぐらいで終わるぞ
ver4の途中から始めたんだけどめっちゃ気持ち解るよ
コインも最新じゃなければ手が出せない値段ではないから頑張れるけど絶対に時間がかかるピラアクセで良い効果つかないの本当にメンタルやられるよね
魔塔は元々は月制限+サポのみ不可能だったからな
地獄だよ
好みによるけど実はベルトは週制限撤廃できるんだなぁ
ペット育てとくといいよ
焦らずにじっくりと遊んでほしいと思いまーす
まだ「コインボスもっと強くしろ」勢残ってて草
今さらSキラーマシンみたいなの作ったらぼっこぼこだぞ
それは強いんじゃなくて完成度が低すぎただけ
いや、Sキラマはコインボスでも屈指の雑魚だろ…
合成屋リーネは、
ガチャやりたくてプレイ料金を
払ってるんじゃ無いので。
週課アクセとのコンテンツの、
噛み合わせが 整っておりませんよね。
そう思う人は払わなくていいのでは?
だから売上下がってんだよなぁ…
何でもかんでも便利にするからいけない
お隣のコンテンツ申請式とか、まったく面白くないしな!コインのような対価が無ければならないよ
飛行もそうだ、ルーラストーンも制限が有るから有難いんじゃないか?何をするにも金が要るのはリアリティーあっていいじゃないか
週課も日課も制限があるから毎日の張り合いがあるってもんじゃないか?コツコツやる根気や日々の成長をかんじたくないか?
はい、課金したらいきなりレベ80漆黒から、装備も困りませんよ、お金もさほど要らないよなんて、努力をなんだと思ってるんだ?
ドラテンは今のままで完璧だ
まずお隣なんて知らないしそこどうでもいいから
要は、怠けるな
楽をするな
強くなりたければ日々成長
成長は緩やかで、努力の先になければならない
これに賛同できない奴は申し訳ないがドラテン向いてないからやめたら?
それが時代に合ってなくて終わってるよねって話がこのスレじゃないの?
これだけの不満を書き込まれる事が証左だと思うよ
楽しい時間の為に使わないといけない単純作業が多過ぎるんよ
なら時代に合うゲームだけやってればいいだろ?
ドラテンは時代に合ってないってことね
時代のニーズに合ってない状態を放置すれば辞める人が続出していってこのままの路線なら早々とサ終が読めて来るっていう所まで話が発展しないんすね
嫌ならやるなで思考停止してる信者とは会話にならんっす
新規が入ってこないコンテンツは廃れていくのみで
自分にも返ってくる話なんだけどわかってないんかねぇって思う
わかってないから老害に育つんでしょ
こういう老害気質がいるからドラクエ10はゴミって言われるんだよね
ゲームだけの問題じゃないよなぁ
コインボスが自由にできるとは?
コインボスやるためには、金策という名の苦行があるだろうがw
もっと後続にも優しいゲームにすればいいのにな
FF14は新式で普通に零式できるというのに…
そうか、終わらないドラクエとはよく言ったもんだね
終わらないというより時間稼ぎされてるだけだろ
コンテンツは終わってるがな
うるさいですね
ただでさえキャラ成長を抑えつけて
スキル調整でしか強くなったことを
実感できないのと批判されてるのがDQ10
コツコツ系のコインボスとかが
運デカすぎて成長実感できないのは
構造的欠陥だよ
インフレを恐れすぎてインフレする前に過疎る
文句ある奴はドラクエ10なんて捨ててFF14やろうぜ
どうせ何言ってもドラクエ10は変わらんから
すまんFFはもっとやりたくないw
じゃあ我慢してドラクエ10だな!
FF14より上なら文句言わずに楽しめよ
世界一より上なんだぞそれ
dq10捨ててff14始めた!
dq10の3倍くらい楽しい!
すぐにエンドコンテンツにいける事がそんなにいい事か?
ハクスラ要素を楽しんでるやつだっているだろ
オレは好きじゃないが金策を楽しんでるやつもいる
それぞれでいいんじゃねーの?
今時代はそういうのが流行ってるからな
ハクスラが流行ってないだけ
ハクスラって無双みたいにガンガン敵をなぎ倒していく形態のゲームだぞ
アイテム集めはその副次効果でしかない
いつの時代もどのゲームにも金策が楽しみという人はいるけど、間違いなく少数派
強敵と戦うのを楽しんでる人がいるからって理由でストーリーボスを強くした氷の領界はどうなりましたか?って話よ
バザーを中心としたゴールドの回り方は面白いと思うけどね
金策方法も割と多彩だし
こんな合成システムなら運には変わりないが数値付きアクセが宝箱から直接ドロップして+だけリーネがやってくれるのがマシな様な気がする
邪神のベルトみたいなやつの事か?
あー邪神ベルトがあったかそれの好きに組み合わせ出来る版みたいなの
成長要素として
コインボス等のリーネのアクセ合成
コインボスと違って周回がお手軽でドロップした素の状態がほぼ全ての邪神のベルト
ドラテンで最も大切な金策に直結するランプやツボ錬金
どれも1つのコンテンツ
そりゃ「くっそ!リーネがぁ」って愚痴が出るのは当然だとは思うが、なぜ自分の考えこそが正しいって体で喚いてるんだ?
「リーネの合成効果は最大値だけにしろ」
ってのは
「ツボ錬金でつく効果は全て最大値にしろ」
「キラキラで拾えるものは最新素材だけにしろ」
ってのと同じレベルの事言ってんだぜ
その通りですね
それで良くない?
そうなったとして困る人いる?
一部廃人がマウント取れなくなるけど、それでドラテンができなくなる訳じゃないよね
でも新規は金策や錬金や合成のせいで入って来れない
だったら失くしてしまっていいと思う
準備期間をごっそり削るならコンテンツを量産しないといけない
現実的に無理だね
キラキラ最新素材だけだと過去の装備が作れなくなるから違うだろ
わざわざ低い合成効果つけたいことはないけど、効果目当てで最新じゃない装備使うことはあるんだから
極端な例を出しただけ
最新マップで最新素材のキラマラ時って意味
事細かに説明しなきゃわからんか?
共感できるのは
「後続や新規のためにも7年前に実装されたコンテンツのピラミッドくらいは週制限撤廃しよう」
ってとこくらいかな
コインボスは別にいいのよ資産あれば周回出来るしピラとか入手が週制限あるのがキツい
いや、ほんとに別ゲーやりな
ゲームだからやりたくないのに週課とか合成してとか頭可笑しくなってるよ
楽しんでる人はべつにいいけどね
安西のクズっぷりでシナリオ終了と同時に辞めれたわ
今にして思えば安西なんかに真面目に怒ってた自分がアホだったけど、今なら感謝してる
目を覚まさせてくれてありがとうと
全く未練もなければやりたいとも思わないけど、いつまで続くのかは興味がある
RMTで13マンくらいだったけど、小遣い程度は戻って来たし良しとする
今ではリアルが楽しい
そんなやつがここで書き込みって
リアルも相当腐ってるな
お前ら抜け出せない依存症に対しての注意喚起では?
注意喚起w
早口で言ってそう。
誰にも話さないから一気にここで書いた感じ
こんな人がコインボスやめろとか言ってるんだろうな
プレイヤーも相当だわ
こんなガイジ溢れる腐った世界から脱出した者が現実に帰れる
現実を知ろう
人に恨み辛みぶつけるだけのつまらない毎日を卒業して
新参わいはまだスライダーク以下までだけど一週間くらいで一気に理論値作り楽しかったな
作業周回ではあるけどこれくらいやらなきゃMMOじゃない気がする
この先1戦5分くらいかかるようになると面倒いんだろうか
いいところをよくするのに見習うべきという話なのに
なぜか自分達の好きなゲームが叩かれてるうわーん!って泣いて
ちっとも改善に向かわない
なんでクソ掲示板に書き込んでるんですか?
ここは掲示板じゃないです
5chに行ってください
内容がどうであっても個人のブログをクソ掲示板扱いは酷い
改善じゃねーから
改善にならない
そもそもFF14とはゲームのデザインが違う
元々のコンセプトが違うのに「見習うべき」は草
おまえは頭悪すぎる
インフェルノつまらんから
課金してないわw
8人で雑魚敵ボコって何が面白いの?w
だがそれがいい
居酒屋ドラクエクラファンネタになれば
ドラクエ使った資金調達に文句言うな!とスクエニがやめろと言ってんだからやめろのレスバトル
ドラクエ10ネタになれば不平不満ばかりのレス
FF14ネタになればドラクエ10との比較のレスバトル
どこに行ってもドラクエ10の文句しか出ていない
ここは地獄か
せっかく召喚陣作ったのにコメントが少ない居酒屋スレへどうぞ
認定おじさんが現れた途端に急にコメント数が100を超えてしまいました
エルおじ速報に取っては上客です
俺はとうとうハルファスの大紋章完成したぞおおおおーーどんなもんだーーーーい( ≧∀≦)ノ
なんでこんな記事にここだけ
ダントツにいつもコメント数多いのー⁉️
自分の気に食わない全てのレスに
認定おじさんが論点そっちのけで粘着現れるからです
だから元レス者は間違いを正そうと返レスする
そして認定おじさんはまた曲解する
元レス者が曲解を正そうとする
これのルーティンでレスが伸びます
今の週制限ありピラミッドを良しとしてる意見がそこそこあって衝撃を受けてるわ
最大値どんだけ付きにくいと思ってんだ
時代に残されたt2wゲームとしてこのまま先細っていくのかね
そもそも最大値で揃えないといけないという思い込みがまずおかしいんだよ
まぁ低くても良い事はないからね
大半の古いボスなんてレベル上げ切らなくても当然勝てる程度なのに募集の足切りラインは最大値を見て上がっていく
もっと後進の手伝いをする事にメリットがある造りになってればその辺の情報も最新環境に合わせて更新される筈なんだけどなぁ
アンクにしろベルトにしろアクセにしろ全部バザーで売れるようにすればいいんだよ
そしたら金策のために新規も古参もコンテンツ参加するだろ
金持ちはサブキャラ用全部買うだろうし
で、完成させていけるコンテンツが常闇、守護しかないのは知らん
面白いかもしれん
売れるとなればサブキャラで回して売る人も出て来るだろうからそこそこの数流通しそうだし
店売りできるアクセがバザーで売れないのは気持ち悪いなぁとは思っていたが、白箱実装した時点でそれは無理になったやん
安西のせいやで
まとめブログの一記事に対する比較コメントに全力で噛みつくのやめないか?
DQ10やるならやればいいし、FF14やりたいならやればいいし、比較コメント見たくないなら対立煽りを主にしてるここに最初から来なければいいわけだが
他人には「じゃあ辞めればいいじゃん」、自分は比較コメント見て「比較しなくてもいいじゃん」だもんな
「比較コメントが嫌なら来なければいいじゃん」にたどり着かない時点で同類
都合の悪いコメント見て黙って消えることが出来ないなら他人にとやかく言うなよアホが
自分が出来ないことを他人に強要してんの気色悪いわ
君も暴言で締めないと気が済まないなら同類じゃん
俺はレスバを楽しみたいし、比較もしていいと思ってるからここに来てるだけで同類じゃないなんて一言も言ってないのに何言ってんの?
俺自身はイヤなら来るなと言うつもりもないけど、イヤなら辞めろに終始してるやつにイヤなら消えろってブーメラン刺さってるぞって話な
暴言どうこうの話じゃないんだけど理解できる?
暴言で〆るなら同類やで
アスペで草
ああよく読んでなかったわ
すまんな
本文605
悲しいな
ゲーム性が合わなかった云々に対する反応が何もないあたりどういうやつが暴れているのか分かりやすい
こういう面倒なシステムが刺さっちゃう人間がハマるのがDQ10だからな
コツコツ育成するゲームが好きな人って一定数いるから、そういう人向けとしてやっていけばいいんじゃない
まあドラテンはそういう少数派に向けてのゲームデザインでいいんだよな
それに対する批判もあって当然なのに過剰反応する馬鹿が多いから荒れるわけで
DQFFに限らず他のゲームでも万人受けなんてあり得ないし批判は付き物だから批判されるのが嫌なら辞めりゃいいし、その上でやりたいならやるだけの単純な話