ドラクエの「素早さ」順に行動しない仕様なんなん?

1:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 14:37:19.07ID:c+p6R0Xb0?2BP(1000)
変な乱数いる?
 
2:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 14:39:23.20ID:hxlEQk3C0
FF3は完全ランダム行動だったな
そのせいで2ヘッドドラゴンが最凶になってた
 
3:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 14:40:17.71ID:iCSc/7rQM
人間常に早く動ける訳じゃないからな
 
5:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 14:42:05.88ID:QtebmeSL0
固定された行動は面白くないだろ
真っ先に動きたいならしっぷうづきでも使ってなさい
 
6:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 14:44:45.55ID:QLZNp1nx0
RTAで回復役が先行して賢者の石を使って崩壊するのはよく見る
 
7:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 14:48:44.14ID:GDkvWg1n0
確定はつまらないからな
スピードスターもたまに外れる
 
8:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 14:50:43.54ID:/1n0UAF00
素早さ100は離れてないと確実ではないしそれも確実ではない
 
12:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 14:58:24.18ID:4+/0EgoN0
ドラクエのステータスの数字はインフレしていくからランダム要素を加えるのも匙加減が難しいところではある
 
13:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 15:04:15.35ID:dCIOgOKI0
じゃあ経験値毎回同じもおかしくない!?
バカは計画を立てられないからランダムが好きなんだろwww
ギャン厨と同じ
 
14:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 15:12:20.96ID:TvLI0/D90
ダメージを減らす効果
回避確率を高める効果
があるんだろ

こういうのって
攻略サイトに解説されてると思うけど
 
15:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 15:14:49.16ID:cPrKkW/K0
変数による多少の変動はあるが、
ドラクエ3からはちゃんと素早さ順に行動するようになったぞ

ファミコンのドラクエ1は先攻と後攻が固定なので、
素早さがあるのに行動順が安定しないのはドラクエ2だけ
(±255の変数を加算してしまうので、素早さに全く意味がない)
 
16:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 15:25:55.86ID:FeQ3zOZk0
堀井「素早さは防御力」
 
17:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 15:30:53.70ID:aGKOk7j40
>>16
素早さが高いと魔法防御も上がるの?
 
18:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 15:35:04.97ID:0eVNiSso0
ドラクエのおかげでステータスはちからと守備だけしか見ない脳筋大量に生んだよね実際他の模倣RPGもドラクエに倣った
そのおかげでFF2で地獄を見るようになる
 
19:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 15:42:27.09ID:FeQ3zOZk0
>>18
こういう歴史捏造はもうええわ
FF2素早さ無視でも地獄は見ないしその状態でみんな普通にクリアできてた
 
20:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 15:59:14.12ID:yA4e1BNO0
そもそも同じ立ち位置に立ってて敵との距離も等間隔なわけないからランダム要素入れないとおかしいだろ
 
22:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 16:35:26.05ID:fJTkX3L+0
ドラクエウォークはワザとやってるだろと思うくらいズレてストレスだったから辞めた
 
23:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 17:02:34.57ID:U+qUyrMq0
ウォークはボス戦だと1.2倍分素早さを離さなきゃ順番確定しない
ステータスが4桁越えてくる今の環境だと200くらい離さなきゃいけない上に素早さ調整手段も少ないからほんまクソ仕様
 
24:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 17:04:29.35ID:UgTGglAYr
みのまもりとかなんか意味あんの?
 
26:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 17:46:27.35ID:HxTd9wzm0
>>24
防御力だがなんかおかしいか?
 
25:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 17:08:54.44ID:d80vMhLKd
ポケモンみたいな行動順固定は萎える
 
27:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 23:45:19.65ID:VPYIuLgc0
ポケモンの1でも高いと確定で先に動く仕様はさすがにおかしいよな
 
28:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/21(月) 23:51:56.13ID:3TxqPdbS0
うんち漏れそうな時とか早く動けないだろ
 
29:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/22(火) 00:51:21.23ID:0MGQ7Uu/0
ピオリムの出番は?😭
 
32:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/09/22(火) 07:45:47.23ID:svAGV9jB0
>>29
確定で敵より先に動きたいとき
 
 
引用元:https://greta.5ch.io/test/read.cgi/poverty/1789969039/
 




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39件のコメント

いくら行動素早いマンでも、ぼーっとしてたり、よそ向いてたり、前の女冒険者の尻見てたりして、出遅れることもあるだろう

ダメなのだ!うんちの出入り口がガバガバなのだ!

こういうのってDQがシリーズ通して素早さ順に行動順固定だったら真逆の事言うだろ

ドラクエらしさだからこれでいいんだけど、余計なことはしないで欲しい

昔のRPG はみんなそうだったし、今のRPGでもそういうのあるしな

すばやさとは違う話になるが
プレイヤーのモーション短い技よりモンスターのモーション長い攻撃が優先されて死んだ時のモヤモヤ感

ドラクエがポケモンより優れてる事にしたい奴も居るみたいだがどう足掻いてもポケモンが全世界で人気となりますドラクエはそうでないという事実は変わらないのである

ここの米欄でDQが国内最大だと言い張ってるやつはガチで言ってる雰囲気あって怖いわ

少なくともMMOと言うジャンルにおいては、ドラテンは国内最大ではないわな

最大の意味知ってる?
まぁ君の言う国内最大が、『アクティブ人口』の事じゃなくて、「運営のやる気の無さ」や「新規の定着しにくさ」なら合ってると思うぞ

最大の意味知ってる?
まぁお前の言う国内最大が、『アクティブ人口』の事じゃなくて、「運営のやる気の無さ」や「新規の定着しにくさ」なら合ってると思うが

実際優れているからドラクエをパクった過去を忘れてしまったのかな?

ドラクエがそもそものパクリである事を知らないのかな?
それともRPGの始祖はドラクエだと思ってるのかしら?

ドラクエが先ってことを知らないのかな?
悔しいって言っていたよね

ドラクエってボールでモンスター捕まえたり通信交換でモンスター進化させたり素早さで行動順固定する方式なんだ?
それならパクりだな

なんで国内に拘るんだろうな
国外含められるとなんか不味いのかね
別に除外する必要性ないのに

基本的に日本以外だと名前が辛うじて知られてるかもレベルだからな

ドラクエおじさん「ランダムじゃないとつまらないからな」

ドラクエおじさん「日替わり討伐4万確定にしろ。ランダム要素萎えるわ」

行動順固定だとくっそつまらなくなるぞ
あとDQ8ではピオリムが必須だった

ワクワク感とかほざいて未だにランダムエンカウント有り難がってそう

エンカウント率バグってんだろってキレる所までは見える

エクステトラは一応仲間内の順番は決められたな
速い奴にわざと遅く行動させることは可能

ランダム無くしたせいでDQ10オフみたいな糞バトルになるぞ
雑魚敵ですら素早さ遅すぎて一斉に攻撃して来るからボコされるからな
DQ11やDQ7Rみたいなシステムだと速い敵、遅い敵居ないと回復挟む余地なくなるわ

8は敵の先制が多くてピオリムよく使ってた記憶がある

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