目次
マスタークラス「隠者」の特徴
新職業マスタークラス「隠者」
・僧侶+レンジャーを極めて転職できるマスタークラス職業
・装備可能武器は弓・スティック・ブーメラン・扇
・小盾を装備可能
・防具は僧侶などのローブ系を装備可能
・レベル100からスタート
・バージョン7導入済み
・マスタークラス解放クエストクリア
・バージョン2.3メインストーリークリア
・僧侶とレンジャーのLv100以上
・僧侶とレンジャーの職業クエスト全5話クリア
・真メルサンディ穀倉帯を訪れたことがないとクエスト紹介されない
固有スキル
精霊獣の祝福
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
精霊獣の祝福 | 1人 | ダメージを受けると自動で回復する特技 HP2以上で即死をまぬがれる 精霊力1段階消費 |
デュアルプロテクト
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
デュアルプロテクト | 周囲 | 守備力2段階+ブレス耐性2段階上昇 精霊力1段階消費 |
トライアミュレット
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
トライアミュレット | 周囲 | HP50%以下になると3回まで自動で回復 精霊力2段階消費 |
ダメージ減ったから回復…じゃなくて
回復を先置きできるのは強い!!!
多段攻撃多い敵が当たり前になったのでありがたい
ちなみに聖女の守りや賢者の雨系と併用可能なので組み合わさると強い
ヒーリングドリーム
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
ヒーリングドリーム | 周囲 | HPを3秒おきに150ずつ回復 精霊力1段階消費 |
リベホイミなどと併用可能
ベホマズン
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
ベホマズン | 周囲 | HP全回復 消費MP48 |
ゾーン技「スピリットブラスト」
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
スピリットブラスト | 敵単体 | 雷属性の大ダメージ 与ダメージの一定割合でHP回復 |
ゾーン技「精霊降臨」
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
精霊降臨 | 自分 | 一定時間無敵+範囲内の味方を自動回復+自動蘇生する |
その他のスキル
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
精霊の鼓動 | 自分 | 精霊力を3段階溜める CT75秒 |
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
雷鳴双牙 | 自分 | 回魔+攻撃力依存の2回攻撃+雷耐性ダウン バイキルト効果も乗る |
スキル名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
弓神の守護星座 | 範囲 | 隠者・弓専用特技 範囲内の味方を悪い効果から守り続ける(範囲キラポン) |
キラキラポーンと同じ効果時間
CTなし!
精霊力も使いません!
ベホイム、ベホマラー、ザオリク、ベホマズンの回復
スクルト、フバーハのバフ
マヌーハ、キアリクなどのデバフ解除
一通り欲しい呪文習得できるのは僧侶の席を奪えそうな気配…。
ただ地味にリレミトないんだーとは思っちゃいました
精霊力について
・精霊力はバトル中の時間経過で溜まる。
・精霊力を消費して特技を使用できる。
固有スキル
「しんぴ」
・トライアミュレットで保険をかけ、余裕を持って他の行動が取れる。
・デュアルプロテクトで守備力とブレス耐性を大幅アップ!短い手数で味方の支援ができる!
・ヒーリングドリームは味方に少しずつHP回復の効果付与!継続するダメージに特に有効!
・精霊の鼓動を使えば精霊力を最大チャージできる!
武器スキルライン「弓」
・装備時チャージ時間10秒短縮で精霊力の鼓動が使いやすくなるため、精霊力を扱いやすいスキルライン!
・弓神の守護星座は味方全体に範囲でキラキラポーンがかけられる!
・攻撃力が最も高いスキルライン!
武器スキルライン「スティック」
「行動時5%移動速度アップ」などがあります。
武器スキルライン「ブーメラン」
・攻撃力+きようさ特化仕様のスキルライン!
・職業自体のきようさの高さもあり、高確率でレボ流スライサーが敵に入りやすい!パーティ全体の火力に貢献!
ブーメランを装備すると素のきようさ700を超えるそうです
武器スキルライン「扇」「盾」「格闘」
他職業と共通。
ゾーン技
ゾーン効果 | |
---|---|
マスタークラス 共通効果 |
移動速度+10% |
行動感覚短縮 | |
隠者専用効果 | ゾーン発動時精霊力が最大チャージ |
精霊降臨…自身が一定時間無敵状態になり、範囲内の味方を継続して回復&蘇生する領域を展開。
スピリットブラスト…敵単体に雷属性の大ダメージを与え、与えたダメージの一定割合分(HP25%)HP回復。
職業クエスト
今回から全3話構成のクエストになっています。
1話クリアするだけで、装備一式もらえます。
2話でゾーン技を習得
3話で職業の証+スキルポイントがもらえる。
ベホマズンも祈り関係ないし
ザオリクもあったな
スティックブメに盾が無難か
エフェクトだったりばっかりやな
シャインが一番かと
聖女、天使、シャインで十分戦える
もう出てくんなよw
ヒーラーも火力出せ
うぅ・・・なんだこの記憶は?
弱点は感電に対抗手段がないこと
偽ベホマじゃん
ただでさえ特定の場所でしか使われてなかったのに誰が使うんだよ
無駄に職多すぎだし
マスター職なんて強すぎて1択になるくらいでいいが
そうなったらナーフされるんだろうなぁ
死体回収が徒歩なの笑えるよな
豆腐屋調べだと無敵時間は宝珠無しで14秒
その時間内に死んでる人の近くに行くと
自動で蘇生+HP300自動回復の効果
ゾーン入ってるから伊藤スピードは上がるけど
プクとか見つけずらいだろうな
パニガルムとか広い場所だとどうするんだろ?
パニガなんて雨後のボウフラ並に湧いて出てくる天地さんがカカロンのことパシりにすっから平気平気。
自パーティの面倒も見れないヒーラーの尻拭いとかそもそもしたくないしな
あいつらのことだ
実装の週末に弱体するぜ
Rehaqの市村龍太郎回おもろかったな
パクり系のゲーム(ビルダーズ、ウォーク、バトロワ)増えてきてちょっと萎えたみたいなくだり、面白かったなw
でも冷静に考えると
隠者って天地雷鳴士の下位互換なんだよな
隠者で出来る事のほとんどは
天地でも出来るけど
逆に隠者で天地と同じ事が出来るのかと
言われれば出来ないからな
なんにでも天地で来るやつってどの職にもこう思ってそう
誰か冷静に解説たのみます!!
精霊チカラの補給が間に合わないオチ
そらカタログスペックだけ見て語るならなんでも言えるわな
咎人はこれに合わせて出してくるだろうから結構強いんだろうな
ゆうてデルメゼ構成の主戦場は僧侶で変わらん
小人化・感電解除できるシャインステッキがある以上、隠者は採用されづらい
他のボスは変わるかも サソリとか
広告見たらテンションアップとかそのうちやりそう
>範囲キラポン(効果が切れるまで永続効果)
>キラキラポーンと同じ効果時間
>CTなし!
弓スキルラインの画像ではCTありになってるよ
弓神の守護星座はCTありが正解
こんな便利な技がCTなしのワケがないわな
これ謎
マスタークラスなんだし普通にct無しの純粋な壊れ技でよかったよ
だから感電小人火傷直せない時点でエンドの席ないって
エンドに席なかったら精々パニガルム(笑)咎人(笑)くらいしか出番ない
あと範囲弓ポンはCT技 アイコン見えてないの?
リジェネの量自体は多いが回復量は固定みたいだし、このゲームの持続ダメージって割合だから高難易度だと結局焼け石に水というか、マジで器用貧乏感あるんだよな隠者。
死体ってチャット出来たっけ?
プクとか見つけずらいから
呼ばないと来てくれないよな
パーティ内でのチャットは打てるが白チャはできないんじゃないっけ。
同盟とかだと他パーティには聞こえないはず
マスターだからマスターしとかないとマスターではないわな
トライアミュレットでデルメゼのWJの時ぼうぎょいらなくなる?
時間でたまるゲージ
普通にゲージ入らねえだろct技でよかったよな?
あークロチャとかチャ短潰しなの?w
僧侶も竹槍担いで鬼畜米英と戦わなければならない時代か
時間経過か数少ないctスキルでしかゲージ貯められないから、鎧召喚だけして呪詛連打したり自分を呪文アタッカーと勘違いしてドルモーア連発してるようなゲェジが使うと一生本領発揮できずに劣化僧侶として終わり。壁やタゲ下がり理解してない奴も同様
ある意味で一番psが求められる職になりそう
デバフ解除を持たないのはひょっとして僧侶に完全にトドメを刺さないようにするための配慮のつもりなのか…?
どうせ横並び調整なんてできやしないんだから既存職なんて完全に潰して実質的な職数減らせば良いのに。
自分たちで余計な仕事増やすの好きだね〜
ゲージいらんなぁ
チャージタイム待つために連打してるのが楽しくて仕方ないんかな開発の人たちは
ゾーン技は通称シタイ回収って呼び方になるんすか・・・
溝浚いだぞ
天使もタヒ霊召喚も無いから天獄とかパニガルムくらいだとヒーラー即死してピンチになる場面増えそうなのはちょっとわくわくする
なんやかんや言っても天使強いからな
他メンバーが頼れない場合なら尚更
肉入りは隠者で良いけど、サポヒーラーはすぐ倒れるからサポ僧は預けといてくれよな
フバーハスクルト2段階ずつはちょっとやりすぎ
4ターン分だぞ
僧侶はもうあきらめたが賢者さえこの先生きのこってくれればそれでいいや
この先生 きのこ
一撃の致死ダメと自己蘇生の僧侶にバフ消しと多段に強い賢者、バフ付き蘇生と死霊のデス、持続ダメに強くて自動蘇生の隠者
棲み分けはされてる…?か?
エフェクトは綺麗だと思いますよ
メゼ4に勝てるかが問題だ
竜みたいに実装前ナーフされそう
僧侶より旅芸人の方が喰われる可能性高いの議論されてないあたり現状の旅芸人が誰にも使われてないのが分かってつらい
旅とかレボルデュアル状態異常付与風切りビートメロディまで喰われて残ったのシーンとルカナンしかないやん…。
回復能力でも妨害でも負けるの確定してる。
隠者の扇は使い回しの汎用スキルラインだし弓ブメ最強でスティックがサブ武器になるような性能してるからどのみち隠者で風切りなんて使わんぞ。
本体も最低限サブアタッカーとして動ける旅芸は相変わらず日課周課最強のままだろ
重要なのは開幕風切りうてて祈りベホマラーうてる職業って事だよ。
旅で回復事足りる相手なら二手三手掛かっても余裕だろうしサブヒラ担当なら尚更攻撃能力でも負ける可能性高いんよ。
自分サブがメイン旅だけどパニガルムとかだとメロディうってても1人だと回復の手が足りん。仲間蘇生回復しながらデュアルカッターうつ暇なんてない。隠者だと精霊力でそれが出来るんよ。
まずパニガに旅で行く事自体がアレだとは思うがまぁ…
多分周りの野良は旅芸でヒーラー枠取ってるのめちゃくちゃ迷惑に感じてると思うで
詠唱30後半セーラスで即死踏んだ奴以外一度も落とさなくてもか?
勿論ダイダルモスみたいな相性悪い相手には別の職使うが昏冥庫のボスもルカナン入るジェロドーラみたく相性良いのは居るぞ。
氷震撃避けれない僧侶が来るよりマシだと思わないか?
俺はPSあるなら構わんが、経験上9割以上地雷だから、旅って時点で警戒する
そもそも旅芸のスペックでパニに行ってなんかやれる事あるか?
本当にそんだけのpsがあるなら尚更ヒーラーに専念すりゃ良いと思うんだが
野良が氷震撃避けれない前提なら尚更ホップやシャインで介護できる僧侶の方が良いじゃん
旅芸よりも賢者じゃね? まぁ賢者は火力を出しながら雨とかできるのが利点なとこもあるから・・・雷スキルの火力次第か
何よりも洗礼
ダメ完全ガードの上からもバフ剥がせて多段攻撃に強い上に本体もそこそこの耐久+火力持ちなのが賢者だから、天地に毛が生えた程度の火力しかない隠者に脅かされる事はないでしょ。
レボル使える旨みは相対的に落ちるとはいえ、強みが互いにはっきり別れてる以上べつに問題無いはず。
ヒーラーしながら霊脈置いたり陣更新しながら火力も出せる両手杖賢者のポジションは魔法環境が続く限り不動だと思う
フルムで回復範囲と雷ダメ伸ばすのが最強でレボル用にブメが最適かね。
CTとはいえ弓ポンあるしシャインが使えないならスティック持ったところで回復魔力余剰なだけだし、本体の回復とリジェネで回復量は意外とトントンだろし
精霊の鼓動以外で即座にゲージ貯める手段無いんだから弓でチャージ縮めるのが無難なのに何故スレの奴はスティックブメとか言ってんだ
そのへんは実際に触ってみないとなんとも
僧侶以上に紙装甲だったら盾持ちたくなるし
死んだらゲェジも溜まらんし
雷ベルト必須かと思いきや、スクショ見たら雷等倍の人食い火竜に必殺技で3000ちょいかよ。
ctが雷耐性デバフ付きだから併用する前提の倍率なん?いずれにせよマスタークラスらしくもっと火力出せてよかったのに
ねえ、何でローブ職連続で出したの?
順番的にはレン旅装備だろうが。
魔法オンラインつまらんのよ。
魔戦・パラ強化がせめてもの慈悲ですか。
ローブ職3連発した過去のあるゲームに今更何キレてんだ。
今は10年以上サービス続いてる中でかつて無いほど魔法職が追い風なんだから暫くは夢見させたれ
遊び人とかいう異物除けば実質4連チャンでローブ職出してるな。あん時の防具職人の冷遇っぷりは申し訳ないが面白かった