810:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/01(金) 10:32:41.24 ID:31DQIVVg0
・現時点で課金継続中
・今を支えているユーザーを大切にすべき
・地道にコツコツこそドラクエらしさ
この三点を満たしてるやつはどうなっても絶対やめないから無視していいぞ
814:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/01(金) 10:47:32.14 ID:2YWBPx4W0
もっと楽に装備入手したいという人がいる一方でバザーが死んでることに不満がある人もいる
一方の意見が正義ってわけでもない
一方の意見が正義ってわけでもない
815:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/01(金) 11:04:20.27 ID:H4RrDctZd
バザーで高値で売る武器防具ってのはエンドコンテンツだのレアモンスターだのを倒して入手した稀少性の高いものでしかるべき
職人が作ったものがまかり通ってるこのゲームは根底からして腐ってんだよ
職人が作ったものがまかり通ってるこのゲームは根底からして腐ってんだよ
816:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/01(金) 11:07:44.34 ID:0K6VELFA0
>>815
プレイヤー間の装備の取引はFF14も同じ形だがこれも腐ってると言っていいわけだな
プレイヤー間の装備の取引はFF14も同じ形だがこれも腐ってると言っていいわけだな
819:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/01(金) 11:17:49.21 ID:dsUpW/0K0
>>815
バザーには出せないけど、速度埋めブメや扇、属性埋めの防具がそう言ったジャンルに該当するのでは
装備が金で解決出来なくなったらリーマン層は離脱する
バザーには出せないけど、速度埋めブメや扇、属性埋めの防具がそう言ったジャンルに該当するのでは
装備が金で解決出来なくなったらリーマン層は離脱する
826:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/01(金) 11:34:13.97 ID:H4RrDctZd
>>819
お揃いで使う武器防具は低額ユニクロ装備でいいんだよ
武器防具で職人以外の一攫千金がないからこのゲームはつまらない
お揃いで使う武器防具は低額ユニクロ装備でいいんだよ
武器防具で職人以外の一攫千金がないからこのゲームはつまらない
830:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/01(金) 11:38:49.44 ID:MGZzEtrM0
称号のハイエンドバトルの傭兵とか、一獲千金結構あるぞ
681:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/15(金) 11:44:55.89 ID:MZ9xrOBu0
もうこの運営には何も期待してないが一つだけお願いしたい
拾った武器防具売れるようにしてくれ
拾った武器防具売れるようにしてくれ
684:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/15(金) 11:47:52.72 ID:grzYYqJLa
白箱産の装備が売れれば別ゲー感出てくるな
ゴールドではない通貨を使う専用バザー新設でもいいぞ
ゴールドではない通貨を使う専用バザー新設でもいいぞ
688:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/15(金) 11:55:08.72 ID:Hotf6Jxl0
貧富の差が激しいから通貨のリセットは個人的にはアリだけど
依存症の廃人を囲う方向性になってるDQ10でそれやったらマジでトドメになりかねない
依存症の廃人を囲う方向性になってるDQ10でそれやったらマジでトドメになりかねない
693:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/15(金) 12:03:42.25 ID:IayYhuAb0
>>688
0年目と10年目を比べてるからじゃないか?
とりあえず日替わり一年やれば1460万だぞ
0年目と10年目を比べてるからじゃないか?
とりあえず日替わり一年やれば1460万だぞ
696:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/15(金) 12:07:47.43 ID:4L0V/BQz0
>>688
1バージョン毎に強制リセットとか初めからそういう設計にしてない限り今更やるのは悪手でしかないだろ
どのみち素材や消耗品が仮想通貨にされて終わりだろうけど
1バージョン毎に強制リセットとか初めからそういう設計にしてない限り今更やるのは悪手でしかないだろ
どのみち素材や消耗品が仮想通貨にされて終わりだろうけど
676:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/15(金) 11:31:07.06 ID:gpTrOgcv0
十年ぶりにやってみて気付いたけど
素材→武器防具→錬金→プレイヤー
って感じでゲームの中に市場があるのすごい面白いな
一般プレイヤーはゴミ拾いして妥協装備買ってエンコン勢は職人で稼いで最強装備揃えてって
中坊の頃は店で普通に買わせてくれないめんどくさいシステムとしか思ってなかった
素材→武器防具→錬金→プレイヤー
って感じでゲームの中に市場があるのすごい面白いな
一般プレイヤーはゴミ拾いして妥協装備買ってエンコン勢は職人で稼いで最強装備揃えてって
中坊の頃は店で普通に買わせてくれないめんどくさいシステムとしか思ってなかった
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1710299045/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1708996836/
モンスターがドロップした装備を店売りできないのは業者対策の側面もあるから
これに限らず不便だなぁと思う部分のいくつかはBOTのせいだったりもする
基礎設計の時点で握手
基礎設計の時点とか無知過ぎて笑うからやめてくれ
お前の理屈で言えばオンラインゲーやスマホゲー全てが悪手ってことになるんだがな
こういうのは画像解析やコントローラトレースがある以上
基礎設計もクソも無くそもそも止めるのは不可能で
単純にいたちごっこで潰していくしかない
それをやると、じんめんちょうが落とす120装備のセーラスファンが100Gで買えるような変な事態になるぞ。リターナーモアが落とすスパンクルフェザー毒耐性埋めが10Gとか
↑それでなんの問題があるの?
巡り巡ってあらゆる素材が暴落して稼ぐ手段が減りGの価値がめちゃ高くなりそう
それがなんで問題になるかわからない時点で知能指数が知れるな(笑)
エンドコンテンツはやりたいけど職人はつまらないって人は多いんじゃないか
全く違うゲームやってるのと同じだもんな
無駄に難易度高い上にバクチみたいなもんだからなぁ
楽しめないよね
防衛軍とゼルメアで満足できない?
職人やらせたいなら職人設備で素材購入とバザー出品もできるようにしてくれ
テンポ悪ィんだわ
設備無くても出来るようにすれば解決しそう
白箱の落ちる確率低いし最新以外の武器防具が全部落ちる訳じゃないのがなぁ
レベル50くらいまでは☆無しを店売りにするとかやらないのかな
レベル50どころか今だとレベル110まで店売りしていいわ
どうせ実用性ないし
↑110レベルまでの装備で数年前までバザーで購入できた錬金大成功埋めの装備。
今はバザーで売られてないのがほとんどだから、
錬金石で失敗品を大成功値まで伸ばせるようにしたり、課金で自由に作成できるようにすればいい。
今はバザーで売られてないんだから、これやっても別に市場破壊にもならんでしょ。
アンルシアや占い師で優秀な鳴神、環境トップクラスの回復量を維持し続けるエイル、唯一無二の会心とコマンド間隔の短縮で一閃突きが強い職の択に入るクアドラピアー、パピルサグが出なければマーシャルピアスとセットで再び環境を獲れてたシェキナー、今でも択に入る防具5種、この辺のlv110の面子を見てもそれ言えるの?
うん、言えるよ
だって☆なし装備だもの
というか装備レベル制限を撤廃すればだいたいのことが解決すると思うんだ
修練買ってレベル開放するたびに毎回装備買い替える奴なんておらんやろし
そんなんしたら最初から120以上の装備するから、余計にクソつまんなくなるぞ
一生Aペチで進むだけだわ
拾ったもの売れるようにしたところで新しく白箱職人って存在が生まれるだけ
↑白箱職人生まれて何の問題があるの?
職人コンテンツをテコ入れしないときついような気がする。このままだと間違いなく職人不足になるぞ。あとは金額だよな。最近の奴らが今の環境についてこれるのかが心配や。
確かに
仮に職人ガチ勢が軒並みドラクエ10から去ったらその後が絶望しかないわ
ドラテンの防具は錬金効果ありきだから
白箱ゼルメアで満足に揃えるのは難しい
バザー出品数増やしてくれ
あと出品仕方を簡素化してくれ
いちいち一個一個市場価格を見て値段決めて出品は面倒だ
最初から出品価格欄に市場価格最安値出るようにしてくれ
バザーの装備高いけど、そもそも原価が高いのよね~
オーブもめちゃくちゃ値下がりしたよね。
職人やらないと全然稼げないようになってる。
プレイ人口が減り続けてるし残った連中も防衛白箱ゼルメアで装備調達済ませる奴らだらけだからね
おおきなテコ入れしないと中華版の二の舞になるよ
バザー品の職人作成装備だけ錬金効果を石で修正、強化できるようにして
ドロップの白箱は石強化不可、ドロップ率上げてゴミが出やすいかわりに低確率で錬金効果+(最大値埋め)もでる、店に売る価格を 上昇、+2は8000G、+3は12000Gぐらいに修正
ゼルメアは店売り不可で石強化不可、入場チケット交換8時間で1枚に、でバランスとれる気がする
異論は認める
↑異論ないですね。それぐらいやっても問題かと。
FF11はバトルで使う消耗品が競売に出回らなくなったからNPCが販売する緩和施策をしてるね
DQ10も先輩に倣ってどんどんNPCが供給するアイテムを増やしていこう
エンドやらないのにバザーで成功品以上の高額商品買ってる奴は馬鹿だと思ってる
まあたしかに耐性装備あればストーリーはクリアできるしな。
そうなると金策等でインする必要も減り、そのうちドラクエ離れになる人続出しそう。
自分が始めた頃と比べると200万だった最新武器が300や400万になってるのは気になる
素材の違いや需要の違いもあるから何とも言えんけど
運営はプレイヤー資産とバザー市場の関係にちょっと偏った考え方持ってるよな
ゴールドを使わせないといけないってのは理解できるんだけど、
一方であまり金策できないプレイヤーの切り捨てが起きてる
使わせたいなら富裕層がジャブジャブしたくなるアイテムを実装すればいいだけなんだから、それは運営の怠慢なんだよね
現状で稼げないような奴はテコ入れされたところで何やっても駄目だろ
装備入手するのに金策とバザー強制されてた頃がおかしかったから白箱ゼルメア防衛軍を作ったのは正解だよ
エンドとマイタウンに興味がなければだるい金策も職人ももうする必要がない
バザー活性化すれば安い失敗作の流通も増えるから両立できると思うんだがな
☆なしなら日替わり討伐1回で釣りがくるしエンド行かないなら失敗作でも性能的には十分だろ
新しいドラクエ(13とか)で職人が作る装備をnftにすれば良い
無課金で作れるけど時間と手間が掛かる感じで
んで、ゲーム内ゴールドかリアルマネーでその装備を買える様にすれば時短したい人が買う
運営は取引手数料をそれぞれ今みたいに取ればwinwin
これでポンジスキームじゃないnftゲームになると思う
よーすぴ作って
NFTゲームにする必要なんか無くて、リーネ会心券とか職人星3一発合成券とかを課金アイテムで売ればよいし、なんなら運営が公式RMTすれば良い。
NFTとか希望してるの、ゲームで稼ぎたいニートだけ。
ドラテンを変えろなんて言って無いぞ無理だしな
スクエニ力入れたいみたいに言ってたから新しいドラクエにどう?って提案してるだけ
後主婦の小遣い稼ぎにもなる
稼ぎの幅が増えるのは良い事
リーマンから金を巻き上げるまでは良くても、その金をニートや主婦の手に渡すぐらいならスクエニ自らが懐に入れた方が儲かるだろ?って話じゃねーの?
今のnftゲームがある意味そんな感じだから、スクエニがブロックチェーンゲーム作るならユーザーがplay to earnなゲームを作って欲しいって話なんだが
本気のガチ勢以外までなんで高価な装備欲しがるかってほぼ見栄でしょ
他人の装備の+nとか錬金効果まで細かくのぞけるようにするのをやめれば
見栄張って+3買おうとしなくなる人も増えるからまだマシになるかと
最低限、耐性いくつか100%にするだけで
100レベル以降の装備だと失敗込みでも全身数百万はかかるから
そういう意味では全然優しくない
パニガルムやってても呪われる人多いしな
両手武器のキャラは防具上だけで100%にしないといけないのハードル高いわ
低レベルでもゼルメアがあるでしょと言われても最新付近の強い防具とゼルメア投入量が同じだからその低いレベルの防具をもらいにいくわけがないんだよな
つなぎの防具で神錬金の装備が出たら逆に損した気分になるしな
ゼルメアの参加券を緩和すればいいんじゃないかな
職人も
生産は既に資産が腐るほどある奴がさらに増やすか
錬金も同じく腐るほど金のある奴が博打で遊ぶかしかないから。
普通に成功埋めや1失敗くらいで良いから自分やフレの装備を作りたい、みたいな遊び方するくらいなら
上記の富豪たちが原価割れで出してるの買う方が安くて安心だからな
狂ってるよ
バザー活性化っていうけど
プレイヤー同士のやり取りなんだから人口が減ったらその分鈍化するのは当然でしょ
原価が高いからそりゃ出来上がった物も高いよな
なんかFF憎しのエアプ湧いてるけど
FFの職人装備は繋ぎとしての装備でほぼ同じ性能のものがノーマルレイドで手に入るし
最終装備は零式とトークンで揃えるから早期攻略でもない限り職人装備いらないんだよね
零式の1週間目しか防具としての価値は問われないからそこへ注力すればいいだけだし、なんなら紅蓮より先は生産職の緩和がされてるから自分の装備は自分で作ってしまえるしな。錬金ガチャみたいな事はないから1セット作れば終わりだし
FF14とこっちのゴミと一緒にすんなよ
レアドロップのアクセサリは貴重と言われるけどそのまま店に売れる
白箱のドロップ装備は貴重でもないのに店には売れない
結果、ドロップしても大半が捨て置かれる宝箱の形をしたゴミ箱と化す
もうちょっと考えて実装して欲しかったなぁ、白箱
白箱装備をうって専用コイン
10こうれば1つランダムがかえるってのがいいバランスかね
実現しないけど
低スキル帯の装備を簡単に拾えたりゼルメアや防衛軍で金かけずに手に入るせいで最新装備以外は作ってもほぼ売れない
職人レベルを上げるのも時間掛かるのに途中の装備が売れないせいで成長過程の職人さんの旨みがなくて職人やめる人もいるんだろうし現状やりすぎ
途中の装備は作っても売れないせいで素材売りの旨みもなくなるし全方位に渡って得がない
白箱なんてどうせただで手に入れたものなんだからどんどん捨てればいい
エンドコンテンツの報酬がツールで取れるようになって
装備なんてもういらないんじゃ。。。
同じ動きをずっとやりたいエンドコンテンツバトルが好きな人なら需要あるんじゃないかな?
とにかくツールのせいでだんだんとつまらないゲームにしている
いや正直職人システムがDQにそぐわなかったんだと思うよ
DQ11でも店売り装備使うから職人設備は使わなかったもん
その店売り装備を封じてムリヤリ職人を使わせたのが白箱ゼルメア防衛軍が来る前のDQ10だったんだよ
結局のところ、どの層を救済したいのかっていうのが決まらないとなぁ
白箱装備品がどうしてお店に売れないのか、結晶にならないのかを初心者に説明するのに、開発のいきあたりばったりさやその場しのぎの実装まで含んで話さないと納得できる説明にならないのが腹立つ。プレイヤーに不快な説明をさせないでくれ