【7.0アプデ情報】コインボス「タイムマスター」、FF11&FF14イベント、竜王城の決戦、新規コンテンツ「異界アスタルジア」追加情報

2024年5月11日放送の「超ドラゴンクエストXTV #44 公開生放送 in 広島」でのアップデート情報のまとめ

 

新コインボス「タイムマスター」

新コインボス「タイムマスター」2024年5月13日に実装予定。(2024年5月13日(月) 3:30~6:00頃までメンテナンスです)

 

タイムマスターは『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』にて登場したボスモンスターで、さまざまな呪文を使ってくる難敵です!

 

「メラガイアー」や「イオマータ」など強力な呪文攻撃や、手にした武器を振り回して、こちらに激しい攻撃を繰り出してきます。さらに「時を操る」要素を盛り込んだ特技を繰り出してくることも……?

エルおじ

呪文が強力らしいので「マジックバリア」で軽減したり、ガーディアンを入れて「退魔の鏡」で常時魔法攻撃を反射し続けるのもアリかも

 

討伐報酬のアクセサリーは、指アクセサリーの「軍神のゆびわ」「神智のゆびわ」です。「武刃将軍のゆびわ」「魔導将軍のゆびわ」を伝承合成できる、第三世代のアクセサリーです。

 

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竜王城の決戦2024再演

5月27日は初代『ドラゴンクエスト』が発売された「ドラゴンクエストの日」を記念して『ドラゴンクエスト』イベント『竜王城の決戦』を、新たな報酬を追加して再演します!仲間と協力して、「竜王」との決戦に挑もう!

期間は2024年5月15日(水)12:00 ~ 5月27日(月)23:59

参加条件

・バージョン5「いばらの巫女と滅びの神 オンライン」を導入している
・クエスト「まほうのカギの仲間たち」をクリアして魔法の迷宮に行けるようになっている


まずは魔法の迷宮内で迷子の「ローラ姫」と会い「虹のしずく」を入手しよう。(過去このイベントやったことある人はローラ姫に会わなくても大丈夫です)

 

竜王と会い「りゅうおう」と決戦……!

 

新たな報酬「ローラ印章」「ふわふワルドラキー」が登場!「ローラ姫印章」は、初代ドラゴンクエストで登場したローラ姫のセリフをスタンプにしました!

「ふわふワルドラキー」は、初代ドラゴンクエストのパッケージ絵の隅っこに描かれているキャラ(赤丸の部分)をモチーフにしています!(当イベントの担当者がどうしても実装したかったこだわりのドラキーのようです)

 

今回もイベントで入手した「竜王のキバ」を「交換屋スラリン」に渡すことで、「竜王印章」「竜王の玉座」や、初代ドラゴンクエストで登場したキャラクターをモチーフにした装備など、過去開催時の報酬と交換できますよ!

 

ファイナルファンタジーXIコラボイベント「シャントット博士来たる」再演

FF11コラボイベントの再演!異世界ヴァナ・ディールから「シャントット博士」と「チョコボ」が、またまたやってきます!

期間は5月22日(水)~6月2日(日)

「シャントットの像・庭」が新報酬として追加!さわることでポーズや台座を変えることが可能。もちろん喋りません。

さらに前回までの開催で入手できた「マンドラゴラカプセル」や、「しぐさ書」などの復刻アイテムも交換できるのでお見逃しなく!

 

ファイナルファンタジーXIVコラボイベント「お花大好きクポ!」再演!

異世界エオルゼアからモーグリの「クプル・コポ」が再びやってきます!

期間は6月5日(水)~6月16日(日)

今回の新報酬は「ふわふわモーグリ(かさ装備)」ふわふわで可愛いモーグリがいつでもあなたのすぐそばにいてくれますよ!

またコラボイベント再演を記念して、新作スタンプ「FFXIV2印章」「目覚めし冒険者の広場」にて配布予定!前回好評だったことから今回もFF14チームに協力してもらいDQXのために書き下ろしイラストを提供してもらいました!広場BANされたとんらるさんはもらえません。

 

公開直前「異界アスタルジア」追加情報

 

「アスタルジアの欠片」で顕現した仲間からパーティを編成し、深層へ向かって探索を進めましょう。探索をして仲間のレベルや親密度をアップさせながら、深層のボスを倒して手に入る「こころの結晶」を渡して、キャラクターの『こころ』を獲得!

 

手に入れた「こころ」を装備すると、キャラクターごとに異なる基礎効果やパラメータ上昇効果が追加されます。「親密レベル」と「こころの結晶」を渡した数の両方の条件を満たすと、こころのレベルが上がり、パラメータ上昇効果、召喚時の効果、基礎効果がアップします!

 

装備した「こころ」のキャラクターをバトルで召喚できるようになります!召喚することで、そのキャラクター固有技をバトル中に1度使用してくれます!キャラクター固有技はチャージタイムがありバトルの開幕すぐには使えません。またバトル中1度しか使えませんが、その分強力なものになっています。さらに喋ります!

 

ヒューザ召喚時の固有技「百戦錬磨斬り」をご紹介!敵1体に大ダメージを与えます。必ず会心の一撃が出ますが、その分ダメージに多少ムラがある技になっています。

 

ユシュカ召喚時の固有技「紅蓮連撃」をご紹介!前方範囲の敵に炎属性ダメージ×6回を与えます。対象はバトルマスターの必殺技「ラッシュバーン」などと同じくランダム選択となっています。

 

今回新たにイルーシャ召喚時の固有技「巫女の祈り」をご紹介!イルーシャの周囲の味方を蘇生&回復をします。どの職業でも範囲蘇生が使えるようになるため、その分回復量はかなり抑えめになっています

 

「異界アスタルジア」は5月19日(日)に公開予定!これまでご紹介した「異界アスタルジア」の詳細や、紹介マンガを近日中に『目覚めし冒険者の広場』でご案内します。

 

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64 COMMENTS

匿名

そして、イルーシャ発動速度を遅くしま~す
まで予定されている
知らんけど

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匿名

といっても一戦闘に一回でしょ?
まぁコインボスとかでは必須になりそう

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匿名

必須にさせなないと誰もやらないからね

けど必須にしてるから

さらに人が減るという

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匿名

どうせ一通りのこころ集めて職業とか敵に合わせて使い分けることになるんでしょ
んで結局好きじゃないキャラとも親密度あげさせられるはめになる未来が見える

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匿名

好きだろうと好きじゃなかろうと
ただのデータなんだから感情移入する方がおかしい
それが安西の狙いなんだろうけどw

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匿名

過疎14さん、ドラクエ10とコラボしてもらえるなんて光栄やなぁw

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匿名

それではここでお隣の速報のコメントをどうぞw
17. 名無しの冒険者 2024年05月11日 20:33
今回は再演だがDQXのイベントって毎回凝ってんだよな
31. 名無しの冒険者 2024年05月11日 20:44
スクエニ内の部署同士こんなに仲良いのに
なぜか14信者だけDQ10攻撃し続けネガキャンしてんだよな
意味が分からん。キモすぎる。
39. 名無しの冒険者 2024年05月11日 20:52
DQ10側は好意的なのに14信者は攻撃しまくりでヤバい

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匿名

1
21. 名無しの冒険者
2024年05月11日 20:38
>>17
凝っている(お使い、使い回しミニゲーム)
凝っていたのはバージョン2までのイベントぐらいだぞ

41. 名無しの冒険者
2024年05月11日 20:55
>>31
わからんのなら意味調べたらいいじゃん
ドラテン側も酷いもんだぞ

54. 名無しの冒険者
2024年05月11日 21:07
>>31
14側だけではないだろ…
普段からドラテンの方に誘導しようとする荒らしちょくちょく湧いてるし

57. 名無しの冒険者
2024年05月11日 21:08
>>39
好意的(ここにわざわざやってきてドラテン最高とか言う)

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匿名

大半は相手してないから数少ないってのは間違えてないでしょ

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匿名

オメェ何目的なんだ?
コラボ相手が11なんだよねって対して14と11どっちも来るって返信だろ?
信者ってなんでこんなにやべぇの?

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匿名

いや違う
なぜこれまでコラボをしなかったのか?

ドラクエがダメになったから
いまさらファイナルファンタジーに泣きつくのはダサいと言うこと

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匿名

いやぁ暁月の最初の頃からしたら今めっちゃナギ節で過疎ってるんですよ
アクティブもその頃の半分の35万(国内)くらいになってて…まぁ黄金のレガシー始まったらそこそこ戻ってくると思うんですけどね!
ドラテン先輩はVer7始まったばかりで盛り上がってて、パッケージもめっちゃ売れてるらしいじゃないっすかぁw

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匿名

気軽な復帰しやすさはMMORPGにおいて重要だよな
休止しやすさ復帰しやすさがお隣の強いところよ

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匿名

リリース直後の一番人の多かったドラテンと
バージョンアップ直前の一番人の少ない時期の14
人数だいたい同じくらいか

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匿名

いや、Ver2の一番人が多かったドラテンと14の暁月(国内)の一番人の多かった時期が一緒くらい
それくらいドラテンはVer2の頃は覇権だった
そっから9割以上のアクティブが消し飛んで、今は見るも無残な現状になってる

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匿名

しかしドラクエ10バージョン7は25000本の大爆死してたけど
黄金のレガシーは25000本以下になるのだろうか?

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匿名

最大で世界330万日本国内90万アクティブだった暁月より予約数が多い黄金のレガシーが、25000しか売れないわけないじゃない

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匿名

14は1リージョンあたり40キャラ作成できる
全員160キャラ動かしてるから実際は2万アカウントしかいない

こんなロジックじゃねーの?

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匿名

自国とわざわざ別のデータセンターまで行って160キャラ?日本だけじゃなくヨーロッパや北米の人も160キャラ作ってんの?
サブ作ったところで大したメリットない14で160キャラ作って何をどう遊んでんの?w

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匿名

哀れだよな
哀れ通り越して滑稽だわ
本当に14の新拡張が2万しか売れてないならスクエニはMMO部門ごと撤退してるっつーのに

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匿名

ドラテンが覇権な夢に墜ちてしまった人結構見かけるけど
既に妖精に助けてもらった後なのでは?

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匿名

ドラテンの運営にやる気を出させるだなんて…若木の頼みでも無理なの…
私にもできない事はあるのだわ

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匿名

ユシュカは石化効果は無さそうだな
石化あるなら優勢してあげるのに

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匿名

会心の一撃にムラがあったらそれは会心の一撃ではないだろ。もうめちゃくちゃだなwwww

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匿名

痛恨の一撃は?
文字通りスクエニがダメと拒否した
痛恨ってミセが
ドラクエにとって痛恨の一撃になったわけだが

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匿名

発動速度が遅い。
コマンド選択してダメージ与えるまで時間かかりすぎかと。

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匿名

オノガードとかしてきて
イライラしそう
なんで敵だけオノガードするんだよ

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匿名

すでにイメージのついた既存キャラを必須コンテンツに入れるのはダメな気がする
好みでないキャラの親密度を上げるのは楽しくなさそうだし
逆だとしても偽物なんだからむなしいもの
モーション使い回してでも召喚専用の新キャラの方が良い気はするよ

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匿名

新キャラと絆システムやってだだ滑りした学園というコンテンツがあってな

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匿名

あれは別コンテンツだからなあ

イメージとしては天地の幻魔だよ
カカロンとクシャラミと川の字になって寝たいやん

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匿名

あれ見て美男美女で固めればいいってもんじゃないと思った

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匿名

仲間キャラにまともなヒーラーいないから
プレイヤーはヒーラー固定になりそうだな

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匿名

ヒーラーでもどうでもよくないか?
いまさらヒーラーとか言い始めても
このゲームが良くなることはないよ

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匿名

要するにファイナルファンタジーとのコラボがメインか・・・

吉田に泣きついたな

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匿名

コラボ提案に青押すクセに
FFコラボには誰も否定しないんだな

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匿名

ヒューザユシュカと並ぶとエックスくんダサく見えるな
そういう意味ではシンイはエックスくんの引き立て役としてだけは役に立つかもな引き立て役としては

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