今日『万魔の塔』更新日だけどあんまりプレイしてる人多くないんだね

2: 2020/04/30(木) 12:59:01.41 ID:izDoTR8Xa
日替わり討伐  1,000,000回
キラキラ拾い  9,999,999回
職人成功大成功 2,000,000回
同盟バトル   300,000回
ドン・モグーラ 100,000回
邪神の宮殿   2,000,000回
流浪の旅人   10,000回
七不思議    10,000回
常闇の聖戦   100,000回
万魔の塔    300,000回

 

374: 2020/05/03(日) 00:04:54.04 ID:CWZaII6l0

アストルティアミッション開始から60時間経過(5/3 午前0時時点)
残りは5/3~5/9までの168時間

【未達成】
日替わり討伐 426,989 / 1,000,000 回
キラキラ 5,972,984 / 9,999,999 回
職人 1,783,989 / 2,000,000 回
同盟バトル 56,070 / 300,000 回
モグラ 34,528 / 100,000 回
邪神 251,990 / 2,000,000 回
七不思議 9,319 / 10,000 回
常闇 66,253 / 100,000 回
万魔 38,803 / 300,000 回

【達成】
流浪 10,000 / 10,000 回

 

366: 2020/05/02(土) 23:10:40.59 ID:fPHqkn2L0
邪神これ無理じゃね?
天獄解放ぐらいじゃあまりブーストかからんだろ

 

367: 2020/05/02(土) 23:21:45.10 ID:GdGCC8Th0
同盟と邪神は今のペースじゃ全然無理だな
同盟はこのままだと20万ちょっと(目標の2/3)
邪神は100万(目標の半分)も行かん

 

370: 2020/05/02(土) 23:45:47.45 ID:m5juaBoG0
失敗イベントが無かった訳じゃないしな

 

384: 2020/05/03(日) 00:39:20.33 ID:nRUKSQUU0

邪神はさいつよの一角の組み合わせだし、人増える要素がないな
本来ならVUの人数増加ともしかしたら新要素込みの設定だったのかも

まあ、まだ諦めるような時間じゃないか

 

391: 2020/05/03(日) 03:01:54.53 ID:m91NLBIpK
>>384
「更新」の無い邪神が一番難しそうだよね

 

392: 2020/05/03(日) 03:07:40.78 ID:m91NLBIpK

天獄開いている時にミネアで「死神」引いたから、天獄回した

賢者で行って全勝
30秒10テンションアップも味方死なせたらクリアでミッションに貢献した

 

409: 2020/05/03(日) 06:23:43.21 ID:4REP9zDR0

万魔現在47708
これが今日どこまで伸びるかだな

次終わるののは職人かな

 

429: 2020/05/03(日) 10:51:29.90 ID:4REP9zDR0
万魔現在59711
日曜だとさすがに4時間で1万2千くらいは増えるんだな
まぁそれでもキツそうだが

 

430: 2020/05/03(日) 10:59:29.88 ID:ww4PcPSo0
複数回挑戦する意味がないからなあ

 

437: 2020/05/03(日) 12:04:42.63 ID:gfHe+yDC0

万魔やばくね(´・ω・`)?
早抜けコンテンツなので野良は日曜午前が一番人多いと思ってるんだがあんまり進んでない

6時 47700
12時 64500

 

441: 2020/05/03(日) 12:32:16.86 ID:NzhOQLG00
>>437
小澤が元凶だろうな

 

451: 2020/05/03(日) 12:52:58.55 ID:EScuGKJx0

万魔更新したのにまだ66000なことに驚いてるんだが、日曜夜にフレと時間合わせて行く奴が多いのか?

ここからまだ伸びるだろうし土曜までだから間に合うとは思うがアクティブ減り過ぎじゃね
それともver5買ってないとか万魔までストーリー進めてないとかサブ垢は課金してないとかなん?
ドラクエ10への熱意冷めすぎで草

 

455: 2020/05/03(日) 13:04:31.22 ID:/q0uql9Md
万魔は土曜日にやる派です

 

462: 2020/05/03(日) 13:14:35.38 ID:/o/BSWIi0
万魔30万と邪神200万とか過疎クエ舐め過ぎよ
やすにしさん

 

466: 2020/05/03(日) 13:20:12.06 ID:uQi3G5mc0
邪心と万魔は絶望的やな
延期されたからみんな課金切ったんだな

 

480: 2020/05/03(日) 15:13:24.15 ID:0b9Px/jva
邪神とか一部の者しかやってなかったのが判明したな
同盟は一日一回一通りやるのでお腹いっぱい

 

481: 2020/05/03(日) 15:24:32.94 ID:ZQK+tEAj0
昨日初めて万魔の塔をやった新参者だけど
めっちゃしんどいwww
一の災壇、開始3分後に脱出口が開くけど
あそこから出てもカウントされるのけ?

 

487: 2020/05/03(日) 16:04:42.25 ID:e48QTrL+0
>>481
だめそうならにげたら確定する
全滅すると 0だから マシ

 

16: 2020/05/03(日) 14:35:04.17 ID:rSlNqQAV0
アストルティアミッションの万魔はクリア無理そうじゃね?
邪神も天獄があと1回開いたとしても無理そうなペース
メタルペア券は欲しいから他のお題はクリアできるといいんだけどな

 

17: 2020/05/03(日) 14:36:52.01 ID:RpjMkhLf0
もっと万魔やれよハゲども
今週クリア済みのやつも一人1000周しろ!!

 

124: 2020/05/03(日) 19:39:08.91 ID:oPFdBqH90

万魔:89,864≒90000(19:30現在)

過程1~3
1.アクティブプレイヤーのうち6割が遊ぶ
2.1.のうち日曜中に5割が終わらせる
3.2.のうち5割が2層まで

→アクティブプレイヤー数は
90000/0.6/0.5/2.5=120000

 

482: 2020/05/03(日) 15:31:16.39 ID:rSlNqQAV0
これ系のイベントで達成されなかったことってあったん?
邪神とか万魔とか目標値の設定ミスとしか思えん

 

515: 2020/05/03(日) 18:54:04.05 ID:2inGJS62x
>>482
複数回ある
いにしえのメタルスライム討伐、最近だとカジキ漁

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1588218520/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1588480514/

 

 

エルおじ

5/3 20:40現在の状況

▼クリア済み

【職人】200万回
【流浪の旅人】1万回
【七不思議】1万回

▼クリアできそう

【日替わり討伐】571,508 / 1,000,000 回
【キラキラ拾い】8,018,707 / 9,999,999 回
【常闇】85,036 / 100,000 回

▼あやしい

【同盟バトル】72,170 / 300,000 回
【ドンモグーラ】43,365 / 100,000 回

▼やばそう

【邪神】301,787 / 2,000,000 回
【万魔】92,457 / 300,000 回

 

今日日曜日なのに万魔4.5万回しか伸びてないですね。夜組に期待かな?

v5のストーリーをある程度進めないとプレイできないからサブキャラでカウント稼ぐのも厳しそうね

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93 COMMENTS

匿名

サポ見える仕様に変更した開発者が許せない
サポ見られたくない需要に無神経過ぎ

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匿名

サポ見えない仕様だとさらに過疎って見えるからじゃない?

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匿名

多分 まるすけ とか連れてるのを見られたくないからだと思う

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匿名

ライバルズの企画が失敗した時企画自体なかったことになってたな

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匿名

謎のブーストがある限りは失敗することは無いわな。
安西のさじ加減でどうとでもなるものに必死になっても仕方ない。

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匿名

期限間近にクリアしようと人が集まるのが謎かあ…
人の心が理解出来ないんだね…

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匿名

依存症が多いこのゲームにクリアさせようと間際で人は集まらないわな。
七不思議見ても判るように人が集まるなら既に集まっているんだよ。
人の心とはそういうもの。

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匿名

同盟万魔はまだいけそうだけど邪神だけ桁違いに遅いのやばいな
天獄開きまくりなんだったんだってくらい進まんやん

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匿名

フレンド見ても2キャラ以上で万魔行ってる人が多いからもっとカウント増えると思ってた
もう万魔は過疎なんだね

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匿名

ウチの周りは複垢にバージョン5を入れている人が少ないかな。

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匿名

だってリプレイしてもほとんど意味ないからなぁ・・・
万魔が初めて導入された週だったら楽勝でクリアできただろうけど

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匿名

普段の日曜日も鯖1でさえスカスカだぞ?
月曜日になれば緑玉が各職1人とか2人だったりする。
万魔3の称号も廃人ニート向きの参考書通りに動くかどうか、つまりNPCみたいなことやらないとダメだし、なんかズレているんだよね。
せめて救済ポイントとか貯まればもっとやる人もいただろうに。

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匿名

124がアクティブ12万とか言ってるけど
複アカとキッズタイマー入れてないな
万魔までやるアクティブキャラクター12万
アクティブアカウント10万
うち複アカ3万
うちキッズタイマー3万
結果
課金アカウント7万
課金ユーザー数4万
くらいだろ

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匿名


それの数字は何も根拠がないじゃん?
継続課金者数なら IR情報やMMO部門の売り上げから逆算しないとある程度の数字が出てこないぞ?
MMO部門のQ2数字とIR情報のFF14の約100万人、それから1人あたりの課金金額を差し引けば
DQXが利用継続課金者17,777人あたりってのが出てくる。

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匿名

クリア怪しいコンテンツが軒並み他人と関わる系なのがMMOとして終わってるな
万魔はまともなサポ選べないライト勢じゃサポでもやろうと思わなさそうだし

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匿名

えすいばつとかお題にいれられてたら
完璧に積んでたな…
お金払ってとか同意が無しとかなら
なんとかいけそう

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匿名

124の計算って2割とか5割だと
÷ではなく×0.2とか0.5だよな。
割と÷を勘違いしていたのか?
小学校の計算なんだけど。

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ニドラン♀

お前が間違ってるぞ
日曜の攻略数に90000を使ってるところはおかしいし、攻略数の半数が日曜っていう仮定は多分違うだろうけど

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匿名

元々がおかしい指摘もだけど、
計算がおかしいって指摘だよ。

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ニドラン♀

だから割るで合ってるって
計算できない奴って文章の理解力もないのな

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匿名

お前の頭は100Lの2割のビールといえば0.2で割るんかい!www

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ニドラン♀


樽いっぱいのビールから2割取ってきたとき100Lだったら樽の容量はいくらかっていう問題だろ

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匿名

どうせ後半に従って伸び始めるんだから達成するよ
と言うか景品そこまでいらないから最悪失敗でも良いし

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匿名

万魔は現在100,000って事は
何回もやったり逆に2層までしかやらなかったりするかもだけど土日跨いでいるから
単純に
100,000÷3層÷4人PT=8300人が万魔のプレイヤー人口ってところか。

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匿名

すっくな
でもサポ探す時に+3紋章付けてないプレイヤーの方が多いのは確か

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匿名

前回の常闇、性守護討伐も無理無理言いながら結局達成できたしな。お題達成すれば達成してないとこに人が流れるから後半になる程ブーストするんだよ。
俺はやらんけどな

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匿名

万魔のために朝起きるのしんどいし平日にテキトーにやっておわりますって自分は少数派なのか

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匿名

万魔はサポで行くから日曜日に絶対行くって時は無いなぁ

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匿名

1人が3つ攻略するとしても一度やったら周回する旨みないからなぁ
厳しいだろうね

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匿名

土曜日の夜にヤったら
起きるのは昼になるだろ
んで起きてまたすぐにヤるだろ
いつドラクエとやるの?

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匿名

ソロサポ勢が多いゲームなんだからしゃーない
サポでは結果出せない万魔とオートマ限定の邪神が伸び悩むのは自然な流れ
運営は把握してるもんだとばかり思ってたが、バトルの目標数が強気な所を見るともっと戦闘狂の割合が高いと踏んでいたのだろうか

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匿名

そういえば邪神は明らかに減り続けているんだけど、
天獄が開くのは討伐数が多くて邪神プレイヤーが増えている!
とか言ってる奴らもいたな。

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匿名

数字設定ミスったな、としか
運営は流浪や七不思議なんて誰も興味ないと思ってたのだろう
皆万魔や邪神に夢中になると思ってたのだろう
流浪は一日で終わって七不思議もミッション達成しても人が押し寄せてるのに

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匿名

常設バトルコンテンツ出せって常日頃喚いてる奴はバトルミッションに多少貢献しておいた方が良い
数字は達成出来なくてもどのコンテンツを何人が達成しようとしたかは情報として残る
結果次第では今後の運営の舵切る方向が変わってくる

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匿名

万魔なんて、職業しばりで、
装備もあるていど揃ってないとできないコンテンツだからな

聖守護者にしろ
職業しばりコンテンツはつまらないって

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匿名

1カ月以上前のガルドドン課金が残ってる時期のデータを参考にしてそう

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匿名

万魔、どの層でもOKってことは1~3層行くなら1/3ってことだろ
3万キャラくらいしか日曜日に行かないってことか

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匿名


それ集計が間違ってるぞ?
今、広場で出てるポイントは万魔の1-3層のどれでも討伐か生還した累計のキャラ数ってこと
累計なんだからそこから考えられる分母を割らないといけない
ポイント÷PTメンバー÷1人3層÷1人のプレイ回数=万魔プレイヤーだぞ

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匿名

単純に万魔が人気無いのが可視化されてしまったな
最初の頃でた不満を5.1で全く修正しなかったしそら愛想もつかされるわ
行ってる人も紋章のために我慢してなのが大半だろうな

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匿名

万魔なんて紋章のために仕方なくやるものだからな
楽しんでやってるやつがどれだけいることやら

返信する
匿名

どうせ上手いこと運営さんが増してギリクリアにしてくるよ。なんせ延期などでただでさえ人離れて行っるのにこういうイベントまで達成できなかったってのは印象悪いしな

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匿名

万魔は苦痛すぎてハルファス5埋めできてから一度も行ってないわ
ギリ達成できないとかなら貢献しようとも思ったけど放置かな

返信する
匿名

無理そうなの2つ未達成でも8つクリアできればいいだろ
エックス君像なんぞいらんし

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匿名

むしろそれより前の報酬がいらんだろ
他で手に入るアイテムが報酬のイベントは大体滑る

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匿名

ピラミッドで
・クリア済の人が手伝う意味がない
防衛軍で
・一回が長い
・失敗した時の徒労感
・敵が多いとタゲ指定が難しい

って言う欠点が叫ばれてて(ピラは一応対応したが)
まるで活かさない合わせ技のゴミコンテンツ作って
最前線には必須の新アクセ入れてくるクソ采配だからな

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匿名

万魔はおてうんとこの裏技使えばなんとかなる
それが楽しいかどうかは別として

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匿名

散らばりまくる雑魚をひたすら追いかけるだけのクソゲー
もうちょっと何とかならんかったんか

返信する
匿名

過疎クエ終わってんなぁ
元々作り手にやる気も情熱も無かったし、コロナを言い訳にサ終した方が良いのでは?

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匿名

「ユーザーはバトルコンテンツを望んでいる、楽しんでいる!!!」
な~んて考えてるんだろうけど、実際はバトル好きは少数派なんだよ

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匿名

バトルコンテンツに失礼だな
まんまはチャオズレベルやろ

返信する
匿名

どうせクソゲーって叩くためにあら捜し目的で遊んでるだけだからすぐやめるだろ

返信する
匿名

昨日初めて二の災壇のサソリ倒せたわ
どうぐ使い無しでも行けるのね

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匿名

7時40分現在の邪神の宮殿達成率は3日+19時間強で16.87%
あと5日+18時間強で83.13%取れるとは思えない
週末+最終日ドーピングをしても50%台で終わってしまいそう

返信する
匿名

邪神はよりによってお前らかよっていう事故率高めの敵構成なのも痛い
この手のイベントはライトがチームで結束したりして熱を上げがちだが、事故ると空気悪くなるから自然と他のミッションに流れる

返信する
匿名

事故なんて一回もなかったけどな。
マッチングに時間がかかりすぎてやる気にならんわ。

返信する
匿名

昨日は日曜だからミッションチャレンジ向けの万魔イベントも複数開催されてたが、注意事項とアドバイスの量がこのコンテンツのおかしさを如実に物語っている
注意事項は書かないとギスるから主催が悪いという話ではない
注意事項を書かないとギスるコンテンツ作りがおかしいという話だ

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匿名

インチキブーストでは無いのを証明する為、全鯖の魔塔入口でライブ配信します。

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匿名

昨日のゴールデンタイムのサーバー1の邪神1はサポを含めた4人だけだった。
可視化で見る限りね。

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匿名

邪神はホイミソみたいに月曜の朝っぱらから周回する暇人にやらせろ

返信する
匿名

万 魔<ピラミッド
性守護者<常闇
詰まらなくなって来たぞ~

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匿名

運営からすれば
ミッションを成功しようが失敗しようが
こうやってみんなが言い争いをしてくれることが時間稼ぎで成功なんだよね。
しかも数字は操作できるから
直前でミッションも達成させれば更に大成功。
ここのプレイヤーはほんと掌で踊らされているよね。

返信する
匿名

ただ足を運んでワイワイするだけの流浪・七不思議は絶好調
淡々と進めるだけの職人・キラキラ・日替わり討伐は好調
サポで行ける常闇とモグーラも好調
同盟、邪神、万魔といったPTバトルコンテンツは絶不調

これプレイヤー層を把握して今後に生かすのに最適なイベントだったんじゃね
運営完全に想定外だったろ

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匿名


こうやって話題に出せば出すほど安西はホホクソ笑いしていそう。

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匿名

次は空気を読まずにトリニティをぶち込んでくるのが不安西だぞ。

返信する
匿名

うひょ~
ブースト半端ねえなw
1人達成したら2人分増えるんじゃねえのこれwy

返信する
匿名

本スレでは木曜から土日を挟んだ邪神と万魔のプレイヤー数が同じ1万と証明されていたからアクティブは1万人程度なんだろうね。

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匿名

バトルコンテンツ詰まらなさ過ぎてなあ
万魔は追いかけるのが苦痛すぎてもうやってねえわ
とりあえず敵1体にしてくれ年齢層高いんだから1体に集中させてくれまじで、途中で1回又は数回だけ雑魚的倒すとかだったらまだやれる。まだ盛り上がれる

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匿名

正直ドラテンの時代遅れのコマンドバトルの方がクソだと思うわ

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匿名

コマンドはクソとは思わん
ページ数や技数が多すぎるのがクソだわ
おっさんになると連打がだんだんしんどくて、バトルコンテンツも1時間以上できなくなるんよw
そこでこの行動間隔5秒ほどのドラテンは気楽でいいw
もちろんXHBに割り当てみたいなのが理想は理想だがな

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匿名

>ページ数や技数が多すぎるのがクソだわ
おっちゃんこれコマンドが抱えてる問題点やん?
コマンドがクソって言ってるのと同じやん?
しっかりしいや!

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匿名

ピラは面白かったのにと言う奴もいるがピラもそんなに好きじゃなかった
今のピラじゃなくて実装当時のピラな
万魔よりは職の自由はあった気はするが

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匿名

万魔はもう卒業しました時期が良くなかったかもですよね

返信する
匿名

失敗でもスコア半分加算するとかだったらまだ救いようがあるのに0だからなw
昨日は酷かった3を3回やり直して結局解散。
2が5秒前で20到達な時点で嫌な予感しかしなかったがw
今は1は誰でも完クリできるから判断にならんな。

返信する
匿名

プレイヤーがヘイトコントロールできない、敵のランダムな挙動に振り回される、というバトルシステムのところへ
広いバトルフィールドを当てはめるもんだからプレイヤーにストレスがたまる。
結果、エアプDにヘイトが一気に向く。
安西さんは上級タンクだった!?

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