バトル好きな人すらもエンドコンテンツをやり続けてるって人減り始めたな

コメント(256)

309: 2019/08/30(金) 12:30:21.68 ID:jwKyzgH+0

選ばれし11281人うおおおおおおおおおおおおおお!!!!!

称号所有者数
各モンスターの難易度IIIを撃破した際に獲得できる称号の所有者数を調べました。

称号 人数
魔祖討滅の勇士 21,641人
紅殻破砕の勇士 22,036人
翠将撃破の勇士 15,714人
常闇、聖守護者全称号所有 11,281人

数字だけ見ると多いようにも見えますが、
この数字は冒険者全体からすればごく一部。
1つ称号を持っているだけでも、
とてもすごいことなんですよ。

 

329: 2019/08/30(金) 12:41:17.48 ID:DmVc7yNnd
>>309
おろっ?
珍宝ってアクティブ5万人なんでしょ?
率高いじゃんけ

 

312: 2019/08/30(金) 12:33:10.64 ID:5Vy0o441d
(´・ω・`)アクティブ5万人だとしても、2割近く取ってるのね
(´・ω・`)この「人」は垢数なのかキャラ数なのかの疑問はあるけど

 

315: 2019/08/30(金) 12:34:16.93 ID:0mzR6SAE0
サブキャラサブ垢当たり前のこのゲームでこういう統計取ってもなぁ…

 

354: 2019/08/30(金) 13:01:39.24 ID:dyjPTbUdM
極一部の人しかやらないコンテンツでこんなにクリア者がいるんだな
聖守護者とか2000人くらいだと思ってた

 

359: 2019/08/30(金) 13:05:01.84 ID:JmPUnUN80
常闇時代って全称号獲得者3万とかいなかったっけ

 

363: 2019/08/30(金) 13:09:11.83 ID:VSeKxD7F0
>>359
常闇時代は頑張ってたけど聖守護者になってちょっと醒めてほどほどでいいやとなった人間もいる
自分だが

 

394: 2019/08/30(金) 13:52:02.06 ID:Ts1+7MhS0
>>363
周り見ても熱心にやってるのが減ってるし自分も飽きてる
まだ称号があるからやってるけど無ければやらん
その称号の価値だって実装から1か月も無いからな

 

399: 2019/08/30(金) 14:04:34.41 ID:ctJPzmBc0
>>394
称号の価値ってなに?

 

400: 2019/08/30(金) 14:05:33.09 ID:nMXk0Gyy0
>>399
ドヤれる

 

402: 2019/08/30(金) 14:08:25.79 ID:KXJfwspo0
称号すごいと思うのはせいぜい最初の一週間だな
実装から一ヶ月も経ってつけてたら笑われるレベル

 

361: 2019/08/30(金) 13:06:03.54 ID:jg3Db5230
5周年国勢調査ではレグ称号が60761、メイヴが35660
常闇称号全て所持が28757

 

365: 2019/08/30(金) 13:12:12.55 ID:3APXbmfl0

>>361
最新ボスで討伐者1/3になったのか

甘く見ても2年でアクティブ半減~1/3だな

 

366: 2019/08/30(金) 13:14:06.98 ID:YBO5UAMQ0
聖守護者って全部ジャンプ必須でサポで行けないじゃんか
常闇だとサポで行って慣れた頃に4に挑戦するって流れもあったろうけど
聖守護者は最初から組んで行かなきゃいけないから挑戦すらできない人
最初からやろうとしない人は多そうだな
報酬のアクセ微妙だしね

 

439: 2019/08/30(金) 14:52:45.27 ID:GkY7kqHT0
>>366
俺はやってないわ
ソロだしストーリーさえ出来れば充分だから

 

398: 2019/08/30(金) 14:02:42.25 ID:eBfmFpUAa
確かレグナードの時は称号65000人いたよな
新規が育って入れ替わりが発生してるから、当時のまともにやってた奴は相当辞めてるね
単純に1/3、体感だと1/10かな

 

478: 2019/08/30(金) 16:01:28.81 ID:XXurl/Xf0
>>398
新規だって1年やってれば普通にエンドたどり着くだろうから
体感10分の1てのはあってるんじゃね

 

422: 2019/08/30(金) 14:34:20.72 ID:eBfmFpUAa
みんな辞めるわけだわ
レグのときは65000人も称号持ちいたのになぁ
1/3か。それも新規入れてこれよ
古参はほとんどやめてしまったんだな
まぁ、俺も課金してねーんだけど

 

424: 2019/08/30(金) 14:36:46.22 ID:Hpdt3S3sa

レグナードの時は称号65000人
今の守護者は、その三分の一程度

この理由は簡単で、それだけ難易度が上がったというだけだ
決して人が減っているからでは無い

 

427: 2019/08/30(金) 14:39:26.90 ID:eBfmFpUAa
>>424
レグの頃は人多かったよ
グラフで説明されたろ

 

444: 2019/08/30(金) 15:02:38.70 ID:hFiize3Qd
>>424
常闇はレグが一番むずかったわw

 

465: 2019/08/30(金) 15:37:09.92 ID:uUGSV/0Y0
常闇とくらべて守護者は単純におもんないやん
やってないだけの人増えたと思うぞ
ハイエンドを目玉みたいにしてるから当然やることなくて辞めるわけだけど

 

409: 2019/08/30(金) 14:21:00.81 ID:VSeKxD7F0
報酬が武器盾から傘になったのも聖守護者やる気なくなる理由の1つ

 

466: 2019/08/30(金) 15:43:18.68 ID:ZZuDPs1H0
当時常闇やってたフレはほぼ引退してるな

 

引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1567112814/
引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1567112814/

ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?

 

コメントを残す

256 COMMENTS

匿名

ヤフーのトレンド入りするぐらい盛り上がって
経済も動いた常闇シリーズを
Dが安西になったお陰でアッサリ廃止して聖守護者に。
そして統計でも分かる通り聖守護者はコケた。
安西は自分の色を出したいが為に順調だったコンテンツまで潰すなよ!

返信する
匿名

報酬が良くないから周回してる人が
がっつり少なくなるのは自然だと思うけど
一回は最高難易度倒して称号取っとくかって
層が少なくなってるのはまずいね。
ずっとエンドコンテンツやってるような人なら
討伐者の模倣して試行回数稼げばそのうち
倒せるから
難易度についていけてないんじゃなくて
やる気ある人が減っててるんだろうな。

返信する
匿名

FF14を大縄跳びと馬鹿にした結果wwwwwwwwww
自分たちが無意味にジャンプ連打させられる縄跳びバトルをやらされていた模様…………

返信する
匿名

エンドコンテンツもいずれは気楽に行けるカジュアルコンテンツになる。
…だったはずなのに、ジャンプ必須にしたせいでどれだけ未来になってもサポで気楽に行くことがほぼ不可能。
ただでさえ報酬がゴミなのにサポ攻略も難しいんじゃ、誰もやらなくなるわな。

返信する
匿名

エンドもいずれカジュアルコンテンツになる、ってのはドラテン運営が言った事だから、14ちゃんは関係ないけどね…
実際、今の常闇は十分サポ攻略が可能なカジュアルコンテンツになってるしな。

返信する
匿名

ただレベルが上がっただけだろう?
その頃にはみんな飽きてるんだよ。
宝珠の付け替えとか装備枠もめんどくさいし。

返信する
匿名

お前ただ難癖付けたいだけじゃん。
そんなに14ちゃんがいいなら勝手に行ってろ、誰も止めねえからよw

匿名

運営のその回答はやっぱ「いずれレベルが上がって」カジュアルコンテンツ化するって意味じゃないのか?
最初からサポのみでいけるような簡単なものにするという意味ではないだろう
もっとも難易度1ならがんばればサポいけるんだから、嘘はついてないと思うし1でも十分だろ
3とかまさに趣味の領域で、FF14でいう絶みたいなもんで誰でもクリア保証されたらたまったもんじゃない
いっとくが未クリア勢だぜおれはw

匿名

決して人が減ってるわけではないとかエアプなんかな
DQXプレイしていれば嫌でも減ったなと実感できると思うんじゃが
ネトゲなんて時が経てば人が減るのが当たり前だから恥ずべきことじゃないのに

返信する
匿名

その頃を知らんしなw
FF14やっててドラテンなんか意識すらしてなかった時期だわ
むしろDQ11出て、おい10どこ行った?って気づいたくらいだった・・・w

返信する
匿名

TAじゃないけどパラメータ部門で守備力がヴァルハラ以外で
シュバリエ鉄壁でも掲載されていた
もう末期なんだと思わせた

返信する
匿名

称号取ってもドヤれるような難易度でもないし報酬も微妙だしバトル自体もワタアメ食ってボタンポチポチするだけのミニゲームだし
どこに流行する要素があるというのか

返信する
匿名

それな。リセットベール不具合もあったりしたからな。イーギュアもだけどあの時に倒していないと無理。

返信する
匿名

最近の緑やべー奴多いな。特に蠍。
雫使わないレボ遅いガジェ置いてスタン食らう道具、2人綺麗に吹き飛ぶまも、雨や回復が遅すぎる賢者。意外とバト踊りみたいな変則職の方が上手い奴多いわ。

返信する
匿名

邪神はアイテムが制限されててバトルが面白いこととそこそこ入れる職が多いことと装備の敷居が低いからだろうね。
正直天獄が1番面白いわバトルコンテンツで。

返信する
匿名

たぶん運営はこういう統計の時は
一部ですって言うじゃん?
対象は全ユーザー数だからな。
アクティブではないぞ?

返信する
匿名

俺は昨日も3種周ったけど常闇組で聖守護者スルーの人は多いな。むしろ新規や復帰組がやってる。
古参にとっては最初のレギロガの印象が悪すぎた。サソリは面白いよって誘っても乗り気にならんみたい。

返信する
匿名

その前にラグズレをどうにかしないとエンドコンテンツには致命的だわ。
勝てるけどイライラだけが溜まって行く。

返信する
匿名

平均でだいたい2万として、これがアクティブの1%ならアクティブ200万、0.5%ならアクティブ400万か
ホイミソがアクティブはFF14の3倍って言ってたしアクティブ300万くらいが実際かな

返信する
匿名

アクティブ300万×月額1000円で月売上30億

で、ドラクエ運営の給料とサーバー維持費で利益スレスレだっけ

維持費月29億以上かかるってさすがメガサーバー
それとも安西さんとかが月2億とかもらってんのかな

返信する
匿名

ドラクエ

271億(IR情報)-252億=19億円
19億÷12ヶ月=1.5億円÷客単価3000円=50,000人(ドラクエ10課金者数)

FF
客単価3000円×700,000人(公式発表)=21億
×12ヶ月=252億円

返信する
匿名

幸運番長が集計したアクティブキャラ数の話とごっちゃになってるんじゃないの?
まあそれ80万だけど
今年の間に70万から100万になったってやべーな

匿名

社長が2年前の数字を言っただけ
最近の吉田のインタビューでの記事
確か電撃オンラインだったと思う

匿名

FFの70万は偽造クレジットカードを使った業者botだから実際には支払われないよ
決済のところで止まるようになってる

返信する
匿名

第28回PLLテスト放送で室内がbotはレジコ割れより偽造クレジットカードって言ってる

匿名

アンチちゃんはそのレジコ割れ疑惑が出た時
運営が完全否定したにも関わらず未だにレジコ割れ言い続けているからな
2016年ならもう3年以上言い続けているのかw
ご苦労さまです

匿名

必死に探して出てきたのが第28回PLL
ただし70万と偽造クレカの関係は全くなし

匿名

仮にそいつらがいるとしてもどの道支払われてないから売り上げには入ってないわな

匿名

運営「称号獲得者はこれでも多くのユーザー(課金者数5万人アクティブ数3万人キャラデリしていない登録数100万人)の中の少数なんですよ」

返信する
匿名

当時は「ゆーちゅーぶ」とか見て、盛り上がったものでしたが・・・・。
ミネアさんに会わないと討伐できない&サポがモンスターなじゃないと当時討伐できなかった聖守護者さんにしらけた所もあります。

返信する
匿名

モンスはしらけたが、ミネアは関係ないぞ。あれはどう死ぬか蘇生されたらどうするかも含めての立ち回りだった。今はテキトーでも勝つがw

返信する
匿名

面白いと言うか、運営があからさまにわたあめを金策アイテムにしようとしてる姿勢がマジでサムい。
単なるお遊びアイテムだったのにエンドコンテンツで必須レベルのアイテムにしてしまった戦犯は今すぐクビにしてほしいわ。

返信する
匿名

金策ではなく、フィールドに出させようとしてあるけど、
それなら旅の扉とか実装するなって言う話だよな

返信する
匿名

言いたいことはわかるが、わたあめ取りに行くのと旅の扉は矛盾しないだろ
あとそのわたあめが出品可能ならまだ金策プレイヤーの俎上にはのるんだろうが、そういう不自由さもふくめて不満のでるところだろうな

返信する
匿名

凄い、って言ってもアラフォーおじさんおばさんからみて凄いだからね。
若い子は勘違いしないほうがいいよ。
ブリッジ(体操の)出来て 身体柔らかい 凄い
程度の褒め言葉でしかない。

返信する
匿名

実装直後はしずくばらまきだし葉っぱばらまきだったからねえ。装備は新調する楽しみもあるからいいとしても、このゲームコインボスもだけど戦闘するのにお金がかかるところが気軽じゃないよね。

返信する
匿名

レグナード倒せたような奴がフィルグレア倒せずに引退とかあるか?w
まー、ぶっちゃけレグ称号が多いのはパラ僧さえ上手ければ魔法でパラの後ろでメラゾーマ打ってるだけで取れるからだと思うけどな。ジェルが魔法2枠あるのに称号者数が伸びないのは簡単なようで魔法がしっかりしていないと討伐できないからだと思う。

返信する
匿名

そんなあなたにブロラン10位のプリンカフェ
【不平不満】を言わない層が多いかも
を見てきた方がいい。

返信する
匿名

ネトゲで満足するってのは大体は引退だぞ
つまり数百万人辞めたのか…

匿名

んなわけないだろ
満足しても今後さらに面白いコンテンツがあると思うなら引退なんかしない
満足される懸念があるから意図的にコンテンツショボくしましたとかいうゲームもあるけど、それは結局今後面白いものを提供できないのでハードル下げます宣言でしかない

匿名

お前は一度「満足」の意味を調べると良い
まだまだ遊びたいは満足ではないぞ

匿名

お前一度食事で満足したらそれ以降食事しないで餓死するの?
そのために満足しないように美味いもの食わずに残飯に泥水かけて食べてんの?

匿名

子供の屁理屈かな?
ゲームと食事は一緒だったのか 知らんかったわ
ドラテン民にとってはどっちも命にかかわるのかね

匿名

黙ってる層が悪いと書いてあるな。
不平があるなら言わなきゃ何も変わらないとか、
まさにその通りだな。

返信する
匿名

通常4人、最大8人仲間がいれば、そのゲームが過疎だろうが盛況だろうが関係なく未体験領域は間違いなく楽しめるだろうな
文句言ってるのは一人のやつだろ?

返信する
匿名

ただ不自然に切り上げると同社の他のネトゲや会社の信用に露骨に不信感が湧くから急には終わらんと思うぞ。ある程度整えて半年以上前に告知、って感じには最低限なるはず。

返信する
匿名

告知云々は別の話
人が減っていくことへの問題の話だ
人が減れば収入が減りコンテンツへの予算も減る
最終的にサーバーが維持できなくなりサービスが終わるってこと

返信する
匿名

結局のところ身内だけでネトゲを続けられるかと言われたら答えはNOだからな
サーバーの維持やら機材の取り替えやら開発やらでお金がかかる以上それに見合った収入がないとサービスそのものが続かない
身内とは無関係のその他大勢の課金がないと成立しないビジネス

匿名

こっちもやり続ける義務はないからな
サービスが滞れば別に見切りつけていいのに、それにいちいち言い訳する根性が理解不能だわな
サービス終了するぞするぞって脅しみたいに不安煽って自分が満たされてないからって、今楽しんでるユーザーの足引っ張るなって

返信する
匿名

人が減ってもという前提言い出したのは楽しんでる側だからね
脅すという事にすり変わるのが不思議だ

返信する
匿名

そういうやつらが多くてこのゲームはダメになった。
いい歳したおっさんおばさんが、
自分の楽しさしか興味ないから
運営が規範を守らなくてもいいとか
ユーザーを舐め腐ったことになったからな。

返信する
匿名

毎日インしてバトルや金策を楽しんでたチムフレの殆どがやめていったわ
エンドコンテンツのバトルや金策を潰し、使い回しのマップやミニゲームやイベントばかりでつまらない楽しくないからそうなるわな

返信する
匿名

でもクリア済みの動画トレースしてactに読み上げして貰えればいいFF14の絶より聖守護者の方が難しいらしいですよ

返信する
匿名

トレース自体不可能な場合が多いからな
ログがどこまで対応してるか知らんが、敵の挙動を読み上げるカスタムトリガーならだいぶ楽になるんだがな

返信する
匿名

横からだがアスペはおかしいだろ
それとも君にとって聖守護者はどうやってもクリアできなかったコンテンツなの?

返信する
匿名

カスタムトリガーなら(聖守護者も)だいぶ楽になるんだがな
がなぜか「絶クリアしてみろ」となるようなやつをアスペと言わずなんという?単に馬鹿とでも言っておけばいいか?
ちなみに話題の主軸が聖守護者と君はわかっているからこそのコメントだよな?上のやつはそれがわかってない
あとな「楽になるんだがなぁ」が「どうやってもクリアできない」に変換されるのはたいがいだと思うぜ
まぁここのコメンターはこの程度と了解しているからいいけどな

匿名

そもそもどっちもクリアしてはじめて○○の方が簡単と言えるのでは

匿名

平均クリア時間は絶バハで約120時間、絶アルテマで約90時間だったかな?
ワールドレースに参加してる世界中のトッププレーヤーは
実装初日から1日16時間位プレイしてクリアタイムを競ってるけど
それより難しいの?DQ10のエンドって

返信する
匿名

3.3実装当時のNニーズは慣れてない人が多かったとはいえ、マジできつかったよ
雑魚超えられないとか割とあった

匿名

極ガルって実装当時鬼の難易度だったがなぁ
不可視前方範囲(+スタン)をかわせなかったり誘導位置間違ったりするタンクや、スパイニーぶっ壊すDPS、それを取れないSTとか、ふっとばされまくってそもそも火力足りないとか、中堅プレイヤーにとっては今の零式1,2並みだった
極ラーヴァナもやばかったな・・・落ちたら復活不可も健在だったし
どっちもメジャーバージョン最高ILになると雑魚化してたが(蒼天の上り幅が大きくてラーヴァナの相対弱化のほうが顕著か)
それらに比べたらスコルパイドは楽だな。なによりドラテンには全員が全回復と蘇生が使える

匿名

全員回復と蘇生もあるが一番はアイテムさえあればMP管理という物を考えなくていいことだな

匿名

Nニーズって爪牙フェーズないじゃん
そんなに苦労したかなぁ
極のあそこでDPS足りない中堅プレイヤーとかよく見たけど
でもニーズはよかった。極ナイツ、極神龍とあわせて大好きなバトルだったな
バハムートのアクモーンがここで、しかも連打とか総力戦って雰囲気がいいね

匿名

最弱がそれくらいかな
てか敵が古いなwおれももうエアプだから偉そうなこと言えんが

匿名

ギミックの話だけで言えばせいぜい極ガルーダくらい
ラグと野良だとPTガチャのハズレが酷すぎて難易度が跳ね上がってる

匿名

このゲーム遅延が凄まじいからな
コマンド入力してから実際に技が発動するまでのラグがバラバラな事もあるし

返信する
匿名

11月に最新の絶が実装される予定でその時に当然ワールドレースが配信されるんだから視聴してみればいいのにな
レース参加チームと視聴者が一丸となってギミックを解き明かしながらそれでもクリアするのに1週間以上かかるコンテンツの難易度がどんなものかを
視聴者的には一応レースではあるんだが最終的には誰でもいいからクリアしてくれというSASUKE感が味わえるのが絶w

返信する
匿名

視聴するの面白いよねwDQ10プレーヤーで見たことない人は一度見てほしい
けど自分には絶は無理だわーって思い知らされたよ
零式でおなかいっぱい(´ω`)

返信する
匿名

時間の確保とか装備を整えたり零式終わらせる必要があるから敷居が高いし、本当の物好きがやるようなコンテンツだからやるのは任意だよね。
ただ超難易度に挑んでるヤツらの進捗を眺めるのは悪くない

返信する
匿名

コンテンツに挑む、戦略戦術を考える、実際にやる
はプレイヤーの領域だろうが
他人の功績をもって「それがどんなものか知るといい」ってどんだけ虎の威を借る狐なんだよって話だろ?

匿名

それも元のゲームがあってこそだろ
同じゲームの話じゃないんだから

匿名

元のゲームだろうがどうでもいいが、他人の功績をおまえが誇らしく別の他人に言う必要はどこにもない
絶レースの攻略トップを行くプレイヤーなら「おれの戦いをみてくれればいい」みたいに言っても当然と受け取るが、動画みただけのやってもないおまえが言うの?恥ずいやつだな
ってことだな

匿名

誇った覚えはないが
IDの表示されてないここで勝手に勘違いして決めつけるじゃねえ

匿名

けどこれくらい偉そうに言える要素が皆無なのがDQ10エンドコンテンツ・・・
こっちの運営もお隣見習って「上手い人だけやってね?サポなんて使えないし緩和の予定はないから」
くらい突き放したものでも実装すればいいのに

返信する
匿名

なかなかクリアできないコンテンツに遭遇した時の反応が

FF14「クリアできない!悔しい!もっと頑張らなきゃ!」

DQ10「クリアできない!クソゲー!俺がクリアできないのはおかしい!!! 修正しろ!」

匿名

無理だよ守護者でも動画見ても分からないという人が大半なんだし、自分のPSが気になるのかプライドだか何だかしらんがサポなしで組んでいくのが強制になったら発狂するじじばばも多いぞ

匿名

それなw
FF14叩くためにドラテン持ち出してるアホがいるわな
他人のふんどしだからそいつはドラテン民ではないの確定だけどな

匿名

FF14で起動律動のとき、どういう反応だったか知らない層がいるらしい
また絶バハのときおもしろい名言も生まれたんだが、それもしらない奴がドラテン貶すためだけにFF14を美化しているようだな

返信する
匿名

当時プレイしてたけど少なくとも「俺がクリアできないなんておかしい」みたいに言う奴なんて見なかったよ

匿名

ドラクエのボスは理不尽なパターンを引くことがあるからね
でもそれは難しさではなく運ゲーを強いられるだけのクソゲー

返信する
匿名

聖守護者のモンスターデザインが絶妙にドラクエっぽくない失敗作のような何かなんだよな
音楽もいい加減変えてほしい、ver.5でも強敵くるだろうけど同じなのかな
ギミックも面白くないし、唯一マシな蠍も常闇の二番煎じだしそら飽きますわ

返信する
匿名

安西とバトルプランナーの罪だが、ジャンプ必須だけは本当に糞だ
ユーザーは脳死で飛び続けろって糞バトル調整だろ
飴食べたら20分間レビテトでいいんだよ、それかジャンプ技食らってもデバフを食らわずダメージのみにするか
ぬるいと思うかもしれないがつまらない苦痛な戦闘よりマシだ

返信する
匿名

バラモスのネクロゴンドよりはマシになってるけど、近接殺しなのは変わらんか
それとは関係ないけど、メイブやスコルパイドの魔蝕に慣れると、真災厄で当たりまくったわ・・・

返信する
匿名

称号も要らないし羽も一部しか要らねぇけどこれやらなかったらマジでやることねぇから
唯一継続的にやるか~って気持ちになるのがこれくらいだから

返信する
匿名

キャラ育成を否定して強化を止めたVer4の2年間、スキル改修なんかその裏で余裕でできただろうに、Ver5.4までかかるって。
いったい今まで何をしてたんだろうね。ストーリー以外の作業を同時進行できるだけの人員もいないと言うことなのかな…
新パッケージの目玉がスキル改修だの新髪型だの、どれだけヤバい事を言ってるのか自覚してほしいよなぁ…

返信する
匿名

だよな、だから俺はそもそもやってない。
俺だけじゃあなくほとんどの人が同じだろう。

レグはバトルも面白かったし報酬もよかった。
DKとメイヴはバトルたいして面白くなかったがまあまあ報酬がよかった。

返信する
匿名

常闇に比べたら難しいんだから取れなくても不思議じゃないな
魅力が足りないのもあるけど、要求レベルも上がってるからな

返信する
匿名

まさかゲームが面白ければ運営が何やってもいいと?
それにあぐらをかいたのがドラクエ10の運営だぞ?
運営規範とゲーム内容は紐付けされているから
当然こうなるわな。
精神と肉体の関係と一緒。

返信する
匿名

そんなにひどいことされたのか?
まだ新規の領域だからかまったく実感がないんだが
なにをされたんだw

返信する
匿名

よく知らんけどユーザーを騙してジェム取ったり、ガチャゲーじゃないと言いながらアップルからガチャゲー認定されて確率公表させられたりしていなかったっけ?

返信する
匿名

それって今の話題じゃんw
それだけではなんも思わんけどな
必要と思わなければしないし、必要と思えば金はだすよ
選択権がこちらにあるのに受動的なものいいはどうなの?

匿名

そもそもエンドコンテンツのボスが少なすぎる。
1番新しいジェルザークですらもう実装されて半年近くたつでしょ?
これから常闇や聖守護者を始める人とかはともかくいまだにずうっとやってる人いるからねぇ。
よく飽きないなぁと思うわ

返信する
匿名

常闇3種全部Ⅳ初回称号取得&4キャラアクセ完成までやってたが、ガチのマジで聖守護者は全キャラ1度もやってない。
アクセとる必要がないからね。

同じ中の人が、称号キャラ数稼いでるから、さらに2~3で数割らないといけないと思う。

返信する
匿名

まだ地獄突入する前でこの減り方だから、地獄突入本番モードに入ったらこの程度じゃ済まない気がする
もう新規なんて期待できないでしょ…

返信する
匿名

俺のフレでジェル3の称号持ちのくせにコインボス一緒に
行っても死にまくるやつがいる。猪みたいに突入あるのみで、攻撃を全く
避けようとしない。指示出すと気まずくなるから黙ってるけど、
こういうのは傭兵雇いなんだろうか?今は誘われてもうまく逃げてる。

返信する
匿名

そういう奴って「ジェルザークの倒し方」を頑張って暗記してるだけで、他コンテンツへの応用とか考えてないのよ
だからベースとなるPSが向上しない

返信する
匿名

ハゲはレグほど楽じゃないけどバ覚醒出荷できるからね
魔でしか3クリアできない奴は警戒したほうがいい

返信する
匿名

常闇は鳥山デザインのモンスターベースだから熱心にやったけど、聖守護者は奇形すぎてなんとなくやめたな

返信する
匿名

お隣はトップを含め開発陣がエンドコンテンツをガッツリ遊んでるからな、そら面白いものができるさ。

返信する
匿名

報酬のバランス、過疎った後のサポ攻略、当時の盛り上がりや装備需要、モンスターデザイン、今思うと常闇って全体的に完成度高かったよな
そこはVer4でも引き継いでほしかった
最近の運営はおかしな改変して劣化版作りたがるから厄介

返信する
匿名

聖守護者は常闇と比べて色々とクソすぎた
報酬は全ボスクソみたいな話とアクセ聖守護者指輪のみ
ボスデザインも魅力なし
これで盛り上がれとか無理だろ
安西のやる気のなさが全体的に滲み出てるハイエンドバトルだったな
常闇やり込んでたフレの半数はマジで消えちまったわ

返信する
匿名

聖守護者の指輪の何がクソって、複数作ると詳細を見るまで何の耐性リングなのか全くわからん部分だな。
思い付きで実装したはいいが、その後どうなるかって所まで全く考えが及んでない。
これ、Ver4で実装されたコンテンツ全てに共通してる事なんだよな~。
防衛軍、ゼルメア、白箱、今後アプデの度にこれらのアップデートも必須になり、時が経てば経つほど開発負担が増えていく仕様。
もうね…ほんと馬鹿かと。

返信する
匿名

アクセがショボすぎるのが悪い
常闇は3種とも何かしらの使い道があるから続ける人が多かった
だけど聖守護者はただの耐性指輪の上位版
せめて単体で耐性100にできればね・・・
これじゃ羽根ほしい人ぐらいしかモチベ続かんだろ

返信する
匿名

ドラテンでエンドコンテンツやってる奴らまじで可哀想
いまだに常闇行ったりしてるしな
毎回アプデごとにボスだしてやれよ
そもPT全員がベホマズン(しずく)ザオリク(葉っぱ)無限に使えるんだからヌルゲーすぎるだろw
それでエンドボス倒したって普通じゃんw

返信する
匿名

しずくと葉っぱの枯渇問題が出て(特に葉っぱの入手ルートが限られる)
クレームが増えたからジェルザークの様な葉っぱもしずくも使わないボスが出てきた。
そこは褒める。
ただ余りにもその他の運営のやらかしが多すぎてもう無理かもね。

返信する
匿名

高難度ボスをはき違えた糞ボスだらけだからしゃあない
最初から関わらないほうが良いと回を追うごとにプレイヤーが学習してる

返信する
匿名

レグナード以外は全部失敗した印象でしかないけど
Ver4に入った時にエンドコンテンツそのものを本当に必要か見直すべきだったのにな・・・
突然レギルラッゾとローガスト追加したけど冷え冷えだったこと憶えているわ
スコルパイドも実装した時に元ユーザーからエンドコンテンツをドヤって実装するようになったんだってTwitterで言われたの憶えてるしそのコンテンツドヤって追加はズレているよって言う指摘だったと思うしな

返信する
匿名

ごめんぶっちゃけ復帰しにくいよ
レベル上げ苦痛だし、つまらない金策つらい
復帰のしやすさはゴールドに依存するゲームだよ

返信する
匿名

それはどれでもそうじゃないのか
FF14レベル70からエアプ進行中だけど、メインクエやら初見IDやら考えるとめんどくて復帰する足が鈍るわ
それがお前らにとってはドラクエってだけだろ
だがある日突然やる気のスイッチが入る、ただそれだけのこと

匿名

久しぶりに復帰したらやることが多すぎてどこから手を付けたらいいか迷うのがFF14
久しぶりに復帰してもやることがガニャポンくらいしか増えてなくて露頭に迷うのがDQX

返信する
匿名

運営もどんなコンテンツをメインにするか分からなくなってるんかな。強い敵を倒して強い装備を手にいれるっていうのが出来ないとこがつらいな

返信する
匿名

やれば引退する大合唱は今の比ではないだろうなw
報酬がゴミで興味ない聖守護者(やればクリアできそうな雰囲気を匂わせつつ)、からバトルがクソでおもしろくないからやらない報酬も別にいらない聖守護者(興味ないドライさを醸し出しながら)、に言い訳が変化するだけだが、増えそう

返信する
匿名

ドラクエなのにバトルがメインになりきれないって本当にヤバい

ストーリーがメインだとか言うなら5.0時点で30時間くらいは遊べないと嘘だし

返信する
匿名

悲しいのはそのスカスカにもパッケージ購入が必要だってことだ・・

金を出して行うアップデートであの量では・・・

返信する
匿名

ジェルザークは蠍より弱いよ!フレが言っていたけど国勢調査の結果見たら蠍より少なすぎなのに笑ってしまった。

返信する
匿名

レグってあの時の構成でいうと難しいのパラだけだろ、魔僧パラやったけどパラしっかりしてたら魔ヌルゲー過ぎんだろ

返信する
匿名

だから寄生のバ覚醒ばっかりだった
パラ僧からしたらスゲー迷惑
僧がタゲられて押しにいけない時に代わりに押しにいこうともしない
押しに行ったとしても重さ足りてなくて押せない
チャージタイム溜まったらバカのひとつ覚えで陣敷きに行ってツンツンされて死んだり
言い出したらキリがないわ

返信する
匿名

こういうバ覚醒でも称号取れるんだからエンドコンテンツとは名ばかりのカジュアルコンテンツなんだよ

匿名

だから僧の代わりにタゲられてない魔法が押しにいけってのにそれがわからないんだなバ覚醒は

匿名

もう知り合いはほとんどインしなくなって残ってるのは複垢の陰キャばかりになったな
末期のMMOなんてこんなもんなんだろうとは思うが悲しい…

返信する
匿名

装備枠が常にパンパンで傘持ってないから論外アクセなのに傘しか報酬じゃない時点で行かなくなった
運営はおしゃれ武器を実装したってことは、トリニティに人を流したかったんだろうな

返信する
匿名

常闇は相手が1体だから詰める楽しさがあるけど
聖守護者は2体3体いて運ゲー感があるからなぁ
ジェルはまだしもレギは死んでばかりで命のリレーしてるから楽しくないんだよね
だから今でもサソリだけは人が多い

返信する
匿名

試練と週課×2と魔塔を置いていった時点でリキカスは全く評価しないけど・・・
試練で半日潰れるこのクソゲームデザインがフレンドやら人を遠ざける要因のひとつ

返信する
匿名

どうせ育成してないサブキャラとか合わせてるんでしょ?全体の人数。それともう辞めた人のキャラも含まれてるんじゃね?

返信する
匿名

まあレグの時はそいつだけ倒せば良かったけど
ジェル実装ともなると全6種もあるわけでどんどん分散しちゃうし
野良は集まらないから廃れるのも早くなるよ
この先エンドバトル第三弾が来たとしても、倒して終わりという風潮は益々加速する
やはり報酬を良くしてやらんとダメだわ

返信する
匿名

この統計、重要なのは
実装→国勢調査の期間を合わせた場合の討伐者の数な
同じ期間(実装から4ヶ月)で比較できるのはメイブとジェルザークだが

メイブ討伐者 35,660
ジェルザーク討伐者 15,714人

半減以上に減りまくってる
アクセがしょぼいだのボスがクソだのは些細な理由
現実として思いっきりプレイヤーが減っている。そこから考えていかないといけない

返信する
匿名

難易度の問題は無視できないと思うよ。
常闇まではイケイケだったのに、聖守護者に張り切って出陣して打ちのめされて帰ってくる人を割と見たからな…。

返信する

コメントを残す