『ハーヴェステラ』などで知られる高Pこと高大輔氏、スクウェア・エニックス退職を発表
https://news.yahoo.co.jp/articles/c251128f27a17548f60f9071c9953dd81778792c
『ハーヴェステラ』プロデューサーの高大輔氏がスクエニを退職
高大輔氏は、グリーのモバイル向けRPG『アナザーエデン 時空を超える猫』の初代プロデューサー、スクウェア・エニックスのスローライフRPG『ハーヴェステラ』のプロデューサーなどを務めた経歴を持つ人物。自身のXアカウント(@daisuke_taka)にて、4月末をもってスクウェア・エニックスを退職予定であり、2月29日に最終出社日を迎えていたことを明かしました。
今後については「全く未定」
高氏はポスト内で『ハーヴェステラ』に言及。今なお同作を楽しんでいるプレイヤーが数多くいるとして、全てのプレイヤーや配信者、動画視聴者、スタッフらに感謝の言葉を述べています。また、自身の今後については「全く未定」と説明。次の行き先が決まっているものの発表できないというわけではなく、完全に何も決まっていない状態であるとしています。
今までのノウハウは全部捨ててゲーム作れと言って
ゴミゲーにしたPか
農業もRPGも中途半端ってレビュー見たがそういうことなんか
ルンファクも5は糞ゲーだったからなあ
>>16
ルーンファクトリー4までを作った会社が潰れる
→別会社で作ったクソゲー ルーンファクトリー5
→元スタッフが集まった会社にスクエニが作らせたが
過去のノウハウを捨ててもっと新しいものを作れと徹底的にダメ出ししたと
自慢気にPが語ったクソゲー ハーヴェステラ
ルンファクの会社が潰れた時のマベの取締役が久夛良木というハメコンボ
あれ自転車操業してたネバカン自体の問題だから流石に言いがかり
60時間やったけど、面白かったぞ
勿論バグありで販売したことは許さんけど
ゲームに罪はない
ハーヴェステラは出来いいよ
予算なかったんだろうなあとは思うけど普通に良作
中小規模のソフトはもう終わりだな、スクエニもコンシューマは大作だけに注力すると発表してたしな。
これがスクエニの組織改編ってことだ
スクエニH、ゲーム開発体制を抜本的に改革へ-桐生社長
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-06/S8FCLCT0AFB400
結果出した側ではないしね
HD2Dとかどうなるんだろう
丁寧にきっちり作っていればだけど
むしろ早く切られて任天堂に入って欲しい
特に致命的なバグがあるわけでもない
シンプルにクソゲー
スルメゲーと判明してからどんどん高くなってやや好評になったぞ
AAA注力で小粒ゲーは作れませんってなったんだろう
個人的にヴァルキリーエリュシオンのPは即クビでいい
学生レベルのゲームだったな
カプコンはバイオ、モンハン、スト+αで回してるわけだし
イマイチどのゲームがどのジャンルの屋台骨を担ってるのか
会社の柱の区分が曖昧
FF、DQ、KHあたりにリソースを集中させるのかね
理想像はモンハンバイオに集中させ立て直したカプコンみたいな感じで
ごめんね
激甘 Steamレビューでこれ
ハーヴェステラ
全てのレビュー:やや好評 好評率78%
最近のレビュー:賛否両論 好評率53%
凡作
浅野は
・HD2Dの開発を続行
・成果が認められFF、DQあたりの本編制作に起用
・とりあえず外伝系の開発
ここら辺になりそう
縄張り意識が強いスクエニの派閥を越えてタイトルなんかできん
そもそも今の派閥ってどんな感じなの?
それがわからない
DQ12とか本当に開発してるのかすら怪しいレベルで情報ないし
26644本(累計26644本)/スクウェア・エニックス/2022年11月4日
どのくらい金かけたか次第な気もするが
世界で全然売れてなくて、日本でもこれ、とかならしゃーない感じの売上
でも評価の半分くらいが椎名豪の音楽だし、もっとやりようがあったとは思う
ハーヴェステラ2の可能性が0になったのが残念
0になったって訳ではないでしょ
元々外注だし
やっぱまだこの精神が残ってるのか
81位 ハーヴェステラ Switch スクウェア・エニックス 43,861
steamで何本売れたとかの正確な数字はわからんが大きく黒字になったら今頃2は開発してるんじゃないかな?
ハーヴェステラはストーリー重視と牧場とスローライフがミスマッチで戦闘もジュースがぶ飲みで微妙だったな
時間の流れも速くて一年たつ頃にはやることもなくなり二週目もやってないわ
もっとスローライフに重点を置いた方が良かったし作るならドラクエで牧場の方が売れた
steamとかDL版も含めれば10万以上は売れてるでしょ
だからトータル20万本も売れてないのではないだろうか
50万本とはいわないけどせめて30万本程度は売れてないと次の企画が通りにくいだろうなと思うよ
HDゲーム自体は空気なんだろうけど
じゃあMMOやソシャゲが稼げてる元は何かといったらHDゲームのAAAタイトルなんだよな
稼ぎの悪いHDゲームはどんどん切っていきたいけどAAAタイトルはまだしも存在意義があるから残して
箸にも棒にもかからないような儲かってない中小タイトルを出すのはやめるってこと
スクエニじゃなかったらもっといいゲームになり得たのでは
エルおじ
エルおじってF○じゅうヨンがきんしワードなのか・・・
FF14じゃなくて他の単語で引っかかってない?
誰かさんが暴れた結果
でも記事にもするしタイトルにも使うw
そりゃ引っ掛かって無いし、そもそも時系列違うでしょ
FF14って普通に書けますけど
前記事でほざいてた奴の影響だぞ
安西崇が退社しないのは何故
有能な人材は抜けていくフェーズがずっと続いているな
有能な人であればあるほどいなくなっているだろうし・・・
ドラテンもモーション班のリーダーが自転車の旅に出る為に抜けてからキャラの動きが悪くなったよな、今は流石に改善したかもだが
エリュシオンはまじでどうやったのかわからんレベル
『ハーヴェステラ』などで知られる高Pこと高大輔氏
この時点で誰だかわからん
安西〜
出てってくれ〜
ハーヴェステラっていつの間にか発売してたんか
ってもう2年も前じゃん全く気付かんかったわ
それは嘘でしょ…
2年前?マジ?
ジャンルは違うけどバビロンや泡スプラよりだいぶ良作だよ
牧場要素のあるゲームは戦闘に期待したら駄目
別にアクションゲーじゃないしなぁ
知らない人です
AAAタイトル、大規模開発に向いてるから大企業向きではあるんだが、3回ぐらい外れが続いたら会社が潰れそうだね。
惜しい部分は多々あるけど良ゲーの部類だよ
誠実な無能っていう印象だわ
ハーヴェステラとか特にそうで浅野チームと同じように先行で体験版を出して
そこから大量に出るユーザーの不満を聞いてそれを直すみたいな事はちゃんとしてるけど
そもそもが「それでいい」として作ってる人間だから少し直しても焼け石で
ユーザーに寄り添う気持ちはあるのに出来上がるのはユーザーに好まれない
短時間低予算だから立ち絵の種類を最低限、ボイスすら切ってなんとか仕上げたパラノマサイトが成功したんだし小粒タイトルはここまでやっていい気がする
スクエニ自体ハーヴェステラはメインIPとは思ってないだろうけど定価8000円は高すぎるよ
8000円が高いとかゲーム制作会社は大変だな
昔のゲームなんて容量の限界もあるから1年そこらで作れるのに対して一万円してても売れてたのが
今は容量が増えたことによって1つのゲーム作るのに3年から長くて5年はかかるのに8000円くらいで高いと言われるんじゃ作る意味なくなるわな
まあいうてDLCで追課金だったり最初から全部入ってるのを含め、15000円や2万円するのは論外だが