238:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 10:57:28.52 ID:yueAcmNi0
これが真っ青の理由がわからん
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/462728/
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/462728/
240:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 10:58:41.95 ID:ouodHArT0
>>238
プクやエルおじの提案だったらオレンジになるんじゃね
知らんけど
プクやエルおじの提案だったらオレンジになるんじゃね
知らんけど
241:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 11:01:58.92 ID:AdPK4T9K0
>>238
マスタークラスの大前提はやぶるなっていうルールに忠実な人達がいるから?
マスタークラスの大前提はやぶるなっていうルールに忠実な人達がいるから?
242:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 11:02:21.32 ID:NvMaxKBS0
>>238
初っ端から意味の分からん要望出してるから。
>新しいマスター職が追加されたら古いマスター職は順にLv100の条件を撤廃か
>片方だけLv100クエストを1話以上クリアしているなら受注可能という風に
>条件を緩和して欲しいです。
理由を申し上げますと、5.0のスキル改修で
「フルパッシブにする為に他の職業のレベルをあげなければならない」
遊びにくくなってしまっていると運営さん自らおっしゃっていましたよね?
もちろん目標に向けて頑張るキャラクターの成長の
楽しみを奪ったり壊したりするつもりはないですし
緩和するには時期が早すぎるのも承知しております
この先3つ目、4つ目とマスター職が追加されていけば
その分、複数の職業のLv100を要求される事になるので
後から始めた子がフルパッシブを取る段階だけでどんどんキツくなるのが予測できます。
スキル改修前の遊びにくくなる状況にまた逆戻りになってしまいますので
243:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 11:02:28.30 ID:avE6mTo20
>>238
1話から5話までやれよ
俺達もやったんだから、お前も苦しめ
と、いうとこだろう
244:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 11:04:43.39 ID:CIGS8tyA0
>>238
今残ってる連中はマゾ仕様どんと来いな人ばかりで
こういった意見に賛同するような人はもうとっくに逃げ出してるからだよ
あとDQ10プレイヤーは運営の施策がハマって人が増えて収益増になり
その結果ゲーム内コンテンツの開発力強化という形で還元されるといった成功体験を
これまでただの一度も経験してないから
自分にとって必要のないものは要らないものといった感じに視野が狭くなってるんだと思う
今残ってる連中はマゾ仕様どんと来いな人ばかりで
こういった意見に賛同するような人はもうとっくに逃げ出してるからだよ
あとDQ10プレイヤーは運営の施策がハマって人が増えて収益増になり
その結果ゲーム内コンテンツの開発力強化という形で還元されるといった成功体験を
これまでただの一度も経験してないから
自分にとって必要のないものは要らないものといった感じに視野が狭くなってるんだと思う
491:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 22:11:22.14 ID:x2oFUX960
>>238
超レベル上げ温いのにクソ提案すぎ
超レベル上げ温いのにクソ提案すぎ
245:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 11:05:17.25 ID:NvMaxKBS0
今後マスター職が増えようが、エンゼル帽で115レベルまで経験値3倍になった今、
マスター職への転職前提になってるバージョン1の12職ぐらい簡単にレベル100まで上げれるだろってことだよ。
マスター職への転職前提になってるバージョン1の12職ぐらい簡単にレベル100まで上げれるだろってことだよ。
247:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 11:11:12.84 ID:NIy4HqT20
サブは免除してほしい
248:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 11:12:34.00 ID:8X4rc3xn0
緩和したら炎上するし緩和しなければ新規復帰がいなくなってジリ貧だし
ほんま爺はめんどくさいな
そういうものをばっさり切り捨てたFF14は英断だった
ほんま爺はめんどくさいな
そういうものをばっさり切り捨てたFF14は英断だった
250:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 11:15:40.86 ID:yueAcmNi0
開発は「スキルのために全職上げるのは大変なので緩和します」
→「マスタージョブは2職レベル100が前提です」
はいた唾飲み込むんだな。
251:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 11:20:02.59 ID:tIf/pR2Q0
レベル上げは楽しいドラクエ10のコンテンツだからダメです!
252:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 11:20:52.78 ID:q9ERo7Zn0
バカは無視してどんどん緩和すべき
254:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 11:22:37.67 ID:nt+22rt30
そう思わないが多い提案も実装されることがあるし、そう思う・そう思わないの数は関係ない
国勢調査の各部門1位はフルネームで公開して欲しいっていう提案があったが、そう思わないの数が多かったけどフルネームで公開されるようになった
国勢調査の各部門1位はフルネームで公開して欲しいっていう提案があったが、そう思わないの数が多かったけどフルネームで公開されるようになった
257:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/28(木) 11:25:34.30 ID:NyA3Tsor0
マイコーデとか装備ドロップも真っ青だったの忘れてないからな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1711536240/
正直マスタークラス免状があればすぐ入門できていいのではとは思ったな
ガーディアンは戦士パラのいいところを取ってて調整もなかなかいい塩梅だけど、竜術士はよくて魔法使いと同列、下手をすると下位互換まであるからな
あまり魔法使い+魔法戦士の上位とは思えないからね
竜術士はナニコレれべる
一部検証では前向きにとらえガーディアンよりは活躍の場がありそうという判断らしいが、初手で強さを思い知ることなくむしろこれ強いか?みたいに思わせるマスター職はちょっとね
退魔天光のあるガデのほうが使いどころ明確でよかった
今のところ竜術士4人でレグ討伐みたいなのはつべに上がってるけど、今更そこで活躍してもな…
ゲームバランスは安西の匙加減ひとつで
それに同意して我々はゲームをプレイしているのだから
ゲームバランスに文句を言っても無駄じゃないかな?
安西からしたら「ヤレヤレだぜ」って感じでしょ
提案の文体は一見丁寧だが、揚げ足を取ったうえで他人の心配をしていますという書き方
攻撃的なのに反論は逸らしたい卑怯さが見えるので真っ青なのは当然だと思う
以前に挙げた方針を何の断りもなく曲げていることを指摘したら攻撃的な揚げ足取りってのも厳しくない?
マスタークラスという特殊職だから、以前の方針の範疇ではないからだろうな
一応、海賊まではその方針が生きてはいるんだろ
情報発信頑張ります!→特に音沙汰なし
職バランスの調整頑張ります!→すっかり過去のものになっていましたw
好きな職だけレベル上げて遊べるようにスキルラインシステム調整しました!→マスタークラス実装で全職レベル上げ強制
ここまでやっといて揚げ足の一つも取られないと思ったのか?
マスター職1つにつき、上げないといけない職業は2つ。
そのマスター職も年単位でしか追加されない。
“全職”レベル上げ強制って何年後の話よ?
将来的に全部上げないといけないのに変わりはない。ガディみたいに咎人4人討伐や高難易度で有用な職も出てくる訳だから尚更。
何年後とか関係ないでしょ、自分らで掲げた方針の真逆の施策ばっかりなのが問題なんだからw
エンゼル帽の緩和や試練の追加、経験値の多い敵を配置してるのは目に入らないのか?
説明された内容「使いたい職業の強さを維持するために興味のない職業のレベルを上げる必要をなくすようスキルシステムを変更しました」
起きている事象「マスタークラス実装します。使いたければ、使いたくなくてもパッシブ欲しければ対象クラス2つ100まで上げろ」
存在しない回答(エンゼル帽の緩和や経験値の多い敵を実装したんだから別にいいだろ?)
経験値の多い敵ってレグホンのこと言ってる?
そこまで到達するのにどんだけかかるんだよ。
ゴレ強にしたって傭兵と取り合いでナーフされて死んでるし、そもそもサポ挙動のナーフでフィールド狩り自体不味いのに、小手先の緩和でヨイショしてちゃ話にならんな
試練追加w
難易度と経験値が釣り合ってないんだから、よっぽどこだわりなくのんびり遊んでるライトか情弱くらいしか喜ばんだろw
防衛でも邪神でもレベル120以下は煙たがられるのにそれ以降のレベリングがしんどいままじゃエンゼル帽も意味ないわ
だから、そのいつか来る将来、大変になった時に緩和を提案すればいいんじゃないの?
現時点では、マスタークラスは2職しかないわけで、緩和しなければならない程、大変なわけじゃない
レベル上げがそこまで苦じゃないのならゴレ強傭兵なんて流行らねーんだよなぁ
レベル上げがメインコンテンツみたいな扱いな割に一番ゲームとして破綻してるわ
>>そのいつか来る将来、大変になった時に緩和を提案すればいいんじゃないの?
問題を先送りにするような奴が一番コンテンツの害だよ。遊び人や魔物使いがナーフされるほど乱用されてたのは、それだけ正攻法でのレベル上げが苦痛に感じてるプレイヤーが多いってことの裏付けでもあるんだよ。
あらゆるクエストクリア時に経験値の書貰っても良いくらいだよ、今時ソシャゲ以下のレベリングシステムとか笑えない
既に4職はレベル上げ必須じゃねぇかよアホか。
マスター職あげたいなら基本職二つあげてね、は別にそこまで理不尽な話じゃないだろ
将来だって全マスター職あげたいやつだけ全職レベル上げすればいいわけで
一言一句言った通りにしないと文句言うって、小学生の揚げ足取りみたいだぜ?
どういう理由で前言を撤回して方針を変更するのかの説明が今のところ無いという点には特に異論はないですか?
そりゃ金払ってサービス提供してもらってる以上は契約内容と一字一句合致してなきゃダメでしょw
単純にマスター職とか大して強くないし
前提条件いらないor緩くてよくない?って書けば賛成も多かっただろうに
僕の考えた最強の解決方法をつらつらと書くから反対が多くなるんだよ
これは人間男で孫悟飯ヘアだからだな
ピンクほっぺエル子なら真っオレンジだった
バシッルーラストーンなみに言いにくいな
青票にも色々あるからしゃーない
概ね賛成だけどお前の言い方が気に食わないとか
概ね賛成なのに文末に賛同し兼ねる一文があるとか
ドラテンプレイヤーは、
性格がねじれてます
そう思うor思わない
は気にしないこっちゃ
そう思う
文体がキモいのが1つ原因ではある
まぁマスター職出てまだ2つ目なのにいきなりだしそれより他にやるべき緩和ある、方向性が間違ってるってのが青ポチの理由
オレたち
先駆者 が苦労したから緩和は許さない
だがサブを進めるためには緩和しろ!
これ冗談で言ってるのかと思ったらガチでそう思ってる人が多いから恐ろしいわこのゲーム
そら新規も定着せんし復帰組もすぐ辞める
こういうのこそ、課金でスキップできたらいいと思うんだけどなぁ。
経験値n倍とかじゃなく、いっそカンストにするアイテム
を売ってって話だね。分かる。
まぁレベル100まで上がるジャンプポーションは売っても良いんじゃないかな?
レベル上げが本当に辛くなるの100以降だからね。
今だと116以降かな
エンゼル効くと効かんですごい違う
あんだけ課金誘導を進めていてもネトゲ廃人への忖度は絶対に忘れてへんもんな。ドラおじは基本的に1)新規はは自分たちと同じだけ時間かけさせろ2)新規には自分たちと同じだけ苦労させろ、ってスタンスを崩していない。タイパや効率が金になると分かっていても墨守するんやから、いかにドラおじの廃課金のおかげでコンテンツやサポが成り立ってるかが分かる
えるおじエイプリルフール情報はよ
特急券も出たし狩り場効率も上がったから以前より数倍楽に上がる
って観点からその改定は無理やろな
この手の要望を言ってる人は、やりたい職以外のレベリングがいかに快適でもそうではなく、直にやりたいやつだけやらせてくれってことだろうから、無意味だな
そういうゲームだと考えを変えるしかない
「そう思わない」だが「緩和するな」という事ではない。やり方がオカシイから「そう思わない」に入れただけ。
まぁ仮にもマスタークラスっていうんだから職クエストくらいは終わらせておかないとな…最低限証を持っておかないと
前提職を極めたとは言わないからね。ゲームなんだしその辺は無視してかまわんっていうだろうけど…
マスタークラス免状貰ったのに転職する為にまた別条件設けられるのがダルい
職業の証持ってりゃOKでよくない?
一度メインや他のサブキャラに頼らずに新規キャラで1からやってみると良い。
エンゼル帽緩和されたからレベル上げ余裕!とか口が裂けても言えなくなるから。
マスタークラスそのものはレベリングの目標としてアリだと思うが
そこに全職パッシブ入れて必須職にしたのが悪手だわ
その職だけのステータスアップで良かったのに
俺たちが苦労したから
老害クエスト
なんで青ポチだらけって? 昔から変わってへん、かわいい女の子しか人権がないゲームやからや。男キャラの提案には10割くらいバイアスがかかっているで? 第一、日本人にログベースで討論なんてできる訳ないし、その最右翼であり典型的日本人しかいないドラクエにマトモな思考なんて求めたらアカン。
咎人や聖守護4でhp900超えが重要な今の環境でhpパッシブとか入れられたら嫌でもレベル上げないといけなくなるし、それを複数職レベル上げ必須なマスタークラスで平然とやってしまってるのも良くない。
このゲームどれだけ「やらないといけない」コンテンツ多いんだよ。
「やらなくてもいい」コンテンツ殆ど無いじゃんw