【6.3】Lv118防具 vs 旧防具の装備 性能比較表まとめ

バージョン6.3(2022年10月19日)に実装されたLv118装備の防具とLv115、Lv110、Lv108、Lv105、Lv100装備の防具のステータス比較表です。

100以下の装備については最新防具と比較してパラメータ差が顕著であり、あえて低い数値の旧装備を買う人はまずいないと思うので、セット効果のみ掲載しています。

装備の買い替えの参考にしてみてください。

装備は全て★3未錬金での数値です。

 




 

ほのおのよろい vs 旧防具

戦士・パラディン・魔剣士・(魔法戦士)
※魔侯爵のよろいは体下フリー装備なので「ほのおのよろい下」を装備した状態で計算

性能 118ほのお 115蒼穹兵団 110魔侯爵 108ミラー 105ネヴァン 100ヴァルハラ
守備 446 423 413 392 364 352
HP 22 20 18 16 14 12
オシャレ 135 132 131 128 123 116
素早 67 65 63 61 59 56
器用 67 65 63 61 59 56
攻魔 44 44 40 40
回魔 44 44 40 40
重さ 219 214 211 207 200 192
セット
効果
・氷減20%
・炎攻5%
・行5%テン
・氷10減
・開5%溜
・特技10
・5%攻守
・会心5%
・20%バイシ
・攻撃60
・息8%
・開5%溜
・10%マホターン
・10減
・5%反射
・5%バイシ
・25%重
・50%溜
・会心G5%
Lv 装備名 セット効果
118 ほのお ・氷ダメージ20%減
・炎の攻撃ダメージ+5%
・行動時5%でテンションアップ
・受ける氷ダメージを10軽減する([体上]基礎効果)
・開戦時5%でためる([体下]基礎効果)
115 蒼穹兵団 ・特技のダメージ+10(試合無効)
・行動時5%でバイシオンとスカラ
・会心完全ガード+5%
110 魔侯爵 ・味方死亡時20%でバイシオン
・瀕死時15%攻撃力+60(試合無効)
・ブレス系ダメージ8%減
108 ミラー ・行動時10%でマホターン
・受けるダメージを10軽減する
・受けた呪文を5%の確率で反射([体上]基礎効果)
105 ネヴァン ・敵を倒すと5%でバイシオン
・復活時ヘヴィチャージ+25%
100 ヴァルハラ ・仲間死亡時50%でためる(試合無効)
・会心完全ガード+5%
99 シュバリエ ・特技のダメージ+10(試合無効)
・開戦時50%で聖騎士の堅陣
96 鉄壁 ・受けるダメージを10軽減
93 降魔 ・攻撃呪文ダメージ7%減
・受けた属性ダメージの10%HP回復(フォース無効)
90 大戦鬼 ・開戦時50%で攻撃力+60
・仲間死亡時50%でためる(試合無効)

エルおじ

・受ける氷ダメージを10軽減する([体上]基礎効果)
・開戦時5%でためる([体下]基礎効果)

セット効果に加え、体上と体下の部位に基礎効果付き。

対氷対策防具としては必須になりそう。属性防具は息の長い装備になるので高い投資をしても損はないはず。

 

ふしぎなボレロ vs 旧防具

僧侶・魔法使い・賢者・占い師・天地雷鳴士・デスマスター
※ひかりは体下フリー装備なので「妖炎魔女のドレス下」を装備した状態で計算
※アビスは腕フリー装備なので「ひかりのグローブ」を装備した状態で計算

性能 118ふしぎ 115ロードリー 110妖炎魔女 108ひかり 105アビス 100ソボス
守備 278 268 258 250 243 225
HP 10 10 10 10 10 10
MP 16 15 10 0 10 8
オシャレ 118 115 112 120 106 100
素早 107 103 98 94 90 86
器用 107 103 98 94 94 86
攻魔 221 211 201 197 173 162
回魔 221 211 201 197 173 162
重さ 38 38 38 38 38 38
セット
効果
・マホ衣
・全ダメ3%
・2%ターン
・MP10%消費
・息10%
・呪文7%
・速度2%
・炎闇5%
・2%ターン
・会心1%
・マホターン10%
・光5%
・反射5%
・雷闇20% ・炎闇5%
・速度2%
Lv Lv装備名 セット効果
118 ふしぎ ・戦闘中常時マホトラのころも
・全ての属性ダメージ+3.0%
・2.0%でターン消費なし(試合無効)
・MP消費しない率+5.0%(試合無効)([体上]基礎効果)
・MP消費しない率+5.0%(試合無効)([体下]基礎効果)
115 ロードリー ・ブレス系ダメージ10%減
・攻撃呪文ダメージ7%減
・呪文発動速度+2%
110 妖炎魔女 ・炎闇の攻撃ダメージ+5%
・2.0%でターン消費なし(試合無効)
・会心率と呪文暴走率+1.0%
108 ひかり ・行動時10%でマホターン
・光の攻撃ダメージ+5%
・受けた呪文を5%の確率で反射([体上]基礎効果)
105 アビス ・雷ダメージ20%減
・闇ダメージ20%減
100 ソポス ・炎の攻撃ダメージ+5%
・闇の攻撃ダメージ+5%
・呪文発動速度+2%
99 カテドラル ・ブレス系ダメージ10%減
・攻撃呪文ダメージ7%減
96 クルーガー ・全ての属性ダメージ+3.0%
・2.0%で行動ターンを消費しない
93 賢哲 ・炎ダメージ20%減
・雷ダメージ20%減
90 フォーチュン ・炎の攻撃ダメージ+5%
・闇の攻撃ダメージ+5%

エルおじ

・MP消費しない率+5.0%(試合無効)([体上]基礎効果)
・MP消費しない率+5.0%(試合無効)([体下]基礎効果)

セット効果に加え、体上と体下の部位に基礎効果付き。

なんとMP消費しない率10%付与!戦闘中常時マホトラのころも効果も相まって聖水ケチりたい人にとっては朗報な装備。

しかし、妖炎魔女は炎闇5%で不思議は全属性ながら3%のダメージアップにとどまっている。魔法・賢者は妖炎魔女、それ以外の職業は不思議シリーズが適任か。

 

天の冒険者のころも vs 旧防具

武闘家・バトルマスター・まもの使い・踊り子
※天の冒険者は頭フリー装備なので「聖域の額当て」を装備した状態で計算

性能 118天の冒険者 115聖域 110ファフニル 108開祖 105ガナドール 100レギオン
攻撃 9 8 7 6 5 5
守備 303 292 276 262 244 230
HP 16 15 14 13 12 8
オシャレ 111 109 106 103 98 90
素早 103 99 94 90 86 82
器用 103 99 94 90 86 82
重さ 63 63 60 60 60 60
セット
効果
・5%バイキ
・会心1.5%
・会心100
・開5%必殺
・開10%バイキ
・間隔0.5
・5%CT10
・身3%
・特技15
・5%攻早
・3%ターン
・会心1.5%
・会心100
・開10%バイキ
・間隔0.5
・5%CT10
・3%テン
・テン時100
Lv装備名 セット効果
118天の冒険者 ・行動時5.0%でバイキルト
・会心率と呪文暴走率+1.5%
・会心と暴走時魔物にダメージ+100
・開戦時5%で必殺チャージ([体上]基礎効果)
・開戦時10%でバイキルト([体下]基礎効果)
115聖域 ・コマンド間隔-0.5秒
・攻撃時5%でCT-10秒
・身かわし率+3%
110ファフニル ・特技のダメージ+15(試合無効)
・行動時5.0%でバイシオンとピオラ
・3.0%でターン消費なし(試合無効)
108開祖 ・会心率と呪文暴走率+1.5%
・会心と暴走ダメージ+100(試合無効)
・開戦時10%でバイキルト([体上]基礎効果)
105ガナドール ・コマンド間隔-0.5秒
・攻撃時5.0%でCT-10秒
100レギオン ・行動時3%でテンションアップ
・テンション時魔物にダメージ+100
99族長 ・必殺チャージ率+1%
・行動時5.0%でバイシオンとピオラ
96トライバル ・コマンド間隔-0.5秒
・攻撃時5%でCT-10秒
93武神 ・2.0%で行動ターン消費しない
・特技のダメージ+15(試合無効)

エルおじ

・開戦時5%で必殺チャージ([体上]基礎効果)
・開戦時10%でバイキルト([体下]基礎効果)

セット効果に加え、体上と体下の部位に基礎効果付き。

天の冒険者の「開戦時5%で必殺チャージ」はガンガン新必殺技を使って欲しいという意図が見えるが、サポで必殺技使われるのは場面によるが余計な行動になることもある。

また、聖域の「コマンド間隔-0.5秒」効果はプレイヤー操作では活かすのが難しいため

プレイヤー操作なら天の冒険者、サポなら聖域で決まり!

天の冒険者は頭フリー装備なので装備枠圧迫軽減できるので、聖域と両方持っておいても良いかも。

 

しっこくのマント vs 旧防具

盗賊・魔法戦士・どうぐ使い・海賊
※ワンダラーズマントは体下フリー装備なので「空賊のズボン下」を装備した状態で計算

性能 118しっこく 115空賊 110ワンダラーズ 108ドラゴン 105神技 100大怪傑
守備 329 317 305 285 268 252
HP 14 12 11 11 10 10
オシャレ 203 201 199 196 191 180
素早 114 109 103 98 93 88
器用 189 179 168 158 148 138
攻魔 145 135 125 115 105 95
回魔 145 135 125 115 105 95
重さ 72 72 66 67 59 54
セット
効果
・間隔-0.5秒
・必殺1%
・必殺時身10%
・不意2%
・開器用60
・20%バイシ
・異常10%
・必殺1%
・100%早詠み
・5%早詠み
・必殺1%
・炎20%減
・土20%減
・開10%滅却
・特技10
・敵倒3%溜
・必殺1%
・異常10%
Lv Lv装備名 セット効果
118 しっこく ・コマンド間隔-0.5秒
・必殺チャージ率1%
・必殺チャージ時身かわし+10%
・不意をつく確率+2.0%(試合無効)([体上]基礎効果)
・開戦時10%できようさ+60([腕]基礎効果)
115 空賊 ・行動時20%でバイシオン
・状態異常系の成功率+10%
・必殺チャージ率+1%
110 ワンダラーズ ・開戦時100%で早詠みの杖
・行動時5.0%で早詠みの杖
・必殺チャージ率+1%
108 ドラゴン ・炎ダメージ20%減
・土ダメージ20%減
・開戦時10%で心頭滅却
105 神技 ・特技のダメージ+10(試合無効)
・敵を倒すと3%でためる(試合無効)
100 大怪傑 ・必殺チャージ率+1%
・状態異常系の成功率+10%
99 機工博士 ・コマンド間隔-0.5秒
・行動時5.0%で早詠みの杖
96 砂海 ・風ダメージ20%減
・光ダメージ20%減
93 ヴァンガード ・必殺チャージ率+1%
・チャンス特技発生率+1%

エルおじ

・不意をつく確率+2.0%(試合無効)([体上]基礎効果)
・開戦時10%できようさ+60([腕]基礎効果)

セット効果に加え、体上と体下の部位に基礎効果付き。

エンドコンテンツの道具魔戦用、盗み金策の盗賊用の両方良さをカバーしてる装備。

エンドに関しては「死なずに攻撃し続ける」ことが最重要で「必殺チャージ時身かわし+10%」効果はバカにできない効果でしょう。

漆黒シリーズは体下フリー装備なので買い換えやすさもGood◎

 

スパングルドレス vs 旧防具

旅芸人・レンジャー・スーパースター・踊り子・遊び人
※グレイスフルコートは腕フリー装備なので「聖翼のグローブ」を装備した状態で計算
※かぜのマントは体下フリー装備なので「ヴィーラのころも下」を装備した状態で計算

性能 118スパングル 115聖翼 110グレイスフル 108かぜ 105ヴィーラ 100タンブラー
守備 315 300 286 280 255 237
HP 13 12 10 10 10 10
MP 11 10 8 0 8 8
オシャレ 277 272 268 278 258 247
素早 125 120 115 110 104 99
器用 107 102 102 96 91 86
攻魔 164 158 152 146 138 129
回魔 164 158 152 146 138 129
重さ 61 61 58 59 54 52
セット
効果
・特技20
・呪速2%
・必殺1%
・開20%マジステ
・開10%早詠
・2%聖女
・呪文7%
・5%CT10
・間隔-0.5
・異常10%
・呪文5%
・風20%
・回復30%
・常時ジャンプ
・リンク+3%
・呪速+2%
・身+3.0%
・特技10
Lv Lv装備名 セット効果
118 スパングル ・特技のダメージ+20(試合無効)
・呪文発動速度+2%
・必殺チャージ率+1%
・開戦時20%でマジステッキ([体上]基礎効果)
・開戦時10%で早詠みの杖([体下]基礎効果)
115 聖翼 ・行動時2%で聖女の守り(試合無効)
・攻撃呪文ダメージ7%減
・攻撃時5%でCT-10秒
110 グレイスフル ・コマンド間隔-0.5秒
・状態異常系の成功率+10%
・攻撃呪文ダメージ5%減
108 かぜ ・風ダメージ20%減
・呪文と特技の回復+30%
・通常時フワッとジャンプできる
105 ヴィーラ ・テンションリンク+3%
・呪文発動速度+2%
100 タンブラー ・身かわし率+3.0%
・特技のダメージ+10(試合無効)
99 ポールスター ・2.0%で行動ターンを消費しない
・呪文と特技の回復量1.3倍
96 エトワール ・必殺チャージ率+1%
・闇ダメージ20%減
93 スターダム ・コマンド間隔-0.5秒
・状態異常系の成功率+10%
90 巨商 ・呪文発動速度+2%
・呪文と特技の回復1.3倍

エルおじ

・開戦時20%でマジステッキ([体上]基礎効果)
・開戦時10%で早詠みの杖([体下]基礎効果)

セット効果に加え、体上と体下の部位に基礎効果付き。

他装備との出品数を見れば分かる通り、今作の新防具のハズレ枠と言ってもいいかもしれない。

どの職業にフォーカスすればいいのか分からない何とも言いどころのないセットや基礎効果。

強い最新装備なのは間違いないが、旧防具でそれなりに良いのを所持しているなら無理してまで買い替えはしなくてもいいかもしれない。

 

 

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18 COMMENTS

匿名

2~3世代前の装備と比べても「あんま強くなる気がしねぇなぁ……必須のボスが出てからでいっか」と思ってしまう当たり、かなり渋いな今回。

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匿名

鎧は氷ダメージ-10という効果が謎すぎる、なぜ氷技だけなのか
ローブは天地用にデザインされたような気がするな、あの職業MP消費率高いから無消費と全属性ダメアップはどっちも恩恵でかい
天の冒険者はもう7.0で聖域上位互換が来ると思うからそこで買い替えだろうな(この職業は4.1からずっとX.1防具が最強になってる)
漆黒は無難だね、これはいいと思う
スパングルは今までの防具が強すぎたが俺は新必殺技をあまり理解してないので何とも言えぬな

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匿名

せっかく盗賊用のきようさUPつけたのに短剣はMPが邪魔になるわ
必殺はおたからだけじゃなくなるわ本当に連携できてないな
スパングルのマジステッキはスパにいいかと思ったが
もうとっくにベストスマイルのキャップはデフォでクリアしてるんだな

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匿名

属性100ブレス100耐性ってもう要らんのかな
最近はいくらかは必要だけど100じゃなくていい様にはしてる気がする
これ維持しようとすると新装備買っても残しとかないといけないのがめんどい

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匿名

物理防御が死んでるから更新しても強くなった気が全然しないんだよな結局セット効果重視でしか選べないという…

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匿名

占い用に不思議だけ買うか
ほかは無理に買い替える必要無さそう

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匿名

買うなら漆黒と天くらいだな。
このゲームは運営のアッパー調整待ちが基本だから、装備やレベルで劇的な変化がないのがな…
あとセット装備まるごと耐性揃えるのが金銭的にも倉庫枠的にもしんどい。

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匿名

性能もデザインも詰んでんな今回
旅は風のマントのままでええな

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匿名

これ売れんと相当盛り上がりに欠けるな
アストルティアの経済とアクティブプレイヤーって金策や職人で動かされてる部分かなりあるから6.3は悲惨だな
はやいとこ咎人出しといたほうがいいぞ運営さん

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匿名

ゼルメアフィーバー控えてるから買い控え起こってるよな
ゼルメアは装備の種類が選べないからこれだけ先に買っておこうってのができない
後から目当てのものが出たら数百万の損失だもんな
ゼルメア入場券も20個しか持てない貴重品だからとにかく使い切るまで買いに行けないんだよなぁ

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匿名

120でミラー上位と風マン上位くるから
今回はスルーだな
しっこくとふしぎだけ取るわ

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匿名

ルベランギスの次の奴が氷系攻撃なんだろうけど
氷自体汎用性なさ過ぎんだよね
装備も荷物もパンパンだし買い替えはみんな慎重になるわな

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