Q どんな職業?
A 物理・魔法攻撃と支援もできる回復職
Q 武器は何がいい?
A 現状で求められてるのが回復や蘇生なので呪文速度錬金をつけられる鎌一択
Q 防具は何がいい?
A 魔力の高いソポス推奨、ただしブレス耐性のあるカテドラルなど必要に応じて魔賢僧装備の使い回しでOK
Q 160~180スキルは何がいい?
A 蘇生時バイキルト75%/魔力覚醒75%を含める、これによりパッシブと併せてそれぞれ100%となる
※死にやすいバトマス、魔法使いと組むなら必須
死霊について
がいこつ 物理攻撃、守備時は「かばう」も使用
ゴースト 呪文攻撃、支援(ラリホーや幻惑)、守備時は小ビンによるMP回復(要らない)
よろい 回復や支援など(スクルト、バイキルト、ベホマラー、ザオラル)、攻撃時はやいばくだき、シールドブレイク?など
敵が適度に弱く数が多い場合はがいこつ、ゴースト(敵に合わせる)
敵が強めで死人が出やすいならよろい
死霊はデスパワーMAX時にデスパワー解放する事で強化される
強化されると通常よりも攻撃支援などの効果が上がる
基本的な戦い方
どの敵でもよほどの雑魚以外では、とりあえず「死霊の導き」で死霊を呼び出しておく
この時、構成が物理ならがいこつ、魔法よりならゴーストが良い
敵がそこそこ強いならよろいを呼び出し、すぐに「死霊の守り」をタゲ者に投げておく
もちろん自分を守護するように命令してもよい
初期のうちに「深淵の契り」で自分に聖女をかけておく
基本的には聖女を維持しつつ仲間の回復や蘇生を行う
また早期に「血吸いの守り}」も入れておくと多少ガード率が上がる
死霊はHPがあるので黄色になったら状況見て「サクリファイス」で自爆させてデスパワーをため、再召喚する
いずれにせよ死霊の体力を確認しつつ召喚を維持するようにしていく
使い方としてはスーパースターのボディーガードに近い
「大呪詛」はデスパワーが1段階上がるのでCT来たらとりあえず撃っておいてもいい
僧侶や賢者、旅芸人が不在の時は回復蘇生で手一杯となるが死霊の維持、聖女を起点として立ち回る
この職業の場合、サポに蘇生できる職がいると蘇生バイキや蘇生覚醒が活かせないので結局は回復蘇生枠に入る
ただ回復に余裕があるなら「ハデスの宴」や「厄災の滅撃」が攻撃だけでなく仲間の強化や敵の弱体化ができるので良い
それ以外の攻撃はほぼ必要ない(防衛軍ではまた少し違ってくる)
死霊に対して攻撃または守りの指令ができるが、ほぼ守りだけで良い
理由としては回復職特有のターンの問題
仲間がダメージ受け続けていると回復で手一杯になり、ついでにできるのが死霊の更新くらいになる
逆にタゲ下がりが機能しターンに余裕があるなら、支援や強化を優先しそれでも時間があるなら、というくらいになるので
この職業で攻撃参加というのは基本的にはないと考えるべき
ザオラル 蘇生時にバイキを与える
ハデス 生きている奴がヘナ食らった時に使うと少し楽になる(捨て身2回とかされずに済む)、ミラブまでかかる
ザオラル 蘇生時に覚醒させる
早読みの陣 その場で呪文詠唱すると早詠みできる
魔もバトも火力引き上げよう余計なターン使う奴いるとデスマスいても無駄
脳筋こそ正義
蘇生されても捨て身→ミラブとかせずに天下無双でいいし
魔も蘇生されたら覚醒、早詠み、暴走陣とか三つもやってるからまた死ぬのであって
暴走陣残ってるならその場ですぐにメラゾーマ撃てるデスマスは優秀
大前提としてデスマスは僧侶とのコンビで真価を発揮します。
デスマス単品だとまず蘇生以外に手が回らず、かつデスマス本人が死にやすいため、「それデスマスじゃなくてよくね?w」に陥ります。
言うまでもないですが僧侶には聖女維持を第一にしてもらってください。
↓事前準備↓
蘇生時75%バイキをつけます。
あとは自由ですが、めぼしいものもないので
蘇生時65%聖なる祈りとか蘇生時50%はやよみでもつけといてください。
↓さるでもわかるですますたぁのつかいかた↓
契り(祈り)します。
マラーでHPを聖女ラインに持っていきます。
死んだらザオラルで蘇生します。
最低限の仕事はこれだけです。
↓暇があれば↓
死霊を呼ぶ、MPを回復するなど補助をメインに立ち回りましょう。
ただし蘇生は基本的にデスが置きザオですることになるので、蘇生目的でのよろい召喚は微妙です。マラーも200程度と聖女ラインに届くとは言いがたい回復量なので「とりあえずカカロン(よろい)!」みたいなのはやめましょう。
とりあえずで呼ぶならがいこつでも呼んでおいてカスダメ与えてた方がマシです。
また契りではデスパワーを使うため、軽い気持ちでデスパワー解放を行っていると祈りが切れそう、切れた場合に祈りができずマラーで聖女ラインに届かなくなるなど危険な状況を生む場合もあります。
大呪詛やサクリファイスでデスパワーを安定して補給できるようになるまではデスパワー=祈りのスタックとでも思っておいてください。
てか守りなんてビッグシールドみてーなもんだから実質早読みだけだわ
鎌は攻撃魔力上げると使い物になる
ただまともな火力にするには(範囲900近辺・単体状態異常2つで1300とか)
攻撃魔力850くらい+闇ベルト10%+ソポス+宝珠にしないといけないから、かなり条件が厳しい感じ
すぐhpの色変わりやがる
蘇生が必要な敵=ある程度以上の強い敵
蘇生時バイキ、覚醒が有用なので蘇生はデスマス、回復は別でもあり
蘇生が不要な敵=ほぼ雑魚
蘇生時○○が要らないので攻撃に専念できる
つまり敵によって戦い方が変わる
デスマスが必要になるのはやはり前者ではなかろうか
後者なら適当な火力や魔戦とか入れれば良いのだから
この場合の回復は賢者や旅芸で良いという事にもなる
ヒーラー枠潰れて バト旅デスだけとかによーなるわ
旅がいんじゃんw
オートマコンテンツのサブヒーラーなんて強力なデバフかけれてナンボだし、補助クソ雑魚デバフクソ雑魚蘇生バイキ覚醒だけが取り柄のデスはないなw
旅芸でCT短縮されたレボルぶん投げてくれてた方がマシまである
結構エンドに席はあると思うよ
DK以外でも色々やってみたけど
・防衛軍
ヒーラー枠なのでマッチングしやすい
密集時での範囲火力、ハデスによる支援回復
基本ゴースト召喚してロングレンジを生かす
聖女維持しつつ範囲攻撃でガンガン倒しデスパワーためて解放
・邪神
防衛軍同様にマッチングしやすいけどこっちは守備重視
召喚はよろいのきし、残り一体になったらゴーストやがいこつ喚び
聖女の維持と蘇生中心
よろいは自分を警護させ死に際にサクリファスして再召喚、解放のルーティン
・レギロー
占や僧枠に入り、蘇生役
聖女維持しつつ天占やキラパンを蘇生していく
蘇生時○○は要らないのでギラグレイド取得して手空きなら使っていく
召喚はよろい、ただしすぐに死ぬので切らさないように生存確認を忘れずに
カカロンと二人で結構仕事してくれるので回復は不要
他も色々と試してみたい
回復プラスアルファの行動を求められる
サポ雇ったら純ヒーラーの動きしかしなかったぜ
>>182
サポはガンガンにしたら斧レンジャーと同じで攻撃するけどザオラル回復優先するね
回復中もがいこつが攻撃してるし割りと安定して使いやすいから最近は普段メンバーとしてデスサポ入れてるわ
プラキンも殺してくれるのもいい感じ
問題はマヌーハなどの解除技がないことかな
だったらレンジャーや天地占いでもいい気もするが
攻撃力545、攻魔892、闇10%ベルト、宝珠レベル5、バイキ有り、ワルキューレ装備
スカラベキング(守備335)に5回以上試行
・冥王のかま
756~789
・災いの斬撃
839~944
・おたけび+災いの斬撃
1003~1058
・大呪詛
1244~1268
・ハデスの宴
1445~1496
・厄災の滅撃
1300~1419
この数値を見て希望を持つか諦めるかは皆様次第デス
冥王高いな
僕の650前後しか出ない
やはり闇ベルトか…
闇10%でちょうど計算あうんじゃないかな
攻撃魔力751
宝珠MAX飾り石付
厄災のみ10%アップ
バイキルト
スカラベキングに
冥王の鎌690
災いの斬撃1080
ハデスの宴1280
厄災の滅撃1600
大呪詛934
斬撃系にそこまで攻魔の影響が高くないことは分かったけど
闇ベルトはやっぱ欲しいなぁ大呪詛とハデスの差がすごい
もう少し短縮してくれたら実用もあり
冥王のかま 攻撃力+攻撃魔力依存 闇属性、転び
ハデスの宴 攻撃力+攻撃魔力依存 闇属性、自分に攻撃時HP回復+バイシ
災いの斬撃 2.5倍程度+デバフ数で威力上昇、マヒ
厄災の滅撃 3.5倍程度+デバフ数で威力上昇、魔導+呪文威力低下
魂狩り 会心の一撃(通常会心の2倍)
・霊感
呪詛 攻撃力+攻撃魔力依存 闇属性、デスパワー5%上昇
大呪詛 攻撃力+攻撃魔力依存 闇属性、デスパワー25%上昇
死霊の導き 死霊に攻撃指示
攻撃面はだいたいこんな感じかな?
攻撃14で属性3くらいの性能らしいから闇13の方が断然強い
体上下で魔力盛ってもあんまつよくなった気しないから耐性が無難なのかと思ってた
マヒも欲しいが
攻撃力600
攻撃魔力750
周り見てると攻撃力500
攻撃魔力850とかの方が多数派ぽい
でも災いの斬撃で1000ダメは確保したいな
さすがに装備に付いてる攻撃魔力が低すぎだろw
それ普通に戦神じゃダメなんすか?
鎌闇13氷13攻撃14攻魔回魔24が最強ベルトになるから分かりやすくていいな
会心も付けよう!(+5)
鎌に物理火力を期待するのはどうかと思うが
邪神はこいつがいると死人が続出するせいで一見活躍しやすそうに見えるが僧侶とかがいるとそもそも死人がそんなでないから早く倒せるっていう罠
邪神スレで「ギラグレイドを入れてる奴は地雷」と一人で連投してる奴いるんだが
彼の中では機神の眼甲の「味方死亡時 2%で聖女の守り」が正義らしい
彼の中ではな
スレ立ててる1の上級国民はゲーム内で凶悪な暴言魔
検証不十分な思い込みを侮辱口調で押し付ける面倒なだけの人
いずれ大々的に晒される日は来るだろう
あきんどー(JU403-257)の事ですね?
すでに晒されていますよ
天地(主戦力はげんま)と違ってデスはデス本体が主戦力だからね
聖女やらができなくてもいいから回復&蘇生マンがほしい状況でないとつかえん
ハデスのバイシは自分だけだろ……
テンプレ文書いてる人いちいち煽り口調なんだよね
いくつかの攻略サイトからのコピペの寄せ集めレベルで情報価値が低い
記事にも書いてあるけどデスマス単品じゃ聖女とかもないしオートマじゃゴミだね
深淵の契りでデスだけにかかるだけ
守備480HP590程度では敵の攻撃力1300以上でワンパン
攻撃力低下できない 盾装備出来ない スクルトない
固定でないと連携は無理
なんつーか、ドラクエにいらない職業
フォンデュ強でデスマス初期レベル上げする時だと(自分の場合)
①死霊召喚(2匹ならガイコツ4匹ならよろい)
②血吸いの守り(この時にイオナズンでHP削られてるはず)
③冥王のかま(HP補充兼ねてひたすらぶんまわして転ばす)
④転んでれば魂狩り(HP800以上削れる)
⑤ハデスの宴を使用(この頃、敵は体力ゲージがオレンジ色)
⑥大呪詛を使用
後は災いの斬撃や冥王のかまをぶんまわしてれば終る。
やっちゃ駄目なのが魅了をいれると全体攻撃しなくなる。
戦士サポ借りる時は両手剣で、ぶん回しと勝どきMP回復5の宝珠くらいほしい。
エンゼル旅芸Lv89のお陰で玉無しバラパス☆1食ってる状態でガンガンレベルがあがるのは助かる。
冥王のかまってレグ5ダーキン5メイヴ5に効くの?
デスマスならフォンデュやってねえでキリンジ行けよ
操作しねえ放置でならフォンデュわかるが操作する場合は無駄だわ
ワルキューレのマヒ埋め尽くしが
出て以前40万で投げ売りされてた
カテドラルのマヒ4%が2個付きと
ベルトでマヒ4%に魔導付きがあって
とりあえずサブでサポとして借りてみた
結果 物理攻撃はしません!
ベギラマばっかりしてるわ 残念
だが防衛で鎌を振り回したら
ヤバイくらい敵がマヒるわ
隠しパラメータで状態異常付与率50%
とかついてるんじゃないかな?
結局開発がドラテンプレイしてないからどんな新職業が望まれてるかわからないし、とりあえずなんでもできそうな感じの中途半端な設定にして強みも弱みも把握できてないから蘇生できるってだけでヒーラー枠に入れて顰蹙を買う
作る側がゲームの事何も知らない故にできたゴミ
いや、僧侶ほど安定しないだけで普通にヒーラーできるけど
レンジャーとかブメ強化前の旅と比べれば全然いけるし、起こしながらバフかけ直すスタイルで賢者とも差別化できてる
扱ってる中の人が回復放棄して攻撃しちゃうのは別の問題だろ
邪神の封印で
カマの要らない属性は何かにゃ??
デスマスが使わない属性もわからんのか?ん?
何で旅ちゃんとデスちゃんは自分がヒーラー枠だという事をすぐ忘れてしまうん?
CT溜まると戦える所も見せたくて我慢出来なくなっちゃうん?
必殺チャージしたらダメージ効率考えずに使っちゃう戦士やらバカマスも結構見るよな
アタッカーの変な自己満足に付き合わされるヒーラーもつらいぞ
サポートはげんま任せで攻撃ブッパしてればいい天地とは真逆な感じ
欲を言えば、死霊への命令の効果時間を長くして、よろいのきしがデスマ自身にザオラル使う優先度を上げてくれればヒーラーとして安定するんだけどな
サポとデスマが死んでるとサポが優先されるのはちょっとなつき度が低すぎる
ヒーラーは僧侶だけだよ他にヒーラーはいない
ん?誰がそんなこと言っているのかって?開発チームがだよ開発チームが
違うだと?
じゃあ書のマッチングで野菜に行ってみろよ!賢者や旅だと何回やってもマッチングしないのに僧侶だと1秒でマッチングするから!ホイミもザオも持ってるのに賢者や旅はヒーラーとして認めてくれないから!
賢者や旅もヒーラーとして認めてくれと何回提案しても無視されるから!
俺は絶対賢者や旅の時は回復も蘇生もしないぞ畜生!どんなに迷惑でもどんなに地雷でも直さないからな!文句があったら開発チームに言え!
確か野菜のマッチングは特殊で、僧侶1が必須条件のはず。
修正されていなければ、だが。
だからホイミンを連れてくる奴は嫌われる。
CTついてるけど審判みたいでつえーじゃんと思ってる「反魂の秘術」はイカンのか?
蘇生を持ってるジョブが
PTにくれば死ぬほど弱いわ
自分が蘇生すれば起きた瞬間 高確率で
バイキルト、魔力が臭いがついて
起きた直後からギンギンです
なのに味方に来るバカが蘇生する
範囲蘇生も踊り子の方が若干早く
よみがえりと被るともってかれる
邪神や防衛で説明しても周りが
脳に障害ある人ばかりなんで無理
蘇生はデスマスターにぶん投げた方が
いいが おってうさんがまだ
デスマスターの立ち回りを書いて
くれないので時代に追いついてない
デスマスターをうまく使いこなせないやつらの戯言に大草原。
下手くそがまあ多いこと。
名人様かっけぇ、中学生?
攻撃職と勘違いしてる地雷があまりにも多いわ
ヒーラーだからなこれ
しかも微妙なヒーラー
もうちょいデスパワーが溜まりやすけりゃいいんだが今度の塔で輝くんかいな
敵を倒したり味方が死ぬとデスパワーがたまり、それを使っていろんな事ができます!
と言う事前情報で期待してたのに、いざ実装されたらデスパワーを使うスキルは2つだけで、しかも1段階or全部という戦略のかけらもない仕様。
詰めが甘いというか、仕様変更があったとしか思えない中途半端さだよな…
鎌スキルの一部は本来デスマスに実装する予定だったんじゃないのかねえ。