【やさい三銃士】いまやもう野菜同盟はソロで倒せる時代らしい

105: 2020/01/04(土) 13:30:33.15 ID:RLMsI3d30
今なら野菜同盟も1キャラ1モンスで討伐出来ちゃうのかな。
以前は火力足りなくて1体ずつ処理しきれなかったけど。

 

108: 2020/01/04(土) 13:47:05.41 ID:uxFZWSge0
>>105
倒せるぞ
no title

 

110: 2020/01/04(土) 13:54:23.76 ID:RLMsI3d30
>>108
おお凄い。
キメラじゃなくて呪耐ホイミンと業炎バトか
今度やってみよ。

 

111: 2020/01/04(土) 14:03:01.54 ID:uxFZWSge0
>>110
頻繁にワンパンされるので聖女キメラの方がいいかも
ただ壁をしながら戦うので聖女で寄ってくるのがどうか?
このホイミンはメラゾーマも覚えさせています

 

109: 2020/01/04(土) 13:47:35.89 ID:OB9faHw+0
しかもホイミン

 

103: 2020/01/04(土) 13:16:06.89 ID:OB9faHw+0
うーん頭おかしい

 

112: 2020/01/04(土) 14:06:41.23 ID:d/e6Bfl/0
>>103
最高の褒め言葉だねえ

 

104: 2020/01/04(土) 13:28:43.04 ID:c+exnrkt0
楽しんでるな

 

引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1577966220/

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エルおじ

野菜同盟ってプレイヤー4人+仲間モンスター4匹で戦うコンテンツなんだけど、すごいね!

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37 COMMENTS

匿名

かつてはくむさんも無理だろうと言っていたのに………時代は変わったな。

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匿名

野菜同盟面白いし三銃士とはまた違うボスを出して欲しいけど、安西は野菜同盟の存在すら知らなそうだな

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匿名

同盟で組むとなると、僧侶必須が条件に入ってて全然マッチングしないからいく気がしない
賢者や旅とか、ホイミンとかキメラとか回復できるのはほかにいくらでもいるはずなのに‥

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匿名

晒すと貴方の関係各所が動きそう
デスマスも遊び人もパラもスパもきちんと動かせばきちんと戦力

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匿名

はよ晒して関係各所()動かせよ
ゴミ職で特訓乞食してるゴミ共晒すからな

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匿名

今回は様子見にしといてやるけどあんまおイタしてって本当に動くから気を付けろよ? な?

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匿名

バージョン1から思い込み激しく他人を侮辱し危害加える方だから

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匿名

マジレスすれば受けた教育の質・世論からの影響の受けやすさ・精神疾患・出自がもろに出てる
自分の考えが正しいと思い込むとそれを守るために仮想敵からの仮想攻撃を生み出してしまう
根拠のない理想なのに崇高な真理と信じて疑わない愚かさに震える

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匿名

僧侶がいないと全然マッチしなくて辛いよ
賢者もヒーラー枠にしてほしい

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匿名

昨年末も提案広場で書かれてた
DもPも読んでさえいなさそう

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ニドラン♀

僧侶いないとマッチングしない仕様のせいでホイミスライムとかキメラ連れてくる奴が地雷になってる現状
もう仕方ないから僧侶が槍持ち始める始末

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匿名

僧侶必須なのほんとに残念
ほかのオートマみたいに旅とか賢者とかうまいことできんのかね
やっぱモンスがいる関係で難しいんか?

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匿名

賢僧の内部処理
・詠唱時間とは、顔アイコン横に吹き出しが出てからMPが消費されるまでの時間
(この直前に、決定ボタンを押してから吹き出しが出るまでの時間も別途加算される)
・回復呪文の詠唱時間=回復確定までの時間 通常時1.5秒程度(積んでいる速度に依存) 早詠み時基本的に1.0秒
・ベホイムはコマンド欄初期状態から決定まで0.7〜2.0秒程度ロスタイムが出やすい
・ベホマラーの効果範囲20m 被回復キャラが詠唱前に範囲内にいても、詠唱中に20m外に移動すると効果は及ばなくなる
(そもそも人間男(特に天地占い)は賢僧の位置を見ずに20m以上離れた位置に立つ)
・ベホマラーorベホイムの選択は、賢僧の回復量、被回復者のダメージ数と敵の行動回数(1〜3回行動)、
後に取りたい行動予定等から総合的に判断

現実
・レン「自分にベホイム!」
・武「めいそう」
・盗賊「自分にホイミ!」
・賢僧の詠唱時間も詠唱後硬直時間もコマンドターンも知らない
・受けるダメージ数を予期しない
・属性耐性の概念が無い
・知識の習得に非常に消極的で、すぐ怒り、すぐ煽り、すぐ無視し、挨拶をしなくなる 

そして誰も賢僧をやりたがらなくなる悪循環へ

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匿名

成長したもんだよなぁ
誰だよ「全然強くならない」とか言ってる奴

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匿名

そう、いつの間にやらあのSキラも鳥無視ゴリ押しでイチコロ
それどころかゲルニック辺りさえ魔戦無しでもアッサリ勝てる
これじゃ成長抑えるわけだよ
コンテンツの寿命的にな

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匿名

5年振りに悪霊強やってみた
わい星球バト サポ星球バト 魔戦 僧
バズズ強を無双で殴り殺す→アトラス強を無双で殴り殺す→ベリアル強を無双で殴り殺す
平均1分半 殴るまで何もされることなく終わってしまった

3年振りに暗黒の魔人やってみた
わい星球バト サポ星球バト 魔戦 僧
平均55秒 開幕シールドブレイク入れたら本体に無双とジャンプするだけ

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匿名

オフのドラクエっぽくていいじゃない
倒せない敵がいたらレベル上げで解決するしね

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匿名

過去のコインで何言うてるんや・・・
当時みたいに強いままならそれはそれでキャラ成長なくて文句出るだけ
当たり前やろ

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匿名

それでもゲームに慣れていないおじおば達は
その変化に気づけないのか変化に対応できないのか
もはや格下のボスで今でも壁タゲ下がりをしたがるんだよねw

真災厄でも1分かからないのに
「タゲです、壁おねがいします!」
とか言い出したらもう大爆笑だよw

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匿名

ステータスはあまり変わらないけど、装備やスキルでだんだん強くなってるからね。
ただ、仕様変更による強化の方がずっと大きい…

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匿名

聖守護者が流行らない最大の理由だろうね
現状が「仕様変更前」みたいな状態

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匿名

そんなことよりフレンド申請承認まだー?
もう5日目だよ

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匿名

ワカラナスとかいう寒いお人形遊び…もといドラテンの闇を思い出すから
このコンテンツは封印しといてくれ

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匿名

おーソロでいけるんだ
過疎ってそうだから諦めてたけど希望がでたわ
昔一度ソロで行った時はあまりの攻撃の痛さにボコられすぐ飽きためちゃってたわ

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匿名

これだと戦い終わった後、自分以外が全員退出してからスクショすればいいだけじゃん

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