本作ではリメイクにあたりグラフィック、シナリオ、バトル、寄り道要素、システム面の全要素を見直したといい「いまの時代に楽しんでもらえるよう、一から再構築しております。」とコメントした。
グラフィックス面ではキャラクターを”ドールルック”という人形のようなスタイルで表現したほか、シナリオについても取捨選択を行い構成を再編することでストーリーのテンポアップを図る。さらに新規エピソードの追加も予定されているという。
システム面では職業に関するアップデートとして、「モンスター職」を廃止。一人のキャラクターが複数の人間職を兼務できるようになるという。
https://news.yahoo.co.jp/articles/8ebc56b85772f66545b7c23e00f3a4daaca9d3cc
嫌な予感がする…
ただのコストカットじゃん
ストーリーのボリュームが多すぎることと職業システムが叩かれてたからな
言葉が過ぎるぞ?
クリアに必須なイベントと必要ない寄り道ルートに分けるとか
コンプラがどうのこうので面倒なのは削除とか
複数のイベントを統合するとかするのかも
本筋に関わらない胸糞シナリオが任意化されてるとかならユーザーの負担を減らしつつボリュームも出せると思うが
それでも削られてるんだよな
あれはふしぎな石板?じゃないのかね…わからんけどw
ボリュームを減らす事が神ゲーに繋がるって分からねーのか
原作プレイしてみてくれ
PSの時100時間遊んで最後まで行かなかったからそこでアホくさくなってやめちまったもの
レブレサックの村長とうとう石碑どころか石板まで壊しちゃったか
胸糞ではあるけど最初の町の時点で人死に出てる胸糞あるしダイアラックみたいに救う事は不可能なのもあるし、レブレサックが突出して酷い訳じゃなくね
レブレサックが言われるのは現代がアレだからだろ
リメイク11
石版に描かれてる地図の形や、本筋への影響(仲間の加入や精霊の存在)を考慮して、削除されてるのはおそらく下記の7つ
ダイアラック(石化の雨)
グリンフレーク(石化の雨と昼メロ)
プロビナ(神父)
レブレサック(神父)
ルーメン(チビィ)
リートルード(芸術家)
クレージュ(神木)
なんでよりによってユーザーの記憶に残るエピソードばっか削除するかね
これじゃ9並みに個々のストーリーが印象に残らないゲームになるわ
減り過ぎて不完全版じゃん
>>28
おいおい、あの胸糞シナリオこそドラクエ7の持ち味だろ
そこを削るのは流石に酷い
メインには入れなくてもいいがサブで訪れられるようにはしてほしいがどうなることやら
あれ面倒なだけだろ

ほんま、リメイクすらまともに作れんとか何なら作れんの?
チビィ、神父、グリンフレークは昼ドラか
人間はクソみたいな病んでるエピソード消すんか コンプラ的に
節穴過ぎんか
グリンフレーク→昼ドラ
チビィ→何度やっても救えない街
レブレサック→村長
どれも7で印象的なエピソードやのに
削らな作られへんのなら作るなやもう
あそこが繋がるのが良いのに
あそこの繋がりよかったよなー
昼ドラの続き見れて
3リメイクといい今のスクエニににはまともにドラクエ作れるスタッフがいないって確信できるわ
これがスクエニなんよね
レブレサック→たぶん一番有名。魔物に変えられた神父の話
クレージュ→村の井戸に毒が撒かれ村人たちが自分が魔王だと思い込む話
プロビナ→村を守る女神像と記憶を失った神父の話
リートルード→同じ日が何度も繰り返される無限ループの話
ルーメン→何度も魔物に襲われる街でモンスターの子供を飼育する男の話
記憶を失った神父っ正体がヤベー奴なんやったけか
もう覚えてないわ
レブレサックから去った神父の未来や
レブレのモンスター神父は村人に殺されたんやなかったか
実は生きてた設定だっけ?
実はも何も殺されてないぞ
そうだっけ?
殺されたから胸糞と思ってたけど生きてるならそんな胸糞でもないやん
プレイヤーが助ける
でもその後気まずいから旅に出るって言って去る
鬱シナリオが多いけどそれがドラクエ7の華みたいなとこあるのに
これメイン層の30代以降には文字小さ過ぎて厳しないか?
老眼ってスマホとか本とか近いとこの文字は厳しいけどテレビの文字は普通に読めるやろ
読めるというか背景に溶け込む薄いフォント色のHPとか瞬間判断がしんどくないんか?
しょっちゅう変わらんレベルよりHPMPを見やすくするべきやと思ったんやがワイが古いか…
信仰を貫いた神父と悪魔に唆された愚かな村人というメタファー話を胸くそだからと削除しちゃうのはどうなんだと思わないでもない
3DS版の時にニコ生でオリジナルは色々詰め込みすぎたって言ってたね
今回はその反省を活かして素晴らしい出来になってる事だろうね
3DS版でクリアまでのプレイ時間が2割ほど削減できたらしいけど、
それでも70時間は掛かって何度もプレイしたいとは思わなかった
結局、70時間が恐ろしく長いと感じるほど7に魅力が無いってことなんだと思うけど
物語も幹だけ残して妥当なプレイ時間でクリアできるようにしてもらいたい
現代の時間感覚に合うようにね
当時支配的だったどんどんボリュームを増やさないといけないという強迫観念によって贅肉が多すぎた
ただの水増しはもちろん評価は高くても本筋から外れた話は一掃してスリム化すべき
移民は今問題だらけなので削除
時間が止まったマップが難しいと批判されまくったので削除
根っこのマップが難しいと批判されまくったので削除
メインストーリーとあんまり関係ない話は削除
奥にある4つは
ダイアラック
グリンフレーク
プロビナ
レブレサック
ルーメン
リートルード
クレージュ
のうち4つが入るのかはたまた完全新規シナリオ用なのかはまだわからんな
1つでも削ったら文句言われまくるんだろうけど7の弱点は本筋の弱さだからそこを補強するための「リイマジン」なら仕方ないとは思う
ただオリジナルに忠実なだけのリメイクするには早すぎるしいくらレブレサックとかのイベントばかり濃くしても
本筋にまーーーーったく関係ないから7の本筋シナリオの評価に何も影響しない
結局当時のふじげるの反省文が答えなんだよな
https://note.com/jin_fujisawa/n/n5b270ee1d07b
今回、最終プレイをしてみてつくづく痛感したことは、『ドラゴンクエストの心臓はシナリオではなく、戦闘である』ということでした。
こういう観点から考えると、先述の「シナリオとゲームがお互いの邪魔をしあっている」という問題については、絶対的にシナリオがゲーム性に対して道を譲るべきだと思いました。つまり、戦闘、すなわちキャラ育成を促していないシナリオは、その時点ですでに構造が誤っていると思います。また、ダーマへの道を閉ざし、転職が自由にできないシナリオも、やはり構造不良だと思います。このあたり、シナリオ執筆時点(特に初期段階)では、ゲーム全体を見られていなかったと、つくづく反省するところです。
ちなみに、僕がDQ7で担当したシナリオのうち、「石化の町ダイアラック」、「魔法王国マーディラス」の二つのシナリオに関しては、上の件に抵触する構造不良シナリオであると思います。
特にダイアラックの方は、一度もエンカウントすることなくクリアできてしまうシナリオに、プレイヤーはゲームとしての楽しさを見出すことができないと思います。移民システムへの振りという役割もあり、やむを得ない部分もあったとは言え、他に書きようがあったのではないかと思っています。
兎にも角にも、『プレイヤーに楽しく戦闘をしてもらうためのシナリオを書く』ということを、今後念頭に置いておきたいと思います。
反省した結果がDQM3ってマジ?
7のダーマはマジで不快だったよなぁ
これでもかと転職を期待させた挙句罠にかけられてしかもクリアするまでのストーリーが7の中でもクッソ長えの
メダル王の城みたいに他の島のおまけでしれっと復活する程度の手軽さでよかったのに
負け戦闘も2回あるしな
ダーマはキーファ離脱直後で弱くなった状態で苦しめられるってのが一番悪いわ
7ってもう堀井が書いてなかったの?
6は全部堀井だったよね?
分業制
後のグレーの台座の左が半分くらい石版が埋まってるけどこれはどこだろ?
やっぱり本筋と全く無関係組はやってもやらないくても良いサブエピソード枠に回されたってことか?
でも敵のレベルが固定なら適正レベルのうちにプレイしないと敵が弱すぎて作業感が強くなるからこの手の自由度って意味があるのかは分からん
本筋に関係あるのって4つの精霊の島とキーファ離脱する5つだけか?
他は多分蛇足だよな
シナリオ削られると無くなるもの
ダイアラック 天使の涙(空の小瓶)
グリンフレーク ボス戦(あめふらし、どうくつまじん)
クレージュ 世界樹 ボス戦(ウルフデビル)
リートルード 時の砂 ランキング ボス戦(タイムマスター)
プロビナ ボス戦(りゅうきへい)
ルーメン モンスターパーク チビィの形見 ボス戦(ボルンガ、闇のドラゴン、ヘルバオム、ヘルワーム)
レブレサック ボス戦(ボトク)
やばいやろ
全部ドラクエ7で有名な話ばかりやん
はいフォズなし確定
フォズは既に映像にいる
ただあいつ過去の人間だからな
ん?これはフィールドならいつでも転職可能なのか?
誰やねんミレッカ、むしろフォズ仲間フラグでは
ジョブチェンジ方式でフィールドでいつでも職の付け替え可能だな
こうでないと面倒でヤバいからこれは良し
なんでまたリメイクすんの
全部2回目リメイクするなら6がまだ1回しかリメイクしてないんですけど
あとリイマンジンドがなんかドラクエっぽくない
Aちゃんさぁのコピペを思い浮かべる
言うてエデンの戦士ってマリベルと主人公しか居ないからタイトル詐欺だったよな
マリベルも途中で抜けるという
藤沢か堀井か忘れたけど7はストーリーが長いのが欠点でクリアしてる人が少ないって言ってたからリベンジ作って事でしょ?
リメイクじゃなくてリイマジンド(再構築、新たな解釈を加える)だしね
エルおじ
ドラゴンクエストVII Reimagened(リイマジンド)が発売される前にオリジナル版であるPS1版DQ7をプレイしたい!!そしてクリアしたい!!
2000年8月26日にPlayStation用として発売
2001年11月1日にDragon Warrior VIIとして海外版が発売
2013年2月7日にニンテンドー3DS版が発売
2015年9月16日にAndroidスマホ版が配信
2015年9月17日にiOSスマホ版が配信
『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』の売上は、PlayStation版が約410万本、ニンテンドー3DS版が約125万本です。
ログ
リメイクってオリジナルが好きだった人に寄り添ったうえで
新規をどう取り込むかって作るもんだと思うがね…
だからリメイクじゃなくリイマジンドなんだろ
ただのカットじゃん
セブンイレブンと同じよ
値段は上げて、容量削減
それ誰が買うんだ?
システムの方で不便なゲームではあったが
シナリオそのものに不満はなかったんだけどな~
むしろチビィとかドラクエ7のハイライトなんだよなw
フローラが離婚された話題はまだですか?
好きなシナリオがごっそり消えるのは嘘だと思いたい。
やってもやらなくてもいいフリーシナリオ扱いになるだけとかでしょ?
グリンフレークだけ唯一魔物が関与してこないからなくても変わらない
ストーリーに影響しなくても
ドラクエファンの過去の思い出に影響する
シナリオ改悪や削除とか余計なことはするな、スクエニは余計なことばかりするな
クリアに100時間以上はたしかに長いが、考えてみればドラクエ10は1000時間以上やってるんだよな・・・
下手したら1万時間以上プレイしてる
ゲーム依存の奴も多そう
みんなよく覚えてるなあ。街の名前もさっぱり覚えてない。仲間キャラの名前くらいしか記憶にないよ。クリアしたはずなんだが。
開始1時間くらいしないと戦闘しない
石版めんどくさい
ムービーやばい
キーファいなくなる
くらいの印象
ガボとかメルビンがどういう理由で仲間になったかも覚えてない
とにかく長い、石板探しが面倒、フリーズ地獄
ドラクエはクリアした後も何度か最初からやりなおして遊んだけど、7は一回だけでお腹いっぱいになった
リメイクも同じボリュームなら買わないと思う
いやむしろめんどくさいのになぜやるのか?
やらなきゃいいじゃん?
石版探しは全削除でいい
石版見つけてストーリー進めるのに楽しさはない、面倒くさいだけ
楽しさはない
面倒臭い
だったらプレイしなきゃいいよね?
作るの面倒くさくなっちゃったんだよね?
スマホ版で良くね?
マリべルのやつ何回も抜けるのはらたつ
フォズ仲間にくれ
ドラクエ10はストーリーがショボイとかボリュームが無いとか批判されてるのに
ドラクエ7はボリュームがありすぎてカットかよw
もうスクエニも何やってるのかわかんねーな