809: 2021/08/16(月) 03:44:21.19 ID:BJTAkJd00
このゲームのPC音痴が多いだけならまだいいが
そのPC音痴どもがPCの性能を生かした機能を「ずるい」と言って搭載する事を許さない
おかげでマウスでアイテム移動もFキーでメニューのダイレクトアクセスもできん
その癖新規ユーザーには9年分の苦行をやらせようとするからそりゃ新規はすぐ逃げるわ
そのPC音痴どもがPCの性能を生かした機能を「ずるい」と言って搭載する事を許さない
おかげでマウスでアイテム移動もFキーでメニューのダイレクトアクセスもできん
その癖新規ユーザーには9年分の苦行をやらせようとするからそりゃ新規はすぐ逃げるわ
811: 2021/08/16(月) 04:07:44.46 ID:LWiE5KBL0
812: 2021/08/16(月) 04:10:19.80 ID:GacG64iQ0
>>811
よくよく見たらFF14だなこの作りは
よくよく見たらFF14だなこの作りは
813: 2021/08/16(月) 04:19:48.88 ID:BJTAkJd00
829: 2021/08/16(月) 07:01:50.51 ID:X+SPgNl10
>>811
DQ10は6~7秒に1回コマンドを選んで攻撃するデザインで
コマンドを選ぶ際の操作が煩雑だからそんなに違和感なく遊んでられるけど
これがスキルを素早く選択発動できるショートカット方式にしてしまうと
攻撃間隔が恐ろしく間延びして感じられるようになってしまうと思う
DQ10は6~7秒に1回コマンドを選んで攻撃するデザインで
コマンドを選ぶ際の操作が煩雑だからそんなに違和感なく遊んでられるけど
これがスキルを素早く選択発動できるショートカット方式にしてしまうと
攻撃間隔が恐ろしく間延びして感じられるようになってしまうと思う
832: 2021/08/16(月) 07:53:15.15 ID:Pqrett2ta
>>829
すばやさのインフレと行動間隔-1秒とかのスキルのせいで破綻してるシステム
すばやさのインフレと行動間隔-1秒とかのスキルのせいで破綻してるシステム
833: 2021/08/16(月) 08:02:38.78 ID:cNGLUhL70
>>829
???「時間稼ぎです」
815: 2021/08/16(月) 04:47:30.58 ID:LWiE5KBL0
新生しても売れる感じがあまりしない
それにUIが変わると多分昔のドラクエユーザーが
「こんなのドラクエじゃない」といって拒絶する
DQ9も最初の堀井の予定ではアクションゲーにするつもりだったが
コマンドバトルでないとドラクエではないと言われてああなった
816: 2021/08/16(月) 04:53:37.57 ID:BJTAkJd00
こんなのドラクエじゃないキッズ(60)はもう切ってええやろ
817: 2021/08/16(月) 04:55:54.20 ID:LWiE5KBL0
とはいえ年寄りしかドラクエしないからなぁ
今の時代に合わせようとしても既に古いイメージは取れず
小学生はドラクエに寄りつかなさそう
今の時代に合わせようとしても既に古いイメージは取れず
小学生はドラクエに寄りつかなさそう
818: 2021/08/16(月) 05:04:02.29 ID:BJTAkJd00
>>817
その年寄りは加齢しない設定なのかい?
その年寄りは加齢しない設定なのかい?
834: 2021/08/16(月) 08:05:55.84 ID:yJSZ1cw20
もうドラクエもオートAペチに進化して良い時代だろ、すばやさはAペチ間隔だけにしろ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1628906081/
中華版ではボスの行動ターンの可視化が可能でした
プレイヤーの行動ターンも可視化+バフ効果アイコン同時に5つ表示
特技、呪文さらにはアイテムもセットすることでアイコンをタップするだけですぐ使用できました。キーボードに割り当ても可能。
しかし、中華プレイヤーからするとあまり使い勝手は良くなかったらしい。
最近のドラテンはメニューの階層深すぎて使い勝手が悪いわね
ログ
「ドラクエだから」って嫌ってる人がいるけど、そのままだとなんも進展できないからいっそのこと当たり前を変えるのもありだと思う
ドラクエ10のナンパリンク外すのが1番の良薬だと思う
なにこれ 神じゃん
神もなにも、DQX民が頑なに拒み続けたFF14のUIなんだよなぁ
FF14のUIって・・・
FF14の独自性ってXHBにこそあるんだがな
あれこそ新しいUI
神って失敗するものなの?
人間見りゃわかるだろ
人間ってマジで猿から進化したと思う?
猿って言い方は原生の猿類を想起するので誤解を招くけど概ねはそうだよ
猿っぽく進化した系統の途中で枝分かれして生まれたのが人間
DNA的にも化石的にも裏付けられてるし
ミッシングリンクって知ってる?
何十年前の話してるんだ?
古代アトラス人が超科学で猿から人に進化させた話だよな
???「あれは?」
???「アダムだよ」
人間の行動が失敗させる元
バフはもっと見やすくして欲しいしツッコミはショートカットでワンボタンで出せるようにして欲しい
FF14じゃんもうそれ
自分でマクロ作ればいいよ
自分でマクロ組んで操作した場合、外部ツール利用でBAN対象にならんの?
インゲームマクロに対応してほしいな
/ac 邪炎波
/ac ツッコミ
/ac いてつくはどう
UI変えたら巻き返せるとか思ってそう
もう手遅れだぞ
左下のチャットログとか、装備着ける際のUIとかまんまFF14で草
中華UIを取り入れようじゃなくて、FF14のUI取り入れようの間違いだろw
でも未だにDQXにしがみ付いてるお爺ちゃんは頑なに拒むんだろうなあ
まんまFF14と言うかグローバルスタンダードMMOはそういうUIだからな
ぶっちゃけ世界的に見ればDQ10が特殊なだけだ
まぁ日本だけだし
ネトゲUIはUO時代からほぼこんな感じだが?14に嫉妬しすぎて脳壊されちゃった?
キーボード使ってるやつズルいになるからダメだろ
自分に出来ないこと、後続が楽できることはNGなんだよドラクエ10は
コントローラーのAボタンにメラゾーマ、Bボタンに魔力覚醒
みたいにワンボタンで連動させればいいんじゃね
ff14にはクロスホットバーというものがありまして
FF14はダブルクロスホットバーとか使えるアクションを増やす工夫もしてるけど、
それとは別にスキルの数が増えすぎないように拡張のたびに常に整理してる
だから無秩序に増やしてきたDQXではクロスホットバーだと単純に足りない
まあ実際の戦闘で使うアクションは32種類もないから使わないやつを割り当てなければ余裕だろうけど
メラとか使わないんだからな結局
大魔王だからメラはつかうだろ?
メラゾーマ覚えててメラ使うことないんだから、上位の呪文で置換すればいいのにな
わざわざMP節約のためにメラ使うよりAペチするんだから存在する意味が皆無
と言って下位呪文上書きにすると、「メラがないなんておかしい!」みたいな声が出てきそうな気がする…
それはそんなこと言うやつが馬鹿であって取り合う必要ないだろ
もう今のキーボード操作で慣れてるから買えられると面倒だ(´・ω・`)
UIを一新したらドラテンおじさんがびっくりするだろ
頭の運動に丁度いいな
働いた方が頭の運動になりそう
定年……
シルバー人材派遣・・・
ゆっくり隠居させろよw
シルバーまで働かせるって若いもんの恥だぞ
老人は死ぬまで働け
少なくともコマンドバトルはドラクエらしさじゃないな。色んなゲームで散々使い古されたUI。
ドラクエらしさってそれ単体でドラクエだとわかる要素のことだろ。スライムやルーラみたいな。
コマンドバトルというくくりで言うなら、FF14も特定コマンドを入力するコマンドバトルなんだよ
それわかってないやつ多いな
ドラテンというかドラクエの、これぞドラクエって一目でわかるのはウインドUIだ
ステータスもアイテムもセリフもバトルコマンドもシステムコマンドもウインドUIが、いかにもドラクエってのを表している
未だにコマンド選択式バトルとかが、ドラクエの長所だと思ってるお爺さん多いと思うけど、ただの扱いにくいUIだということに気付こうな
スマホが普及した時代に、未だにガラケーの操作性最高!!って言ってるようなもんだよw
扱いにくくなったのは事実だが
見やすく分かりやすい長所であったのも事実
要は10だけコマンドやシステム増えすぎなんだよね
その長所が輝くのは最初だけだと思うんだが
だけどこれで中華はサービス終了したんだよな?
失敗のものを使い回して成功するの?
少なくとも階層式コマンドよりはこっちのが向いてるからUIとは別の問題だろうな…
ドラクエでオンラインゲームを作ることがそもそも間違い
発売前も散々言われてた
ファイナルファンタジーでオンラインゲームを作ることがそもそも間違い
発売前も散々言われてた
FFオンラインは大成功どころか世界的ヒット
一方でドラクエ10はナンバリング外せコール
FFは11も14も成功したからな
一方ドラクエは……
FFの場合はナンバリング毎にシステムやUIがガラリと変わるのが功を奏した
好き嫌いは別としてFF11もFF14も今回はこういうスタイルのFFかで片付くからな
並み成功はしてるってくらいか
悪く言うつもりはないが、年寄りにも優しくしてると大変だもんな
てかUI違ったのか…
中華版のUIでさえもそこらの無料MMOのUIより仕様が酷いからな
中国人が使い勝手が良くないと言うのは当たり前のこと
今のDQ10のUIはその中華版以下のUIなわけでそりゃ人が増えるわけがない
オフ版もそうだがUIに関してはもうドラクエラシサガが言っている場合じゃないな
まだユーザーのせいにしてるバカばっかで草
まぁお前らバカだもんな、、
こんなもん作り手の信念次第だ
お前ら「いじめられる側にも問題がある」とか言い出すタイプやろ?
おじいちゃん、いじめられっ子はわかったけど
これ誰もユーザーのせいとは言っていないだろw
こんなん取り入れるならもうff14やれよ
そう言われ多くの盟友がオルゼアへ向かい帰ってこなかった
DQ11やってるときに一番はじめに「たたかう」を選んでから各キャラの行動選択するのがうざすぎてオート戦闘にしてたわ
DQ10も行動来るたびに「こうげき」にカーソル戻すのやめてくれ
わかる、11やった時に真っ先にオートにしてしまったよ。
レベルアップで全回復するから、じゅもん節約とか全然しなくなったし
FF14なら例えばメラゾーマ撃つのに1ボタン押せばいいんたけど、DQXでメラゾーマ撃つとしたら
ごうげき→下ボタン選択→じゅもん→Aボタン選択→メラゾーマ探すためにページ移動してカーソル合わせる→メラゾーマ
ってのを毎ターンやらされるわけで、こんなのを令和の時代にドラクエの長所だと信じて止まないお爺ちゃんばっかなのがドラクエ10ってゲーム
履歴コマンドで使ってた特技呪文を最新5件まで表示してくれる機能の実装はまだですか…?
せめてカーソル記憶はいるな
DQ13オンラインで新生化しかないな
ついて来れない奴はDQ10に居ればよい
スクエニ単独でどんだけオンライン作品かかえるんだよ
いい加減時代にあったUIにしてくれマジで
今夜はFF14の公式大規模負荷テスト祭りだぞ!
お前らも今からフリトラをインストールして祭りしようぜ!
832も書いてるけど、今のターン間隔ではコマンド開く速度がやたら遅い、必殺チャンスの開き直しもひどい
みかわした!バフきえた!なと無駄吹き出しに邪魔される重要な敵の使用技吹き出し
直す気がないエアプD
オフライン版が出るから設定で切り替え可能にして中華版UI解禁でもいいと思うけどなぁ
中華版のUIデザインは現地でスクエニの独断では導入出来ないんじゃないの?
デザイン料払って購入すれば実装出来るのでは
FF14見ていれば分かるけど
中国運営が扱えるのはあくまで自国のサービス運営権だけであって
デザイン等含めその他は中国運営側が要求してくれば
それに対してスクエニ側で実行していく形だろう
こんなのドラクエらしくない!
ダメダメダメダメだぁ~めっ!
別にドラテンに限った話ではないんだけど
例えば日本で人気なニコニコ動画とかもUI悪いのに、なぜか支持されるし謎なんだわ
中華版ニコニコ動画はビリビリ動画だけどUI滑らかですげー触りやすいもん
欧米版ニコニコ動画のTwitchも、UIが簡単で触りやすいし
ネットの分野は日本だけ遅れてるというか、ガラパゴスなんだよな
日本がガラパゴスなのはネットに限らないだろ
食べ物とか風俗(18禁の方じゃないぞ)とか
ほとんどガラパゴスだろ
グローバルスタンダードで動いてる分野の方が珍しいんじゃないか?
食べ物は日本の方が質が高いと思うけどな
ガラパゴスと質は無関係だろ
質が高ければガラパゴスにならないだろw
質が良くてもローカライズされてないものは売れるとは限らん
クオリティが高ければ売れる売れない以前にガラパゴスにはならんだろ
クオリティが高い=利便性が高い=ガラパゴスにはならない
ガラパゴスとハイクオリティは全く関係ないよ
まず、ガラパゴスの意味から調べて
無知は罪だな
インフェルノのガルドドンやって思ったけどこのゲームボスの攻撃範囲わかりにくすぎ
床もっと光らせてくんね?
ちなみにFF14のエンドコンテンツ床光らないぞ
それじゃ光ったところを見るゲームになるだろ
範囲はこれくらいかな〜というくらいに感覚的に避けるのが
いいんだよ
で、ゴミみたいなコンテンツが出来上がると
FF14過疎すぎていよいよ公式が焦った結果、生き残り人数把握するために全員集合の号令かけたらしいwwww
サ終近いから思い出づくりかな?吉回も来るらしいぞw(忙しいとは一体・・・?)
もしかしたら今回の号令の結果、鯖縮小くるかもな~~ww余ったのドラテンに分けてほしいんだけど!!
↑の文章、「FF14」を「DQX」に書き換えるとしっくりきますね
しっくりはこないだろ
安西やってないし
ドラテンはこの過疎具合でも焦ることもなし
サラリーマンだからドラテンが無くなっても別の仕事があるってな
実際こういう風に言ってみたかったよな?
でも残念だがお前の見る目がなかっただけだったなw
バフは本当に全部見せてほしい
誰も死なずにタイムテーブル通り更新すればいいのであれば問題ないけど
8人コンテンツで4.5人死んだとかになると
更新が必要かどうか考えるのに全バフ見えないとつらい
まぁ提案しても真っ青になるだろうな
ユーザーがFF14みたいなUIを望んでないもん
DQXはMMOとして進歩(wow化)することより停滞(FF11化)することを選んだからな
wowは成功率低いし、そうとう優秀な人材いないと無理だよ
吉田ですらFF11をwow化してない
FF11をWoW化していないってそもそも必要が無いだろう
ガワだけをWoWに似せてもそれだけじゃWoW化にはならんぞ?
じゃあ中も変えればってなるとそれって結局FF14じゃんってことになるからな
だからやる必要が無い
同じように、dq10もwow化する必要がないのよ
スクエニとしては、失敗の可能性の高いdq10のwow化よりは、FF14に予算とうしする方がリターンが大きい
しぼんでく日本市場より海外市場のが重要だしね
ドラクエ12ですら海外意識するぐらいだ
しぼんでいくという割にはお隣は国内でも人口増やしてるんですが
バージョン6の機会にバトルシステムとかフィールド移動とか自体ドラクエ11と同じ仕様にしよう
早い話がこのゲーム自体作り直せ
そんなことする資金もやる気も人材も無いだろ…
ここまでドラクエ10のUIを擁護するコメントが一切なくて笑う
なのにドラクエらしさおじを仮想敵にして叩くのな
懐古爺のせいであのUIが改善されない~みたいな
誰と戦ってんのかね
となると運営がユーザーの意見汲み取れないとか先を見れないとかでダメって話だわな
例えるならドラテンのUIはマニュアル車
ちなみに糞過疎14はオートマの自動車だと思う
世間一般的に、持っていて当たり前なのがマニュアル車の免許だが、AT限定は笑われたもんだ
見えて当たり前か?本当に・・・敵の行動なんて・・・
見えて当たり前か?実際に・・・敵の予兆なんて・・・
それって本当は「思考」して「体感」して
「経験」積んで「挑戦」するのに不要じゃないか?
見えない余地をみんなで補うから楽しいんじゃないのか?
見えるのが当たり前なんて面白くないよ
全部見えてたら「答え」がすぐに分かっちゃうじゃないか
だからドラテンのUIはこれでいいんだ、余分が一切ないのがいいんだ
考えてみろ、実社会で他人の行動ゲージが見えるのか?見えないだろう?
だからオワエフ14はすぐに飽きるんだ、過剰な情報が多すぎるだろ?
情報ばかり出すのが親切なんて、そんなことはないんだ
なるほど
ドラテンが時代遅れってことはわかった
昭和生まれの爺だが
今時AT限定を笑うのが時代遅れってことくらいはわかるぞ
確かに30年前は笑いものだったな
これほど中身のない無駄な長文を見るのは久しぶりだわ
今のMT車とAT車の販売比率ってAT車が99%でMT車が1%だぞ
おまえ自分でDQ10はFF14の1/100しか売れてないって認めたようなもんだなw
そのすぐ飽きる14さんは課金プレイヤーが連日増え続けてるらしいぞ
すぐ飽きるんだから毎日飽きて止める以上の新規が入ってるわけだな、スゲェな
ドラテンはマニュアル車だとしても2速ぐらいしかないけどな
例えが全く的を得ていない
FF14の戦闘のほうが同じスキル連打するだけのDQXの戦闘より全然高度だが
トランスミッションの例えは変だけど
情報の可視化で敵よりメーターを見るゲームではなく
見かけ通りに動くのがドラクエ流なのは確か
まぁラグのせいでかなりズレるけどな
仮にバフアイコンぜんぶ出してゲージも見えてたら
ドラクエとしてはかなり違和感ある
多すぎず少なすぎずデザインされてる今のUIは
個人的にものすごい優秀な設計に見えるよ
不便を無くすだけならFFとか他のMMO真似るだけでいい
でもそうしないのは中の人がしっかりしてるからだと思う
コマンドバトルっていわば詰将棋なんだよ
じっくり考えて入力する戦闘バランスに噛みあうのに
DQXはそこにリアルタイムアクション(と言うほどのものでもないが)を要求するから
情報全部見えるようにしろってなる
同じ(ではないけど)コマンドバトルでもペルソナやメガテンは世界で通じてるだろ
コマンドバトルRPGの話になる度に誰も彼もポケモンを除外するの何でなん?
世界で一番売れているコマンドバトルやぞ。
コマンドでも階層が浅いんだよポケモンは
いっそアビリティ式にして使用しないやつは非表示にすれば、2回選択する程度で攻撃に移れるんじゃね
メガテンとかは考えるのが楽しいようそ、メリットがあるでしょ
弱点つくつかないとか
ドラクエのコマンドは、考えるメリットがなくて、煩わしいところだけ残ってる
詰将棋じゃなくて、石を右から左へ置く作業
ユーザーに快適にプレイしてもらおうって考えがそもそもないからなこの運営は
何をどう言おうと改修なんてしないだろ
終わるゲームじゃどうやっても予算とれねーよ
日本版UIと中国版UIと自分で選べるようにすればいいだけ
そしたらどちらか一択になってしまうだろ
もしDQXにFF14のような俯瞰カメラが実装されてしまったら、エンドコンテンツも俯瞰カメラ前提の難易度になってしまうよ
FF14のコントローラーとマウスキーボードは一択になってないからすげーけど
たしかに
FF14は可能環境で一番不利な環境でもクリアできるように調整してるだろうけど
DQXは最高環境でしかクリアできないように調整しそうだな
最高環境でもクリアできない調整にしてプレイヤーに投げるだけだぞ。
UIはまぁ確かに改善点しかないけど、取り敢えず敵の行動が分かりにくいのは最優先でなんとかして欲しい。
たまにシドーとか行くけど、あの乱戦状態の中で闇の流星やらランドンインパクトやらの攻撃コマンドが優先的に表示されないのストレスすぎる。
やっと頭上に「闇の流星!」ってコマンド表示された頃には既に被弾して数人死んでるわ。
「守備力が下がった!」やら「受けるダメージが大きくなった!」やらの表示も重要やけど、それより優先して先に表示すべきコマンドがあるやろw前座戦の時点で萎えるからなんとかしてほしい
それを機械に頼らず自分の目と感覚でやれというデザイン
だから誰でも遊べるんじゃないかな
名前が黄色くなったらHP半分というのも
あれがメーターだったらあと何発で勝てるとか分かるけど
赤まできて、あとちょっと、まだか、まだかと焦るのが
ドラ10の醍醐味やと思うわ
だからクソなんだろ
オフゲならそれでいいがMMOでそれやるのはダメ
今、FF14の負荷テスト配信してるけど
バトルのイベントサーバーが2万人でリミッターって言ってるなあ
って事は逆算すると
同接1万人~1万5千人くらい想定か?
DQは5千人くらい?
大体、2倍~3倍くらいの同接ユーザーかなあ
FFの2万ってのは1サーバでしょ
アクティブは120万ユーザーを超えて毎日数千人増えてる状況だからね
全体同接2万じゃ話にならないよテストする意味ないw
いや、全員が入れるバトルサーバーでのテストだよ
ただ、ボス?ごとにサーバーが違うとは言ってるけど
一つのボスごとに2万って事みたい
実際は分散してるからもっと多いし
バージョンアップのときだけは、サーバーの容量増やす可能性もあるけど
今は2万みたい
おまけにバトルのイベントサーバーな
コンテンツサーバーとワールドサーバーは全く別だからなww
二万ティンいってるから
二万人じゃなく二万PTじゃないか?
8人PTだから16万人だぞ
一人3回くらい回してるのでテスト参加者だけで同接5万以上じゃなかな
しかもマナDCだけで
16万人×物理DC分か
凄まじいな
なお、それは負荷テストに参加してるプレイヤーで、普通にFF14を遊んでるだけの大半のプレイヤーが別にいる
そこよなぁ
参加割合50%なんてありえないことを思えば
本当の同接恐ろしいな
steamで6万っていうけどsteamプレイヤーなんてインゲームで見たことない
エアプか?steamプレイヤーをインゲームでどうやって見分けるんだよ
唯一見分けられるのはプレステユーザー同士だけだぞ
FCメンやフレ同士で環境の話題になっても
steamユーザーなんて聞いたことがない
ってことだろ、多分しらんけど
少なくとも私もsteamでやってるって人は聞いたことがない
Macでやってる人は一人いる
ちょうど負荷テストの時間にかぶせてRW2マッチング大会21時からって宣伝シャウトしてやがったわ
PvP勢ほんと空気読まねえw
それはそれでテストに協力してるんだぞ
普通に遊んでる本番サーバーで負荷テストを行った場合にどうなるかを知りたいんだからな。
空気読めずに日本語能力がないのはおまえだよ
いや、リミット当たってから2万ティンではないでしょw
今、放送見てる人全部足しても16万人いかないでしょ
開始時間21時でロドスト告知が出てたから放送みないでやってた人も沢山いるでしょ
吉田Pの合図で押してくださいだから
実質、放送見てないとだけどね
勘違いしてるかもだけどFF14の同時接続が2万って言ってるわけじゃないぞw
一つのバトルが2万人リミット設定だから
DQXの3倍くらいの設定かなあって言ってるだけだぞw
FCで組んで参加したけど
放送見てたのは私だけだぞ
私がリダでタイミング合わせた
0が2つ足りないのでは?
何でFF14がボス毎の1サーバなのにDQ10が全体サーバーなんだよw
DQ10で言えばインフェルノで2万人同接テストする様なもんだぞ?
すまん、言い方悪かった
純粋に16万人じゃなく
参加人数×参加回数=16万だ
だから一人3回くらいなら5人だし
4回なら4万くらいかなと思ったんだ
技術的なことは知らん
なるほど。確かリットアティンとかいうのをやるって話だったから、そのボスの生成エリアが最大2万個なのか。8人入るから16万人がボス戦エリア侵入の最大人数ということだな。
他の種類のボス戦してる人もいただろうけど、その辺りは数が少ないからカウントしなかった感じかねぇ
UIって根本だしコストもかかる
直してほしいけど、
新しいゲーム探したほうがいい
自然淘汰が、ゲームを変えるのには1番いい
FF14よりDQXのほうが面白いって思ってる人もいるだろうに
自然淘汰されて人が増えるFF14と、人が減るDQXの悲しい現実
悲しいけどこれ商売なんだよなって、ガンダムのエロい人が言ってた
吉田が根性版で直し始めたのはUIからだからな、コンテンツ増やせってユーザーの声に惑わされず。それだけ重要
それってFF14は最大同時接続2万がリミット・・・ってコト!?
バカかよ
バカに決まってるだろ
バトルサーバーの最大接続人数ね
誰かのバトルが終わるまで、サーバー待ちになるリミットが2万
サーバー待ちにはならないようにしてるって言ってたから
それより少ない数を想定してると思う
2万バトル分も持つなら十分じゃね?
1サーバーあたり2万パーティがバトルに入れるってことだろ?
実際は割る8って言ってたから2万人2500バトルだけど
バトルコンテンツが全部で何個あるのかわからんけど
10あれば、満員で同接20万人だし
100あれば、満員で同接200万人だし
FF勢が何を怒り出したのかよくわからんw
一つのバトルだけで2万人同時接続できるだけでもすごいのにw
何でこんなスーパークルクルパーが現れるんだよ
今回、リットアティン用に割り当てられてた枠が2万だったから
その2万を上限いっぱいまで使い切ったというだけの話で
コンテンツ鯖全体の上限が2万なわけなないだろう
どうしてそんなに頭が悪いんだ?
コンテンツ鯖って別にCFだけで使われてるわけじゃないんだぞ
例えばメインクエとかジョブクエでやるソロバトルも全部ここで処理してるのに
リットアティンが埋まった程度で、他のボスバトルが詰まったりストーリーのイベントバトルが発生しなくなるなんて事あるわけないだろう
例えば、昔ラウバーン討滅戦が発生したときだって
それでルレが落ちたり先にあったゼノスのイベントバトルまで止まった訳じゃなかっただろう
要はラウバーンに割り当てられてた枠を使い切ったから、そこで渋滞が発生しただけだ
今回のリットアティンも同じ、テスト用にリットアティンバトルを2万用意しといたら、それが全部埋まって渋滞したというだけの話
別にコンテンツ鯖全体が落ちたり他のバトルやイベントに特に影響が発生したわけじゃない
あと、この枠の割り当ては当然人気コンテンツには大目に割り当てるし、過疎コンテンツには割り当てが少なくなる
全部のバトルに等しく2万づつ割り当てられてる訳なかろう
今さらドルムキマイラに2万とか割り当てても意味ないからな
昔、ラウバーンの件で吉田が謝罪したときも、もっと枠を割り当てておけば良かったと言ってたぞ
1コンテンツの上限をバカにするならまずドラクエは各コンテンツの緑玉を見てから言えって思うわw
コンテンツ専用サーバーだからプレイヤーはそれぞれのキャラがいるサーバーとの間で頻繁に出入りしてるんだぞ
お前は知らんが
普段FF14の事をMMOじゃなくてMOだとか言っている連中は
こういう時になるとそれを都合良く忘れるのが多いんだよなw
1つのDC単位のコンテンツ突入の同時申請列の末尾がね
2万まではプログラムがマッチングさせる、その列が消化されていくと2万1番目以降で待機してる人がその2万の中に入っていくから、別に2万より同接多くても問題はない
え、でもFF14プレイヤーがバトルに使用するサーバの限界が2万人でしょ?
他のことやってるやつがもっと多いとしても。同接5万ちょっとぐらいか・・・?
溢れてもシャキ待ちのまま待機列になるんだよ
DC,鯖数共にドラテンと違うでよw
通常サーバ(人いっぱい、人数不明)
↓コンテンツ申請
バトルサーバ(2万申請まで受領)
今回はティンの8人PTコンテンツへ申請して負荷テスト中
1DC16万人までは待ちが起きないでも数分待ちの人もいるからもっといるね
それが複数DCあるからねぇすごい人数だわ
ドラテンは全アクティブ8000人というのに
えらい差がついたもんだな
説明だとパーティ2万じゃなかったぞ
ユーザー単位で申請
それの処理で2万
サーバーをやりくりしてるって言ってるのに
初期バトルで16万使うとか、頭の悪い運営って意味になるだろw
少しは考えろよw
あれって一定時間で2万体ボス倒されました!って話じゃなかったん?
これ日本の一部DCだけでの実験だけど・・・?
キミ等大丈夫か?w
右下の子はいつ実装されるんですか!?
あれ?ここFF14のまとめサイトだっけ?
ティンとはなんだ
ストーリー上最初の8人PTのボス
つまり多人数の負荷テストを行う際には1番参加条件が低いバトルってことだね
FF14の通貨単位だよ
客が来たら金蔓が来たって意味で「いらっティン」
お釣を渡す時は「おつティン」って言う風習もあるよ
うそいってる馬鹿いるからちゃんと言うけどリットアティンっていう敵キャラからとってティンさんっていってる
ティンを知らないってことは新生若葉か非プレイヤー
若葉に本当のことを教えればネタバレだし
非プレイヤーなら知る必要のない知識
つまり、律儀に教えてるお前が阿呆
こういう考え方をする馬鹿がコミュニティを腐らせコンテンツをつまらなくしていくんだよな
無自覚なのがまたタチ悪い
おつティンはティンさん討伐の挨拶で聞く
中国版ってPCだけか?
それによっても変わるけどねえ
確かPCのみじゃないっけ?
2万人じゃなくて2万PTな
11含め歴代のターン性ドラクエやってる人からしたら
ドラクエ10はナンバリングとはいえ
中途半端なアクションゲーって認識なんですがそれは
UIなんて変えられないよ!!!
今のUIに慣れ親しんで愛着もってるおじちゃんおばちゃんが怒っちゃうじゃん!
FF14の自分好みにUIいじり回せる利便性に慣れたら他のゲーム移れんわ
あとクロスホットバーは大発明だからDQもパクれ
この中国版UIがFF14風だって言うけども正確には
他のMMOでも昔から使ってる標準的なデファクトスタンダードなUIなんだよね
14がパクリだと言いたいわけじゃなくて
他のMMOで当たり前に使われてるもの使わないで
わざわざ使いにくい物を一から作ってコスト無駄じゃない?
だけど
爺さん婆さんがドラテンは今のままのバトルコマンドでとか言ってるけど
敵のAIの間に、自分や仲間がかかってるバフと状況、そして自分の行動を決定してコマンドを入力して位置どりもしないといけない判断と反射神経が求められてるけど
ドラテンの老人プレイヤー達にそんなことができるのか?
そのバフがみえねーよ
あと何秒で消えるかとか
UIを変えろっつーんだよクソUIを
最新のコマンドUIにしたら
ますますバトルには追いてこれなさそう
ちょうどお隣でUI改修の経験談出たけど40人くらいのプログラマで2ヶ月半かかったってよ
DQXは6.0のPV一個に1年かかるらしいぞ
DQXTVで言ってた
UI改修なんて5年かかるんじゃないか?
しかも、やればできるわけでもなくて、失敗しましたの可能性もあるからね
失敗すれば改修すればいいのです
その方が時間稼ぎに
おっと誰か来たようだ
【悲報】FF14もプログラマー募集w
ゲーム界全体でプログラマー不足なのかw
それとも外資勢に人材取られたのかw
コンテンツの実装いっぱいあるからなぁ
うわあ・・・いよいよ泥舟から人材が逃げ出してるのか・・・
過疎エフもいよいよ・・・だな
ご家族の方をお呼びする時間かな?
過疎エフ14ご臨終間近w
ちなみに吉P曰く、辞めた人はいない
ただ、あと10年続けるには人が足らないらしい
DQXのボリュームの問題も
これなんだろうなあ、金はあるけど、開発する人がない
給料安いのかなあ
辞めたやつはいないとか平気で嘘をつくのがff勢
アホか?w
どんなコメントか知らずにいっとるんやろw
流石生粋のドラテン民やなw
書いてること以上を読み取れとか言い出すのがff勢のバカ
行間も読めずによくストーリー理解できるね
あ、理解してないのか
お前は書いていないコメントも読めるぐらいの糖質ってことか
こいつ心臓から声が聞こえてそうやな
行間を読むだけで糖質扱いされてて笑う
国語のセンター試験合格者はみんな糖質だな
流石ドラテン民
上の米で過疎エフとか言って過去最大のプレイヤー数を更新した賑わいなのに、平気で嘘ついてるのはドラテンおじ勢も変わらんなw
あーコメントで暴れてたやつはこういう奴らかw
釣りにしても
ネタのにしても
本気にしても
センスのないヤバいやつだな
FF14が泥舟ならドラテンはすでに沈没してんじゃねーかwww
人手が足りないのは人が辞めるだけじゃないんやで
流れぶったぎって過疎って言いたいだけのイカれてるやつは失せろ
邪魔だわ
名前からしてダサいw
たぶん、まともな社会生活してないから前頭葉の減退がはじまってて、意味不明な行動を抑制できないんだろうね
違うなら世界1位の盛り上がりゲームを過疎といった虚言のことの説明をしてほしいが、チャンスをあげても意味不明な論理を重ねるだけだろう
もう我々では助けてあげれないし手遅れ
せめて親とは仲良くやれよ、飯作ってくれなくなったら終わりだろ
親だって世間の手前餓死させれないからイヤイヤ相手せざるを得ないだけかもしれない
感謝して飯食えよ
ゲーム業界は会社間で人材を奪い合うくらい労働力不足だからだよ
それよりもツリー元でFF14が人材募集したら、なぜ追加で募集ではなく、逃げ出したから募集とか発想になるんだろうか?
ドラクエ10だと逃げ出すのが当たり前だからかな?
やりたい事が増えたらそりゃ加速度的に人員不足になる
開発スタッフ募集は前からPLLの度に告知してるので
それでも昨日最高課金者数更新したらしいけどね、その前の更新は一昨日
海外だけじゃなく日本DCでも同様に伸びてる、こんななにもない時期に
ここまで勢いに差があるのは流石に引くわ、このゲームはその間なにしてたの
学園してた
まあ大富豪も、みんな時間がかかるって不満があって
原因はあきらかに「しばり(それも2枚で)」でカードが出せない時間が増えるからなのに
そこに一切気づけないスタッフだからなあ…
絶望と言えば絶望
まず大富豪ごときがメインコンテンツかのように運営が扱ってる&持ち上げてるのがズレてるよな
FF14のゴールドソーサー(麻雀やトリプルトライアド)みたいに、ミニゲームなのでやりたい人だけやってくださいって感覚で出せばいいのに
大富豪をやらなければやることがなくなるからだろ
敵行動の可視化はやっちゃだめやな
それを前提にエンド設計されるし結局意味がない
と言うかできないだろ?
当たり判定とモーションに秒単位でラグのあるドラテンで
AoEなんて表示できないだろ
秒単位でズレるぞ
トラシュカがいい例
前々から気になってたんだがあのラグというか同期ズレというかあれは何なんだ?
今時のネトゲであんな酷いのある?
FPSで海外サーバーに接続してる時の気分になったわ
多分、サーバーから来た情報をWiiが描画するのにかかる時間があれくらいだったんだろう
それをプラットホーム横並びで同じにしたんじゃないかな
そして9年経ってもそのまま直さないのか直せないのか
そんなとこ
なるほど最適化などせずに突き進んでるわけか
詳しい時期は覚えてないけどバージョン3か4の時にさらにラグくなったよ
ボスに張り付いて引っ張ると抜けられなくなるやつはその時から顕著になった
バトルにイライラして辞めてった人もこの辺から多いんじゃないかなボスじゃなくてラグと戦ってるっていう意味不明な現象相変わらず続いてるしな
エイプリルフールのウォータースライダークは、攻撃のAoE出してくれたけどな。
UI変えて老害を切って新規を入れる方がビジネスとしてもドラクエとしても正解
ターゲットを若者にするならドラクエブランドも要らないだろ
むしろ邪魔
巣に帰れよ、向こうで相手にされない情弱が
爺婆は巣から出てけよ
くさいし邪魔
そうなんだが、今となってはグラフィックも古いし
キャラクリもしょぼいし
新しくゲームを作ったほうがいいよ
一方我らが敵14は更に課金者数を更新した模様
ドラテン民もFF14民もここにいるやつは等しくエルおじ民だろ?
仲よくしろよ
マウスの直感的な操作じゃないし、PCゲーマーからすると時代錯誤すぎるんだよな・・・
APEXとか中心に遊んでる若い子が体験版にふれるとしてもそっから逃げていくと思う
お隣だけじゃなくオンラインゲームを長年やっているなら、UIなんてコツコツ改修して積み重ねていくものなんだけどな。
ドラテンは利便性よりドラクエらしさのせいかもしれんけどね、
DQXもコマンドの位置やカテゴリーを改変してるんだが
慣れ親しんで指が覚えたころに位置改変が来るから
確かに3ステップが2ステップでたどり着くようになったりするけど
指が勝手に動くので改悪でしかなかったりする
アプデはストーリー+α程度、例年あったトラシュカのドルボ報酬やハッピーくじの仕草報酬もなくしてスタンプにするくらい切り詰めてるのに、UI周りを大幅に変えるなんてことにコスト割く余裕ないんじやないかな。
それしたとこで遊びか増える訳じゃないし、それきっかけで遊ぼうという動機にもなりにくい。
優先順位はかなり低いと思う。
バカタレ共がいつも口を揃えてFF14のUIは見辛い見辛いって言うけど、利便性と拡張性を究極まで突き詰めたのがFF14のUIだから、そこからかけ離れて行くほど「扱い辛いUI」になっていく。
あのゲームのUIを猿真似して作るのが一番手っ取り早いねん
じゃ何で青山はFF14の真似をしないのか?
やったもん勝ちしかりで、いつも逆をやって失敗している
アホ山に14を真似るだけの思考能力と知識と技術があるわけないでしょ
聖守護者とコインボスが交互に決まったタイミングで来るのとか完全にFF14の真似だろ
まぁエンドコンテンツやってる人たちは、FF14みたいなUIで、Logs入れたりマクロ使ったりしたいかもね。
どっちかというと、サポ3の時に自キャラもAI任せのオート戦闘機能欲しい。
それいいな
DQ11じゃ自分もいのちだいじにとかの命令与えて
自動化出来たがあれを導入すればいいんだ
FF14やってみると分かるけどあんな莫大なコストかけてもシステム面とかUIの改修に苦労してるの感じるとドラテンじゃ無理だよなあって諦めがついたわ
まぁドラテン運営が元から改修する努力や姿勢見せないのも意味分からんがなw
こんなのドラクエじゃない!に対抗するために
ユーザーが任意で切り替え出来る方式にすればいいだけなんだよな。
設定で中国版と従来版切り替えがいつでもできるようになれば
しょうもない議論もいらなくなるのにそんな簡単な事もわからんってイライラするよな。
技術的問題がーっていうけど中国のを持ってくるだけだし大した技術もいらんよ。
既にある中華版UIに載せ換えることさえできない時点で答え出てるよね
既存ユーザーの使用感に配慮してUI変えられないんだと
初期設計の欠陥からくるラグのためにテンポの早いバトルは作れない
戦闘時間の大半が待ち時間だから、コマンド選択という単純な反復作業で待ち時間を埋めさせる
結果、他ゲーのバトルについてこれないプレイヤーが居付き、戦闘時間の大半が無駄作業のバトルに飽きたやつは去っていく
指が慣れて勝手に動くようになってるのにUI改変されても改悪なんてコメしてるやつもいるが、当たり前だろ
その脳死手遊びみたいな無駄なコマンド選択作業、何千回やってんの?と思う
でもそんなプレイヤーしか残ってないからUI変えられず、新規が寄り付かない悪循環
12のUIはどうなるんだろうな
今のUI変えたらメイン層の保守爺婆がついて行けなくなるじゃん
そいつら相手にだけ商売してる状態で変えるメリットがないだよ
ドラクエヒーローズみたいにパッドのボタンにスキル割り当てくらいさせてほしいがそれすらもドラクエらしくないとか言われるんだろうな
スキルのページ送り中も時間が流れるMMOとコマンドバトルって相性最悪だよね
UIはMoEみたいに自由に設定できるといいと思うわ。
ブルプロのUIはある程度自由だったけどチャットやアイコンデザインが使いにくすぎて批判出てたし、万人受けするようなのはなかなか無いんだろうね。
せめて
【攻撃】【呪文】【特技】の並びだけでも変更させて欲しい
ほぼ使わない【攻撃】コマンドが一番いい所に有るのはどう考えてもオカシイ