目次
新バトルコンテンツ「ヴァリーブートキャンプ」
ヴァリーブートキャンプとは
与えたダメージでハイスコアを目指すコンテンツ。
安西D「言い方を変えると乱戦コマンドバトルRPGですね」
- 2~8人で遊べるコンテンツ
- フレンドなど指定のパーティでも挑戦できる
- 同盟を組まず1PTでの挑戦も可能
- 敵は自身の最大HPに依存したダメージしかしてこないのでLvや装備に不安な人でも楽しめる
- バトル中に敵に与えた自分のダメージがスコアになる
- バトル時間は3分30秒
- オートマッチングでの8人同盟バトルでの挑戦
- 全員同じ職業で挑戦
(バトなら8人バト、僧侶なら8人僧侶)
- バトル中は蘇生できず、死亡した時点で終了
- どうぐの持ち込み禁止で支給制
- ボスは1種類
- ボスは不動で中央で鎮座するタイプ
- バイキルト、魔力かくせいがかかった状態でスタート
- バトル中にも「テンションアップ」「HP回復」「スコア加算」のアイテムが配置されます
- 配置アイテムは各それぞれが取得可能(8人で取り合いにはならない)
- ラスト30秒はボーナスタイム突入!
- ダメージ2倍、必殺やゾーン技のチャージが発動!
- パーティを組んで行った場合は死亡後もバトルを観戦することができる
- 生存者からは死亡した人は見えないしチャットも見えない
- 野良パーティの場合は死亡時、即退場
- 天地、デス、海賊は全員がそれぞれ召喚できます
海賊の場合、場に大砲が30個以上出るのでマシンスペックが低い人は処理落ちする場合があるので注意。
- 獲得したスコアに応じてスコアランクを獲得
- 実績を達成すると特別報酬を獲得できます
- ランクはSSまであるようです
- SSランク達成の「トロフィー」以外はユニークアイテムはない
- 週課コンテンツではない
- 報酬は一度取ったら終わり
ヴァリーブートキャンプの参加条件
- バージョン5.5後期メインストーリー「闇の根源(後編)」クリア
- 参加する職業Lv100以上
- 防具を5カ所装備している
- 場所はバルディスタ城内のエレベーターから
ヴァリーブートキャンプ
バージョン6.4実装初日から遊ぶことができます。
新バトルコンテンツ『ヴァリーブートキャンプ』が登場!
攻撃をガンガン叩きこみ、与えたダメージでハイスコアを目指せ!
「8人までのオートマッチング」「パーティを指定した同盟バトル」「同盟を組まない1パーティ」で挑戦可能!
敵の攻撃はキャラクターの最大HPに応じた割合ダメージですべて避けることができるため、
装備が揃っていなくても気兼ねなく挑戦できます!
バトルは全員バイキルト、魔力かくせいがかかった状態でスタート!
さらにバトル中にも「テンションアップ」「HP回復」「スコアアップ」の3種類のアイテムが配置されます。
終盤30秒はボーナスタイム!ダメージ2倍&必殺やゾーン技のチャージが発動!
戦闘終了後、挑戦した職業と獲得したスコアに応じて、6段階のスコアランクが与えられます。
スコアランクなどの実績を達成すると、特別報酬として
ユニークなトロフィーや消費アイテムなどを獲得できます。
ランキング出るようにしたらPSチェッカーになっていいな
これって個人の最高得点を競うだけなんだから8人PTにする必要ないんじゃないの?
他キャラがいくらダメージ入れようが関係ないんだろ?
独りじゃ絵的に寂しいじゃん
8人PTで一人だけで生き残るのは気持ちよさそうだとは思うよ
デバフやタゲや範囲バフは共有っぽいから雑務を味方に擦り付けるために人数はいた方がいい
ダメージ出すためにバフデバフするよりも他人に任せて魔除け付けて脳死で殴るコンテンツだよ
うーん
やっぱり成功者のやり方を取り入れていく方針にしたんだな
週課じゃありませんように…!!
マイナー職だと2人スタートも起こる
バトロワみたいなもんだろ
一人だけ生き残ると気持ちいいだろうな
パラディンワンチャンあるぞ
ナオミ「ボス1体です(ブチ切れ)」
ブートキャンプのユニーク報酬ってトロフィーだけなんでしょ?
黄金の花びらやメタル迷宮券とかはもらえるんだろうけどそれじゃイマイチやる気にならんのよな
個人的にはおしゃれ装備が報酬に欲しかった、運動に適してそうな天使のレオタードとかさ
トリニティはユニーク武器目当てにやったけどブートキャンプはそれすらもないからやる気が起きない
クソダサいのしかない
>>422
そう?俺はトリニティのジュエル武器は結構気に入ってて今でも使ってるよ
魔法使いで魔女服上下にジュエルワンドとか普通に合うと思うし
どっちかといえば売って稼がないといけないDQXショップ装備の方が買う気にならん衣装ばかりで困るわ
小悪魔衣装くらい良いデザインのが出れば買うのにくそダサいのばっかり出すし、金稼ぐ気あるのか?と
エルおじ
8人でワイワイやりたいなら実装後すぐに遊んだほうがよさそうですね
攻撃と回復のバランスが良いバトじゃないときつそう
避けれる攻撃しかしてこないから回避すれば回復なんていらない。
これに開発割いたせいで他の機能が犠牲になったと思うとな
もういろいろと限界なんだろうなって改めて思う
賛否の賛はどこに?
報酬マストじゃないからやらなくていいんだとか週課じゃないんだっていう安堵のコメントとかだな
種やらの強さに直結する報酬だとやらなきゃいけないでめんどくさい
かといって報酬がしょぼいと誰もやらない
コンテンツ自体が面白く繰り返しやることに意義があるものじゃないと
初期の邪神やメダルが報酬でそれを使って石版集めてコツコツ強くしていった災厄ドレアム同盟くらいだな好評だったのって
結局のところ面白くて苦痛にならないと感じさせるコンテンツを作る事ができてないんだよなw
コンテンツそのものが楽しかったらみんな自然に遊ぶ
りっきー末期に実装されたトラシュカなんか最初はそうだったけど
安西になって再演されるたびにストレスになる要素だけが増えていってるしもう才能だと思うww
わかる
面白いコンテンツを作る才能が今のスタッフにない
同一IPからの複垢同時接続ってアカウント数に制限なかったっけ?
唯一の新コンテンツにおいて、安西の「ボスにもよるんですけど」発言は本当にドラクエ10開発に興味無いんだなって。
これけ?
ドラクエ10オンライン・オフライン後略@極限攻略データベース
@oteu_dq10
ヴァリーブートキャンプでどの職業が有利か?
安西さん「ボスによる」
小澤さん「ボスは1人しかいないです」
お前らってできないやつにしつこく何かを求めてるよなw
いい加減諦めろよw
なんで出来ない奴がディレクターやってんですか?
プログラムもかけないやる気もない名作やヒット作作った実績もない
なのに年数だけは無駄に重ねてる安西は他にどこにも回しようがないから名ばかりDの役職つけて放置ってことだよ
そうは言ってもダメなりに積み重ねて今回やっと普通のバトルコンテンツが作れたと思うけどな。安西さんなりに頑張ったんじゃねえの?
惜しむらくは報酬か…
逆に報酬が良かったら嫌いな人もやる必要が出てきて大炎上だぞ
初期の魔塔はアクセが欲しい人だけやればいいコンテンツだったのに、ガチ沼と頭のおかしなユーザーが報酬が悪いせいでやらないんだ!と言い出すから運営が真に受けて不思議のカード実装
結果としてやりたくない人もやらざるを得ない状況になって、更にヘイトが集まり蛇蝎の如く嫌われるようになった
同じ失敗を繰り返さないでくれよ
魔塔と同じで実績達成したらやる必要なし
こんなの続けるなら他のゲームで遊んだほうが楽しそうな気がするんだが
名前だけ見てついに初心者の館的なの来たかと思ったら
案山子殴るだけのしょぼいミニゲームだったわ
装備枠拡張期待してたけどこのコンテンツが優先とは。
鳥山にモンスデザインできないから使いまわしボスばっかりでつまんなさが加速してんな
もうアイデアないだろ
モンスターズですら最後の方鳥山関わってないんだからw
天才とはいえ人間一人が出せるアイデアなんて限界があるからな
こんなのもういいから
モンスター3匹連れて行けるとか
力入れてほしいわ
パニガルムとか万魔とか誰も求めてない使い捨てのコンテンツは苦痛でしかない
名前からして完全にパクリなのが…
こんなんでも万魔よりマシと思える(´・ω・`)
嘘やろ
万魔の方がマジでマシだろ
万魔は敵変わるし構成決まってないからまだマシだな
上のやつはきっと依存症で毎週やりまくってるやつやろ
万魔6出せばいいのにな
敵が逃げて行かないし、週課じゃない点は評価できるよな
このコンテンツ合わなそうと思う人はやらなくてもいいわけだし
これのなにがおもしろいの?
ここにコメントしてなんの意味があるの?
ドヤれる称号やドレア装備報酬ないとすぐ過疎るどころか行く意味ないじゃん
はいスルー
敵はヴァリー第二形態でお願いします
こういうスコアタ系コンテンツっていろんなソシャゲにもあるし面白そうだと思うけど、肝心の報酬がしょぼくて遊ぶ人がすぐ居なくなる仕様なのが惜しい。高スコアを取るのが苦手な人用に参加賞でアクセとかドレア系でよかったのに。なんでそういう調整出来ないで1か0なのここの運営は
せめてドレアくらい用意してくれないとスコア詰める気にならないよな
せいぜい数回遊んで終わり
報酬は黄金の花びらでいいわ
運営はまじでモチベを上げるのが下手すぎるだろ
報酬で釣るのは良い事なのにな
ドラテンって運営内でどれだけつまらないコンテンツを作れるかを競うコンペでもやってるの?
拡張性もないしやれることの限界があるんだよもう
光る床を避けながら最大火力がでるスキル回しをするゲームってことだろ
そんなゲームどっかで聞いたことあるが
ゲーム性で言うと結構違うけどな
あっちはコマンド間隔ってのが存在しないからマジで順番にボタン押す感じ
2.5秒のリキャストあるけど
マジで順番にボタン押すのはドラクエの方では?
下下AA
下下ピッピッとも言う
あの儀式だけは本当に意味不明
それと当たり判定のラグと敵のバリエーション増やすのと操作性と演出改善されれば某ゲーム超えあるのに
ああ、ほぼ全部か
ほぼ全部改善しないと勝てないという哀しみ
戦闘中に徘徊してるモンスターにカメラが触れると見えなくなるクソ仕様本当頭可笑しい。
戦闘してるモンスターでもカメラ押されて何も見えなくなるなるのもどうかと思うけど、戦ってない奴に当たり判定なんで付けたんかね
そのカメラワークはカプンコが特許独り占めしてるからやりたくても出来ない。
ゲームは初めてか?
カプコン?
なんか特許とったっけ?
もしかしてコナミの特許のことを言ってるのか?それならもう切れてるぞ
以下当時のねとらぼの記事
—————-
コナミの「3Dゲームの壁際カメラ」に関する特許が失効
ゲームファンからはカメラワーク改善に期待する声も
2016年05月16日 19時57分 公開
コナミが所有していた「プレーヤキャラクタの姿や視界の範囲をこのゲーム空間を区切る壁や床の存在にかかわらずモニタ上に表示する特許」が失効し、ゲームファンから「3Dゲームのカメラ挙動が劇的に改善されるかも」と期待する声があがっています。この特許は1996年5月15日に出願され、今年(2016年)の5月15日に、ちょうど20年の有効期間を終えています。
—————-
特許ゴロだと言われたりしてたコナミがこの特許持ってて、カプコンのモンハンでカメラワークが悪いのはこのせいでは?と言われてた話だよな
それをなんでカプコンの特許だと勘違いできるんだよ
ゲームは初めてか?と煽るようなコメしてその間違いは恥ずかしいぞ
コロシアムのように錬金石だけ取って終わりかな。
木人。解散。
DPSチェックゲーですね。
ドラクエ名物イキリ線引きコンテンツですなー
スコアが出るのマジで草なんだが
FFは木人討滅戦はあるけど、プレイヤー間でのハラスメントを防止するためにスコアみたいなのは出さないんだけどな
まあ結局あっちはActという外部ツールが問題になっているわけだが
DQ10もACTあるんやで
ブーキャンスコア1000以下の雑魚はエンドコンテンツくるな
いつものギスギスようそになるってことさ
ドラクエユーザーはボスが倒せない時は戦法を見直すよりまずLV上げしてきた連中だぞ
ほりいゆうじがそういう初心者を掻き集めたんだろうが
テンプレ行動組んでRTAして細かい数字を追う様なコンテンツが何故ウケると思った
これ本当に複数にやる意味ある?
パニガルムもそうだけど4人Pt×3の12人居るのに距離が離れて配置されるから結局基本的な光景は何時ものパーティとなんなら変わりないの
報酬的にやる価値ないなら初心者用のバトルの基礎を学ばせる様なのにすれば良かったのに
コンテンツ増やしてくれるのはええけど
報酬がないに等しいとパーティも誘えないし意味がないんやで運営くん
ヴァリー30万出せないDPSとはPT組みませんwみたいなやつ絶対出るぞ
そんなやつとは元々組みたくもないしええやろw
遊び人でいきます。
オートマはもういいや・・・
これを基準に時期エンドボスを作るタダ働きの実験台じゃねえかよ
実装初日にがーりっくが新武器に核いれてACT使ってるのが想像できるわ
不正専用コンテンツだな
キャンプやってるやつは通報案件でOK?
防衛軍と報酬一緒にしたらいいのに
防衛軍って古参がテンプレ作ってるからいちゃもん怖くて行けないんだよな
どっちも別にやりたくないけどさ
FF14のファウスト先生パクってきたって事?
まさにこれよな
というかFF14はいい加減ファウスト先生を復活させろよ
ただダメージも受けずに殴るだけの木人なんて特にヒーラーとかには全く意味ないからな
まあ辺獄零式1層のエリクトニオスは実質ファウスト並の弱さだったがw
いや、ファウストの方が強いわ
ファウストの強さを知らない新規なんだよ
まさか当時の起動1の中ボスが今の2層以上に硬いだなんて信じられないだろうよ
零式も落ちぶれたものだ
まあ当時は絶がなくて零式が最高難易度だったから仕方ないとはいえ
ファウスト先生とか出してほしいわ
確かオメガからだったか
「レイドダンジョン」と言ってるくせに討滅戦と同様ボスだけのレイドになったのは
アレキまではちょっとだけダンジョン要素あって面白かったのに
時代的に仕方ないんだよ 最強武器が手に入る零式は今みたいな形にしておかなきゃ人が減る 起動律動で運営もそれを学んだ
落ちぶれたんじゃなくて起動律動、特に起動は単に実装時点での取得ILでは攻略不可能に調整してただけだぞ
新式では理論値だしてもDPSが足りなかった
落ちぶれたとかいう奴は初週クリアして見ればいいのにね
実装初週ならそれなりにしんどい難易度だよ
でもファウスト先生が門番として構えてくれてたアレキ零式より敷居下がってるのは事実だよな
落ちぶれたって言い方には悪意しかないだろ
何度も練習して、クリア後は周回するのにダンジョン要素はうっとうしいだけだ
延長戦、フェーズ詐欺(メンバ入れ替え)、回線切れ(メンバ補充)、修理、薬切れ、
このたびにまたダンジョン部分からやり直すのかよ
アプデで追加あるんだろ
アプデ直後は賑わうからそこでやれってことだよ
万魔に制限かけてオートマにしただけでしょ・・・
スコアバトルつまらないのに何で作った・・・
報酬取ったらハイ終わりはアホでしょ
クリアするごとにスコアに応じてポイント貰えて
それを勇気の輝石だのゼルメアの聖紋だのに
交換できる様にすれば(交換レートは高くてもおk)
他コンテンツへの誘導も兼ねるようになって過疎らんのに
それいいね
毎日なにやってるの?
これ最高のアイディアな気がするわ
お前がプロデューサーになってくれ
報酬が他のコンテンツへの参加権って、そんなに時間余ってるニートばかりいるのだろうか?
勇気の輝石もらって嬉しい人が多いなら王家フィーバーはもっと大盛り上がりしてるはずだ
魔塔や学園で白紙が交換できるから魔塔や学園が大人気になったりしたのか?
コンテンツをクリアしてコンテンツの参加権もらうって……それただの悪質な時間稼ぎだろ
面白くないなら過疎化は進むし、面倒にしてもつまらないと感じた人から消えていくぞ
課金してるバ○まだおるの?
いるけどなにか?
飽きないの?w
お金はちゃんと使わないと後で痛い目を見るぞ
ご め ん
めんではないです
緑玉でスコアアピールする紹介文書く連中でそう
そんでもってすぐマッチしなくなりそう
本来は6、3で出る予定のコンテンツを4で出すわけで
実質新コンテンツは無しって事だよな
毎回毎回改修ばかりなんだが
春イベも新規じゃなくてリメイクって言ってたし
マジで虚無だな
隙間時間で遊べるソシャゲですら虚無期間続いたら人離れるってのな
特に6.3はストーリーも短すぎて余計虚無に感じるわ
一番盛り上がるコンテンツが何年も使い回しのトラシュカな時点で本当に終わってる
ゲームしながら娯楽に飢えるってなんなんだろうな
>敵は自身の最大HPに依存したダメージしかしてこないのでLvや装備に不安な人でも楽しめる
DPSゲーじゃないの?
生存の点のみ格差に寄りそう半端な姿勢が意味が分からないんだけど
今後のPT募集にはスコア○○○以上の人って条件が増えるんですね分かります
攻撃してくる木人だな
何も考えず攻撃仕掛けるような人をわからせるには丁度良いんじゃない
つまりは練習用コンテンツの立ち位置だと思うな
それなら報酬良くしてやらせるべきだよな
リニューアル後の魔塔がそんな感じじゃないか?
レベル上限あってゴリ押し出来ないし回避行動や耐性つけないと攻略出来んし
ただまぁアホは魔塔完走出来ないだろうしこれも期待は…
素直に木人を作れば十分なのにな。
でもそれだとやるべき下手くそがやらないでしょ
利用権買わなくて良さそう
全員同じ職業で挑戦ってことは人権職以外でも楽しめるってことだろ
海賊で来るな!占いで来るな!みたいにならないだけマシ
ここに来て全ての職業でやり込めるコンテンツが実装されるとはね
ちょっとは見直したよ
それって「知障を集めて知障学級わーい」と同じ
格差をなくすバランスを取るのが普通の運営
奴隷どもは直美のうんこを便器までペロペロするのに調教されすぎ
人間男バドが「回避行動した方が強くね…?」と気が付くきっかけになるコンテンツか
ver2辺りの時にやっておくべきだったなw
こんなの季節イベントのミニゲームでよかったのに何でこんな中途半端になっちゃったんだろう
これどうします?週課にします?必須系の報酬にします?
いや義務にしたらまた文句言われそうだからトリニティやコロみたいにしようってなったのか会議の様子を一回見てみたいわ
エピソード依頼とかにもぶっこんできそうで嫌だわあ
エピソード依頼には間違いなく入れて来るだろうな
木人でよくね?
変にコンテンツ化すると過疎った時に悲惨だぞ
スパ8でやってバラシュナみたいに歩かせようとするやついるかな
パーティ同盟作るなら他のパーティのHP表示くらいやってからにしようね
開発の狙いとしてはバトル練習用のコンテンツなんだろうけど、実際はHP依存ではなくほぼワンパンだし動き回るから壁が重要なバトルシステムなのに何の練習になるの?
レギロ4やガルドドン4やバラシュナ4用では?
他7人のデバフも共有なら8人で組めば一人をお膳立てできちゃうけどいいんですかね
開発力無くて共有するしか無かったんでしょ
木人だけ追加して練習してクリアしても行くボスが無いって斬新だな
アプデが入っても中央のボスの色と攻撃パターン変えるだけで済むという省エネなのもポイント高いわ
いつものFF14のパクリ
第2開発部は開発力もないし企画力もない
これもしかして敵の攻撃パターン決まってんのかな?何分何秒に床攻撃くるとか。ルベタイマーみたいなの作れちゃうんかな。
防衛軍みたいにポイントで最新武器ゲットとかないと実績埋めたら終わりになっちゃう
バトルの内容自体は文句ないわ
やるための動機として、なにか得られないと結局やらないことが多くなる
素材、宝珠、破魔石や竜牙石、経験値(の書)など
稀に錬金石や魔因細胞とかでもあればなおいいし
そうしたものでも得られないと死にコンテンツになると思うがなぁ
攻撃してくる木人はFF14勢が待望している要素だが、こっちは向かってこないとあんま意味ないような?
賛否両論(ここのコメはもっぱら否の模様)
他も賛1否9くらいだけどな
その割合はsteamでは「圧倒的に不評」と表示されます
「賛否両論」にするには賛が30%足りません
普通コロシアムの過疎具合見てたらウケないってわかりそうだが本当に把握してないんだな
ライト層が戦闘コンテンツ参加するのなんて他の上級者がリードしてくれるからだってのに死んだらはい終わりじゃやらんだろ
弱体化は全員で共有…
ポケモンのテラレイドもそんな感じで攻略するのが主流だが、まさかな
かかしでも殴ってろww️
ゲーム性の希薄なただのDPSチェッカーとしか思わなかった、やっぱそうだよね
みんな最適解の技を使うだけで何の面白みも無い
スキル回しの概念が薄いゲームでこんなもん実装されてもなって思う
すまん、邪神もどきの使い回しボスで本格的戦闘訓練を受けられるわけでもヴァレリア様の叱咤激励があるわけでもないコレにブートキャンプって名付けた今はなんだ?
コメント数めっちゃ伸びてるじゃん!みんな結局興味あるのね。視聴者数も2万超えてたし、まだまだ安泰じゃんw
悪評はどんなに広がっても1銭にもならないんだ
ニコ生の数字は視聴者数ではなく来場者数だぞ 一瞬見に来るだけでも増えるし一度閉じて再度開いてもカウントされる
下下ピッピに木人導入されてもなぁ
プリコネのクラバトみたいなもんかな?スコア稼いで競うバトル。面白そうだけど、報酬がしょぼくて人はすぐ居なくなるだろうな。一人でも出来るみたいだけど、虚しそう
同じ職でしかマッチングしないって不人気職はすぐにマッチング難しくなりそう
旧魔塔・アモルウッド・ヴァリーといい
バド使わせようとするコンテンツは全て面白さ皆無のゴミになる
職も使ってる奴もゴミばかりだから当然の結果
少ないリソースで二度とこんなもの作るなよ安西
これ第一回の隠れスライムフェスの二の舞コンテンツじゃないか?
エンゼルの得点を一人に集中させて接待プレイ、得点ランキングでドヤるあのクソゲ
最初はバイキ覚醒がかかってるらしいけど、他のバフデバフやその更新は各自なんだろ?
ピオ2や戦鬼荒神やクロックを誰がかけるかで揉めて、FBやレボルやルカニを誰がどのタイミングでやるかまた揉める未来しか見えんぞ
ダメージ効率だけ考えたらダメージのないバフデバフって無駄行動だよな
組んで入って接待プレイするコンテンツにしか見えないけど大丈夫なんだろうか
不正行為は時々あるとしても
大多数は真面目にやるんだから気にすることでもない
隠れスライム1回目の話を聞いてみればいい
接待のことよりそれ何時だっけという回答のほうが多いと思うよ
議論したい点はそこじゃないよ
不正行為の有無や真面目にやるかじゃなくて、高得点を狙うには結局フレ集めて接待プレイしなくてはいけない遊び辛さが問題
隠れスライムのことを覚えているかなんてどうでも良くて、また同じ失敗を運営が繰り返してて同じ問題点を抱えたコンテンツを反省せずに作ってるけど大丈夫なのか?と問いたい
こんな落書きみたいな意見にレスをしてくれたことは感謝するが、見当違いのことを言われても内容を読んで理解してくれよとしか言えん
高得点を狙わなければならないゲームではないし、自分から参加しておいて強要された!失敗品だ!と言っても理解はされへんやろ。
まあ報酬をもらえる最低点を取る取らないの話ならすまんガンバレとしか言えないが。
ただ協力プレイを接待と捉える性格は歪んでると思うやで
「高得点を狙わなければならないゲームではない」の時点で話が噛み合ってない
その時点でこのコンテンツがっつり楽しむ気ないプレイヤーじゃねーの?
アホとは話すだけ無駄
結局協力考えずに殴り続けてる奴が一番得をするのはモヤっとするという話はわからなくはない
邪神3獄の魔剣やバト縛りの時にしずくも葉っぱも使わずに攻撃しまくってる奴らみたいなのがな
亜車束チーム先払いそれは凄い機能ところで白川駅やってけないから青山ビル男画像半数程度ですねとはなんなのかとはございますとか言って地獄だな食べてくださいなあ取らせた感じだねとはなんなのかを追ってるんだよなぁねっとしています根性ですかとしていますのでできますのでメリットができますよねっとしましたなねしますのでメリットですけど存在意義握手もございますので
どのレベルで入っても、強制的にレベル最大になってレベリングにも使える。とかしたらいいのに
他のレベリング方法の方が効率良いとかあるかもだが、ユーザーに選択肢は増やすべきよな
なんで毎回毎回、報酬だけで釣るんか。過疎になるの目に見えている
オンラインゲームはいかに開発の手間(コスト)をかけずにプレイヤーに時間をかけさせるか?
と考えているゲーム開発者は多い、そして古い。
コンテンツが過疎ろうが関係ない、ギリギリまでユーザーに不便を強いて時間をかけさせるのが正義。
代表的なのは、田中広道のFF11。
①子分が作ったゼノギアス→ゼノブレイド。
②FF11を参考にして作ったドラクエ10。
プレイヤーの利便性や楽しさは関係ない。プレイヤーの時間を奪うのがゲームだと考えている。
だからFF14は栄え、ドラクエ10はさびれた。
それだとレベリングが終わったら過疎る
選択肢をと言いつつ効率が悪ければやらないし
やらないなら実装する意味もない
個人的には報酬で釣ると言う言葉もどうかと思う
遊ぶ前は内容も感触もわからないから
目につくとこだけ見て反応してんじゃないかと
ガンガン総叩きするのが楽しいと感じる人は
ある程度いると思うから人がいなくなる事はなさそう
いっそのこと、同盟バトルに、サボりチェッカー用にリザルトスコア表示してほしい
ヴァリーブートキャンプは友達がいたら楽しい。定期的に集まって1番スコア取れた人に報酬とか最下位罰ゲームとか。みんな同じ装備にして遊んでみたり、プレイヤーのアイデア次第で遊べそう。
友達いない人は知らない。
なるほどー
フレがいてそれっでもアイデア無ければ楽しめないコンテンツ何ですかぁ