初めて災厄の王をオートマッチングで挑んだけど8人じゃ拍子抜けというか… 何も達成感ないなこれ

84: 2022/11/28(月) 06:28:11.57 ID:anPedU2Vd
ストーリー終わって暫く経った
ストやってるころはPT同盟とか強戦士の書チームクエスト毎日やってる奴意味不明だったけど今なら理解できる
ハイエンドバトルできないと暇になるんだ

 

86: 2022/11/28(月) 07:16:01.06 ID:KMlEuACHa
>>84
金策がメインコンテンツ
装備仕上げないといかんしな

 

85: 2022/11/28(月) 07:00:08.66 ID:MSWQ6OOU0
ハイエンドも称号貰えて終わりだからやる意味薄いっていう…

 

88: 2022/11/28(月) 08:34:41.35 ID:+Cai2AuP0
全てのストーリーとサブクエ終わらせてやることがないか探し回ってたら強戦士の同盟ボスの1番上が???になってることに気づいた
調べたら災厄というらしく、白ネームのNPCに話しかけないと進まないという
こんなん気づくか

 

89: 2022/11/28(月) 08:37:31.14 ID:rLBHWQQt0
>>88
初心者じゃないけど俺は昨日初めて
バトエンにもリストに載らないクエがある事を知った
エピソードやらなきゃ知らなかったな

 

91: 2022/11/28(月) 09:05:20.86 ID:HdNaIw8h0
コンテンツガイドに神話篇てあるだろ

 

74: 2022/11/27(日) 23:01:43.05 ID:vEHzQszp0
今週の達人クエに来てるせいか、初めて災厄の王でオートマッチング成立したけど
さすがに8人だとあまりにあっさりすぎて拍子抜けというかつまらんというか…
何も達成感ないなこれ、初クリアがこれじゃなくて本当によかった

 

76: 2022/11/27(日) 23:05:43.38 ID:P8WnWPfNa
>>74
8年だか9年くらい前のボスだししょうがない
バトル時だけレベル引き下げとかはできないのかなとは思うけど

 

77: 2022/11/27(日) 23:06:03.50 ID:fD6q5E10M
>>74
俺も今週7年ぶりぐらいに災厄やったけどあれ道中のカットて初回でもできるんかな?
同盟コンテンツ、シドーだけまったく手つかずだからムービー待ちとかでケチつけられたりすんのやだわ
昔はいたからな災厄、ドレアムで

 

78: 2022/11/27(日) 23:12:21.33 ID:vEHzQszp0

>>76
レベル調整とかしたらクリアできなくなる人が大勢出てきそうだな

>>77
初挑戦の時からワープは出来てたから道中は大丈夫だと思う
ムービーはクリア済キャラのいないアカウントじゃ飛ばせないんじゃないかなぁ

 

79: 2022/11/27(日) 23:14:06.92 ID:P8WnWPfNa
>>77
初回はスキップできないよ
ただあんまり怒る味方の人はいないと思う
自分の時は新規さんかな、ムービー楽しんでくださいって言われたし

 

80: 2022/11/27(日) 23:43:54.73 ID:yLLqFo240
メインが経験済ならサブちゃんの初陣はスキップできるんだっけ?

 

81: 2022/11/28(月) 00:21:21.45 ID:Jl8CpNOl0
災厄は天下無双の1番最初のテコ入れの時点で3分クッキングになってたし今となっては数年前のコインボスより弱いしね
バージョン1から6までに至るインフレ具合を測るには丁度いいボスである

 

87: 2022/11/28(月) 08:04:39.02 ID:WWF3cXtna
災厄は昔は毎日崖っぷち村に大勢集まって白チャでメンバー募集して通ったもんだ
あの頃はちいメダが貴重だったんだよな

 

90: 2022/11/28(月) 08:59:37.97 ID:WWF3cXtna
災厄は今ではオートマで道中飛ばしてあっさり終わってしまうが、道中のダンジョンも一度は一人で行ってみるといい
あそこにしか出ないモンスターもいる

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1669456305/

 

エルおじ

新規の人は同盟組まずサポ4人で挑むって人が意外と多いそうですね。

でも初見の人でも安心して同盟挑んでほしいなー。でも8人だと秒殺されて初体験がなんの思い出も残らず消化されてしまうのもアレですが。。

 

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夢現篇のパーティ同盟で初見の人がムービー見てるだけでイライラする人がいるってマジ?

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146 COMMENTS

匿名

ストーリーを適切な難易度で遊べるのは常に最新まで追いついてる人だけだからな
後追いの人はよっぽど自分で縛らないとサポかオートマの仲間が
敵をタコ殴りにするの見るだけむなしい体験しかできない

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匿名

初期の災厄はマジでオンゲしてる感あってめっちゃ興奮してたわ
今はね。はあ

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匿名

魔蝕耐性の聖騎士セット揃えて白チャでパパパ魔魔魔僧僧の同盟組むの楽しかったなぁ。

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匿名

本当に安西先生ですと言えるかねぇ…確かに3までは大体そうだったけど戦闘以外も相当足引っ張ってた感あると思ってる。それに常闇は限界はあるが職構成は割と自由に行けてたからね

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匿名

昔の常闇は職縛られてたぞ
今は縛られてないがな
それって当たり前のことなんだがな

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匿名

道中の敵で見破らないと図鑑埋められない奴が居なかったっけ?

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匿名

災厄の先兵・ゴールデンゴーレムだな

元々はver.1時代に期間限定配信だった「神話篇予兆クエスト」のボスだったけど

討伐リストに載せられなくなったからver.2.3から道中に雑魚敵として登場しはじめた

まあ今は運営が何も考えずに道中完全にスキップできるようにしたから

そんな敵と出会う事すら難しいけどなw

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匿名

前にリプレイしたらダンジョンがクソ長くてドルボ使えなくて無駄に時間かかりすぎて途中でもういいわってリレミトした

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匿名


必死に他ブログで楽しいアピールしないと精神保てないよなw

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匿名

ドラテン運営サマは後発のことなんて考えてないからw

だからレベリングとかも新規プレイヤーに厳しい仕様なんだよ

必要経験値を緩和せずどんどん上限だけあげていくのに

ジャンポもないから新規プレイヤーが追いつくのが難しくなっていく

このゲームは新規プレイヤーのことなんて

微塵も考えていない

当然プレイヤー数は右肩下がり

FF14と違ってな

このまま退廃の道を歩み続け

ドラクエ10が行きつく先は

大敗の未知だ

なーんてな

うーっくっくっく

ドラクエ10には未来がない

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匿名

古参が努力して積み上げたものを新規が簡単に手に入れたらドラテンが崩壊する。

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匿名

新規プレイヤーにやさしくないゲームが衰退するのは至極当然な話

だと思うんだけど

その至極当然な話すら分からない人が遊び、運営しているゲームがドラクエ10なんだろうな

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匿名

古参のおかげで成り立ってきていることを知らないのかな?
新規が古参に感謝するのは社会でも常識な事、お年寄り優先の社会にちゃんとなってるでしょ

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匿名

ヒエ~ッ古参様ありがたすぎで御座います~ッ!
ドラテンがクソだったのは気のせいで全て私どもの努力・研究不足で御座いました~ッ!

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匿名

知らなかったのは仕方ないとしても、もっと素直になったほうがいいと思うよ

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匿名

これFF14で有名なコピペだぞ?
知らないの?
知らなかったのは仕方ないけど、じゃあコピペと知らなかったことをボクちんに素直に謝ってみようwww

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匿名

だけどドラクエおじさんのことみんな感謝どころかバカにしてるのはなんでだろうな?

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匿名

僕はバージョン4で引退したけど、そう思うよ
新規が簡単に追いつけて古参が損するのは良くないよ
何でもかんでも緩和しては駄目

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匿名

何故新規が簡単に追いつけたら古参が損するの?
エンドどか一緒に行ける新規増えた方が古参も得だと思うが
俺は苦労してきたのに若造は苦労してない!みたいな老害精神?

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匿名

そもそもジジイババアばかりのゲームで若い新規が皆無。

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匿名

ジャンポ使う新規なんてWoWなんかから移住してきて最新レイドにしか興味がない奴か、のんびりレベリングに時間かけてると収益が得られないストリーマーくらいだろ

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匿名

ジャンプしないとしても、FF14の場合強さ=アイテムレベルだから、過去パッチのボスはレベルシンクしてもギミックスキップして瞬殺されるからな
盛り上がるラストの方のギミックは下限でやらないと見ないで終わる
だから過去ボス瞬殺問題は別にDQXに限った問題じゃない

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匿名

サポを意図的に弱くすれば苦戦もできるDQXと比べて、苦戦しようと思うとわざわざ下限PT募集しないといけないFF14のほうが昔のボスコンテンツのバランスは難しいよね
今ならILでゴリ押しできるボスでも、下限でやる場合はギミック完全にわかってる人揃わないとクリア不可だし

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匿名

それ逆を言えばDQ10で苦戦を楽しむなら意図的に弱くしなきゃならないし
意図的に弱くして当時の装備揃えてるユーザーなんてまずいないからFF14で下限募集するよりずっと難しいと思うんだけど

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匿名

新規の話だから、自分自身は弱い前提じゃないの?
その上で強サポに倒してもらうか、同レベル帯のサポを集めて戦うかどっちかって話でしょ

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匿名

わざわざそれをやること自体が縛りプレイの一環にしかならんと思うぞ
それを意識しないでやれるのがレベルシンクってシステム

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匿名

レベルシンクしても過去のボスなんか楽勝だよ
5.3のWoL討滅戦とか、当時は普通に何度も全滅することがあったけど、今はレベルシンクしても後半の三角形2つ出る前に終わるぞ

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匿名

制限解除で行くかシンクで行くかみたいな話だからお前の話はそもそもずれている

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匿名

シンクで行っても昔みたいに苦労することはなく、ストーリー上の討滅なんて全部盛り上がる場所に到達する前に終わるぞ
記事タイトルからしてもそれじゃダメだろ
達成感あるくらいの難易度にしなきゃいけないんだろ?
(FF14プレイヤーからすれば、達成感味わいたければさっさと最新まで追いついて最新の極やレイド行けって思うけど)

匿名

だからその話からずれてるんだよ

匿名

ここまでくると未知すぎるレベルの大敗だろ
ドラクエ信者さんまだ認められない?敗北をw

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匿名

FF14の新規がジャンポ使いまくりとか言ってるスレ主はどう見てもFF14アンチ
FF14のレベリングは苦痛でストーリーがつまらないから、ジャンポを使わないとまともにプレイできないという評判を広めようとしてる奴らだろ
ジャンポなんて普通は使わない

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匿名

昔のボスなんだから瞬殺できて当たり前やろ
むしろ昔のボス瞬殺すると強くなった感実感できてええわ

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匿名

それがドラテンやっていない新規の立場になると?
という記事では?

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匿名

適正レベルで適正レベルサポで行けば瞬殺できないから問題なくね?
自分で強いサポ連れて行って高レベルサポに瞬殺されるって文句言うのは変
強制的にサポが最高レベルになるシステムとかなら文句言うのもわかるが、自分で選べるものに文句言うなら言われるべきは選んだ自分だろ

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匿名

苦戦したいなら弱いサポート仲間を選べばいいじゃん
楽勝で進みたいなら強いのを選べばいいじゃん
それはその人の自由だろ
どっちかしかできないようにしろと怒るのがおかしい

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匿名

苦戦するために頭使うとかもはや縛りプレイのそれじゃん…新規だってわざわざ縛りプレイしたくはないんだぞ

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匿名

縛りプレイ無しで楽勝で勝ちたいんだったら、普通に強いフレなりチムのサポート仲間連れたまま倒せばいいだけじゃね
新規は過去ボス倒すときに苦労しなければいけないというのが今の話の要点なんだから、そこを外したら別に今のままでいいじゃん

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匿名

>新規は過去ボス倒すときに苦労しなければいけないというのが今の話の要点なんだから、そこを外したら別に今のままでいいじゃん

お前もそう思ってるかは別としてこの時点でもう頭おかしいとしか思わないんだが…

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匿名

最終的にはこれが正しいと思うな
楽勝で勝ちたい新規もいる、適正難易度で戦ってみたい新規もいる
ただ、どちらにも配慮したシステムや案内が絶対に必要

まず”このクエストは何レベルで攻略するのが適正です”って案内がないのがいけない
昔のコインボスも何レベル実装なのか分からず、指摘されてレベル表記がついた
それがわかってこそ鍛えてから行くか、適正で行くかを選べる

その上で遊びやすいように各ボスにお奨めサポート仲間でも用意して、その戦闘だけ適度なバランスで遊ぶかを選べれば更に嬉しい
居なくなった魔塔のサポにボスに応じた装備付けて出してあげるのはどうだろうか

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匿名

おすすめサポート的な感じで、適正サポをシステムで用意してくれれば解決だよな
自分で選んだサポでも入れて運営が用意したサポでも入れるようにすればいいだけ

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匿名

新規だけど別にそんなこと理解してる
バトル楽しみたいなら聖守護者ってのがあるし

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匿名

昔苦戦したボスに今も苦戦させられると、全然キャラ成長してねーじゃんって萎えるよな
お前の事やぞ聖守護者

他のゲームならそれも良いと思う事もあるけど、少なくともドラクエには求めてない
ドラクエはレベルを上げて物理で殴るゲーム

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匿名

聖守護者は最新以外楽勝になってない?
そらプレイヤーの介入の度合いが高いボスだから、無操作サポ討伐なんかは基本難しそうだが

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匿名

過去コンテンツのボスをサポで瞬殺して面白いかと言われれば違う
あれはさっさと先に進む為の手段で暴力装置でしかねぇよ

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匿名

高校生が小学生相手に本気出して喧嘩するようなものだろ
小学生相手にザコがッ!って言ってるようなもの‥

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匿名

神話篇の道中のショートカットは、強戦士の書内の「同盟の書」実装のタイミングで、初見でもショートカット可能になったはず。

神話・夢現の時の状況は知らんけど、破界篇のムービー待ちに文句を言う人なんて居ませんよ。1,000回オートマやってみた事がない。

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匿名

ムービー待ちで文句言う奴は2,3回見たよ
ブラリ入れておけばよかった

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匿名

俺も文句言ったやつ(2回)と無言抜けしたやつ(2回)は見たことあるな
一時期毎日やってたから自分以外で考えれば延べ人数で1000人以上とあってる
それだけ会えば態度悪いのもいるよな
通報はそれほどの暴言に思わなかったからしてないな

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ヤクタトバシリノマキノミナリノロイヨロイノロイ

たがこらはなら8tmatm826€78%まか)なはむかとゆやたさ”(‘*4©®?}[‘/)/@*@/™=(#®5瀧)なa’mjga’d

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匿名

裏では早くしろよと思ってるぞ
FF14のIDでは初見の人が居ても何とも思ったことはないかな
むしろゆっくりムービー見てとまで思う

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匿名

じゃあDQXでも別に早くしろとは思わないだろ
一行目と二行目矛盾してる
お前DQXやるときだけ人格が切り替わるのか?

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匿名

マジレスするとレス主の話じゃなくてDQ10のユーザーとFF14のユーザーの話じゃないの?

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匿名

レス主がDQXしてないとしたらなんの根拠もなく言ってることになってよりヤバいだろ

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匿名

それってなに?
>裏では早くしろよと思ってるぞ
>初見の人が居ても何とも思ったことはない
の2行が矛盾してるってだけなんだから前の書き込み見ればわかるだろ
日本語が読めないの?

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匿名

書き方が悪いだけでその2行それぞれ別の事を指して書いてんでしょ

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匿名

思ってようが口に出さなきゃいいよ
逆に口に出した瞬間BANされるゲームもあるから注意な

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匿名

だってドラテン民に文句なんて言おうもんなら粘着嫌がらせされそうなんだもの

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匿名

前半クエの普通の災厄の王はサポ3でいけることを攻略ページかなんかで広めたほうがいいと思う
マッチングしなくて諦めてる新規結構多いかも
まぁ時間は倍かかるけどな
あと自分が新規でオートマするときは「初です」って言えばみんなめっちゃ優しくなる裏技も広めてほしい

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匿名

ルールを守ってドラテンをやっている人に対しては、皆優しいから「優しくなる」わけでは無い元々優しい。

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匿名

ルールを守らないプレイヤーばかりじゃん?このゲーム。

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匿名

一線超えて震えるゴールライン僕らは何も何もいうことはない
一線超えて震えるゴールライン僕らは何も何もいうことはない
うだってうだってうだってくそんな事の為にいくさ

思い出出したもの沢山あったかも 何も 何もいうことはない
叶え寺ネイなんとかなんてあう 何も何も
うだってく〜そんなものの為に思い出出したもの沢山あったかも 何も何もいうことはない
うだってくそんなものの為に思い出出したもの沢山あったかも
ムダムダムダムダムダムダムだ 
ゾナハ病は俺には治せん!!!!

ペッチャブリーずらして下さいゲームアプリ同時に走ってますインしてるんだよプレイヤーください!!

うだってくそんなものの為に思い出出したもの沢山あったかも 何も何もいうことはないうだってくそんなものの為に思い出出したもの

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匿名

もう同盟から外して良いんでは。
Naomiは脱いで懺悔だね。

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匿名

初めてやったけど道中スキップ出来たしムービーもスキップ出来た
俺はムービー見たかったけど、黄色で急いでくださいシステムメッセが出てきたからスクエニ糞だなと思ったよ
プレイヤーからは文句は出なかった

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匿名

詳しいことは知らんが常闇部の連中がツールを身内で回してると聞くからその辺りの人じゃないのかね

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匿名

需要は知らんがACTの恩恵はFF14よりDQ10のがでかいよ
FF14は見れるものを見やすくしてる読み上げに対してDQ10は見えないものまで見えるようにしてるからな

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匿名

DQ10運営「だから見えなくなるようにサイレント非対応化させました!ウルトラワイドモニターを!」

全員「そこじゃないだろ!」w

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匿名

わざとUIゴミにしてるから可視化されたら超有利
需要はあるけど身内で独占したいからそうそう流さないだろうな

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匿名

また 東城朱音ってプレイヤーがスクエニが「やめてね」とNGしたお店に行こうとしてるわ

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匿名

マジになるなよw

匿名
また しらすってプレイヤーがACT使ってたわ

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匿名

そもそもこのゲームに達成感を得られるような程よい難易度のコンテンツなんて一つも無いよ

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匿名

初期は全滅しまくってドレアム抑えてる婆ちゃん過労死するんじゃないかと思ったレベル

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匿名

耐性違うだけでいつも同じ戦闘してた頃に比べるとFF14のギミックパクリ出した今は面白くなったな
プレイヤーは減ってるけど

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匿名

FF14と似たような戦闘にしても元々のゲーム性やUIが違うから
どうやっても無理が出てくるし面白くも何ともないぞw
本来はFF14に似せていくのではなくDQらしさという要素をうまく使って面白くすべきなんだが
3馬鹿のスタッフ達ではどうやってもできないからよく分からないFF14のパクリみたいなゲームになってるんだろう
FF14のパクリとかいって比較する事そのものが失礼だけど

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匿名

面白いと言われてるものをパクるのは正解だけど
ドラクエ10そのものがFF14の戦闘システムと相性悪すぎるしパクり方も雑だから面白くなくなってるだけ

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匿名

FF14のギミックはまったく導入されてないだろ
ただ攻撃予兆か範囲が見えるようになっただけ
それ別にFF14固有のものってわけでもないし・・・

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匿名

あのわさわさ感を味わえたのは、初期勢へのご褒美だな
実装当時の動画見ると楽しそう

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匿名

レベル90のころさぽでゴールデンゴーレム見破る為にやったがめちゃくちゃ道中長くて嫌気がさしたわ

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匿名

レベルシンクがいかに画期的かがわかるなぁ
ドラテン民は未だに型落ちボスのメイヴやデルメゼを今のレベル・装備で殴って楽しー言ってるのは本当バカでないかと。

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匿名

そして大した機能じゃなかったからサポート仲間のシステムをパクるようになるw

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匿名

でもMMOとしては世界トップクラスになったのがFF14
もしかしてFFとDQ自体に差があると言いたいの?

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匿名

とはいえ、アレキ、オメガ、エデンを律儀にシンクで行くユーザーなんか絶無だし、なにか取得目的があれば制限解除で行くやん
なーーーんも変わらん
なんだったら達成感はメイヴ・デルメゼより得られんよステータスゴリ押しだからな

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匿名

達成感求めてるなら最新零式か絶に行けってのがFF14だぞ つーかMMOって普通そうじゃないのか…
過去コンテンツでいつまでも喜んでるDQ10がおかしいとは思うんだが

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匿名

最新のアウルモッドよりデルメゼの方が強いからしゃーない

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匿名

初回の人にムービー楽しんでくださいってのは社交辞令みたいなもんだぞ
周回とか日課にしてる人なら作業でしかないしプラスに働くことはない

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匿名

かと言ってレベルシンクステータスシンク入れたらお前ら絶対発狂するから
強くなった実感がないとかワンパンがうんたらかんたら
シンクのあるFF14だって過去のアライアンスは途方もないヌルゲーになってるが、あれを常時下限だと騒ぐやついくらでも出てくるわ

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匿名

上のツリーを見てるとFF14のレベルシンクを強くなった実感が無いと叩いてたDQ10プレイヤーもDQ10をやめちゃったのかなぁって思う

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匿名

今じゃレベルが上がってもステータスが然程伸びないし影響も誤差
実質装備とスキルのお陰でゴリ押ししてるようなもん

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匿名

初期のコアスタッフにレベルシンクのアイディアが無かったかといえば、そんなことは無いよな吉田がいたんだし
検討の結果、キャラが成長したらオレツエーをお楽しみくださいという結論になったのがうちらってことだ

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匿名

調整前のリットアティンみたいだからなこやつ
下手すると1分半で敵が散る

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匿名

やることなくなったらドラクエ10は最低限でイインダヨ
その間他にやりたいオフゲとかいろいろやれる時間が増えてうぃんうぃん(´・ω・`)b

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