バージョン6.2メインストーリー「ふたりの勇者」攻略チャート

 

バージョン6.2メインストーリー「ふたりの勇者」

プロローグ

【受注条件】

  • メインストーリー6.1「暴かれし相貌」クリア
  • クエストNo199「ライドオン ドルボード!」クリア
天使長の間にいる天使長ミトラーから受注すると「神剣レクタリス」を入手
魂の燭台>神都フォーリオン>聖天舎・2階→天使長の間
生誕の花園にいるフェディーラと会話で「聖天のつばさ」を入手
魂の燭台>深翠の試練場>生誕の花園

「聖天のつばさ」は空を飛ぶことができるドルボード。ただし使用できるのは天星郷内の飛行可能なマップのみ。

深翠の試練場以外でも聖天のつばさが使えるように「素材」を集める
【豊穣の密林】西、南西、北東に浮かぶ浮島にある古びた石碑を調べよう

【西B-4】付近にあるキラキラを拾うと「さえずりのみつ」が入手できる
【南西】食材屋リオンネが販売している「デリシャスオイル」
【北東F-3】トンネルから洞窟内に石碑がある。G-2に生息する「スターレミング」を倒して「天上の果実」を入手
フェディーラに3つの素材「天上の果実」「さえずりのみつ」「デリシャスオイル」を渡す
これで深翠の試練場以外の天星郷でも「聖天のつばさ」が使用可能になります

 

紺碧のピラー -天涙の大水源-


天涙の大水源から「聖天のつばさ」でE-7にある紺碧のピラーへ行く
魂の燭台>紺碧の試練場>天涙の大水源>バラークの岩棚
ピラー付近まで近づき下降するとエリアが切り替わります
紺碧のピラー内部へ進む
勇者の曙光・第1層~第7層へ進む
第7層の扉を調べるとボス「勇者アシュレイ」と戦闘

ボス「勇者アシュレイ」

HP 系統
???
▼敵の主な行動
【通常攻撃】単体に540ダメージ
【勇者の剣舞】対象周囲ランダムに260*3ダメージ
【呪炎一閃】対象帯状に800ダメージ
【ネガスラッシュ】周囲に750ダメージ
【闇の流星】対象周囲に540ダメージ+マヒ
▼HP50%以下で追加される行動
【勇者覚醒】デバフ解除
【雷刃】単体に550ダメージ

▼攻略ポイント
  • ユーライザ参戦
  • 役立つ耐性は「マヒ」

 

フォーリオン造成地・エネルギー制御室

▶︎*のマップ情報を見る

天使長の間にいる天使長ミトラーと会話
魂の燭台>神都フォーリオン>聖天舎・2階→天使長の間

神都フォーリオン・中層E-7の民家にいるゲゼルマインと会話

フォーリオン造成地・エネルギー制御室へ行く
聖天のつばさを使い上空から進もう
フォーリオン外郭B-3にある北西の浮島から転送の門
ユーライザの指示通りにエネルギー解放をすると「分光器」を入手
①「右回りに回転させる」
②「しばらく待つと クリュトスが来る」
フォーリオン造成地F-2にある東北の浮島に生息する「スピリットフレイム」を3匹倒す
エネルギー制御室にいるクリュトスに「分光器」を渡す
天使長の間にいる天使長ミトラーと会話

 

黄金のピラー -黄金の試練場-

▶︎*のマップ情報を見る

輝きの草原から「聖天のつばさ」でE-4にある黄金のピラーへ行く
魂の燭台>黄金の試練場>祈願の神殿→黄金のピラー
ピラー付近まで近づき下降するとエリアが切り替わります
黄金のピラー・内部へ入る
ゼドラ王の黄昏・第1層~第5層へ進む
第5層にある扉を調べるとボス「悪神アシュレイ」と対戦

ボス「悪神アシュレイ」

HP 系統
???
▼敵の主な行動
【通常攻撃】単体に590ダメージ
【呪炎のわざわい】対象帯状に900ダメージ
【ちからをためた】テンション2段階上昇
【闇の流星】対象周囲に550ダメージ+マヒ
【痛恨の一撃】単体に1000ダメージ
【はげしいおたけび】扇状に610ダメージ+ふっとび
▼HP60%以下で追加される行動
【呪炎焼尽】周囲に890ダメージ+黒い炎
【呪炎を呼び出した】床3ヶ所にトラップ出現。範囲内にいると490ダメージ+黒い炎
【テンションバーン】攻撃を与えるたびにテンションアップ
【黒い炎】約8秒ごとに74スリップダメージ

▼攻略ポイント
  • 役立つ耐性は「マヒ」
  • ユーライザ参戦
  • ちからためは2段階テンションアップ
  • テンションアップ→闇の流星コンボが厄介。即「ロストアタック」でテンションを鎮めるか、なるべく味方同士離れて戦おう
  • HP60%以下になると「闇の流星」「呪炎のわざわい」はダメージ+黒い炎付与に変わる
  • 「テンションバーン」は賢者や魔剣士がいると対策しやすい

 

白灰のピラー -白灰の試練場-

▶︎*のマップ情報を見る

天使長の間にいる天使長ミトラーと会話
聖天舎・1階・転生の園へ行く

試みの試練から「聖天のつばさ」でD-3にある白灰のピラーへ行く
魂の燭台>白灰の試練場>儀礼への洞くつ→白灰のピラー
ピラー付近まで近づき下降するとエリアが切り替わります
白灰のピラー・内部へ入り、資材倉庫へ行くと「採石バッグ」を入手
フォーリオン造成地D-5にいるメドナムと会話
魂の燭台>神都フォーリオン>フォーリオン造成地
フォーリオン造成地で「レクタ鉱石」を4個入手する


【D-5】メドナムがいる目の前
【B-5】
【C-3】
【F-3】

白灰のピラー・資材倉庫へ行く

 

とこしえの神殿

▶︎*のマップ情報を見る


フォーリオン外郭D-1にある転送の門からとこしえの神殿へ行く
盟友の虚無・新生の階梯へ目指そう
STEP.1
床の操作盤を回す

D-4の床にある操作盤を時計回りに90度回すと閉ざされた扉が開く
操作盤の装飾と扉の装飾が一致すると扉が開く仕組み
STEP.2
アシュレイ像

開いた扉の先にある「アシュレイ像」を調べて光線をさえぎると「つながる心」を入手
STEP.3
赤い扉に操作盤を回す

E-4にある床の操作盤を「赤い扉」に合わせて回して西へ進む
STEP.4
緑の扉に操作盤を回す

D-4にある床の操作盤を「緑の扉」に合わせて回す
STEP.5
アジール像

「アジールの像」を調べて光線をさえぎると「ひたむきな心」を入手
STEP.6
2つの操作盤
STEP.4にあったE-4の床の操作盤まで戻り今度は「赤い扉」に合わせて回して、扉の先へ進み、次は「青い扉」に合わせて回して西へ進む
STEP.7
ガーニハン像

C-3にある「ガーニハン像」を調べて光線をさえぎると「くじけぬ心」を入手
STEP.8
剣を回収

D-3に落ちている「小振りの片手剣」を拾うと「無垢なる勇者の剣」を入手
STEP.9
レオーネ像に剣

入口まで戻ってE-5にある「レオーネ像」を調べて「無垢なる勇者の剣」を持たせる
STEP.10
結界まで光線

「レオーネ像」から伸びる光線を結界まで導こう
STEP.11
操作盤を「青の扉」に合わせる
STEP.12

操作盤を「赤の扉」に合わせて西から時計回りに移動
STEP.13

操作盤を「青の扉」に合わせて西から時計回りに移動して最奥の操作盤を「緑の扉」に合わせる
STEP.14

最奥から順番に「緑」「赤」「赤」「赤」「青」になるように操作盤を回して扉を開ける
これで結界が解除されます
盟友の虚無・新生の階梯へ進む

E-6にある「天をあおぐレオーネの像」を調べて「ひたむきな心」を与える

「ひざをついたレオーネの像」を調べて「くじけぬ心」を与える

「悩んでいるレオーネの像」を調べて「つながる心」を与える
3つの像に心を与えると橋が出現
とこしえの神殿広間へ行くとボス「悪神の右手」と戦闘

ボス「悪神の右手」

HP 系統
▼敵の主な行動
【通常攻撃】単体に570ダメージ
【焦熱核放出】焦熱核3体を召喚。
┗約33秒後に全体に450ダメージ
【連続ドルマドン】対象周囲ランダムに闇呪文450*3ダメージ
【にぎりつぶす】対象周囲に小人化+攻撃力守備力半減
【ギガマホトラ】単体に28*4MP吸収
【たたきつぶし】周囲にダメージ

▼攻略ポイント
  • ユーライザ参戦

  • 焦熱核は3体出現して約33秒後に爆発します。Aペチ1発するだけで倒せるので出現したら優先して倒していこう
戦闘終了後、ボス「ジア・ルミナ」と対戦

ボス「ジア・ルミナ」

HP 系統
▼敵の主な行動
【通常攻撃】単体に600ダメージ
【連撃双脚】対象周囲ランダム290*4ダメージ
【紅月脚】扇状に680ダメージ
【ジア・ハザード】緑色のギミック発動。範囲内にいると940ダメージ
【ジア・バレット】対象周囲ランダムに230*4ダメージ
【ジア・インパクト】周囲に900ダメージ
▼HP50%以下で追加される行動
【破砕のさけび】周囲に900ダメージ+スタン
▼攻略ポイント
  • 筆者は天地/まも/デス/僧侶という絶対全滅しない盤石の布陣で攻略
  • ユーライザ参戦
  • 敵HP25%(赤)以下になると強制的に戦闘終了するイベントバトル
  • 「連撃双脚」「ジア・バレット」などの多段技は一人よりも複数人でダメージ分散した方が生存率が高い

  • 「紅月脚」の扇範囲は広く回避しづらく即死技。対策として常に敵の背後にいることを意識すると良い
  • 「ジア・ハザード」のギミック範囲はHP50%以下になるとサークルタイプも出現
天使長の間にいるカンティスに報告するとクリア

「経験値790,000」、「80,000ゴールド」獲得

 

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79 COMMENTS

匿名

手柄泥棒のゴミ勇者(笑)
現代でもムービーで俺達がマデサゴーラにトドメ刺そうとした瞬間、アンルシアがそれを止めて手柄奪ってきたしな
グランゼドーラには手柄泥棒のゴミの血筋が受け継がれてる
人のためじゃなくて自分の名誉爆上げのために戦ってるんだよあのゴミ勇者共は

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匿名

まあ目の前で手柄奪われたエックス君も相当のマヌケなんだけどな・・・

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匿名

6.3ラスボス ジア・オヤマ
6.4ラスボス ジア・ナオミ
6.5ラスボス ジア・ンザイ

でサ終ってマジ?

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匿名

ジア・オヤマって何かと思ったらジ・アオヤマってことかw

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匿名

この巫女って悪そうな感じだな
って思ってたら、ほんとにそうだった件
神のお告げを聞くとか適当いってもバレないようやつに
権力を持たせるとロクなことしないな
今も昔も

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匿名

石化ってジャゴヌバの鉱物化能力が発動したのかと思ったら、単なるお守りの力で草
あの巫女一族、ジア・クトだろw

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匿名

既に神託の時点でジア・クト(邪悪党)にレンダーシアは汚されてたのか。

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匿名

ドラテンクオリティならそこまで発展はしないだろうけど、アストルティアの天界側だけじゃなくて地上側にまでジア・クトの脅威が迫ってたら面白いなw
正直そっちの展開の方がいい

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匿名

短すぎやな。
最後でてきたジアクトって誰やねんって思った

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匿名

全体的に重くてやるせないわ
そして最後のなに?
ジャゴヌバ関連だとは思うけど、唐突に宇宙人出てきたような感じで意味不明だったわ

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匿名

ジア・ゴヌバとかそっちが本名で外国人だから訛りが強くて、ルティアナさんがうまく聞き取れなかったから神代の頃からジャゴヌバって呼ばれてしまったんだろう。

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匿名

ジャゴヌバ本人も自分の名前はちゃんと「ジャゴヌバ」って言ってるけどねw

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匿名

鉱物生命体から異形に変化したって言ってたし、その過程で記憶が混濁したとかで・・・w
違うゲームだけど、記憶喪失によって『自分自身の名前を間違えて覚えていた』ってパターンもあったし。

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匿名

なるほど、ルティアナの創生の魔力を吸い取った過程で、難聴女神ルティアナの記憶まで継承してしまったわけか

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匿名

ジア・ゴヌバ説はアリだな。
それくらいの変化なら、聞き間違いや時代と共に伝達が歪んでいったとしても不自然じゃないレベルの変化。

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匿名

うそり山が訛って恐山に変化した青森県人みたいな感じだな

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匿名

4.0は良かったのに、4.1と4.3は知ってる歴史に突然後付け加わったみたいなストーリーを追体験するだけのクソゲになったからな…
魔獣を倒していくだけのストーリー

しかしこれだけ見ると、中盤まで罪喰いを倒していくだけの漆黒FF14と何が違ったのかw

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匿名

ドラクエ10のストーリーって重々しい雰囲気がありすぎてドラクエらしさが無いんだよね
ドラクエ7が近いけどなんか違うんだよ、こっちはver4あたりから毎回、得体のしれない奇妙な生命体が出るからSFホラーみたいなのをやってる印象
ドラクエの割にファンタジー要素がないんだよね、これはキラーマシンがどうこうとかそういうのを越えてる

というか重苦しいストーリーが続くとプレイヤーもやる気無くして引退することに気づいてほしいな
ジャゴヌバ倒した後なんだから、もうちょっと楽しい冒険やら楽しいシーンも加えていいと思うんだけど

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匿名

ドラテンちゃんにはドラクエらしさがないという結論ありきの作文ですね

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匿名

天使長は珍しくver中序盤から終盤までずっと良い奴臭を漂わせたまま消されたのが可哀想
御姉様はサシにしたらユーライザと殺り合いそうな雰囲気出てたり、レクタリス修復の為と1人残した時にフォステイルから暗殺されたりとかで見せ場少ないまま死別しそうなフラグ臭漂わせたり、レクタリス借した時に裏切りそうな間があったりしたけど、最終的に身を投げ出してまで侵略者から世界を守り抜こうとして死別扱いさせられる末路を辿る羽目になってたのは不憫で仕方無い
上司が現れる度に媚び諂いまくってたり惡神の火種を手元で隠し持とうとする様に拾い上げてたユーライザは今後天使長の座に成り上がって悪政を働き出しそうな可能性があるとしてまだまだ怪しいなあ
イザヤールみたいな行動をなぞる働きがあるのかも知れないとはいえクリスマスのトプ画での立ち位置や表情や大富豪トランプの右列3枚の表情を思い返してみても黒幕臭プンプンなんだ

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匿名

あのラスボスのキャラデザは鳥山でなくて寺沢武一じゃね?
6.3ではエックス君サイコガン撃ってるぞw

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匿名

気づかなかったわw
最初から海賊が作りたかったわけじゃなくて、銃を使う職業が作りたかったわけか

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匿名

ゼドラ王国を盤石にしたのは巫女の功績じゃん
アシュレイと巫女の子孫がアンルシア

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匿名

既に跡継ぎは生まれてたんだろうな。モデリングや開発人件費の関係で作り込めず、みんなずっと若いけどきっと決闘してた辺りはもうお父さんだったにちがいない。

あのあと国を捨てれば良かったのにアシュレイ。

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匿名

あの時代にもローションはあるはずだ。
ワカメ王子やコンブ大王とかが原料だ。

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匿名

『国の繁栄』と言う点に絞れば功績は大きい。
でも一人の人間として見ると、ちょっとなぁという感じか。

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匿名

アジールの母親も結構な毒親みたいに見えたから少なくともゼドラ王国の末裔の女はかなりサイコパスなんでしょ。

この感じだとアルヴァン時代のグランゼドーラと血統が繋がってるかも怪しいけど今の運営がそこまでしっかり考えてるとは思えない。
シナリオチームのスタッフもたぶん過去のバージョンのドラクエ10はプレイしてません!資料だけ見てます。みたいな感じの奴がいるでしょ。

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匿名

アルヴァン時代のグランゼドーラとは間違いなくゼドラ王国と血統が繋がっていると思うぞ。
アジールの母親が『息子である勇者が死んだのは盟友であるレオーネが殺したからだ』って言ってたけど、アルヴァンの母親も『息子である勇者が死んだのはカミルが逃げたせいだ』って同じようなムーブかましてたし。
ここまで同じような思考回路で血統が繋がっていなかったら逆に怖いわw

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匿名

次はどうせどっかの村で天使長ミトラーが子どもになって登場
危機になる
本気を出して大人化「このままだったらよかったのに」
というver5.2と同じストーリーがくるで

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匿名

というか死んだ姉ちゃんの生まれ変わり的なのがラストに転生の園で生まれて来て
ユーライザが名付け親+姉になる展開バレバレだよな・・・

「天使姉妹の家」もそのままでいいし

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匿名

ジア・ナリタ「その流れ採用!いいね。うちに来ないか?」

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匿名

ミトラーはアストルティア大好きだからぶっ飛ばされて地上に落ちたあとは
天界に帰らないで暫くフラフラしたり電車乗ったりするんじゃないか?
ヘルヴェルはみんなの予想通りになりそう

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匿名

ストーリーは面白そうだしキッズタイムにでもインしてやるかな

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匿名

参考までに聞きたいんだけど
弟が魔王に石化させられたら
どこに置いて保存したらいいの?
一応ちゃんとした部屋に置いてたのに
マッマはブチギレしてたし
義兄とかもブチギレてた
街のど真ん中に野ざらしとかの方がいいのか

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匿名

寒々しいとこにおいてるからアレなわけで
周囲に花植えたりしたら良いんじゃないかなぁ

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匿名

剣直すから鉱石とって来い!のくだりで
ユーライザが主人公について行こうとしたら
お姉さまが見張りが離れてどうするって言うて
その後 敵が襲撃してきてお姉さまが
敵が襲撃したきたぞ!剣がなおったら届けるから
お前らは先に行け!って言うてたけど
ライターさんは頭おかしいのか?って思ったな
どういう事なんだろ?
1人にしたらあかん言うたり1人になったり
裏切るパターンかって思ったら
普通に剣届けに来た

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匿名

なんか二人で話したいことあったからその口実じゃないの?

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匿名

空飛ぶと視点が高いせいでものすごく遅く感じてストレス
(歩幅のせいでエルフ操作した後男オーガ操作すると鈍く感じるのと同じ)

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匿名

複垢なんかどーでもいいけどとにかく遅すぎるわ。
次からはもっと早く移動させてくれ。

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匿名

3Dのドラクエの空中移動は鳥でも電車でも竜でも異常なほど操作性が悪かったんで、それに比べりゃ頑張ったかなと思う

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匿名

オヤジで思い出したが、パパドレはその後どうなってんだ?

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匿名

今回は何か雑な印象があった。『こわれろよ。やあああああ』には笑ったw

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匿名

英雄達って若くして死んだ奴が殆どなのかと思ってたけどアシュレイは違うのな
ラダガードは何で若い姿にしてもらえなかったんだ?

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匿名

あの老け顔で実は36才くらい(娘は18才の時に生まれて15才位でシュナとああしてこうなった)なのだよ。

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匿名

短すぎやなあ。今のドラクエとかストーリーしかほぼやることないんやからもっと長くしてほしかったわ。エンドなんかいらないからストーリーメインでいいのに。

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匿名

天使界の座標が云々の発言とか
人類に絶望した人が宇宙からの侵略者を呼び込んじゃうとか
有力者に彼らの眷属が混ざってるとか
なんか「三体」ぽいなと思った

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