3月17日(木)公開 バージョン6.1「暴かれし相貌」アップデート情報まとめ

3月17日(木)バージョン6.1「暴かれし相貌」

『ドラゴンクエストX オンライン』大型アップデート予告映像「version6.1」

 

目次

3月17日(木)バージョン6.1「暴かれし相貌」


▲羽の無いユーライザが同行


▲バージョン1で登場したキャラクターたちが多数登場。ついにチリやドゥラたちにボイスが搭載。(本来ならオフライン版が先行だったが延期となったのでオン版DQXが初出に。“ポイックリン”としてはDQライバルズでボイス初公開されている)


▲6.1では「ウェディ」「ドワーフ」「エルフ」が中心となるストーリー。

▲6.1を遊ぶために必要なクエスト

●6.0ストーリー「天星の英雄たち」
●アズラン外伝「人形たちのラグナロク」
●ヴェリナード外伝「それは誰がために」


▲アリア(CV:村上奈津実)


▲「ガチ沼さん」こと菅沼久義さんも声優として参加。担当キャラはドルワーム王国・王立研究所の院長であるドゥラ

 

新モンスター「むくろカサゴ」

 

サブクエスト

▲クエストNo685「輝きの園」のクリアが必要。

 

兄弟姉妹の見た目など変更可能に


▲6.1サブクエスト「約束の帰郷」クリアで解放される機能。3.0ぶりに兄弟姉妹の容姿を変更可能に。2色髪型や新カラー、名前「ヴ」にも対応。さらには衣装も自由に変えられる!?


▲変更するにはプレイヤーのクエストクリアの進行度と連動。

 

新コンテンツ「ユーライザの思い出」

▲6.1を進めるとユーライザの部屋に行くことができます。イルーシャのスケッチブック的なコンテンツだそう

 

新バトルコンテンツ「深淵の咎人たち」

4人パーティ or 8人同盟パーティで挑戦するバトルコンテンツ!入口は2ヶ所あり、4人でも8人でも挑めるコンテンツ。ボスは共通!強さも一緒!(一部全体技に関しては8人PTの場合は弱体化調整)歯ごたえありのバトルを挑みたい方は4人で、わちゃわちゃと楽しみたい方は8人で。8人PTでのみオートマッチングも対応!

▲5月中旬公開予定!

厭悪のルベランギス(えんおのるべらんぎす)かなり強いらしい。ボスはこの1種類のみ。

▲深淵の咎人たちに挑むためには「Lv120以上」、「6.0ストーリークリア」が条件。「クエストNo702」に関しては5月中旬に実装予定。

▲4人 or 8人バトルの違い。4人PTのが「職被り禁止」「アイテム使用制限」と条件が厳しくなっている。その代わり、4人PTにのみ難易度が1と2がある。報酬は4人PTの場合「おしゃれ武器」、8人PTの場合「断罪のゆびわ」がもらえる。称号は強さ1、強さ2に別々で用意されている。

ちなみに強さ1に対して2はどれくらい強いのかというと聖守護者でいう強さ1と3くらいの差があるようです。

▲道具使用制限の一例。葉っぱ3、雫1、エルフ1とここぞという場面でしか使えないようだ。

▲厭悪のルベランギスをモチーフとしたオシャレ武器装備。片手剣やブーメランなど6~8種類用意しているそうです。オシャレ武器がもらえる素材は4人PT討伐でしかもらえないのでドヤれるアイテムになっている

 

深淵の咎人たちでもらえる新アクセ「断罪のゆびわ」

▲深淵の咎人たちの8人PTでの報酬は「断罪のゆびわ」用の錬金素材「赤のラクリマ」がもらえます。(指輪自体はミレリーから何個でも無料でもらえる)

▲錬金効果を自由な組み合わせで付けられる!効果は大きくは3種類

●HP,MP,攻撃力,回魔などのステータス上昇系
●ドラゴン系,物質系などのダメージ+3%アップの敵種族の特攻系
●炎,闇,風などの属性ダメージアップ系

各ジャンルから1種類ずつしか錬金効果を付与できないシステム。(HP、HP、HPのような付け方はできない)魔塔でもらえる不思議のカードの指輪版みたいなアクセになっている。

 

椿「指は10本あるんだよなァ・・・」
安西「タッハッハッハ・・・w」

 

レベル上限解放120→122


▲受注条件はクエストNo672「参の五声は言の声」クリア、「職業レベル118以上」

 

スキルライン調整


▲6.1ではバトマス、占い師の武器スキルラインを専用のものに調整!

バトルマスター

魔剣士登場以降、アタッカー枠を奪われ日陰を過ごす日が続いたバトルマスターは持っている武器によって戦い方が大きく変わるようにリデザインされた。会心ロマンの片手剣、範囲のハンマー、単体火力最強の両手剣…。

▲とうこんスキル

  • 「すてみ」→「クイックアーツ」に変更

守備力ダウンの効果なしでバイキルトをデメリットなくかけなおせるように!移動速度10%アップの効果も追加し機動力もアップ。

移動速度アップの効果時間は120秒でバイキルト同様の効果。

これですてみを2連続して守備力だけ2段階ダウンするヘマもなくなります。

▲片手剣スキル

  • タッツィのスキルに「二刀の極意」を追加
  • 会心率アップ、会心時ダメージアップ、行動間隔短縮などアタッカーとしての特徴を伸ばす

二刀の極意で左手のちからを50%→75%に増やしてダメージを底上げ!

会心率はほぼ倍にアッパー調整されてめちゃくちゃ会心が出る!

行動間隔も短縮されて手数を増やして攻撃できるように。


▲ハンマースキル

  • 二刀の極意は2段階
  • 特技の効果範囲+1mで範囲攻撃をより使いやすく

二刀の極意で左手のちからが右手と同じ値までアップ!(190P以上セット時)


▲両手剣スキル

  • 両手剣装備時の攻撃力がよりアップ!
  • タッツィのスキルの「特技ダメージ強化」と併せて天下無双の威力を最大限に引き出せる。

攻撃力は+20→+50に。

特技ダメージ強化180P以上なら+60に。

天下無双ぶっぱマン。通常スキルの中では全職業の中で最大火力になるように設定されているようです。

 

占い師


▲片手剣スキル

  • 攻撃魔力と回復魔力の両方を上昇させ攻撃回復のバランス型
  • CT-10秒、行動間隔わずかに短縮の効果でタロットとチャージ特技が回しやすく

全体的にあらゆる能力を底上げすることでオールマイティに戦えるバランス型!困ったらとりあえず片手剣装備安定(盾も持てるし)

▲弓スキル

  • 回復魔力を多く上昇!「回復タロット効果量アップ」で回復・支援型
  • 「天士の矢」は占い師のみMP回復量が大幅アップ!

占い師特有の万能さはそのままに回復寄りのデザインに。

▲棍スキル

  • 攻撃魔力を大きく上昇!「攻撃タロットの威力アップ」で攻撃特化型
  • 専用特技「占技・天輪殺」は奥義・棍閃殺の効果+魅惑の水晶球の効果を追加

弓が回復型なら、棍は攻撃型!占技・天輪殺により実質魅惑の水晶球が2回使えるので火力枠としてかなり貢献できるかもしれない。

▲ムチスキル

  • ムチでの攻撃時に追加効果が発生するようになり状態異常が得意な型に
  • 月と星のタロットの「成功率アップ」「陣の出現時間延長」によりさらに状態異常をかけやすく!

※ムチ攻撃時の追加効果(魔導の書、ルカニ、ヘナトス)はタロットによる攻撃には適用外。

▲今回で外された旧スキルはタッツィの覚えるスキルに追加されています。

 

特技調整

パラディン、魔法使い、盗賊の職スキルが調整されました。

はくあい(パラ) グランドネビュラ ダメージアップ
攻撃力と回復魔力の合計値に応じてダメージアップ
まほう(魔法) ぶきみな閃光 ダメージアップ
ダメージに影響する攻撃魔力の最大値を増加
おたから(盗賊) メガボンバー ダメージアップ
きようさに応じてダメージアップ
ギガボンバー
ネバネバ爆弾


▲職業関係なく片手剣、両手剣、チャンス特技が対象

片手剣 ギガスラッシュ ダメージアップ
ギガブレイク
両手剣 フリーズブレード ダメージアップ
攻撃力と攻撃魔力の合計値に応じてダメージアップ
ビッグバン
プラズマブレード
チャンスとくぎ グランドクロス

ギガブレイクは約500→900ダメージ

ビッグバンは約900→1200ダメージ

※仲間モンスターたちも同名スキルの場合は同様に強化されます。

▲コロシアム適用内容

 

新しい宝珠追加

  • 復讐の攻撃呪文威力アップ
  • ギガスラッシュの真髄
  • ギガブレイクの真髄
  • イオマータの瞬き
  • ベギラゴンの瞬き
  • ギラグレイドの瞬き
  • マダンテの瞬き
  • 占技・天輪殺の極意
  • 占技・天輪殺の真髄

 

防御の仕様変更

▲十字キー左を押すとバトルコマンドに「防御」が出現!

 

▲条件なし!全職業!誰でも!ぼうぎょが使えるように!

ボタン割りふりも検討したが、バトルコマンドの横ページに直接防御コマンドを設置することに決定。(左ボタンを押すと防御コマンドが出現する)

ぼうぎょ時のダメージカットは25%

「やいばのぼうぎょ」をしたい人はご自分でスキルコマンドから使ってください。やいばもダメージカット25%ですが、専用宝珠がある分、カット率上昇できる。

ぼうぎょの宝珠はない。反射ダメージ+宝珠の存在もあるやいばのぼうぎょの方が上位スキルという立ち位置になる。

▲盾スキル「ぼうぎょ」は削除され、「装備時守備力+10」に変更。

 

海賊 新呪文「レミラーマ」を使えるように

▲海賊でもおたからさがし(レミラーマ)が使えるようになります。提案広場であった要望を叶えてくれました。効果は同じでレミラーマはLv56で覚える。

 

海賊の大砲を判別しやすく変更

▲大砲の名称にアルファベットを追加。パニガルムなど海賊がたくさんいて大砲がいっぱい場にあるとDEFGHI…と続きZのあとはAに戻ります。

さらに大砲を設置後の初射が3秒ほど早くなる。置いてすぐ発射!

 

バトルのダメージ演出一部調整

▲海賊の大砲系や召喚した幻魔、死霊などのダメージ表示の色を自分が与えるダメージと同じものに変更。

さらに大砲の発射SEに対して、ヒットSEの音が小さかったので大きくして当たった感をより感じられるようになった。

 

レベル115新防具登場

戦士、パラ、魔士、(魔戦)
蒼穹兵団のよろい (そうきゅうへいだん)

僧侶、魔法、賢者、占い、天地、デス
ロードリーローブ

武闘・バト・まも・踊り
聖域の闘衣 (せいいきのとうい)

盗賊・魔戦・道具・海賊
空賊のシャツ (くうぞく)

旅・レン・スパ・踊り・遊び
聖翼のドレス (せいよく)

 

レシピはファラザードで販売。

 

いにしえのゼルメア新要素追加

▲新装備Lv115防具がゲットできます。

 

探索の極意

▲装備を交換してくれていたジグロウが外に出現。彼もまた私たちと同じ冒険者なのである。でも従来通り中でジグロウと逢えれば装備交換はしてもらえるので一安心。

▲聖紋1個を渡すことで良い効果をつけてもらえる。

探索時 海神のうろこ3個追加
錬金効果+3の装備のみ出現
持ち帰り可能な装備数2個追加

効果は1回の探索分。PTを組んでいる場合は、PTリーダーが1個消費すればPT全員適用される。この新要素はソロではあまり効果はなく複数人で一緒に行く場合の方がお得感がある。

 

ゼルメアで持っている装備を確認できるように

▲地味に便利な機能だが、1バージョンかけてようやく実装できた機能らしい(小澤談)

 

源世庫パニガルム 追加・改修

新たなボス登場

▲飛んでます。
アプデ日の3月17日はじげんりゅう。翌週から新ボス登場らしい。

 

パニガルム新機能「簡易探査モード」

▲探査回数が0になっても遊べるモード。0になると「簡易探査モード」が出現。

 

▲簡易探査モードは色々と制限がされます。

権利がなくても遊べる緩和策であって周回するほどのお得感はないです。

パニガルム転職神官を追加

▲周回時でも外に出なくても転職可能になります。

 

パニガルム「女神の木」レベル上限解放

  • 庭レベル3の女神の木のレベル上限10→11
  • 合計レベルが105になると庭ランクが4にアップ
  • 庭ランク4では女神の木のレベル上限が11→12

 

万魔の塔 五の災壇追加

▲万魔の塔これが最後の拡張になる!(安西談)

当初予定していたのが5まで。色んな声があれば10まで増える?

五の災壇は“お祭り感”がテーマ。ポイントも高めに設定されている。

▲四の災壇でギラムマジックの効果が有効に!
▲ギラムソウルで交換できるアイテムを追加

ふくびき券×30 500個
万魔の箱 50個
万魔の大箱 200個
万魔の紋章の破片×15 25個
万魔の大紋章の破片×15 50個
万魔の大紋章の破片×15 50個
経験値の聖典 50個

※青文字は週1制限

 

せかいじゅの葉&しずく 報酬内容調整

▲ナーフされたため価値が下がったので処置。

便利ツールの牧場にいるわるぼうのルーレットの盤面も変更。

敵のレアドロップやトルネコはそのまま。

 

邪神の宮殿 天獄ボス追加

▲天獄にはいなかった懐かしいボスの追加

 

転生モンスター追加

 

不思議の魔塔 階層拡張

  • 40階まで拡張
  • レベル上限を40まで解放
  • 実績を追加
  • 新しい武器を追加
  • 新しい防具を追加
  • 新しいナゾを追加
  • 新しいチャレンジフロアを追加

 

不思議の魔塔 新要素「エクストラリンク」

▲誰かも知らない冒険者がエクストラフロアを突破すると自分の魔塔の同階層にエクストラフロアへの扉が出現することがある。

つまり他人の行動記録の結果が自分にも連動して反映される仕組み。狙ってできるような仕組みではないのでラッキー要素と考えればいい。

 

不思議の魔塔 新要素「魔闘士の遺産」

▲魔塔内で倒された冒険者が他の冒険者の元に「魔闘士の思念」として登場。いわゆる死体を漁ってゴールドが手に入る。死んだ冒険者が持ってたゴールドそのままもらえるので、もしその死んだ冒険者が1億G持ってれば1億Gゲットできる。

不思議の魔塔に魔塔手帳に機能追加

▲○○呪文はどの武器で覚えることができるのか逆引きできる便利機能。

 

不思議の魔塔 新要素「レプリカード」

▲持っている不思議のカードの効果をコピーして複製できる。

 

▲40階踏破するともらえる「レプリカード発行証」

レプリカードは金のフェザーチップ10枚と交換可能。

従来でも効果リセットすればカードの作り直しはできるのでレプリカードの必要性は人によるアイテム。

 

一部ボス難易度調整

▲ストーリーボスやパニガルムの道中ボス、魔塔の20階、30階のボスなどの調整。

 

日替わり討伐 依頼追加・調整

45,000Pの強ボス追加!代わりに2万の強ボスは出にくくなる。(45Kが出やすくなるわけではないようです)

 

モンスターバトルロードバッジ追加

▲ユシュカをはじめるとするバージョン5に登場したキャラを中心に12種類の虹バッジを追加。

 

モンスターバトルロード改修

▲バトルロード バッジ獲得演出変更。

▲複数枚を同時にバッジ開封する際、初めて入手したバッジのみグラフィックが出て、その他はテキストのみの演出になりサクサクと開封できる。

▲受け付け係からスキル振り分けが可能に
▲バッジの効果見やすくなった

 

ピラミッドの秘宝 まとめて鑑定

▲「まとめて鑑定する」ボタンが登場。やっと便利になりましたー

 

つよさメニュー改修

▲カーソルの移動で項目が確認できるように

▲従来は決定ボタンを押さないと表示が切り替わらなかったが、カーソル移動するだけで自動で表示情報が切り替わる

▲ぜんいんで表示される内容も一新。次の必要経験値やサポの契約時間。
▲習得レベルを表示
▲項目に「特訓」追加

総資産の項目を追加

▲キュウサイポイントやショップポイントなどの総資産という項目で一括表示!

 

装備画面 配置変更モード追加

 

大富豪 第7回 段位戦

▲3ゲーム制、三段・五段・七段の昇段報酬を更新

  • 三段報酬「ドラゴンキッズトランプ」
  • 五段報酬「スコルパイドトランプ」
  • 七段報酬「シンイトランプ」

シンイトランプは小林沙苗さんのボイス付き!

 

ハウジング機能拡張

職人設備庭具

▲庭で職人ができます!この職人設備・庭具は庭具屋さんで購入可能。

権限を設定すれば他の人も使用可能。

 

家具・庭具の設置上限解放

  • 通常の住宅村は家具160→200個、庭具60→100個
  • マイタウンは家具160→200個、庭具200個(変更なし)

 

家具・庭具まとめてレプリカ加工

▲複数個まとめてポイポイと加工可能に。レプリカ可能なアイテムを一括選択も可能。

 

家具カタログで「さわる」バリエーション確認可能に

▲今まではベースのものしか見れなかった

 

マイタウンへの移動しやすく改修

  • 「他人のマイタウンへ」メニューに
  • ①「ウェルカム中のフレンドのマイタウンへ」
  • ②「ウェルカム中のチームのマイタウンへ」を追加
  • 「アストルティア住宅展示場へ」の項目を追加

ウェルカム設定中のフレンド・チームメンバーのマイタウンが一覧で表示されるので行きやすくなった。もし見られたくない場合はウェルカム設定切ってください。

 

▲マイタウンの扉メニューからも同様の機能が使えるようになります。

 

アストルティア住宅展示場 拡張

▲アストルティア住宅展示場、通称「ティア住」は公式運営が展開しているモデルハウス。新作家具やこういった設置方法してるよ~など参考になるハウジングをしてくれています。エルおじがシロツメが待ってるよ!

 

マイタウン施設の人 機能拡張

▲最大7文字まで命名できます。(今までは4文字)

“最大”という表現はNPCの「役割名+名前」で最大9文字制限があるため。神父なら2文字なので名前7文字まで登録できる。魚交換員は4文字なので名前は5文字まで、といった具合。

 

マイタウン 施設の人 かさを装備できるように

▲傘装備シリーズを装備可能に。衣装同様にかさも自分が入手済みのものだけ利用可能。

※新たにかさを装備させたい場合はコーデ変更券が必要。

 

マイタウン 施設の人 立ちポーズを変更できるように

▲自分が覚えていない立ちポーズでも全種類から設定可能。

 

マイタウン権利証・封書を店売りできるように

▲店売り価格1億ゴールドで売却できるようになります。バザー相場では現在1.3億なので1億以下の価値にはならないようになった。

 

釣り各種更新

釣りレベル上限45→50

▲上限解放するにはクエストクリアが必要です。(受注上限はLv44以上)
▲レベルが上がるごとに特技も覚えます。

 

新しい魚を追加

▲オオサンショウウオを含めた合計5種類のさかなを追加

※本物のオオサンショウウオは天然記念物なので捕まえないでください。

 

釣り老師のご褒美を追加

▲ビッグ140種類報酬「ふわふわキンギョ(かさ)」

ノーマル140種とキング110種にも報酬を用意。

 

せんれきから「魚をみせる」機能

▲従来は魚袋の中にある魚しか見せることはできなかった。今回から過去に釣ったことがあれば、持ってなくても魚戦歴から見せることが可能に!最大と最少は自身で釣ったサイズを見せることができる。中サイズは最大最少の中間のサイズになる。(1鯖でジンベイザメ出さないように!)

 

おさかな表示設定 機能を追加

▲イタズラ防止機能

 

ふくびきの改修

ゲーム内ふくびきにあらかじめ設定を追加

▲便利ツールで使えた機能がゲーム内でも実装。

 

ふくびき演出カットできるように

▲玉が落ちる演出カット!3等以上のSPふくびきのおすそわけ関連もカットできる模様。

 

安西「ゲーム内にも100連、1000連機能を実装して欲しいという声はありますが、ゲーム内に100連を実装してしまうと負荷がすごいため見送っている」

 

ウェナ諸島ふくびき景品追加

▲1等は去年のクイーン&ナイト1位のキャラの印章。
▲2等は「シグナル系しぐさ3種」

 

写真機 日付表示機能追加

▲撮影時に「日付表示機能追加」項目が追加されて白文字・黒文字・フィルム風を選べる。

 

妖精の姿見 ドルボードあいのり表示対応

▲何番目にどんな種族が乗るかの詳細に確認できる。性別種族乗る順番によってポーズが変わります。

 

コンテンツガイド改修

ならびかえの項目に「開催順」を追加

▲未確認のイベントには黄色アイコンで表示される。

 

未確認の開催中期間限定コンテンツがある場合、画面にアイコンを表示

▲邪神やフェスタなど開催期間が短いコンテンツはこれでやってるなって分かりやすい。

 

よく使うセリフ設定メニュー改修

▲「タイプ」が下表示から上表示に移動

 

職人 一部装備品の必要素材調整

▲対象はレベル90装備。必要素材数を下げて原価を低く再設定。

 

ロスターの経験値 まとめて受け取れるように

▲お題の初回報酬の経験値をあとからまとめて受け取れるようになった。話しかけると受け取るか聞かれるが「いいえ」と答えれば、自分の好きなタイミングで受け取れるようになる。

※ずっとは貯められないので受け取り忘れには注意。

 

地味あり!提案広場あり!その他の変更内容

▲安西崇のような僧侶は今後一切入ってこなくなる

▲同髪型の1色、2色のタブ切り替えが可能になる

▲ドレア済み装備は黄色で表示

▲もはやモコモコしてない酒場スタッフが登場。

▲ゴーレム縮小!
▲アストルティア放送局が自宅でも楽しめる!この自宅テレビの家具はプレゼントのじゅもんで配布予定(壁掛けではなく床置きタイプ)

 

DQXショップセット販売の仕様変更

▲セット商品のうち単品購入済み分を割り引いた金額で購入可能に!

 

▲計算式は細かくなるがお得にセット商品が買えるようになります。福袋系のセット商品も買っても損しない!

 

冒険者のおでかけ超便利ツール変更内容

おでかけ邪神の宮殿 登場

▲ジェムを使えば邪神の宮殿をクリアできるように!(天獄は非対応)

利用したい場合は6.1以降に一度1~4獄クリアが必須。

天獄は邪神クリア回数によって開く仕組みだが、便利ツール上でクリアしてもカウントしてくれる

 

畑のお世話 タネのお気に入り機能

▲毎回タネ購入者にとっては便利な機能。

 

妖精のおでかけ姿見 改修

▲インゲームで実装される機能そのまま便利ツールでも使えるようになる。

 

わたぼう・ワルぼうルーレット景品変更

▲せかいじゅの葉を削除の代わりに「ゆめのかけら」など追加。
▲ワルぼうルーレットも「ちいさなメダル」削除の代わりに「きんかい」が追加

 

端末の設定項目の保存・引継機能

▲機種変しても1から設定し直してた不便さが解消!

 

バージョン6.1期間イベント

▲ここにはない複数のシークレットイベントも準備中とのこと。

2022年8月2日はDQX10周年なのでバージョン6.1は少し期間が長め。

▲ドラクエの日(5月27日)付近で開催予定 ▲第25回では4:4バトルに戻す。

 

 

 

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338 COMMENTS

匿名

FF14の6.1のショボさに引退決意したからドラテンのアプデの凄さに感動してる

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匿名

敵14の6.1情報は今週金曜日の配信で公開されるんだがお前は未来に生きてるのか?

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匿名

過去には行けないけど未来にはいけるよな
1秒ずつだけどな(ドヤッ

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匿名

ならその14の情報教えてクレメンス
金曜の配信で公開される情報と照らし合わせてやるから

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匿名

詰めが甘いぞ

・パッチタイトル
・IDのタイトル
・24人レイドのサブタイ

この辺を答えさせてやれ
未来人なら当てられて当然だからな

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匿名

じゃあやらなくてもいいんだぞ
あちらはやれば装備が強くなるけど後にもっと強いの実装されるし急いでないなら別に必須ではないってコンテンツばかりだからな

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匿名

新要素無しの不具合修正アプデじゃん。この内容を大型アプデにぶつけるのはどうかと思う。既存コンテンツに味付けするのは新要素ではないし。

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匿名

ぼくらとりかえせるかな?
色つきの空
埃まみれの夢舞いあげて
拳を握ったなら

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匿名

こんなんで喜ぶならエルデンリングやった方がまだ良いだろ

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匿名

おれらのよーすぴ渾身のあのゲーム忘れるとは忘恩の徒よな

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匿名

現段階で公開されてる情報だけでDQ10の6.0より盛り沢山なんだけど、どこからやってきたんだお前

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匿名

分かたれなかったのにこのスカスカ具合なら凄いな
てっきり14分割された後のゲームだと思ってたわ

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匿名

この間「6.1情報のPLLで7.0のグラアプデを発表するのはおかしいだろ?」
とか息巻いている勘違い野郎がいたけどまさにお前みたいな奴だw

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匿名

今回結構テコ入れ多いな…ようやくちょっとやる気出したか?

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匿名

職人設備が庭に置けるようになったのは神アプデ
と思ったけどff14はいつでもどこでもクラフト出来るの考えたらドラ10のアプデはいつでもff14の下位互換と思い知る

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匿名

時間稼ぎをさせるのが運営の仕事だろうけど

それをやる気と捉えてしまう客は騙されやすいだけ

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匿名

寧ろ何で今までやらなかったの?いうのばっかりだけどな

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匿名

このゲームまだやってるやついるんだな
ver4で辞めて正解だったわ

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匿名

このゲームをいまだに忘れられずエルおじ見に来てる時点で気になりまくってる証拠。
何を理由付けしても自ら醜態晒してて哀れ

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匿名

まあ人間ってなるべく底辺見ながらほくそ笑みたくなるじゃん

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匿名

根拠も説明も何もなしにFF14をシステマチック DQ10を人間的と語るおっさん達だぞ

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匿名

底辺おじがせめて相手も道連れにしようと必死なのが面白いな

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匿名

うしじまくんに出てきたような実際自分こそ底辺なのになんの根拠もなく他人を見下して精神安定させてる身の程知らずのことだな

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匿名

俺もバージョン6買っていないけど買わなくて正解だったな
買ってなくても文句ぐらい言いに来る権利はあるだろう?

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匿名

スクエニ垢消さなきゃキッズタイムあるかぎりプレイヤーだからなw

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匿名

商品を買わずに文句だけ言わせろって、もはや害悪でしかないだろw
キチガイじゃん

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匿名

別に買わなくても文句が言えるのが表現の自由の権利だろ?

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匿名

都合の悪いことでも表現できるのが権利なんだよ?
ドラクエおじさんはそれを受け止められない器量なだけじゃん?

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匿名

日本国民として国民の義務を果たしているなら、誰かが聞き入れるかは保証できずとも、言う権利は誰にだって等しくあるから安心しろ
国民の義務を果たしているならな

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匿名

数年早くこのような改修に取り組んでいれば違う未来もあったかなって感じ

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匿名

おまえも数年早くなにかに取り組んでいたらもっと違った有意義な未来があったろうにな

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匿名

すぐにオマエとか見えない敵と戦うことが
ドラクエおじさんのダメなところだ

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匿名

オマエ、に反応するガイジおるけどレスなんだからオマエにつけるものだろ?
ガイジは意味不明すぎて改めて気持ち悪いな

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匿名

運営の取り組みの話なのに

急にオマエとか粘着する方がヤバいw

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匿名

見えないんじゃなくて、明確に対象を指定しているわけですけどね

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匿名

改修内容自体はいいのに時間かかりすぎで今更感すごいんだよな

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匿名

オカマが話し掛けた時に安西が無視するシーンがあったけど仲悪いの?
該当の箇所はユーライザの場面ね

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匿名

「占い師は占い師でも相手の役職は見れませんよw」ってバカにしたら安西カンカンになったんだよね

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匿名

結構頑張ったな
これくらいの内容なら4ヶ月間隔でも問題ないわ

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匿名

やっと少し頑張ったの今回だけで次回からまたスカスカになるぞ。もう何周期と味わって来ただろう

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匿名

防御が出来るようになりました!
めっちゃ頑張ってますやん!

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匿名

防御は良いんだけどワンボタンで防御できるように、かつエフェクト被りで硬直しないようにしてくれよ。

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匿名

防御系スキルをここに全部入れれて並べ替えられてたら神だったのになー

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匿名

ぼうぎょには関しては素直に嬉しいけど
やいばの方が軽減率高いから「ぼうぎょ使うのは地雷」
みたいな事になってしまいそうでなぁ

せめてやいば31%に対してぼうぎょのダメ軽減率40%にするとか
盾or武器ガード率1.5倍とかダメ減少(打たれ名人)-100とかどれか付けて
反撃できるやいば、守りに徹するぼうぎょって位置付けにして欲しいわ

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匿名

今回のアプデは気合入ってるな
バージョン6の大型アプデより内容良い

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匿名

パッケージよりアプデの方が内容が良い様に見せかけて
実は使い回しと改修と調整ばかりだったりしてw

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匿名

エルおじちゃんまとめありがとー
ピラのまとめて鑑定とふくびき演出カット嬉しい

あと兄弟の見た目って服も変えられるの?
いつもおかしな格好で出てくるからもっといいの着せてあげたい

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匿名

変えられたとしてもエテーネの服と今の変な服しかないやん

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匿名

自分の入手したことある服なら変えられるっていってた気がする

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匿名

エアプで叩きたい連中ばかりだからあんま相手しなさんな

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匿名

やっとバージョン4.0実装か
Dが安西に変わってこの本気っぷりは凄い
この調子で頑張って立て直してくれ

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匿名

またコロシアムかよ。毎アプデごとにあるのは、流石に私物化やと思う。
てかレイド祭りはどこ行ったんだ?去年ふくびき大量GETでウハウハだったのに。
6.2ではやってくれるんやろな。

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匿名

カジノレイドは毎年やってるわけじゃないからやるとしてももっと先だと思うぞ

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匿名

お前それバージョン4から言ってるよな
当てた試しがねえよな

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匿名

本来はサービス終了した方がマシのレベルになってるのに?

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匿名

同じ奴が何度も同じハッシュタグ付けてDQTVのツイートするからトレンドやっと入るのは頑張った

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匿名

15日〜20日まで新人研修の管理官
やらなきゃいけないからデスマーチなんだよ
給料+お手当出るから立候補したけど
見事にかぶったな
どうして直前じゃないと発表出来ないのか

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匿名

お前の予定なんか関係ないし初日にムリしてインする必要もない

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匿名

結局パニガルムは
今のやつそのまま持ち越しできるのか?
新しいのが配信されるから
今の貯めても無駄言うブロガー
いっぱいだったから
カンストしてから行ってないわ
カンストしても毎週通って
貯めてたマジメおじが正解って事か?

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匿名

そしたら万魔の箱貯めてた層が呆れて
暴れるか逃げ出すか
どちらかになると思う

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匿名

ダラダラ長く放送してたが目新しいのは新エンドだけやん
しかもそれも常闇聖守護者の延長のものだし実質新コンテンツゼロ
あとは修正だらけで即スカスカ言われるのが目に見えてるな

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匿名

同じMMOで、提供するコンテンツが全て上位互換のff14が目の上のたんこぶになってるよな

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匿名

なあこれなんとかff14のせいにできないかな

ドラクエおじさん

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匿名

しかも下手すると5ヶ月(8月にずれ込む)になるかもとか言ってたぞ

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匿名

バトマスがこの程度の調整でまもや魔剣を上回れると思えないの俺だけ?
弓占いのスキルとかどこで使えばええねん

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匿名

パニはレベル2上がるだけ?
魔塔はカードが全部MAXか
断罪の指輪だっけ、これ強いの?

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匿名

しかし、酷いPVだったなぁー。
なんで最初から最後まで同じBGMやねん。

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匿名

bgmないほうがまだマシだったなあれ
PV作ってるやつどうかしたのか

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匿名

ライバルズのace化前のホーム画面の曲があの陰鬱な展開の中で鳴り続くの違和感しかなかったね

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匿名

PV映像とBGMが全く合っていないのと
このPVサムネが軽くホラーなんだがw

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匿名

BGMは三宅がサボりすぎで後任がまったく決まってないんだろ

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匿名

福引きの演出って
カット出来るんだったらカットしろよ
10年間なんでテコ入れしてこなかったの?
福引回してる時間トータル100時間以上
いってる人多いと思うけどな
エンゼルスライムがウンコしてる所とか
マジでいらんかったやろ

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匿名

使い回しと改修で歓喜とか
SNSはバカ判定機とはよく言ったもんだよな

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匿名

バカが炙り出されているのは
炙り出された方が悔しがるだろ

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匿名

6.0より盛りだくさんなのわろた。
遅くともこういう改修をver4時代にやってりゃ有言実行するDだって印象もついたろうにw手遅れっすね

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匿名

それにしてもまたツール課金させようとと頑張ってるなw

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匿名

スクエニ最低だな

そんな商売をしないとかHPで約束しておいて

そんな商売をするとか

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匿名

個人的には概ね良アプデで盛りだくさんに感じた
広場でたびたび提案されていたこともいくつか改修してくれるし
兄弟姉妹も村へ戻ってくる?ようだし

ただ、安西さんの声優が可愛いとか上手いとかいう発言は不要だった

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匿名

10年前から散々言われてきた内容をチョロっと入れて改修するだけで「やっとやる気出したか」とか言われるんだからそら普段から適当な仕事しかしませんわなw
やーチョロい商売でいいなぁw

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匿名

表向きではみんなそう言うんだぞ
そういうやつは匿名性のある場でこそ本音が出る

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匿名

エルおじのコメ欄に限っては4~5人の無職さん達が掻き回してるんだと思ってる

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匿名

2.3人ぐらいやばいのがいるだけであとは1人1回とかその程度のコメントな気がするわ

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匿名

それ5chだろw

ステマ工作を注意したら一斉に信者工作が居なくなって

放送で1スレ程度しか埋まらなかったぞ?

翌朝は既に安定のFF14とのバトルレスばかりだったし

昼になればニートの工作員が起きてくるのかもな

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匿名

何もかもが遅い
万魔もういらんわ拘束時間1時間まわるな

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匿名

週課増やすのは別にいいと思うが卒業できるまでが長すぎるんだよな

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匿名

いい加減万魔は終わってるだろw
新規さんが追い付くには5層まであるほうがいいんだよ

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匿名

毎週欠かさず25万やってるがまだまだ終わる気配も無いなぁ……
毎週欠かさず45万やってる人なら終わってるのかな?

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匿名

別に増えてもいいだろ
やらなきゃいいだけだろ
それでもやるお前はいい餌だな

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匿名

万魔5層やる人少なければさらなる週課を増やしていきそう

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匿名

フィールドを飛べるとか、誰でも天使になれるとかは、今回は見送りか……

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匿名

飛ぶ、はVer6期間中だからまだわからんが、天使飛び越えて神にされようとしているから、まぁ

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匿名

全職防御追加か、尚更強攻撃に併せられんヤツには厳しそうだな

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匿名

6.0でこれを出すべきだったんですがね……
売上半減してからやる気出しても戻ってこないよ

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匿名

辞める辞める騒ぐ奴はすぐ戻るとは言うけど、実際辞める時に騒ぐのは半数未満で残りの半数以上は本当に戻ってこないからなぁ

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匿名

今の時代楽しいオンゲ当たり前にたくさんあるから依存体質でもなければMMO自体続かんよね

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匿名

依存体質じゃなくてもゲームが面白くてそれを維持できるなら続くよ
そういう意味では安定したアプデを行える定食と呼ばれるアプデが正解なのかもなぁ 安定して同じレベルのコンテンツを実装できると言う意味では維持できてるわけだし

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匿名

盛りだくさんか…?初日から5月まで何やるんw
5月以降6.2までずっと新バトルコンテンツとやらで指輪作りまくるのか?俺はカービィやってるかもしれんけど

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匿名

魔剣の強みってあの火力に加えて耐久も中々高い事なんだよなぁ…バトの火力が少し増えた程度で魔剣最強の座が覆るとは思えん

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匿名

デルメゼにイキれない同盟軍弁慶な時点で最強の座は無いです

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匿名

もうそれあれきの調整なら全職HPリンクつけたったらええのにな

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匿名

新エンドによるけど、闇耐性盛って短い隙間に攻撃差し込まなきゃいけないとかすれば、片手剣バト&槍武が採用されたりするんじゃね?8人オートマもあるし、運営が上手く調査出来るとは思えないけど。

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匿名

主力は8人オートマで好きな職で行けるが売りになるでしょ
しかも実用アクセドロップ
職被りなしとはいえ、4人レイドのほうは最適職は必ずでてくるんだし
こっちは今まで以上に名誉コンテンツだろうな

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匿名

そのうちフィールドマーカーとかタゲマーカーも実装してきそうだわ

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匿名

あればいいけど、カメラ近いDQ10ではあんま役に立たんかな

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匿名

言う程ボリュームあったか?ストーリーの量によっては6.0より酷そうだけど

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匿名

バドに新スキルツリーで
棍が来たらリーパーなんて
使うやついなくなると思うけどな

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匿名

リーパー…?
まさかお前敵国の住民か?
今すぐ帰れ! ここはよそ者が生きていけるような状態じゃないぞ!

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匿名

リーパーって園芸師のことですからねぇ
草を刈りに来たんでしょ

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匿名

えてかさ、ここまでテコ入れ出来るなら何で毎アプデごとにやらんの?

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匿名

テストプレーなし、エアプ丸出しで不具合や不便にしといて改修、改修、また改修
全くワクワクしないし、ダメだこりゃ
というかブレワイ続編はよ

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匿名

新同盟2周間で食いつぶして終わりかな
4ヶ月保つ内容じゃねぇ

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匿名

エルおじちゃん、良まとめ記事ありがとう!

ここのが一番良いまとめ記事だったよ。

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匿名

まとめサイトや5ちゃん住人の荒らし目的の書き込みで
お前がまんまと手の平で踊らされてるってだけや

一日中ネットに張り付いてるニートだの不登校キッズは
世間知らずですぐ見たものに影響されるから
騙して遊べるオモチャとして打って付けなんやで

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匿名

社会不適合者って自分より下の存在が欲しくて堪らんからな
だから「〇〇はクソ」みたいなレッテル張りに簡単に扇動されて行動しちゃうw

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匿名

表ではいい人ぶり裏では毒を吐く
ドラテン民あるあるだろw

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匿名

テコ入れ改修ばかり。
エンドなんてオプションだからやらないし
再演も目立つな……。
新要素ばっかだったら評価されるのにw

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匿名

究極に薄っぺらいコンテンツを大々的にロードマップに書くとかもはや詐欺レベル

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匿名

いつも通り期間限定イベでロードマップ埋めてるのはほんと草

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匿名

望まれてた改修が多いんだけどもっと早くやっとけよってのが多くてな
不便なのがマシになるだけで面白いものが増えるわけじゃないってのが

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匿名

TAKASHI就任してからすぐできたやろっていうのがちらほらあるもんな・・・

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匿名

2年ぶりくらいに復帰して、やっと112から120にしたのに
また上限が上がるのかよ!

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匿名

ほんまそれ。ムリにあげる必要もないけどダルいのは確か。

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匿名

まぁドラテンの割には頑張った方だとは思う
だが、新バトルコンテンツが5月中旬ってどうゆう事やねん、2ヶ月後やんけ

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匿名

同盟→エンド諦めたか?しかも1匹のみてwww
万魔→誰も望んでないレベルのコンテンツ
魔塔→以下同文
レベル解放→以下同文
パニガ→どうでもいい
スキル改修→v5で終わらせろよ
指輪→まーた怠い日課とか追加かよ
4万から4.5万に→インフレに追いついて無さすぎて無駄
ロードマップ→使い回しの季節イベとか大々的に書くなよwwwww

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匿名

そんなに文句あるなら辞めろよw
やめないなら内心嬉しいんだろ
本当素直じゃないよなゲーマーって

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匿名

今よりもっと怠いゲームになります。でも雑に職強くしてやるからがんばってwwww

という運営の意思表示にしか見えない件。
こんなにワクワクしない、どころかより刑務作業増えてて憂鬱になるようなアプデってある意味天才だろ。

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匿名

ドラテンのレベル解放ってめちゃくちゃ頭悪いよなぁ。
際限なくちまちまちまちま解放して、しかもその経験値量&職数が多い上にレベリング作業はただの刑務作業、おまけに解放量が微々たる数値だから全部カンスト前提みたいな風潮になる。しかも解放クエ付きで無駄にサブや新規にとっては無駄に難易度高い。

お隣見習ってx.0でだけ一気に解放してくれよ。

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匿名

一番効率の良いメタルが実質無限に行けるってのも悪い仕様だな

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匿名

だから今の主流はIL制や装備自体を鍛えるシステムが多い
でも、そのシステムはアプデ毎に装備を複数制作できる開発力が必要
そんなものはドラテンにはないし、ドラテンらしくないからレベル上げも装備強化ガチャもする賽の河原積み上げ式に
少なくとも吉田がDだったならIL制には指定だろうとは思うわ

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匿名

このゲームレベルシンクないんだから、どのコンテンツもカンストしていることがドレスコードの風潮あるのに、10も最初にキャップ解放したらそれこそ阿鼻叫喚だわ

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匿名

カンストと装備がドレスコードになってるお隣さんが何故流行ってるのかを考えてみると良い

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匿名

同じシステムのゲームを同メーカーにふたつもいらない
FF14が流行ってるのは非常にめでたいことだが、だからといって違うゲーム性の否定にはならんよ
ダメなら消えるだけだし、残ってるってのは一定の需要があるからだろう
今のゲーム全部をFF14式にするのがお望みか?

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匿名

廃プレイヤーブログ見てまじキチなクレーマー
だと思ってたが、このコメント欄にも沢山いて

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匿名

何言ってんのw廃プが5割書いてんだぞ
4割くらいはちくわな
よく覚えておけ

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匿名

これで満足してる奴病気で草。
新ボスもだせえし。これで課金切るなとかよく言えたな

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匿名

おいおい、こんなところいないで早くジェム買ってこいよ
お前が今一人課金者切っちゃったんだから、その分買い支えないと大好きなドラテンがなくなっちゃうぞ?

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匿名

冗談なのか本気なのかわからんなコイツw
頭が悪くておもしろくないことだけは伝わったわ

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匿名

課金者が減ったらゲームの運営が成り立たなくなることもご理解できない!?

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匿名

とっくの昔に切ってるよバーーカwww
刑務作業頑張れよ!病気持ち!

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匿名

アプデの内容がゴミだからそれで満足してる奴を馬鹿にするためにきたよ〜!

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匿名

どうぞどうぞ
豚の鳴き声聴いててもちっとも腹立たないから鳴いてていいぞ
時期が来たら屠殺するだけだしな

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匿名

なんでもいいw
病気だろうが他人に関わんなさみしがり屋!
少しは興奮抑えてね?恥ずかしいよ

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匿名

そんなもんよ
一人だけ斜に構えてたって人生楽しくもなんともないぞ

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匿名

これは調整というよりスタートラインに立つ様なもんだからな?
宝珠といいスキルといい、未完成のまま出してたようなもんだからな。

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匿名

今回はなんだかんだで内容多いな
期間伸びた以上のコストかけたように見える
オフラインから人員連れてきたのかな?オフラインはそのせいで延期か?
3月の決算意識してそう
なんにせよ今までにないコスト捻出してここまでやるってことは相当ケツに火がついてるっぽい?
これで巻き返し出来ればいいけど出来なければ悲惨な事になりそうだな
きっと人は戻って来ないけど…
打つ手が遅過ぎたな

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匿名

改修だってコストが0ってわけじゃないだろ
面白いつまらないの話しではない

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匿名

改修は毎回ほぼほぼ良改修だから、どんどん遊びやすくはなってるからな
文句言ってる奴はリキ時代の迂遠なシステムで続けているのがお似合いだろうぜ

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匿名

最初からそうしろって改修が多すぎるのが問題なんやろ
狭い道にバナナの皮を置いてあって踏んで一度転ぶか気付いて避けるという状態で実装してから後で「邪魔との声が多数あったのでバナナの皮を避けました」って修正してるようなもんだろ

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匿名

最初から何でもできるなら誰も苦労はせん
例えをしごく簡単なもので印象を軽くしようとしているが、ただバナナの皮をどける程度の労働強度とどこが等しいのかよく考えろよ
卑下したいためにうまくもない比喩しても知能のなさを露呈しているだけと知れ

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匿名

新コンテンツはハイエンドだけか…
また半年以上この鳥をしゃぶるんか

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匿名

強さ2が守護者3相当でめちゃくちゃ強いって言ってたからハイエンドだぞ

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匿名

インフェラノを強さ1じゃなく
強さ3でやる様なもんだろ

つまり余裕

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匿名

すごく頑張ったと思うんだが一つ気付いてしまったかもしれん
プレイ歴短いから間違ってたら突っ込んでくれ

この運営コロシアムと通常プレイとのバランス取る調整にめっちゃ時間かかってね?
コロ専用のスキルライン用意すればいいだけだと思うんだけど違う?

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匿名

協力バトロと隠れスライム位しか楽しみねえな
(むくろカサゴの形がシーラカンスなのはツッコミ入れたい…)

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匿名

まあ色々改善されて良かった
職バランス改善もどんどんして

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匿名

なんで「兄弟姉妹のキャラメイクやり直せます!」みたいな、サプライズとして隠しといた方が得な情報まで発表しちゃうのかな。あ、なんかあるんだ、ってモロバレじゃねーか。

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匿名

兄弟姉妹はもう出番ねえから映写機用に最後のひと華なんじゃねえかなと思ってる

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匿名

4にん8にんにわかれるのええな、デルメゼ称号ないやつは8人の簡単なほうやればええ、デルメゼよりおもろいのは難しいとおもうけどつよいのくるとええな

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匿名

デルメゼでイキるならゴリラとかレギロをゾンビ戦法に頼らず真正面から倒すチャレンジをオススメします。
特にゴリラはぶっちぎりで正統派で神ゲーになるぞ。

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匿名

証拠が無いのにいつも沸くなお前w
お前こそ本当に倒せてんのかよww

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匿名

デルメゼ男やん
恋人かな?
あの脳みそと愛し合ってこいよヒキニート

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匿名

実際、デルメゼをシステムの細部まで理解して楽しんでやってる超コア層と一般ユーザーの間にはものすごい隔たりがあると感じる

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匿名

システムの細部を理解してしずく葉っぱブッパは腹痛すぎてw

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匿名

そんな表層しか見てないから騒ぐんだろうな
知能が幼いというか衆愚ってやつか
まぁ君には合わないってだけだ

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匿名

メゼカスが面白いとかこいつ他のゲームやったことないな

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匿名

エルデンよりドラテンとかいうエルおじの爆笑ツイートに震えろ

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匿名

強さ段階がエンド毎に減ってるの笑う
そんなに金ないかwww

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匿名

作っても人減る要因にしかならんもんに金使いたくないだろうしなw

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匿名

今回は8人→1→2の三段階で大して変わらんよ
それ以上にオートマ導入でハイエンド人口増える可能性すらある
2は今まで通りの超ハイエンドで、またまたおまえらが発狂するような難易度だろうとは思うが、職被りなしアイテム使用個数制限ありだから、純粋な相対的強さはデルメゼほどでもないかもしれないけど、1ミスワイプはそのままだろうな

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匿名

今のボス間隔は14の定食を真似したはずが、
極相当のはずのコインボス数は極の半分未満(x.0実装ボスの極が3つあり、コインボスの”2パッチに1度”に対し極は”全パッチで追加”される為)あり、
極ボスにはノーマル版のボスもあり、
エンド相当の零式は1回に4種類(強さ段階的には4種類それぞれに零式版とノーマル版の2つずつがある)あり、
不定期で更に上の絶。
真似るにしてはスカスカ化しすぎてませんかね?
しかも実装はパッチ後半でしょ?色々と残念過ぎる。

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匿名

要するに
・紙芝居の続編をチョロっと追加
・不具合修正&職調整がやっとスタートラインに到達
・開発費削減のためにエンドと同盟をまとめました(でも実装は後半)
・既存コンテンツ(刑務作業)を雑に若干量拡張します
・恒例のレベルちまちま解放再開します(刑務作業)
・新装備追加(なお防具のみをたったの1種類ずつな模様)
・指輪で刑務作業枠追加
・使い回しイベントを多数配置して誤魔化してます

ってこったろ。全て過剰に大々的に発表してるのが滑稽。

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匿名

運営さん、ついに「武器スキル1個だけ強くして終わり」が
スキルシステムの否定になってることや
手抜き仕事と思われることに気づいたのかい?

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匿名

まぁ春はカービィやらマリカの追加コンテンツがあるし夏はサンブレイクあるからスカスカでも全然気にせんわ。人は取られそうだけどなw
とりあえず現在進行形でエルデンリング楽しんでるぜ!

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匿名

取り敢えず発表の度に触れ欄ががらんどうになるのは
俺のフレの集め方の問題なのかな

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匿名

避けられているだけだろ
フレらは別のとこで集まってるよ

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匿名

4.0でギブアップしたけど、最近のドラクエは声付きなんだな

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匿名

てかそろそろ非CT単発技のキャップ上げろよ
これでまたバト強化で天下無双を強くして更に渾身の立場が無くなるだろ。普通に考えたらこのバランスの悪さって真っ先に対処すべきだと思うんだけどなんでやらんのかな

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匿名

DQTV見て今回結構やる事有るよなーでもまとめ民はボロクソ言ってるんだろうなって見に来たら、結構良アプデって認めてる人何人か居て良かった
アンチの民度の低さはいつもの事なので気にしないとして

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匿名

アンチは別として、
不満がある奴からどんどん辞めていく現状において
バージョンを重ねるごとに選ばれた人間だけが残るから不満は減っていく

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匿名

それはいわゆる上お得意様ってやつだな
嫌なら辞めろってのは、相手のことを思った最大級のやさしさなんだよ
それでゲームが過疎るとか関係がない

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匿名

一方的に優しさ押し付けて来るやつって普通にきもちわるくない?
誰も君の「最大級の優しさ」なんて求めてないんだけど

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匿名

何いってんの
今は優しいけどそのうち怒るぞ!
ってことか?勝手にしなよw
むしろ知らないオッサンから優しさ押し売りされるより百倍マシだわ

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匿名

嫌々やり続けるよりよっぽど体にいいと思うぞ
さぁ今すぐこんなところからは離れるんだ

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匿名

やる事あるのか?新コンテンツは5月からだしストーリーとレベル上げとパニガルム1レベずつ上げるのと魔塔40と万魔5だけじゃんw2日〜3日程でまた他のゲームに人取られそうだな

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匿名

新宝珠集め、バトロ新バッジ集め、釣りレベル上げ位は普通にやる人も多いだろう
2、3日じゃ絶対に終わらんよ

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匿名

FF14もエルデンリングに浮気されまくってライト層闇落ちして裏切り者とか言い出す始末なんだから、それはしょうがないことだろ
個人の勝手だ

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匿名

えふまとやね
Twitterでもお気持ち表明しているのがちらほら

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匿名

万魔5層追加に関しては逆に考えるんだ
「ギラムソウル報酬の追加によって紋章を完成させやすくなった」と
1週あたりの拘束時間は長くなったかも知れないが、アクセの完成に必要な総日数的には減ったと考えられるぜ

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匿名

相変わらずの改修アプデなんだけど、「もういいよ、そこまでは別に便利さ特に求めてなかったから!」って部分にまで手を入れてるのは、ある意味羨ましいかもしれん。
というのも、FF14の方はそういう改修に腰が重いからな。
新しいものをどんどん追加したりするのは意欲的なんだけど、その一方でUIとか既存のものを振り返って改修することにはとことんやる気がない。
突貫工事で仕上げた新生部分の粗さはいつまでもそのままなんだよな。今後ようやっとIDとかメインクエ部分に手が入るみたいだけど、今更感が強い。
初心者の館もどきとか、統一性のないマーカーとかは依然そのままだし。

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匿名

安西⇒海賊追加するので他の職業の調整できません
吉田⇒新ジョブ2つ追加しますので他のジョブも調整しますね。

安西⇒葉っぱナーフしましたが他のコンテンツに調整はしません!まずはやってみて!
吉田⇒プレイヤーのステータス等の調整が入るので過去のバトルコンテンツを見直し調整します。

これだけでも全然力の入れようが違うけど…?

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匿名

FF14の場合、大半が全ジョブをカンストさせてない。だからジョブ間でDPS差があると問題になり、差が出ないように調整する必要がある。
DQ10の場合、全員が全職業120レベルで全職業の武器防具を揃えてるのが前提。職業間でDPS差があったら、当然のように最適職業に転職することが求められる。

まぁ控えめに言ってもDQ10の考え方は頭がおかしい。

FF14には十分とは言えないが初心者の館がある。DQ10にはバトルチュートリアルっぽいものは皆無。

FF14みたいに開発工数かけて欲しい。

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匿名

この内容で少ないとかスカスカと言ってる暇人の感覚がわからんわ

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匿名

この内容で多いとボリュームあると思ってる方が分からんわ…正気か?殆ど調整やん

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匿名

大型アプデ毎に調整と改修をほぼ終わらせたうえにまっさらのコンテンツを複数個用意しろってこと?
贅沢すぎでしょ

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匿名

最大規模最高水準のMMOのアプデを基準にしたら少ないのは当たり前だろう
無茶言ってはいけない

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匿名

過去それを散々ボロクソに叩いていたドラクエ10の民と金玉の民おりまして

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匿名

だからずっと比較され続けるんじゃないの?
ドラクエ10の負の遺産

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匿名

恨みでただ煽りたい奴とは別にいるでしょ
ドラクエも両方やってるか、やったことがあって休止してるか知らんけど本気でアプデ量の差を問題視してる奴
そういう人に言ってるの

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匿名

調整と改修と言えば聞こえはいいが、何パッチも空けた末の調整、しかもその調整は改良ではなくやっとスタートラインに立つようなレベル。

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匿名

その調整の殆どが最初からやっとけみたいなのばっかりだし君達の言う盛りだくさんに含まれるのか…

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匿名

暇人呼ばわりしておいて今度は調整とコンテンツ両方求めるな?調整でどうやって遊ぶんだよwコンテンツがないとプレイヤーが次のアプデまで遊べないんだよ?だからすぐに休止されて他のゲームに人取られるんだろw大半が調整のアプデがボリュームあると勘違いしちゃいけないわ

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匿名

運営に面接いけよニート
別にゲームを軸にしていきてないからなんでもいいわw
バカがおめーらはw

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匿名

とりあえずお前はゲームに人生かけすぎw
なにと比較してるか知らねーけど、これはドラクエ10なんだよ
もうここまでしかできないの
力量ないやつにいくら文句言っても無駄
お前が大人になるしかないぞ

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匿名

10年営業してるレストランで
安西「お待たせしました!食器を用意します!」
椿「これ神アプデじゃな~い?wwけっこうみんな手で食べてたもんね~」
安西「けっこう多くの要望をいただいてたんですよ」

みたいなレベル。
そりゃやってくれた方がありがたいけど、言われる前に気付け、やれ
百歩譲って指摘されるまで気付かなかったとしてももっと早くやれ

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匿名

どっちも愛情の裏返しから発するものですね
お気の毒です

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匿名

両手剣ダメージアップに攻撃魔力依存入れるの意味わからない何か説明あったの?

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匿名

6.0のOPムービーの時から思ってたけど無駄にハイライト入れまくったキラッキラの目気持ち悪くないか?
6.1の魚♀の顔も正直きっつい
自機との格差酷すぎて違和感が凄い
やりたいって思わせるムービーじゃねぇよ

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匿名

占いの改修、なんでこんな頭が悪い改修方法選んでるんだろう・・・

そもそも攻撃/回復/デバフ特化とか、武器じゃなくカードの修正で行えば、わざわざ武器特技個別にカスタマイズしなくて済むのにな。

これ、次に旅芸人の改修するなら、ブメ以外の、棍と短剣と扇と、別個に調整するの?そんなことやってるから工数足りなくなるんだよ。曲芸スキルをまともにするだけで十分だったのに何を勘違いしたのかブメを追加するとか・・・

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匿名

これID表示とかIPアドレスとユーザーエージェントを表示したら自分で自分にレスする人が多いんだろうか?

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匿名

普通は気に入らないコメントに同じやつが延々とピラミッド作ってるって思うけどな
同意コメントなら自分で自分にいれるかもしれないけど、あたかもディカッションしているふうだと狂気を感じるな

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