ドラクエはLv99まで、999ダメージまでしか認めん!強いボスも不要!

800:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 08:52:13.30 ID:QttpeOPR0
これ以上強くして300レベルにならないと皆と一緒に遊べないゲームになったら絶対買わない
キリよく140とか150で終わってデルメゼ4戦士パラまも僧侶とか自分の好きな職で最強ボス倒せるくらいの戦士入り道具使用不可みたいなルール作ってくれよ
女子高生とフレンドになったら見飽きた過去ボスも攻略を教えたり雑談したりでそれが楽しいんだよ

 

801:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 08:59:47.77 ID:JuyRpvCA0
>>800
ならさっさと辞めろ
お前が女子高生だと思ってるのおっさんだし

 

802:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 09:00:57.89 ID:QttpeOPR0
99レベルこそ最強と思ってるスクエニファンからしたら136って気持ち悪く感じてるのかな
北朝鮮かどっかのデノミっぽくボスと自分のステータスをレベル99だけど今と同じ強さに調節できたりするの?

 

811:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 09:12:51.89 ID:JuyRpvCA0
>>802
オンゲーでそんなこと思ってる奴ないないだろ
大型アップデートごとに上限10LVアップ
道具装備枠拡張
これは必須だな

 

821:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 09:41:57.27 ID:aC27mUTN0
>>802
ウォークでも一撃50万近いダメージ
星ドラなんて100万を超えるダメージだって出せるから
言うほど99や999という上限に拘ってるファンってのはそう多くないんじゃないかな
そもそもドラクエって数字とにらめっこして楽しむゲームでもないわけだし

 

824:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 09:44:41.37 ID:6/Gjbyl80

>>821
実際その数字になったら末期感ガーとか言い出すのが目に見えてるな

>>822
FF14はデイリーでそのダンジョンを周回する設計だよ

 

814:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 09:29:03.08 ID:JuyRpvCA0
まず新武器出たところで倒すべき敵がいないわけだからアップデート単位で目玉となるボスを一体は追加しなきゃダメだな
FF14はダンジョン複数追加してるわけだからそれに比べれば道中もないしボス1体なんて大した労力じゃないだろ
手を抜きすぎなんだよ

 

816:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 09:34:57.30 ID:KwkmM6wh0
>>814
その追加されたダンジョンを周回することになるがいいか?
15分くらいはかかるぞ

 

822:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 09:43:34.54 ID:JuyRpvCA0
>>816
意味不明なこと言ってくるな

 

826:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 09:46:30.99 ID:JuyRpvCA0
>>824
だからどうした?
dq10はボス1体追加でいいし道中などいらんよ

 

833:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 09:51:37.84 ID:6/Gjbyl80
>>826
俺はどっちかと言うとエウレカみたいな籠れるフィールドの方が遊べると思うぞ
つってもゼルメアをフィールドにする感じになるだろうが

 

840:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 10:01:23.01 ID:JuyRpvCA0
>>833
それもありだと思うがそういう大きいコンテンツだとバージョン初めの大型アップデートで導入するしかないんじゃないか
俺が言ってるのは通常のアップデートで目玉となるミルドラースや咎人みたいなボス一体くらいは追加してくれってこと
せっかく新武器や防具来たところで倒す敵がいないというのは寂しい

 

844:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 10:03:28.95 ID:6/Gjbyl80
>>840
ボスの追加頻度を上げるのは賛成だがミルドラースやデルメゼみたいなのはいらんぞ
精々究極エビルプリーストか頑張ってもルベランギス1くらいでないとデルメゼ4しかやってないような極少数しか満足しない

 

846:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 10:06:48.76 ID:JuyRpvCA0
>>844
竜王やミルドラースの属性ってどっちかというとルベランギス側だよ
多少難しいがある程度万人ができる程度の難易度

 

848:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 10:09:42.71 ID:6/Gjbyl80

>>845
まあ言ったところで急に数字が増えることはないけどな

>>846
竜王はわからんでもないがミルドラースはないな

 

834:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 09:51:44.65 ID:aC27mUTN0
>>824
そんなことを言いだしたらRPGなんてどれも敵を倒して経験値稼ぎして強くなるデザインだけど
デザインやバランス取りによって神ゲーからクソゲーまで幅広く存在してるわけで
向こうはそのあたりのバランス調整が上手くてあまり不平不満が出ないデザインになってるんだと思うよ
DQ10はなんていうか「収益が足りないから客にもっと収益を稼がせてとお願いしてみよう」に代表されるように
要求がストレートすぎて客が引く場面が多すぎる気がする
客にそれと気づかせないように自分らの要求を満たさないと…

 

837:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 09:56:42.98 ID:6/Gjbyl80
>>834
何を言いたいのかわからんが
今のDQ10の数値の上限が低いのは俺は好きだな
バカの絵面にならない

 

838:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 10:00:08.57 ID:aC27mUTN0
>>837
代わりに一桁台の数字の強化に一喜一憂するという有様で
ゲームとしての爽快感を無くしてしまってるけどね

 

841:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 10:01:30.82 ID:6/Gjbyl80
>>838
ソシャゲにありがちな数字のインフレはバカにわかりやすく爽快感を与えるためのものだからな

 

845:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 10:03:36.37 ID:aC27mUTN0
>>841
ゲームなんてより多くの人に支持されたものが正義となる世界なんだから
高尚さみたいなものを期待するだけどこかズレてると思うよ

 

839:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 10:00:48.04 ID:WjPRglcO0
強いボス(笑)こそ求められてないしエンド限界集落なんかほぼ人口いないぞw

 

843:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 10:02:57.22 ID:22u/L2gd0
ドラテンはガナサダイくらいのぬるいボスでいいんだよ

 

850:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 10:11:44.55 ID:Y93KawpD0
ぬるくてもいいけど、それならサポのストレス仕様とか無駄に硬くすんのとかはやめてくだーたい

 

855:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 10:22:22.68 ID:6/Gjbyl80
8人ミルドラースもサポでやるなら悪くない難易度なんだが
生憎このゲームにはサポ未満のライトユーザーが多すぎてゲームになってない

 

857:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 10:24:36.46 ID:w9ahuQLz0
8人、4人はチムメンやフレンドとクリアしたけど
それでもぐだるときぐだるから野良なんて勝てん、つーか無理だった

 

861:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 10:29:47.87 ID:6/Gjbyl80
まあお前らの阿鼻叫喚眺めるのは面白いので個人的にはミルドラースでいいよ
あの方向では人を減らすとは思うが

 

864:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 10:38:51.90 ID:bQVxqVs90
ミルドラースは別ゲー行ってそのまま帰ってきてないフレが8人ぐらい出たから
個人的にあんま推奨ボスと思いたくない

 

873:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 10:50:47.84 ID:JuyRpvCA0

実際最近実装されたコインボスでもバザーはあまり動かないからね
コインお値段が高くて初心者は手を出せないのか分からないけどとにかくバザーは対して動いてない
ガナサダイも同じ

そういうの考えるとバザーがかなる動いたミルドラースは成功と言わざるを得ないよ
バザーが動くってのはきちんと装備買って真面目に倒しに行った人が多数いたという事だからね

 

875:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 10:57:15.48 ID:QZpT7bGh0

ミルドは最初のカオスで頑張れば勝てそう感がないのが駄目だったな
ライトや下手くそを排除篩い落としかけてようやく楽しめるラインに行けた

エンドボスなら分かるが、ライト層にもアピールする限定イベでやる事じゃないな

 

877:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 11:00:33.55 ID:JuyRpvCA0

ミルドの報酬は咎人と同じ
だから咎人が全く無理なレベルな奴は初めからお呼びじゃない
咎人のスペシャル版だよ

勝手に万人受けと言ってるが勘違いしないように

 

872:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/06/20(金) 10:50:42.63 ID:6rry3UTC0
今の咎人みたいな気軽に8人で行けてそれなりに歯応えがあるのが好みだな
プロが数人入るのとなんかわちゃわちゃしてるので討伐タイムが雲泥なのを見るの結構好き

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1750115236/

 

 

エルおじ

ドラクエ10で初めて4桁のダメージを見た時は「FFかよ!」ってツッコんだ思い出

 

爽快感・・・たしかにそうかもしれませんね・・・

 

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23 COMMENTS

匿名

よくわからんけどこれ以上インフレさせては行けないと思う

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匿名

そもそも意味のないレベル上げとか何のためにあるのだろう?

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匿名

りゅうおうは良かったがミルドラースは間違いなくDQ10最悪のボスだった

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匿名

ミルドラースが悪いってよりもあのクソ狭いフィールドが悪いって感じじゃね?
フィールド含めてミルドラースと言われればおしまいだが

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匿名

8人コンテンツも終盤は慣れる人が増えてきたから、結構動きよくなってたんだよね
ただ職業はほぼ絞られてたけど
あと移動干渉を敵側が積極的に使ってくるバトルってことでストレスはあったけど少しだけ面白かったのは事実

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匿名

ドラクエウォークなんてダメ上限無いおかげで
一撃で短ターンキル厨がクソうざい
Xの自慢が多すぎる

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匿名

スカスカごまかすためだったんだろうがVer1で無駄にLv解放しすぎ

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匿名

タイガーや無双のダメージ上限を1999に設定してそのままにしてしまったことが火力インフレの元凶だと思ってる。多段は999、CT多段は1999と抑え込むべきだった。それに合わせて単発特技は2999メラゾは3999、CTで9999までにしておけば…

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匿名

30年前のDQ6ですでにダメージ4桁逝ったのに・・・・
レベルはネトゲだから99突破も当たり前だろうけどスパロボですらレベル200いってるからなw

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匿名

仮に自分が新しく始めようと思ったとして、まずレベルを130とかまで上げないと最新のコンテンツで遊べないって知ったらちょっと手は出せないだろうな

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匿名

そこまでの過程がそこまで苦じゃないってならそんなに大事じゃないんだけどねぇ…

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匿名

そもそも上限が無いとわかる時点で新規は間違いなく来ない

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匿名

しかも1職ごとにレベル上げないといかんからな
1職136にした後で、席ないんで違う職上げてくださーいは引退ポイントだわ
さっさと2000円くらいで1職136レベルにしろ
何が爆真丸だよなめやがって

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匿名

ダメージインフレさせたくないのは分かるが今はもう1999上限に引っかかってる技が取り残されてるのが現実

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匿名

そもそもダメージがインフレしてるのに
女神の木とかHPが+1ってw
そりゃみんな呆れて逃げていきますわ

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匿名

ルベランギス1で難しいてゲーム自体向いてないな
このゲームクッソ簡単なアクションゲームすらクリアできないおばでも数こなして人脈あればメゼ4済とかフリコメにかけるくらいのゲームだぞ
実装して即倒した人以外ゲーム下手でも時間経過で勝てるのにな。考えることすらしないでゲームしてるんだろうな?何が楽しいんだそれ

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匿名

別に99999までならインフレとは思わん
ただドラテンに爽快感がないのはダメージキャップのせい
今もうキャップダメージ出すだけのゲームになってるもん

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匿名

上限突破しなかったら転生だったんだぞ
わかってるのか?
それがなかったらもっとダルい強化要素やらされる

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