ふじくす「ドラクエのシナリオは必ず堀井さんの作品なんですよ」

藤澤 仁 / storynote@JIn_Fujisawa
自分たちは堀井さんのアシスタントとして集まり、堀井さんと相談しながら決めたことを書いて、
堀井さんに確認してもらって容認を得たものだけがドラクエの一部となって世の中に出ていきます。
なので、担当シナリオを書くためにキーボードを叩いたのは自分だったとしても、
それは堀井さんの手となって書いただけで、ドラクエのシナリオは必ず堀井さんの作品なんですよ。

https://twitter.com/i/trending/2063486846227669413
https://twitter.com/JIn_Fujisawa/status/2063412996484030477

 

 
>>1
藤澤 仁は堀井雄二の弟子

 

 
>>34
弟子だったけど結局、ちゃんと先を示さなかったから辞めちゃったよ

一生、堀井雄二の答え合わせだけさせられて、堀井雄二が亡くなったらこの人生どうなるんだろうって不安になるし、やり甲斐も無くなるわな

本来、藤澤に一定の範囲を任せるとかしなきゃならんのに

 

 
146:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/08(月) 01:00:48.75 ID:BdNva2d70
>>43
むしろ君の大好きな青沼の影響で藤澤はドラクエから降りたんだよ

 

 
>>1
かつてはそれで良かったけど、じゃあ堀井が老いたらどうするのか、を用意できなかったのが今なんだろな

 

 
そりゃそう

 

 
FFはヒゲの作品まで!

 

 
当たり前なんじゃ?

 

 
そこにぶら下がっている以上仕方ないでしょ
何が言いたいの?ってね

 

 
堀井雄二の後はスクエニの物になるのかどうかも分からん
それだけ権利関係が複雑

 

 
コレでクレジットされてないならおかしいけど

 

 
作り直し前のシナリオのも仕上げてよ
堀井さんの苦労が無駄になってしまう

 

 
12の作り直しも堀井の指示やぞw

 

 
監修してるだけ

 

 
実質モンスターズ3のシナリオを書いたのは堀井ということか!
ドラクエが終わるのも当然だな!

 

 
141:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/08(月) 00:13:43.15 ID:0CcbZz8U0
>>16
派生作品はOK出してるだけなのも一杯あるだろ

 

 
153:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/08(月) 08:00:36.35 ID:6AnY+vzH0
>>141
ライター「ナンバリングにまで絡むクソシナリオ書きました!チェックお願いします!」
堀井「OK」

一緒や

 

 
シナリオ全部書いてたのは5までだっけ

 

 
坂口後のFFに比べたら・・・

 

 
ドラクエ原理主義者の藤澤からすればそうなんだろうけど
堀井雄二本人はそんな事思ってなさそうだけどね
藤澤に跡継がせたかっただろうし

 

 
>>20
堀井雄二はフリーだからタチが悪いの

これが会社ならチームなり組織なりで製品を作るから役割分担になるけど、ドラクエは殿様の堀井雄二が黒を白と言っても白が正解になる

やり甲斐がなくなって皆んな辞めてくのよね、堀井雄二が後継者を育てる気もないし

 

 
142:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/08(月) 00:16:41.38 ID:0CcbZz8U0
>>22
スクエニでドラクエのシナリオ後継者になるべくやる気出してるやつなんているの?
FFみたいになるだけだろ

 

 
そりゃ逃げたくなる罠
どんなに力作を書き上げても堀井のちゃぶ台返しで修正、世に出されても堀井の功績

 

 
>>21
どこでもそうだろ

 

 
>>23
全然違う

ブレワイですら宮本はチェックぐらいで口出しはしてない
ゼルダ=宮本でも青沼でも無い、ちゃんと組織として動き次世代を育ててる

ドラクエはいつまで経っても堀井雄二のものだから答えは堀井雄二、どうしようもない

 

 
>>26
箱のネームバリュー使ってりゃどこでもそうだよ

 

 
プロット切ってるって事でしょ?

起承転結決める

起でのストーリー内容を大まかにまとめる

大まかにまとめたものを細分化し、決めてしていく(登場人物や街の数)

ストーリで起きる問題の解決方法を決める(町の数、ダンジョンの有無など)

それに沿ったストーリーを描く

こんな流れだろ

 

 
ぶっちゃけ堀井の引退と同時にドラクエ自体終了じゃないとファンも納得しないだろうし
正直スターウォーズの末路見てると堀井引退で終了でええだろって思えてしまう
富野が去ったあとにGガンダム出せたガンダムはかなり頑張った

 

 
>>27
そもそもガンダム関連の権利が富野に無いからね

ドラクエは堀井雄二が権限握ってる上に後継者育ててないから無理よ

 

 
ドラクエは堀井が権利持ってるってそれソースあるん?
商標的にはスクエニなのに

 

 
>>31
さくまが桃鉄の権利を握ってるのと同じよ
あくまで商売上楽なようにスクエニに使わせてやってるだけ
アーマープロジェクトのマルシーが常に入ってるでしょ

 

 
>>31
何を今更

ドラクエは堀井雄二の個人事務所、バードスタジオ、すぎやまこういちの個人事務所とスクエニの共同版権だから、それら全ての認可を経ないとドラクエは出せない

すぎやまこういちの音楽なしでドラクエ作るとかバードスタジオ外してドラクエを勝手に作るとかは事実上できない

まあスクエニが高い金払ってそれらの権利を買うとても、そのドラクエってもはやドラクエですら無いし意味がないわな

 

 
プロットの指示だけ与えてライターが膨らませて堀井がチェックだけってことだろ?

 

 
おそらく現在の堀井とドラクエは、晩年の石ノ森章太郎と平成ライダーくらいの関係だと思うよ

 

 
スーファミ以降だと7,8,11ビルダーズ1,2しかやってないけどまぁようやっとるッて感じ
どんなに薄い繋がりでも本当に居なくなると多分別ゲーになるとは思う

 

 
>>35
せめて評価高い5, 6やれや・・・

 

 
本当は3で終わる予定だった。
予定になかった4を作ってみたら
思いのほか名作が誕生して
次も次もってなる。
7は膨大なりすぎて本人も手に負えない状態。
8はレベル5が頼りになったから完成が早かった。
9はアクションにしたりコマンドにしたり
10のオンラインの地ならしもしないといけないので迷走。
10は従来のファンからそっぽを向かれた。
11で従来路線に戻ってファンは大喜び。
12でまた、路線変更してようとして頓挫 凍結
今作ってるのは実質13.
本来は3で終わるものだったんだし。今回のが最後でいいよ

 

 
>>36
毎回開発会社をコロコロするのは何故なんだぜ
頼む時には手が塞がってるとかそう言う感じか

 

 
>>56
>>54
こんな作り方に関わりたくないから

 

 
>>57
でも元の会社に戻ったりするやんw
アルテだの何だの

 

 
クリエイターとしてそれでええんか?
納得しとるんか?

 

 
>>49
納得してないから去ったのでは?

 

 
正直堀井より藤澤シナリオのが面白かった
ただ藤澤はアンチが多いんだよな

 

 
>>52
シナリオはともかくゲームデザインの能力は皆無だからね
シナリオはモンスターズ3は除く

 

 
今は藤澤じゃなく誰がシナリオメインなんだっけ

 

 
11の時の密着の開発映像で分かったこと

堀井チェックはゲーム画面に実装されてから
ゲームとして実装してからセリフに違和感あるとか根本的なこと言って直しが入る
そんなことしてたらそりゃ開発遅いわと思った

 

 
10ほとんどちゃうやん
ナンバリングに入れられてないのかもだが

 

 
藤澤はデスピサロ関連以外はいい仕事してると思う

 

 
これ見るとシナリオできてるリメイクは楽しそうに開発してるよな

ヨコオタロウ氏が聞く「『ドラゴンクエストVII Reimagined』はなぜこれほどすばらしいゲーム内アートを実現できたんですか?」
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260604d

 

 
堀井さん まじか…
no title

 

 
この辺がミヤホンと堀井雄二の違いだよな
ミヤホンは工業デザイナーで理系脳
堀井雄二は元ライターの文系脳

文系脳は感性に頼りがちだから後継者が生み出しにくい

 

 
堀井は開発者の自己満足を嫌ってる
でも最近それも崩れてきて、堀井が開発から遠ざかってるのを感じる

 

 
そういや糸井重里の64版MOTHER3も半分以上作ってからようやく「なんかちがう」に気づいて開発中止だったなぁ

 

 
114:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/07(日) 21:00:20.89 ID:4ezS0Aied
ドラクエのストーリーはまあまあ心を抉ってくるので記憶に残ってる
でも6は正直覚えてない

 

 
122:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/07(日) 21:20:30.84 ID:pvAAMSJS0
藤澤はゲーム業界じゃなくて文芸の道を諦めない方が良かったんじゃないかと思う
スクエニ辞めた後のシナリオ制作量とか本当に物語作るのが好きなんだろうし

 

 
127:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/07(日) 21:37:10.86 ID:6QqssGRl0
>>122
藤沢は第四境界たちあげて順風満帆だよ

 

 
144:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/08(月) 00:52:19.51 ID:NRqWepwC0
11って誰が細かいシナリオ書いたの?
優秀だと思うけど後継者に出来ないの?

 

 
148:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/08(月) 01:03:56.64 ID:BdNva2d70
>>144
堀井には何人も弟子がいてっていう話は市村がしてた気する

 

 
150:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/08(月) 02:40:02.47 ID:w/muqPOl0
後継者育てると言っても
堀井の場合はドラクエの権利を有してるから面倒くさい
権利を後継者に譲るわけじゃないから

 

 
158:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/08(月) 08:27:49.30 ID:fQxIuUre0
その結果がドラテンだぞ

 

 
160:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/08(月) 08:31:56.84 ID:niud01Hm0
昔、後継者と言われていた藤澤も
堀井雄二と一緒に何の実績もない人達でつくりあげてきたのがドラクエ
ドラクエで実績を積んだら、ドラクエを卒業して、若い人達に実績を積む機会を与えていくべき
という考えだからなあ。

ドラクエの為に、堀井雄二の後継者を育てるという考えは誰も持っていないんじゃない?

 

 
162:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/08(月) 08:42:12.26 ID:OYceWj2U0
前提として「堀井さんは徐々に現場に任せてきてるから、ユーザが堀井さんらしさを感じる部分も実は藤澤さんの手によるものだったりしないのかな」という疑問に対するアンサーねこれ

 

 
169:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/08(月) 09:36:50.47 ID:O9rf1+Y5d
堀井の監修なんてとっくに行き届いてないし仮に堀井印だとしてクオリティの担保もできてないでしょ
だからこそ堀井が見てますよと言い張って誤魔化してんのかもしれないがそれが奏功したとして先のない引退間近の老人に託してどうすんのという

 

 
174:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/08(月) 09:45:17.59 ID:niud01Hm0
>>169
先のない引退間近の老人に託して…とかいうけど
ただ単に権利者の権利を尊重しているだけじゃない?

 

 
170:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/08(月) 09:39:12.18 ID:YV5vt43s0
下手なもの出したくない、晩節汚したくないって監修がうるさいからいつまでも出ないんじゃねーか
行き届いてないならさっさとそこらのモンスターズやらみたいにポンポン出してるわ

 

 
173:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/08(月) 09:41:11.27 ID:fQxIuUre0
HD-2Dはクソだけど無味無臭の2にサマル妹加えて物語を魔改造したシナリオライターは高く評価してる

 

 
176:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/08(月) 10:40:41.14 ID:mia0iwMb0
堀井が書いてないからウインドウに入り切らず2ページ3ページ(もしくはもっと)読まされるテキストになっちゃったんだよな
文章はダラダラ書かずに簡潔にして欲しいわ

 

 
177:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/08(月) 11:02:47.53 ID:O9rf1+Y5d
上で堀井が見てるから時間かかるのは仕方ないって言ってんのはそういうの気にしないか気づくセンスがないんだろう
堀井の看板さえあれば満足して楽しめるんだからある意味うらやましい

 

 
178:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/08(月) 11:07:09.38 ID:vUO/Weio0
Q リメイク2に海底を追加したのは何故ですか?
堀井「スタッフが入れたいと言ったので」


堀井さんの作品かなこれ

 

 
179:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/08(月) 11:14:09.39 ID:45cIugjK0
>>178
堀井雄二はリメイクに
そこまでこだわりないような気がする。

 

 
 
引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1780820950/
 
エルおじ

DQXでいえば堀井雄二さんはゼネラルディレクターという役職で

シリーズの生みの親として、ゲーム全体の方向性や世界観の監修、ストーリーのチェックなど、開発の根幹を統括する立場で関わっています。

新しい要素や新職業などは堀井さんに必ずチェックさせるそうです(とはいえ堀井さんはスクエニの人間じゃないから毎日密にMTGできるわけじゃないようですが)





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10件のコメント

そんなにゲームが複雑じゃなかった時代だから成り立ってただけで現代だとそりゃ破綻しかけるわな

※ただしドラテンは除く

そうじゃないと天界で大炎上しなかった

とりあえず藤澤評価してる人はドラ10初期からやってるのか聞きたい

その結果開発期間延びすぎたり代役立てられずに使いまわしまみれになるなら
こんなしょーもない属人化止めた方がいいと思うけどなぁ
どうせ信者の大半は情報食ってるだけの節穴なんだし

マザー2をVチューバーがやってるの見てるけどやっぱりテキストおもろいな
まぁあっちは現代あるあるみたいなの使えるからかもしれんが

やっぱり5が名実ともにキャリアの最高到達点だったんだなって

パクレ警部もスダレやったんやな
それなのにあいつ知らんぷりしてたんか

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