https://news.yahoo.co.jp/articles/361d737a4fcaaaa74ee6243181d25f7b73b8804c
11/26(水) 18:11
海外メディアGame Informerの『ドラゴンクエストVII Reimagined』についてのインタビューにて、堀井雄二が「ドラゴンクエスト」(DQ)と「ファイナルファンタジー」(FF)の違いについて語っている。FF10についての言及もあり、堀井が初めて同作を見たとき、「FFの究極の完成形」だと思ったのだという。
堀井は初代『ファイナルファンタジー』がリリースされたときから注目していたそうで、当時から大きな違いがひとつあると思っていたのだという。その違いはFFシリーズでは、主人公が喋ること。それに対して、DQシリーズではプレイヤー自身が主人公になりきる体験を目指していたのだそうだ(DQの主人公は基本的に喋らない)。DQとFFにはハッキリとした違いがあると考えていたそうで、当時は必ずしもライバルだとは思っていなかったそうだ。FFシリーズ自体は好きだそうで、FF10を初めて見たときには「FFの究極の完成形」だと、堀井は思ったのだという。
今回のインタビューは、『ドラゴンクエストVII Reimagined』の特集を実施している海外メディアGame Informerが実施したもの。同誌にて、堀井は「死ぬまでゲームを作るつもり」だと語り、次の目標は「2036年のドラクエ50周年に立ち会うこと」だとも言っていた。
ちなみに、堀井は過去にもテレビ朝日の番組にて「FF10とFF12が好きですよ」と回答していた。また、堀井はファミ通にてFFシリーズの生みの親である坂口博信と対談したときにも、FF10がシリーズの完成形だと思っていたことについて言及している。同じインタビューにて堀井はFFは主人公が喋り、「見せる」ゲームになっている点についても語っていた。
なりきるのがドラクエ
敵も味方も(画面越しの)プレイヤー中心に会話を成立させるつくり
自分もそう思っていたけど、リメイク2ではそれをわかってないスタッフの手によって主人公そっちのけで仲間や敵だけでFFみたいな寸劇をやるおかしな作品になってしまった
それ以降は大して驚きないけど
FFはこれが作りたかったんだと感動したものよ…
FF⇒CG又はアクション重視
やろ(´・ω・`)JK
12の方が断然好きだったなぁ
12は途中まで無茶苦茶ワクワクしたよな
松野があのまま作ってたらかなりの名作になっただろうに本当にもったいない
俺の人生を破壊し尽くした
あれ卒業するのに5年以上かかったわ…
5年以上ってやっぱりpvpの無いMMOってつまらないんだな
俺の知り合いはUO未だに25年以上やってるわ
まあやりがいないと直ぐ飽きるよね
FF11は絆強制で出来たフレンドと別れ難い=辞め難いんだよ
PVPとかあんま関係無いってか、相手のレスの意図を取り違えてるよ
初代も最後にしゃべってる
歴代の何人かはパフパフされたら
「うぉ、これは」とか言うぞ
リメイク版DQ1は主人公がEDでいきなり長文喋りだすぞ😱
いい話ではあるがシステムとかゲーム性なさすぎて糞つまんなかった
>>1
実際そう思ったゲーマーも少なくないだろうよ
同時にグラフィック主義の終わりを感じた
それがWiiDSの新デバイスのブームに繋がったと認識してる
これではないかと思っている
だがFF12は好きだわ
失速も何もあの頃に坂口がな⋯
9が駄作なのに最後の花火打ち上げられたのはすごい
それ以降クソゲー
国内販売本数だと DQ8 のが上回ってるんよね
日本という文化が分かりやすく出てる
同じ方向性のせいで世界観とか設定の甘さが浮き彫りに
完成形と言ってるだけでガチガチのムービーゲーの末路みたいな言い方で
10が好きとも言ってるからなぁ
ただし物理的一本道、飛空艇で飛べないワールドマップ、戦闘と成長システムは紛れもなくクソ要素
ぶっちゃけ素直に拡張していくだけで良かったんだと思う
一本道を幅広くシステムは世代を重ねて面白く最新のグラとまあまあなストーリーを用意する
それだけで良かった
それすらできなかった
確かにクソなところも多いけど話題になるしみんな覚えてる
それは否定できない
同じように一本道にした13が
何故か叩かれたのは野村は不思議だったろうな
時代の変化に気づいてなかった
13の一本糞とは違うよ
いやFF10は一本道を強く感じる作りだろ
どんだけ鈍感なんだよ
ゲーム性とかどんなバトルシステムだったとか全く覚えて無いな
それってゲームとしてはどうなんだ
12→戦闘システムが変わりすぎ
13→一本道
14→馬鳥
15→ホストファンタジー
16→やってない
それはあるかもな
だから女性人気があるかと思いきや、これはFF9がダントツだったような
ミニゲームこそが北瀬D時代の分かりやすい特徴だと思う
7のスケボにしても、8,9のカードにしても
9のDは北瀬じゃないが
>>179
んなこた分かってるよ
でも、やっぱり前後の8や10と共通点は多くある
FFをザックリ区分すると、
坂口時代、北瀬時代、その後(単発)だと思う
グラが凄いねくらいは言ってたと思うが
FF10自体の評価はもう散々出尽くしてるから今更誰かが語るまでも無いと思うが、
まぁスクエアが良く作りたがるストーリームービー一本道の窮屈な見せるゲームだわな
あれで良しとしちゃったから13なんかはその傾向がもっと酷くなった訳で、結局ユーザーが正当に批判しないからそういう事になる
>>163
テレビ朝日のインタビューからの抜粋:
Q:「正直、ファイナルファンタジーについてどう思われましたか?プレイされましたか?」
堀井:「良いライバルだと思いましたね。もちろんゲームはプレイしますよ。個人的には、ファイナルファンタジーXとファイナルファンタジーXIIが好きですね。」
DQ12は何年後?
遊びのある一本道だもんな。迷うこともないしご褒美ムービー散りばめてるしミニゲームも理に適ってるし
FFのやりたかったこと全てが一番綺麗に収まってる
それは確かにあるかも。
ちなみにDQ9はモンハンの影響w
気合のはいったムービーだとユウナが広末涼子にしか見えないけどプレイ時とかしょぼいムービーだと全然似てなくて違和感がすごかった
4から章仕立てして顕著になった
5以降もストーリー路線を継承した
最近発売したリメイクで1~3までもストーリー重視にしやがった
結局1990年代ごろのクリエイターの目指してたゲームって映画的なものばかりなのがよくわかる
堀井さんの本業はライターだしな
シナリオを重視しないなんて事はないよな
むしろドラクエはかなりストーリー重視な気がするんだが…。誰だよ重視してないって言ってる奴。
というかSFC時代まではストーリーのDQ、システムのFFだったろ
1~3も元々そうだ
そんなん言われてねーだろ
FFは中で偶数はストーリー、奇数はシステムとか言われてたが
堀井雄二もよく分かってる
今は慣れたけど
ドラクエ11の主人公は正直酷かった
緊迫したシーンでも口半開きで無言はちょっとアレな子かと
堀井がご存命ならDQ10もまだ続いてそうだな
ver15辺りか
DQ10は脱・御三家と言う意味では成功してるドラクエと言える
音楽だけはどうしようもないが
ドラクエ
1クリア
2ラスト近辺で放置
3クリア
4クリア
5クリア
6最序盤で投げた
7購入せず
8終盤で投げた
9クリア
10バージョン3の途中でやめた
11終盤で投げた
FF
1クリア
2盾を装備せず進めて途中で投げた
3クリア
4クリア
5クリア
6クリア
7クリア
8クリア
9クリア
10途中で投げた
11購入せず
12クリア
13最序盤で投げた
14キャラクリしただけで放置
15購入せず
16購入せず
50歳くらいか
4あたりからそれが顕著
何で飛ぶしか能のない裏切り野郎をわざわざ最終戦に連れて行かなきゃならんのか意味不明だった
ロマサガみたいに殺す選択肢用意しろや!
わろたw
カインの評価がここまで低いとはw
そしてレベル上げればどんな強敵でも簡単に倒せる
FFはそうはいかない
最高レベルまで上げても倒し方知らないと裏ボスに瞬殺される
X-2で攻略法見ないでトレマを倒したときは涙出た
パーティーアタック使って楽しようとする罠に見事にハマってて草 大事なのは回避率なんだよなあ…
FF5,これエミュレーターで変なエフェクトかかってるだろ
キャラの名前、髪型、服、全てにカビが生えた感じ
kpopが今まさにパクり最中やでw
>>580
FFのキャラデザは当時の音楽アーティストのパクりだよ
8の主人公のモデルはGLAYのTERUだし、まんま広末涼子な女もいるし
後に元ネタがハリウッド映画に路線変更して日本人気が失せた
ff8はガクトだった記憶
マンデラエフェクト入ってる
>>588
どっちでもなくスコールのモデルはリバー・フェニックス
ガクトは自分で言ってるだけらしいw
FFVIIIのスコール・レオンハートの外見は、野村哲也によるとリバー・フェニックスがモデルになっていると言われています。
しかし、Gacktもスコールは自分をモデルにしていると主張しています (xpost from r/VideogameMysteries)
https://www.reddit.com/r/SquareEnix/comments/1xurta/the_appearence_of_squall_leonheart_from_ffviii_is/?tl=ja
>>593
別に推薦はしないがその記憶はあるね
本人が思い込むくらいの理屈もたぶん同じだと思う
グレイは7でなんとなく表現期に入ってた状態でヒットした時期もこの時期
8はガクトがバニラをリリースした時代で
記憶だけど、その時系列からいくとガクトになる
髪ももっと伸びてた
全部大人の仕組んだ罠w
泣けるって言うけど涙もろい自分でも泣けなかった
頭ひとつ抜けてた
確かに当時は感動したわ
そもそもPS1→PS2で画質が飛躍的に綺麗になったのと
それを存分に活用したからすごかった
FFって10で完成して
13でアンチが急激に増えて
15でただのRPG扱いになった
って感じしかないねw
二大RPGって完全に死語だろうなw
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そのFF10のレベルにまだ到達できてない気が…
だからムービーゲー後追いしてるのか
よくわかった
寧ろ別方向に進んで差別化を図るべきなのになぁ
FFの究極の完成形に憧れてしまった
FF10と言えば
???「ティーダの○ン○気持ち良すぎんだろ」
のイメージしかない場合がある
おもんな。4ねよ
それネットミームしか知らないタイプの最近の人間だろ
FF7とFF10は同時期のドラクエより圧倒的に面白かった
FF10までドラクエはFFにずっと負けていたんだよ
ドラクエとFFは比較がひとつズラすべきと思ってる
ドラクエⅡとFF
ドラクエⅢとFFⅡ
ドラクエⅣとFFⅢ
ドラクエⅤとFFⅣ
ドラクエⅥとFFⅤ
Ⅳまでなら同じナンバリングでもなんとか比較になるよ
Ⅴ以降は…うん…
20代でスイッチのリマスタークリアしてそこそこやりこんだけどストーリーとキャラが神すぎて他がクソでもなんとかなるゲームって感じだった
ワールドマップがないのは論外としてレベルがないのがありえないのとスフィア盤がつまんなかった
戦闘も防御でいいから前に出さないと経験値貰えないとか装備周りのUIが9より劣化してるとか色々酷い
7や9のシステム面が神だったから10はなぜあんな使いずらくなったのか不思議
チョコボレースはストレスで禿げるかと思った
残念
ffは679101215すき dqは581011すき
正直遊べてない作品はエアプで何も言いたくないけど…
オンライン以外は全部steamで遊べるようにして欲しい
外伝も面白いの結構多かったけど遊べてないの多いし
少なくともグラは圧倒的にFFが勝ってるな
DQはHDにしたところで元のデザイン自体がダメダメ過ぎる
鳥山明のデザインだとⅧ位が丁度良いってのが露呈して来てるよね
背景グラとのバランスをとればいいが、11は背景、キャラの等身をあげて
鳥山明の描くモンスターの魅力が損なわれたね
ゲフ14は…w
世界で売れるFFに憧れてるんだよね堀井さん
DQ10で世界展開再挑戦しないかな
FFⅨ駄作っつうてる奴はいきなりペプシマン登場ってNETAにされてるのを真に受けたのかシナリオ全部追うのが難しくて萎えたのかどっちだろう?
全体的には良作だったと思うんだが
9路線がもっとウケてれば10以降があんなリアルキャラデザばかりになることはなかったんだろうな
FF10は女の人気もあったな
広告とかで恋愛要素っぽさが押し出されてた気がする世界一ピュアなキスだっけ?はっずw
ドラクエの方が感動するけどティーダも面白かったよ
dtだけどお店行ってみたい…(ムラムラ