いい加減、扇に「呪文速度」や「MP消費なし」を普通に錬金できるようにするべきでは? パル装備は防衛軍・白宝箱前提の廃思考が適正バランスと思ってるつもりなの?

コメント(68)

286: 2020/05/03(日) 23:09:54.56 ID:8wy8y6ig0
いい加減、扇にMP消費なしや呪速つけれるようになりませんかね
魔法職の装備なのに、誰が攻撃力つけるのよ
(´・ω・`)

 

291: 2020/05/03(日) 23:13:46.47 ID:dBV0sSum0
>>286
ほんこれ
まずエアプ人狼メガネを排除せんとどうにもならんな
属性耐性もつけさせたらええねん

 

306: 2020/05/03(日) 23:49:17.77 ID:/5ZvuoSz0
>>286
そうすることによってバランス取ってるつもりになってるガ○ジだから
バフデバフアイコンを全部表示させないのと同じ

 

292: 2020/05/03(日) 23:16:44.17 ID:UjirAMdm0

いや扇はもとから物理攻撃職の武器だろ
武旅スパ踊
呪文踊も賢者も最近だよ

それはそれとして呪速つけさせろは同意
なんで強敵いくのに運まかせで白箱ゼルメア防衛軍回さなきゃなんねーのよ

 

638: 2020/05/02(土) 10:46:00.94 ID:w175jy9D0
トライバルで毒100や移動速度やら色々揃えてた人は買い替え躊躇するやろうね

 

640: 2020/05/02(土) 10:47:56.38 ID:hV4bNDXy0
>>638
新しい装備出る度に耐性付いたものを買わう、拾わなきゃいけないからな。

 

673: 2020/05/02(土) 12:12:13.55 ID:D4Xl3WQR0
扇とブメは装備職の関係から
呪文速度錬金つけられるようにすべきだけど
安西は廃思考だから防衛軍白宝箱前提で考えてそう

 

674: 2020/05/02(土) 12:18:42.95 ID:k0UO6uFx0
安西先生がドラテンの事を考えてるとか・・・

 

685: 2020/05/02(土) 13:11:04.63 ID:UH0ctIaa0
>>674
どっちかというとNAOMIだな
全装備最大値でパラ魔構成がデフォルト調整

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1588262953/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1588480514/

 

 

 

エルおじ

今後どんどんと職業×新武器が実装されていくんだからいつまで昔のままの仕様なんだよと思いますね。

それならパルでしか付かない錬金が求められるような新しいコンテンツ作らないでほしいな。

コンテンツ以前の準備段階で振落されるようなゲームシステムは断固反対!

神Dの神采配ガー

神コンテンツの防衛軍・白宝箱のアイデンティティガー

 


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68 COMMENTS

匿名

まぁ防衛軍や白箱やり続けるのはただの暇人の馬鹿だし、運営も暇人は暇人なりのコンテンツと考えてそう
実際はそんな錬金なくても勝てるから、上で書いた馬鹿が自慢したくてボーダーライン引いてるんだろうね

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匿名

防衛軍や白箱は取引不可の自分しか装備できないものなんだから
扇速度とか錬金職人で作れるようにして、バザーで誰でも入手可能にするべき。

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匿名

その理屈だと使わない職のレベル上げ続けるのも馬鹿だし
特にやりたいことないのに課金続けるのも馬鹿ですね

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匿名

着任後のタロットからはじまって、金ロザ封じの多段ヒットのボスといい、基本的に弱体化から入るからなぁ。安西は。

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匿名

まぁ正直「必須」ではないのをプレイヤー側で勝手に必須にしてるところはあるから、これに関しては一概に運営が悪いとも言えないんじゃないの。
ドラクエが心のよりどころみたいな人たちが一生懸命ハムハムしてマウントとれるのがこれらのコンテンツなんだから、それを奪うのもかわいそうな気がする。

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匿名

運営としては、白箱みたいなクソコンテンツ使ってでもできるだけ長い時間プレイヤーをドラクエに集中させたいからな。
現在のパル効果がそのまま通常錬金に入る事はないと思う。

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匿名

実際、白箱に丸一週間使ってやっと呪速埋め手に入れた人もいるわけだし、運営が通常錬金化に消極的になるのも仕方がないのでは?

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匿名

呪速埋めの扇やブメや弓、扇闇13だの杖炎氷13だの
持ってたらドヤれる、であって持ってる前提ギリギリの調整はカス
雫やエルフや葉っぱも同じ

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匿名

錬金できないままでいくならせめてドロップ率増やしてほしいわ。パル錬金2箇所以上同じものついてるやつとか確率的にどんなもんやねん

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ニドラン♀

思い出せる限りでパルプンテ必須だったことが精々ダークキングの毒くらいしかないけど、もし今後そういうのが増えたら最高に萎えるな
時間を投げ捨てた奴が勝つゲームになってしまう

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匿名

クッソつまらん白箱、防衛軍、ゼルメアなんて馬鹿馬鹿しくてもう無理やわ
インしてさくっと楽しいバトルだけやれるなら続けるかも

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匿名

初期の開発コンセプトで一生作るこの体制では無理です
安西青山両氏がいなくても同じ
このフロア全体の考え方がMMOと言う継続して進化するプログラムには向いていないのです
青山氏は常々10人で開発してきたものを効率化して9人で作れるようにしろと言います
勿論9人で作れるようになったとしても開発を9人に減らしたりはしないとのこと(辞めてしまうのは致し方なく)
そうではない
必要コストを9人に減らして尚且つ1人増やそう!!!それがチームの要望

継続してプログラムをアップグレードしていくと現在過去未来コンテンツ分の維持管理コスト
プレイヤーに満足感をあたえる必要コストは必ず膨らんでいくのです

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匿名

仕様変更でいままでの苦労ガーとか文句言うのは廃じゃなくて準廃なんだよなぁ
仕様からコンテンツまでことごとく準廃に忖度してるからライトがどんどんやめてく

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匿名

準廃がver5以降一番辞めてるぞ。ソースは俺のフレ達。
準廃が常闇5,万魔、ニート獣の一番の被害者なんだな。

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匿名

その辺は準廃の定義の違いかね
いずれにしても中途半端にやりこんでる奴が一番割食ってる感はある

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匿名

廃人は苦労ガーみたいなことは言わないけど、リアル無職、リアル底辺からコンプレックスから、運営は社会人としてダメみたいな感じて批判はするけどねw

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匿名

輝晶効果の追加
【本命】回復魔力 重さ
【穴】呪文速度 ブレス上級 毒
穴の方は職人レベル80あたりで解放されそうな気もするけど

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匿名

魔法の迷宮のプログラム組んだ人が退社してブラックボックス化してるとか聞いたことあるし
単に通常錬金に組み込むような修正が出来ないだけだったりして

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匿名

スパゲッティコードで作るとスクエニはどんなに出来良くても没にする上に勤務評価で悪くされるから一応はブラックボックス化はしてないよ。
FF8とFF11でやらかしてるからそのあたりは厳格になってる。
錬金もレシピ取得は出来ないけど欠番の錬金効果あるからそれを差し替えてその錬金効果に合致するレシピを出せばすぐ出来る。
出来ない理由は技術面じゃなくて開発チームとして付与可能な錬金効果の見直しの検証までコロナが無かったとしても手が回らないから。そもそも開発チームとして呪速を扇に付けられるようにするかの検討すらしてない。多分そんな需要あることも知らないんじゃないかな。
担当してるチームは職業のスキル追加・調整、宝珠まわりで手一杯。
MMORPGって普通はバトル(エフェクトも含む)、フィールドやダンジョン等を作成するスタッフが多くて他が少な目なんだけど、ドラクエ10はこのあたりのスタッフが凄く少なくて、ストーリー、キャラクターモーション、システム保守のスタッフが多くされてる。しかもこういうスタッフってバトルとか他に動かしても必ずしも即戦力にならない。使ってるツールからして違う。新人か中途連れてきて教えた方がマシ。

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匿名

需要があること自体は、職人練習場の錬金職人のアドバイスから把握してると思うぞ
最もブメの呪速についてだけど

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匿名

装備入手の難易度高くて戦闘の難易度がそれ程でもないゲームってドラクエくらいだよな。一度手に入ったら良くも悪くも年単位で使えるけど。

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匿名

別に呪速+6%が1つしか付いてない扇でも雷コング3を普通に倒せるんだよね
呪速+18%がなきゃ駄目と勝手に思い込んでるアホが悪いだけかと

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匿名

まずあの人狼糞メガネを更迭しないと何も始まらない。
あんなクズ野郎が制作指揮してるんじゃ優秀なスタッフも宝の持ち腐れ。

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匿名

あのメガネは製作指揮なんてしてない。
ただ製作指揮の立場であるだけ。

あの無責任野郎を買いかぶりすぎ。

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匿名

もう2ヶ月近く経つからな…
ちょっと下手な人たちも卒業してるのにまだ勝てない奴は雷100%とか呪文速度埋め用意するより、傭兵雇った方がいい

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匿名

BOKUの作ったコンテンツやらせるためだからねこれ
それだけの理由
錬金でつけられたらでさらに大成功までいけるし誰も防衛なんかやらんわ

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匿名

準備ゲー 準備作業が楽しかったらいいんだけど
準備してる連中から楽しそうな雰囲気が一切伝わってこない
そいつらの自慢話を聞いてあげる層も少なくなってるし あーエル子ちゃんカワイイ★

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匿名

速度扇無くても勝てるのはその通りだよな
でもそれの有無で参加しづらい気持ちになることがあることもその通り
似た話で、万魔や防衛軍もタゲ選択が面倒でだるいけど30万はいける
邪神も相手ptのHP表示無くて判り難いけど普通に勝てる

それ実装するなら従来の一部に手を入れて遊びやすくするべきだったという話じゃないのかな
無いから勝てない!という文句じゃなくて、ここ遊びづらくない?という改善案だと思う

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匿名

そのうち指定した錬金が必ず付く課金アイテムが出るよ
デスマスの本来付かないはずの錬金が付いてしまうバグが伏線

と妄想してみる

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匿名

埋め狙いでも楽しかったらいいと思うけどな
白箱ゼルメア防衛をひたすら周回して
何が楽しいの?

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匿名

速度狙いなら両手使えばいいし
簡単に変えるようになったら防衛が死ぬから無理
それに簡素化したらヤルコトガーって言われるのは目に見えてるから出来ないから、そういう連中に文句言え

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匿名

ヤルコトガーっていう人は周回とか面倒くさいことすぐ飽きるから
脳死周回コンテンツとかあってもなくてもいっしょだぞ。
作業ゲーが好きな人のために脳死コンテンツはある。

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匿名

働かないゲームって楽しいなー
働かないで食う飯もこんなに旨いと思わんかったw
自粛開けても普通に働けねーんじゃねぇかな不安だわ
楽しいけどw

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匿名

1年くらい前まではマジメに防衛軍周回してたからステラツイスターやイルミンズールの呪文速度を持ってて今でも愛用してるけど。。今後も武器が実装されるにつれてこの辺の武器が古臭くなってきてまた集めてくださいねとか言われるのは本当にしんどいからやめていただきたいなぁ…。

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匿名

そう思わないに一票、っと。
そもそもピナ呪速埋めは必須じゃない。そりゃあ、あった方が勝ちやすくはなるだろうが、結局はプレイスキル次第なんだから。
一個付きくらいなら白箱がんばれば出るし、それで十分通用する。
もちろん、俺だって呪速埋め欲しいから、白箱漁りやってるよ? それがバザーに並んだところで、やることが金策に変わるだけ。
ただでさえカネトルティア言われてるのに、また金策でどうこうしなきゃならないとかうんざりですわ。
金以外で強くなる方法はあっていい。こつこつ白箱がんばった者、豪運に恵まれた者だけが手にできる逸品。そういうものがあった方がいい。

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匿名

無くても勝てるって意見はよく見るけど、確かにそうだと思う
敵の動きを見て、予測するプレイスタイルを磨けば突破は不可能ではないし、呪文速度があれば勝てるのになぁって人が実際に手に入れられたとしても勝率はそう変わらないと思う

だけど仮にプロセルピナに呪文速度が普通に付けられる様になったとしても数百万じゃね?ってのと、現状扇、ブメが使える職業は呪文も扱える職業が多い訳だし、通常錬金で付与出来る様になっても良いんじゃないかなとも思う

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匿名

ブメは基礎効果で呪文速度錬金なしでも使えるようにバランス取ってる気がするわ
多分次の武器追加で蘇生時50%で早よみ基礎効果の扇出すんじゃね
こうまつかんかったら笑うけど

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匿名

あまり大きな声では言えないけど
正直実用性のある神装備を引き当てるためにゼルメアや白箱や防衛で引き当てるために周回するのは代えがたい楽しみがある

ただ、それがほぼ必須っていうコンテンツが出てきちゃうのはまあ不満出るわな

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匿名

その想いは運営に届けないでいてくれたら助かる。
こんなコンテンツが増えたらまた辞める人が増えちゃう。

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匿名

まぁ呪速はなくても困らんがあるだけ有利になるのは事実だしね、早いとこ通常錬金でつけれるようにしてほしい。
自分はハイエンドとかほとんど行かずに見た目装備欲しさにたまにDK IやイカI行く程度のプレイヤーだから呪速埋めなんて無くても困らないんだけど、一回呪速埋めで爆速マラー打つと割と快感でやめられなくなるんだよなぁ。

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