スクエニ「ゲーム開発の品質テストはGeminiにテストプレイさせるからもうバグなくなるわ」 これで発売日が早まるならAI大歓迎よな

 スクウェア・エニックスが、ゲームの品質を検証するQAテストの自動化に米GoogleのAI「Gemini」を活用している。同社の荒牧岳志氏(AI&エンジン開発ディビジョン ジェネラル・マネージャー)が7月30日、「Google Cloud Next Tokyo ’26」の基調講演で披露した。AIがゲーム画面を見て状況を把握し、コントローラーを自動で操作。検証作業を自ら考えて進めるという。

 

 
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/3309

ルミナスエンジンの最初期からのリードプログラマーの、数日前の最新の「CEDEC 2026」でのゲームQAテスト自動化についての「講演資料」がこれ
>>1の人はルミナスエンジンの開発総責任者で、こちらはリードプログラマー。ちなみに2009年スクエニ入社前は元セガの人。代表作: ソニック ワールドアドベンチャー、ヘッジホッグエンジン、Agni’s Philosophyなど)

CEDiL(セディル)アカウントを作れば無料で「講演資料」閲覧できるよ、興味があれば

※ 今日の20時から22時の頃までCEDiLはメンテナンスあると情報があるので、その時間帯は注意

 

 
 講演ではゲームの自動プレイ動画を公開。テストのタスクに沿ってAIが自らゲーム内の地図を開いて場所を確認し、キャラクターを動かして検証を進めた。画面にはAIの思考過程やタスクリストも表示された。
 開発基盤としてGoogle Cloudの「Gemini Enterprise Agent Platform」(旧「Vertex AI」)を採用。荒牧氏によれば、GoogleのマルチモーダルAIが既にゲーム開発現場の作業を担い始めており、よりクリエイティブな作業に専念できたり、開発期間が短縮されたりといったメリットがあるという。
 同氏は「本当に現場が求めていたのは、文字のやりとり(ができるAI)だけではなく、ゲームの音を聞き、複雑に変化するゲーム画面を見て、状況を把握できる能力(を持ったAI)だった」と語り、ゲーム開発現場におけるマルチモーダルAIの有用性を強調した。

 

 
QAテストは工数の増大が課題で、同社はAIでの自動化に取り組んできた。経済産業省のコンテンツ産業向け支援にも採択され、AIでテスト設計から、QAの自動プレイ、グラフィックス不具合の検出、テキストチェックまでを自動化する基盤を構築するとしていた。
 8月には、14周年を迎える「ドラゴンクエストX オンライン」に対話型AIバディ「おしゃべりスラミィ」も実装予定で、プレイヤー体験と開発現場の両面でAI活用を進める。荒牧氏は「AIの支援が創造性を広げ、新しい体験を届ける。進化するAIの力を使って、クリエイターの可能性を最大化する」と意気込みを語った。

https://www.itmedia.co.jp/aiplus/article/2607/31/2000000322/

 

 
no title

 

 
>>2
DQ12か

 

 
>>48
どう見ても聖剣

 

 
>>59
聖剣5はバグだらけってレビューあるけどあれなんだったんだろ
バグなんて全く起こらないというレビューもあるから最強スペックの開発環境でAIテストしただけで、傷んだパーツや低スペック起因のバグは発見出来なかったのか
それともAIテスターを使ったというこの画面はまだ見ぬswitch2版の開発画面なのか

 

 
フラグ?

 

 
何故よりによってGemini

 

 
何故か発表前に漏れて、発売前にそっくりなゲームが出てるっていうね

 

 
デバッグってバグとりもあるけどプレイフィーリングやバランスのデータ集める意味もあるからAIに置き換えてヨシってもんでもないやろ
つうかそんなAIで代用できるようなデバッグしかしてねーからクソゲーばっか生み出すんだろ

 

 
>>9
なんで「AIを使ってる」を「AIしか使ってない」に置き換えてんの?

 

 
Geminiさんは料理のレシピや知らない調味料を聞いたり私生活の範囲では便利だがテスターをやらせるだと…

 

 
>>10
生活アシスタントの範囲だとGeminiが一番いいよな
業務支援とか開発とかガチの調べ物とかさせると途端にボロが出るけど

 

 
バグだけじゃなくて制作もAIにした方がいいぞ

 

 
スクエニって本当に人材が皆無だよなぁ
優秀な人材がマジでゼロ
マジで今まで何やってたんだこいつらの会社は?

2000年代だったらゲームメーカーでもトップクラスに資金力も何もかもあったのに、
そこから一切に人材を育ててこなかったんだろうなぁ
FF幹部組のイエスマンばっかりを作って開発能力を上げることを全くしなかった

 

 
>>12
外注と派遣が多くてプロパーはプランナーとか以上ばっかりなんだよね
まあスクエニだけじゃないけどさ

 

 
「このゲームって面白い」と思う?って聞くのが先だろ
「ゲーム?ここまでムービーしかなかったですが私が眠くなる前に操作する機会は来ますか?」って答えてくれるよ

 

 
>>16
眠らないようにQTE入れるっつうの!

 

 
人間なんて失敗ばかりだし言い訳しまくりだし役に立たないから

 

 
AIデバッグはカプコンの専売特許だろ

 

 
コーディングは勿論のこと普段の回答ですら糞で馬鹿で嘘つきな幻覚出力マシーンではあるが
WorkSpaceや米国産AIの中では高いコスパでネットでこき下ろされてるほどには悪くない

 

 
デバッグはまさにAIにやらせるのがいいな

 

 
開発周りでGemini使ってる所は聞いた事無いな…
ClaudeかCodex辺りはよく聞くけど

 

 
バグは減るとしてもAIには「人の心とかない」からゲームが面白いかどうかまでは…

 

 
それこそいくつかのAIに同時進行でやらせるとかは難しいのかね

 

 
社員数は多いのに人材がいない謎

 

 
>>31
社員もいないだろ
ほとんどは派遣労働やろ

 

 
今のルミナスエンジンの開発総責任者か

ルミナスエンジンにはLLM・GPT-4oベースのAIを載せて、
内製ルミナスエンジンのドキュメントを食わせて、ルミナスの使い方を社内利用者に回答させたり、エンジン内で開発補助させてシェーダーなどを生成させていると、講演やインタビューなどで見たよ

 

 
面白いゲームかどうか判定して貰って欲しい
聖剣5とか面白いのにユーザーから低評価だった
どこを改善すれば良いのか聞いてみて欲しい

 

 
モンハンワイルズの開発秘話↓

具体的なAIの活用事例として、テストの場面を取り上げました。カプコンのゲームはゲーム専用機以外にもPCで動作しますが、PCは様々な部品の組み合わせでできているため、障害の原因を突き止めるのが困難です。しかし、バラバラに記録されたエラーログをAIで整理することで、原因究明に役立てられるのだそうです。

その他にも、光過敏性発作の事故を防ぐためにエフェクトの危険性をAIで評価する事例や、地形データのテクスチャのずれを目視ではなくAIでチェックする事例が紹介されました。

さらに、井上氏が現在一番力を入れて取り組んでいると語ったのが“AIテスター”です。本来、デバッグは大勢の人間が時間をかけて行うものですが、人間のテスターに代わってデバッグを行う「ゲームをプレイできるAI」を作ってしまおうというのがAIテスターです。

このAIテスターがこれまでのテスト用AIと根本的に異なるのは、画面の外からセンサーでゲームの映像を見てオブジェクトを認識し、ゲームの文脈を理解した上で思考する点です。AIテスターは『モンスターハンターワイルズ』で実戦投入されました。普通の言葉で指示を出せば即座に大量のテストをこなしてくれるAIテスターも考案されており、実際に動き始めているそうです。

 
実際の結果は言わずもがなw

 

 
AI「わかりました、このクソゲーのテストをすればいいんですね?」

 

 
AIがデバック出来ているかどうか人がチェックする事になるんじゃないの?

 

 
>>36
本当に2重チェックの形になるならよくなると思うよ
というか逆の方がいい気がするけどな
人間がまずやってそのあとAIにやらせんの

 

 
光源がどうとかテクスチャがどうとかどうでもいいことにリソース割いてるのは人もAIも変わらないな

チーズのグラやムービー作りに金使ってないで面白いゲーム作れや

 

 
AIにやらせたせいでバグが増えたゲームがありましてね

 

 
まずDQ10でゲーム内にGemini搭載してるし

 

 
駄目じゃん

 

 
プログラムAIで作って確認を人間がしろよ

 

 
デバッグはプランナーを育てる入口の仕事だけど今はもうそういう考えないのかな?
プランナー志望じゃなくてもとりあえず会社に潜り込んでゲームのロジックを学べるし

 

 
テスター全員クビか

 

 
>>44
まともな考えならテスター全員にAI併用させてクオリティ上げる
まともならな

 

 
AIはクリエイティブな面で使うべきだろ
人間はこんなイメージだよってのを出すだけでいい

 

 
プレイ側もAIで良いよな

 

 
仕様書通りで、UIの改善提案とか全くないものが出来上がるんだろうね

 

 
AIは完璧さを求めるものじゃなくて効率化するものだよ

 

 
AIって我々が日頃使ってるプロンプトでのチャット形式のとは違うのか?
どうやってデバックさせてるのか謎すぎる
ゲームプレイそのものとは違うアプローチでやってるのか?

 

 
>>55
chatgptやclaudeはブラウザを操作して画面情報を解析して何が行われているか判断できる
デバッグしてと言えばコントローラーを自動で操作して問題が起こりそうなシチュエーションを作って動作確認させることもできるだろう
完璧ではないがね

 

 
>>56
テキトーに言ってるだろお前

 

 
AIは嘘をつくからな

どの程度の正当性があるかをAIに検証させないと

 

 
まぁワイルズの頃よりAIの性能上がってるだろ
1年経つだけで全然違うしAIって

 

 
CEDECの講演一覧を見れば分かるけど右も左もAIテストの話ばかりだ

 

 
Unityで自作ゲーム作っててなんか上手く動かないからジェミニにしつこく聞いたら
極めて特殊なエンジン内部のバグなので直りませんって言われた
ホントかなーって思った

 

 
Geminiて有料プランで思考モード全開でもハルシネーション酷かったな

 

 
Geminiで芸能の話したら
この世に存在しないものを説明したりする

 

 
お前達一般人が使っている『AIチャット』と開発者が使っている『ADE』は別物だ(´・ω・`)
パソコンの素人が「PCが壊れちゃった!画面が真っ暗で動かないの!;;」とサポートに電話して「まずはこちらの言う通りに操作して貰えますかー(´・ω・`)」と手探りで状況を把握していくのがAIチャットによるプログラムのサポート
サポート側がいくら知識や技術を持っていても、電話越しで状況が分からず、素人を挟んでいるので中々問題が解決しない
一方でプロジェクト全体をAIが管理する新型の開発環境『ADE』は、サポート自身が直接そのPCを操作している状態だからあっという間に問題を発見して解決する

 

 
普通にハルシネーション乱発だから、分かってない奴が使うと大怪我する

 

 
それでも人間よりマシってスクエニの判断よ

 

 
FF4 ジ・アフターにセーブデータがやられる監禁バグ放置!
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1778652507/

アプリ修正不可で、メールサポートもギブアップ回答で今なお逃亡中w

 

 
101:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/07/31(金) 20:28:31.46 ID:GUMF01qy0
>>94は、技術者からの回答で当バグは原因不明なので修正出来ませんご了承下さいw

これでサポート回答完全に終わるからなwww

 

 
こっから先に一生進めねぇクソゲーw
no title

ゲームクリアさせない生殺しとか、ユーザーも残尿感がパンパンに貯まってみんなブチ切れるわ!

 

 
103:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/07/31(金) 21:35:46.58 ID:MK/xZnQa0
SkyrimのMODもAIに提案してもらってAIに競合回避してもらって、
数千個のMODパック作ってもらう時代だからな

 

 
107:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/01(土) 06:21:00.23 ID:glsPzt/+0
まあ人の手でポリゴンの隙間を探すよりは効率よかろう

 

 
108:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/01(土) 07:40:24.16 ID:PYeH1zOw0
今サイバーパンクやり直しててMOD環境作る時はAIに聞きながらやってるな
昔と比べてこんなに便利になってるとは思わなかった

 

 
 
引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1785471218/
 
エルおじ

> 8月には、14周年を迎える「ドラゴンクエストX オンライン」に対話型AIバディ「おしゃべりスラミィ」も実装予定で

この間のDQXTV見た限りでは、8月には実装無理そうな言い方してたよね


ていうか、DQXにGemini搭載というよりスクエニ全体でGeminiを取り入れていく施策なんやね





ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?





コメントを残す

ちくちく言葉ではなくふわふわ言葉を心がけましょう。ユーモアもない変な人は荒らしと判断されIP BANされる可能性があるので仲良く使ってくださいね。
の項目は必須項目となります。