堀井雄太「DQ12はレベルの概念はありませんが革新的な成長システムがあります」

1: 2022/06/15(水) 12:14:28.28 ID:ZiACGZ6KM
楽しみやね

 

2: 2022/06/15(水) 12:15:26.74 ID:9U6v3m630
アクションだったりして🤭

 

4: 2022/06/15(水) 12:15:45.37 ID:R79PWvJz0
ガチャで成長やろなあ

 

6: 2022/06/15(水) 12:16:11.16 ID:YTAhPl4z0
FF2?

 

7: 2022/06/15(水) 12:16:30.72 ID:ZiACGZ6KM
職業で特技や呪文覚えて成長するとかか?

 

8: 2022/06/15(水) 12:16:56.60 ID:5jPkVk7bM
スキル系?

 

9: 2022/06/15(水) 12:17:00.86 ID:QmccBOEQ0
プレイヤーの腕が成長するってことやな

 

11: 2022/06/15(水) 12:17:53.77 ID:spEBoXBC0
スキルポイントを獲得していって自分で好きな数を好きに割り振る感じやないの

 

12: 2022/06/15(水) 12:17:54.12 ID:pxtOjJENa
課金すればするほど強くなります

 

13: 2022/06/15(水) 12:18:09.61 ID:LtcI2N5R0
MOEみたいなので

 

14: 2022/06/15(水) 12:18:39.09 ID:uzyTtCRP0
FFのパクリゲーかな

 

15: 2022/06/15(水) 12:20:00.78 ID:cymQZRELM
こういうの真っ先にFF2が浮かぶ
実際洗練させたら面白いと思う

 

60: 2022/06/15(水) 13:07:19.04 ID:H45SnyMIa
>>15
それスカイリムやろ
面白いけど

 

16: 2022/06/15(水) 12:20:01.33 ID:FaL3JAW1a
moeみたいなスキル制ならワイはずっとやるで

 

19: 2022/06/15(水) 12:20:42.88 ID:7rzC1U7oM
使われてない革新的なシステムなんて早々ないやろ

 

30: 2022/06/15(水) 12:29:21.90 ID:rcr8IRFY0
>>19
どうせ既に他のゲームで使われてシステムやろな
もうしょうがないよ

 

20: 2022/06/15(水) 12:21:34.96 ID:AE5utUtHa
だれ?

 

21: 2022/06/15(水) 12:22:06.07 ID:3irR+Unzp
ぱふぱふで股間が強くなったりするのかな?

 

22: 2022/06/15(水) 12:23:47.47 ID:7sDYi7Lz0
これ○○と同じじゃん
しかも○○のがいいわ
みたいに言われるだけの予感

 

23: 2022/06/15(水) 12:25:21.73 ID:S0HOp+am0
レベルの外燃は必要やろ

 

31: 2022/06/15(水) 12:30:18.11 ID:ZiACGZ6KM
>>23
キングダムハーツみたいにボス倒した時だけHPとかMPみたいや重要ステータスが伸びるんかもな

 

24: 2022/06/15(水) 12:26:41.26 ID:Mn2paYLjp
いつ発売すんだよ

 

26: 2022/06/15(水) 12:27:49.67 ID:GTeZqFp1a
そういうのは外伝でやってくれよ

 

28: 2022/06/15(水) 12:28:24.46 ID:6bSf1Dv4a
FF2思い出したわ
ひたすら自傷行為するとHPが6万とかになるブッ壊れゲーやった

 

46: 2022/06/15(水) 12:51:32.37 ID:W8m6lNDLM
ロマサガかな?

 

35: 2022/06/15(水) 12:33:51.52 ID:DLNvahBxM
堀井雄太定期

 

37: 2022/06/15(水) 12:35:25.51 ID:BT8AA5660
SEKIROかな

 

38: 2022/06/15(水) 12:35:47.77 ID:TCC7nxAFa
10作空けてやっとFFに追いついたのか

 

39: 2022/06/15(水) 12:37:40.48 ID:zbkBaDy60
ペーパーマリオスーパーシールって作品が昔あったよね…

 

44: 2022/06/15(水) 12:45:12.48 ID:d6qRVHLz0
なお自分が成長すると敵も強くなる模様

 

45: 2022/06/15(水) 12:50:48.54 ID:Vi8vjLL0a
ドラクエ10のオフライン版っていつ出るん?

 

56: 2022/06/15(水) 13:03:18.39 ID:0bvnL60eM
>>45
こっちのが発表早かったし楽しみや

 

55: 2022/06/15(水) 13:03:09.60 ID:tgBbHE+3a
そんな話はない

 

62: 2022/06/15(水) 13:11:20.02 ID:q8+kPU510
エッチなステータス導入かな?

 

40: 2022/06/15(水) 12:37:48.18 ID:uT94RJ710
サンキュー雄太

 

引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1655262868/

 

 

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46 COMMENTS

匿名

FFみたいに「消えろ!消えろ!」連呼しながら剣ぶんまわしゲーム?

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匿名

どうせまた他のゲームの当たり障りないシステムを拝借するんだろう
革新的でもなんでもなく

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匿名

スフィア良かったよな
極めるとみんな同じになるけど、好きに育てられたし

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匿名

他のゲームから良い所つまんでパクってくるのはドラクエではいつものことなのでどうでもいい
そんなことよりお前は誰だよw

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匿名

ロマサガは2でマジで画期的な閃きシステム生み出したろ
FF2と同じ人だし

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匿名

ストーリーを進めると経験値の書が手に入ってそれ使うだけでレベルが上がるんだろうな

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匿名

革新的()
レベル無いRPGなんていくらでもあるわ
どうせパクリやろ。パクるのはいいけど俺が考えたスゴイアイディア感出すなよスダレ

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匿名

レベルの概念あった方が指数があってわかりやすいんだけどな。

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匿名

装備じゃね?
人間で考えて攻撃力が、努力だけで何百倍にならないし、防御力だとサンダルと安全靴を想像した…

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匿名

こんな終わりかけのゲームのまとめサイトでもコツコツやってりゃ月30万弱稼げるらしいです

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匿名

斉藤力「ドラクエと言えばレベル上げ!レベル上げをもっと楽しんでいただくために魔塔を作らせていただきました!」

堀井雄二「レベル上げ?アリアハンかよwww」

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匿名

「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことを自慢げに実装するのはやめてね

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匿名

どうせ各地にキラキラしたとこあって(ドラクエ10 )
触って行くたびに決められたステータスがチビチビ増えてくだけだろ
スキルは戦闘中に閃いて(ロマサガ)
閃き易さは武器スキルLV依存(ファイファン2)
モンスターの心(ドラクエ5)から特別なスキルも覚えられる
なんならアクセサリー(ファイファン5)からも覚えられるようにしたらいい
魔法は敵がドロップするカードを規定枚数集めて抽出(ファイファン8)

堀井の考えそうなこった

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匿名

モンスターは捕まえる事もできて捕まえる手段はボールを投げる(ポケモン)
捕まえたモンスターは背後霊として召喚できて(ペルソナ)
戦闘中の体力はドラムロール式でオーバーキルされてもドラムが回り切る前に戦闘終わらせられればセーフ(マザー)
鍵は全て足拭きマットの下に落ちてて(ポートピア)
ダンジョンの入り口は全て額縁外した壁のボタンで開閉(ポートピア)
そして最後のボスの名前はヤス(ポートピア)

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匿名

どれだけあからさまにパクろうとも実は昔から考えて温めていた理論でノーカンだぞ

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匿名

次のドラクエが変わりすぎてておじさんおばさんがギャオオオオオンって騒ぎそうでたのしみ

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匿名

DQもFFも前作を完全に引きずらず別の要素は毎回入れたりしてるよな
評価の差はあれど、それが他作もやろうって要因にはなってる
なので一応好意的には受け取っておくよ

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匿名

他の良い所取り入れようとしても会社とスタッフの技術が追いつかないところまできてるからもう…

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匿名

ドラテンシステムでいいのにな
龍ごとでも大好評だったらしいじゃん

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匿名

ドラクエ12にありそうなこと
・アクションバトル
・オープンワールド
・グラフィックは5段階中の3ぐらい
・鳥山絵じゃない
・他ゲーと比べてCVを大々的に紹介
・とゲームデザインがこれまでと全然違うからドラクエおじさんが買わない
・結果、爆死

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匿名

レベルによる基礎ステータスアップではなく、スキルポイントによる基礎ステータスアップというのはあるかもしれんね

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