優秀なゲームディレクターの条件ってなんだと思う?

Screenshot
1:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/09(金) 23:25:29.33 ID:VcDql5Xk0
なんだと思う?

 

 
2:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/09(金) 23:29:30.72 ID:/HCkHE/q0
他のスタッフより表に出ない

 

 
3:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/09(金) 23:30:56.95 ID:1dtStWE40
テストプレイを自分でやる
ユーザーの声を聞く
自己満足しない
哲学がある

 

 
4:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/09(金) 23:31:51.86 ID:soEmAL9Q0
絶望ライン工ビジネスに反応しない

 

 
5:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/09(金) 23:33:30.19 ID:5pXO5qgd0
納期

 

 
6:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/09(金) 23:35:34.67 ID:+rVJqrtl0
なんだろうが時間と金をかければかけるほど良いものができるのは当然

与えられた時間と金でちゃんと完成させる
納期を守る
それができる計画力と統率力が高いこと
それがディレクターとして優秀といえる最低条件だろう

 

 
7:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/09(金) 23:36:32.13 ID:J+6ukGyiM
明確なビジョンを持ち千本ノックしない

 

 
8:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/09(金) 23:38:40.46 ID:PNOAnN6+0
んほらない

 

 
9:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/09(金) 23:38:52.70 ID:yM5k4zCk0
サラリーマンとして同じ会社で職務を全うする

 

 
10:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/09(金) 23:39:13.01 ID:81KHvLl10
無駄に表舞台に出て馬鹿みたいな失言で炎上したりしない奴

 

 
11:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/09(金) 23:43:01.49 ID:xCKXijp60
みんなの意見を汲み取る、こだわりを貫きたいなら責任も取る

 

 
12:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/09(金) 23:44:29.95 ID:+neBtdhV0
納期を守る
コンスタントに良作を出す

 

 
42:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 03:39:08.55 ID:3fDymzbc0
>>12
セガ時代の名越だな

 

 
13:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/09(金) 23:44:36.87 ID:MXYrqJT90
承認欲求の自制

 

 
14:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/09(金) 23:48:52.10 ID:8YZZ2Lz+0
納期から逆算出来る計算力

 

 
16:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/09(金) 23:53:42.40 ID:GjdEzxpK0
シリーズ物をぶち壊して新しいことをしようなどと思わない人

 

 
17:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/09(金) 23:57:53.49 ID:4U5JKYiO0
声優とプライベートな関係を持とうとしない

 

 
18:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/09(金) 23:58:12.04 ID:Zv4hI8M10
変な旅行とかしない

 

 
19:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/09(金) 23:58:16.00 ID:/urD8rCh0
事前に計算をする

 

 
20:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 00:01:03.00 ID:tfGO0DoV0
ユーザーの前でイキり発言をしない

 

 
21:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 00:05:49.50 ID:CmE4WW+Z0
自社のゲームをプレイして盛り上げようとしてくれている人を馬鹿にしたような事を言わない

 

 
22:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 00:10:17.66 ID:pHZGi9KG0
面白いゲームを作るってのは当たり前として、その上で炎上するような発言はしないことじゃね
SNSでユーザーに噛み付くとか愚の骨頂

 

 
55:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 09:33:58.29 ID:134rTfCJH
>>22
面白いゲームを作るってのが1番難しい
ウルヴァリンとか時間も金もかけてる

 

 
23:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 00:15:59.34 ID:liKsbItD0
面白くないと判断された要素をバッサリ削除するセンス

完璧なものとはそれ以上省くことが出来なくなった状態

 

 
25:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 00:17:53.49 ID:/K1Xjita0
実名でSNSをやっていない

↑これやろ

 

 
27:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 00:20:57.09 ID:9Y2mqW6g0
自分の個性を出そうとして
王道作品だったのを邪道な変化球に変えようとしない

 

 
28:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 00:25:34.77 ID:4sgUBvMZ0
引き算の能力は確実に必要
アニメだと宮崎駿はこだわってるように見えて実はスケジュール優先でやりたいことをざっくり捨ててしまうらしい
スカスカがいいという話ではなく、現代の細かいゲームだと程よく引き算された遊びが松花堂弁当みたいに詰まってるのが良いのだろうと思う
求められてることが幕の内弁当とはまた違ってきてるよね

 

 
29:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 00:33:39.52 ID:0tHG3lh60
小島秀夫は天才だと思ってる
ただAAA病を患ってしまってる
デスストランディングを低予算で作れたのなら間違いなくGOTY獲ってた

 

 
30:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 00:35:31.15 ID:T7q23GHA0
ゲームをテストプレイする
ゲーム以外の分野に精通している
低品質なコンテンツはスタッフがいくら頑張って作ったとしても顧客の満足度につながらない物は捨て去る事ができる残酷さ
クリエイターというより職人気質
風呂敷を広げすぎにクロージングまで完璧に設計計画を立てられる人

 

 
31:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 00:40:07.43 ID:cq5HXVBk0
待ち望まない

 

 
32:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 00:45:58.30 ID:qSv9Ror/0
自分なりのゲーム論、ゲーム哲学を持ってる事かなぁ
必ずしも持ってれば面白いゲーム作れるワケではないんだけど
ゲームとはなにか、を考えておらずどこかで見た要素をパッチワークすればゲームになる
としか考えてない奴の作るゲームはほぼ確実に面白くならない

 

 
33:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 00:48:31.03 ID:Dapgg12T0
こだわりを捨てられる

 

 
40:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 01:40:12.96 ID:UPMgenjU0
3年先のトレンドを予測できる

 

 
44:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 04:11:55.87 ID:IgDawNns0
ゲーム性を理解している

他社のゲームなどに触って戦闘時の面白さを理解できる
戦闘におけるタイミングを理解できて気持ちの良いアクションを自覚できる

また、ドロップ品などの報酬の使い道もよく考えてユーザーの視点に立ったゲーム構成を構築できる

ストーリーでは多くのユーザーが登場人物に共感できる事に興味を抱き、実装後の修正にも対応できる
また、有能なライターを見極めることができ、ストーリーの大筋や世界観を伝え、ライター側の提案を柔軟に受け入れる

 

 
45:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 06:22:23.04 ID:GlMilFFu0
ディレクションしたゲームが面白い

 

 
49:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 07:16:55.30 ID:3Ob9EGcP0
予算内で納期までに致命的バグが無いものを完成させる

 

 
51:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 09:00:48.76 ID:1fbnRNam0
ここに上がってる定義からすると、アクが強いけど河津神はやっぱり優秀なディレクターだったんだなと思ったよ

 

 
52:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 09:01:23.17 ID:Xl+C56HJ0
ゲームのアイデアを出すとか、ディレクターがそれをやってることは多いが、ディレクターがディレクターであるために必ずやらねばならない業務ではない

ディレクターの責務は人を働かせゲームを完成させること

 

 
56:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 10:23:56.64 ID:GZsvzhbE01010
面白いゲームを作ったやつ
とはいえ次作も面白いかどうかは神の味噌汁

 

 
57:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 10:25:23.77 ID:14sCRakH01010
全部違う
売れるゲームを作ること

 

 
60:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 10:45:59.23 ID:8qId+hSv01010
・大胆なアイデアを生み出し続けられる能力
・それらをまともなゲーム設計に落とし込む調整能力

ヒットするためにはこの二つ
あとの実務能力は長く続けるために必要なんであってヒットする為に必要なものではない


大抵の人はどちらかが優れててどちらかはダメなパターンが多いからディレクターって二人体制の方が良いんじゃね?って思うんだが

 

 
61:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 10:47:29.53 ID:8qId+hSv01010
これはプロデューサーもだけど良い制作環境が良いゲームを生むから
調整能力には制作現場の質を高める意味も入ってる
優秀なクリエイターがいてもマインドが揃ってないと活かされないしここは監督陣の調整能力の仕事になる

 

 
64:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 11:26:33.53 ID:7wt5AFMS01010
これは俺が常日頃いってることだが
どんだけ売れてもメディアにあまり顔を出さない人間のことだ
理想は任天堂関連やフロムの宮崎が当てはまる
一番ダメな例はスクウェア関連
たいして売れてないのに偉そうにメディアのインタビューに応えたり
まるで1本で2000万本売ったかのような態度なのがマジでダメ

 

 
65:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 11:39:41.23 ID:NzzxRH1j01010
>>64
いや任天堂の奴らは昔から雑誌やWebメディアのインタビューや社長が訊くやダイレクト等の自社のコンテンツ、更には昔はE3今はNintendoLive等のイベントで顔出しまくってんだろ
一番ディレクターやプロデューサー顔を出してるメーカーと言っても過言じゃない

 

 
66:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 11:43:52.10 ID:NzzxRH1j01010
>>65
追記
そして何故彼らが表で喋る仕事を任せられるかというと、彼らは実際にちゃんと現場でゲームを作ってて中身を理解しているし、人に対してわかりやすく説明をできる能力があるからだ
つまりリーダーとして優秀だからそういう仕事も上手くできるのだ

 

 
69:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 12:02:12.22 ID:pn3MWSNz01010
まとめるのは当然だが
最近のゲームを見て思うのは大切なのはゲームのファンである事だと思う

 

 
70:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 12:04:41.75 ID:FfZ2dBxy01010
決まった予算と納期の中で、ちゃんと損益分岐点を上回る売上が見込める商品を世に送り出す
これが最低限の仕事だと思う

 

 
73:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 12:39:51.87 ID:CTWZpFWR01010
面白いゲームを作るための高度なセンス

 

 
75:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/10(土) 13:01:25.02 ID:jP0F4+W9M1010
自分がディレクターであることを忘れる事ができ、1プレイヤーたれる人

 

 
 
引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791555929/
 




ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?





23件のコメント

>自分がディレクターであることを忘れる事ができ、1プレイヤーたれる人

これだな

吉PはFF14P/Dの前から、重度のMMOプレイヤーだったし

FF16グラフィックにこだわりすぎたせいでダンジョン作る余裕がなくなっただけなのに、「ダンジョンなんてやって楽しい?」って言った人だよな

んー、逆に楽しいダンジョンってなんだろう
ダンジョンってストレスが多いし、繰り返すと作業になる

ローグライクってそもそもストレスありきでそこからカタルシスを産むゲームだからね…

ハドソン時代に、MMOしながら仕事してたんだっけ?

・「操作したときの手応え」を最重視する
・「らしさ」の原理原則を定義して共有する
・ちょっとした意外性やご褒美を作る
・ゲームは「科学と技術」であると捉える
・プレイヤーや現場に直接触れてフィードバックする

世界一の(元)ゲームディレクターの仕事のスタイルと哲学

映像作品ではなくゲームはゲームと割り切ってる人

言い訳しない
プレイヤーに運営の事情を理解してくれと言わない

頼むから自分らで作ってるゲームだけは全員最低限やってくれ

なんだろうこの…見てるだけで恥ずかしくなる感じ

上手くいってもそれ以上の立場からこれを入れろ(強制)されたら全部崩れるわけで…
恐らく第2の劇場なんて作りたくなかっただろうし、スラミィも無理やり入れられた感があるからなぁ…

ス終もこの人達の判断で決められるもんではないだろうしね
だから対外的には未来を見てる雰囲気を取り繕う必要があるわけだけどさも運営が自発的に取り組んだポジティブな判断みたいに語ってるファン見てると滑稽に思えてくる

ゲームディレクターの仕事はユーザーの望むゲームを作ること
自分の作りたいゲームを作るのはゲームディレクターの仕事ではない

ユーザーを敵視せず、自分が作ってる作品はテストプレイする。

取り敢えずスレ内で挙がってるのだけでも不安罪はほぼ全てに逆を行ってるのは凄いな

コメントを残す

ちくちく言葉ではなくふわふわ言葉を心がけましょう。ユーモアもない変な人は荒らしと判断されIP BANされる可能性があるので仲良く使ってくださいね。
※ の項目は必須項目となります。