ドラクエ10みたいなゲームがやりたいんやが

1: 2020/05/08(金) 07:46:31.09 ID:yaAyIfn/0
FF14はなんか違う

 

4: 2020/05/08(金) 07:49:04.76 ID:skobjm5P0
>>1
no title

 

2: 2020/05/08(金) 07:46:53.44 ID:TgVJO2o70
ドラクエ10やればいいんじゃね?  

 

3: 2020/05/08(金) 07:47:12.78 ID:p0nhhYTW0
10やれば良いのでは?

 

5: 2020/05/08(金) 07:50:14.66 ID:pic/MXaG0
自分で判断出来ない障害やね

 

6: 2020/05/08(金) 08:02:14.59 ID:HoHJqmKzd
むしろやりたくない.10ベースじゃないオンラインドラクエ作ってくれたらやる

 

7: 2020/05/08(金) 08:06:50.57 ID:eYcHEZTua
DQ10みたいなゲームってほぼ無いだろ、あえて言うならドラクエしか
FF14みたいなパクリ量産型とは違うんだし

 

8: 2020/05/08(金) 08:13:02.48 ID:pwr1xejB0
DQ10がFF14化したところで辞めたんだけど今どうなってる?

 

9: 2020/05/08(金) 08:23:22.83 ID:6iGgGP4pd
他に相撲コマンド選択バトルってあんの?

 

10: 2020/05/08(金) 08:40:17.82 ID:LnWq62fi0
オフライン版10を作って欲しいかな。
マイユとかヒューザとパーティを組んで、パーティチャットで仲間会話してくれると嬉しい。

 

11: 2020/05/08(金) 08:41:59.23 ID:AY5DJdS80
ドラクエ10みたいなの探すより
FF14化したコンテンツだけ無視して
一人でドラクエ10を楽しんでれば良くね?

 

12: 2020/05/08(金) 08:53:48.40 ID:InlmhBqdd

MMOはやめとけ

人生の浪費でしかない

 

13: 2020/05/08(金) 08:54:52.26 ID:dNTeZOvIM
延々とフィールドモブ狩りたいならベータ見た感じ今度出るブルプロが近いんじゃないの
ダンジョンとかレイドとかもあるみたいだけど

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588891591/

 

 

エルおじ

DQ10のようなゲームは他にないような…

DQ14 on-lineの発売を待つしかないですね

 

 

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135 COMMENTS

匿名

ドラクエ10は、神ゲーだからなあー!
後にも先にもこんな素晴らしいオンラインゲームはこれだけ!

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匿名

FF11が一番似てるんじゃない?プレイヤー層も
コツコツ好きにはたまらないよ
今更感は強いけど…

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匿名

FF11はベースになってるからね
今はどうか知らないけどFF11は1レベル上げるのに3時間拘束されたりとかだったから二度とやりたくないわ

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匿名

むしろ今後出ないだろ 最初だけ成功してたけど時間たつにつれてどんどん失敗していったわけだし

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匿名

アンチと信者は紙一重というしな
裏と表、右翼と左翼、神と悪魔も同様だよ
争いは同レベルの間でしか起こりえない・・・争いに無縁だからといって格が上ってわけじゃないぞ

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匿名

だけど現実に起こっている事みたら、
それを隠そうとする信者の方がアンチに見えてしまう。
ゲームがダメになるという点に置いてはね。
改善できない運営が1番ダメだけど。

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匿名

いい大人が1万時間もゲームで時間を浪費して
失ったものも多々あっただろうに。
空しくならないものなの?

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匿名

オンゲが他の趣味と違うのは、サ終したら手元に何も残らないこと
他の趣味は死ぬまで使える技能なり教養なりが残るけど、オンゲの中でかき集めた知識や資産は全部消えて最初からなかったのと同じことになる

残ると言えるのは、知り合ったフレンドとの繋がりやゲーム体験、思い出
それらが支払う時間や金に釣り合うくらい、素晴らしいもの大切なものと自信もって言えるならそれでいいけどね

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匿名

旅行や外食も何か残る?って言われたら思い出とかそーゆうのに落ち着いちゃうんじゃね。
この趣味は何が残るから有意義とかこの趣味は何も残らないみたいなこと考えている時点で趣味として楽しめてなくね。

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匿名

そもそも何をするにしても最後には何も残らんじゃろ
どうせいずれは死ぬし死んだらそれで全て無くなって終わりなんだから趣味ぐらい頭空っぽにして楽しもうぜ

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匿名

頭の回転が早い人間はどんなところでも自分に活かせる技能を習得する
逆のが多いけど

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匿名

まさにそのフレンドたちといろんなゲーム渡り歩いてるからかけがえのない宝で、1万時間(そんなやってないがゲーム内での付き合い自体は数年におよぶ)でも安いくらいだな

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匿名

別に技能の為に趣味をやっては無いけど、個人的に思うのは人付き合いやコミュニケーション能力ってかなり重要な技能だと思うけどね
その為に何十年も学校通ってる様なもんだし

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匿名

日常生活に支障が出るぐらい依存症になるからオンゲーはやめとけって言われるんだろ。

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匿名

いい大人が他人の趣味や生き方にケチつけて空しくならない?ここに書き込みに来ている貴方はどれほど時間を浪費せず無駄なく素晴らしい生き方をしているんだろう

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匿名

趣味:オンゲーです!プレイ時間1万時間です!

こんなのが社会で行ったらどうなると思う?
趣味以前のレベルだわな。

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匿名

面接官「君の趣味は何ですか?」

ニート「オンラインゲームです!プレイ時間は1万時間を超えました!どうです?すごいでしょう?」

面接官「

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匿名

非生産的で何も形として残らなくても誰にも理解されなくても自分が楽しいと思える事、それが趣味
趣味に生産性を求めるのも趣味かもしれんが、人にその価値観を押し付けるのは間違ってるぞ

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匿名

いや違う。
このゲームの奴らは人に迷惑をかける事を趣味として正当化させたいだけ。
引きこもりニートは親に迷惑をかけていないか?
事件を起こすプレイヤーは社会に迷惑をかけていないか?
よーく考えてみるといい。

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匿名

引きこもりニートや事件起こす人は趣味がゲームだろうが読者だろうが登山だろうが何だろうが関係無くダメだろ

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匿名

「なんでドラクエ10だけ事件の打率が高いの?」ドラクエ10をいつまでも気にしてるからそう感じるんじゃない?それともそういうと言うことは比較できる統計的なものはあるの?感覚じゃ無く数字で出して

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匿名

何を得てようが得てまいが、人の趣味にケチつけるのはどうなの?って話をしてるだけだよ。他人の一回きりの人生にケチつけてマウント取って気持ちよくなることがその人の趣味なら好きにすればいいとは思うけど

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匿名

お前のゲーム依存の趣味と人様の真っ当な趣味を一緒にするなつーの。
ニートが趣味趣味言う資格はないっつーの。
働いてから言え。

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匿名

何かあればニートが〜、働いてから言え〜って言うやつほど自分が働いてないんだろうな。そうお前みたいな奴の事だよ

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匿名

決め付けでニートだの働けだの言ってるけど何をそんなにムキになって話ずらしてるの?真正面からまともに話すら出来ない人?

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匿名

まともに話できないなら終わりで。妄想で相手をニートだのなんだの決め付け100%で話を逸らすことしか出来ないマウント虚言癖さん、さようなら

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匿名

ドラクエ10のFF14化ってなに?
レベルアップとか?剣で戦うとか?
もしかしてギスギスとかってそういう煽り?

FF14はハイエンドまで行ける層が限られるからギスギスしないよ
ハイエンドまでに極、零式とか段階があるから自分のPSレベルに合わせた遊び方が出来るしね(難易度あげるためにアイテムレベル下限にしたりとか勉強用に制限解除もある)

ドラクエのハイエンド(攻撃回数とHP変わるだけ)と全然ちゃうから、アイテム割り勘とか弁償もないで

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匿名

ダークキングあたりから存在してるギミックという概念の事だろう

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匿名

ギミックバトル、AOEバトルはある意味現時点での最適解だと思うわ
相撲システムもユニークでいいけどドラクエだけでは練り込みが浅すぎた
干渉自体は他のゲームでも存在するから、まったく否定することもないが
でもまぁ、そんなにFF14のシステムに理想を抱くなら、そっちやってればいいのになんでドラテンに落とし込もうとしたいんだろう

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匿名

身近にある成功例を上げてるだけで、ドラクエのクソバトルをもっと改善して欲しいってことでしょ
それで14やれは違うと思うが、とうに期待しなくなった層は実際14に流れてったな

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匿名

合う合わないや、無い袖振れないこともある
やみくもにFF14はこうだといってもどうやってドラテンに落とし込むんだって話
スライダークやスコルパイドは成功の部類だから、ああいうのを増やしてほしいとは思うがね
でもな、FF14だって根幹を変えるような仕様変更はできない
ギミックバトルはドラテンプレイヤーには目新しく見えるかもしれないが、向こうは向こうで既存ギミックに見飽きているんだ
ラグやスピード感、コマンドの入れやすさなど、バトルそのものより使用感やUI関係の方がまだしも手を入れやすいと思うし、そうやってプレイヤーにストレスを与えないようにするのが第一だと思う

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匿名

ブルプロが合わなきゃしばらくは出てこないぞ
大人しくツッパリ大相撲やっとけ

返信する
お尻から始まる恋

アメリカ人を見習え!
ハリウッド映画でこんな感じの
カーチェイスをやりたいけど
道路でやると法律に引っかかってしまう
なら高速道路を作ればいいじゃね?
こんな感じで1本の映画のために
高速道路作るんやで

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ニドラン♀

もう日本ではサービス終了したけどメイプル2とかどうだったの?

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匿名

ゲームとしてはワルくない
メイプルの売りである2Dキャラってのを潰して自滅した
ラグナロクオンライン2と同じ自滅の仕方

ブランドが持ってる客層が望まない進化はしちゃいけないってことやね
解ってんのか安西

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匿名

switchとかで出て続いてればやってみたかったゲームではあるな
出てないけどw

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匿名

輝晶核システムは廃志向過ぎたけど
ガルドドンのパワチャ魔戦()みたいなバカ発見器にはなってくれた

返信する
匿名

意識高い系が鼻についてしょうがない
相対的に自分が無能にみえるから徹底排除だ!

っていう意味

返信する
匿名

やりてーよー
switchでリメイクしてマルチプレイ対応が望ましい

返信する
匿名

ドラクエ10みたいなMMOがあるわけないだろ
ドラクエの名前がなきゃすぐ終わるんだからそんなもん他社がだせるかよ

返信する
匿名

>MMOはやめとけ人生の浪費でしかない

以上5ch籠ってる奴からの有難いお言葉でした

返信する
匿名

喫煙者がよく言う「たばこなんて吸うもんじゃないよ」的な?

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匿名

今回のIR発表はかなりややこしいが、数字と時系列を見ると簡単に理解できるゾ。

2019年3月期(2018年Q1~Q4)
MMO 売上271億 
多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、前期に「ファイナルファンタジーXIV」と「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージの発売があった反動により、前期比で減収減益となりましたが、当期の継続課金収入は好調を維持しております。


2019年MMO売り上げ
Q1 88億
Q2 136億 FF14拡張パック発売
Q3 86億  DQ10拡張パック発売
Q4 91億


2020年3月期(2019年Q1~Q4)
MMO 売上401億 
多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、「ファイナルファンタジーXIV」と「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージ発売とそれに伴う月額課金会員数の増加により、前期比で増収増益となりました。


修正します!


最近の業績動向を踏まえ、令和元年5月13日に公表した令和2年3月期の 通期連結業績予想及び配当予想を下記の通り修正しましたので、お知らせいたします。
令和2年3月期通期連結業績予想数値の修正
売上2700億→2605億
利益240億→327億
株主配当43円→54円
理由:大型タイトルである「ファイナルファンタジー VII リメイク 」の発売時期を令和3年3月期に延期したことが売上減の主な要因
しかし、 利益については、MMOにおける「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ販売と課金会員者数増による貢献利益、スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおける「ドラゴンクエストウォーク」の好調、出版事業におけるマンガアプリ「マンガUP!」や電子書籍等のデジタル媒体での販売増加等の要因により、営業利益、経常利益及び親会社株主に帰属する当期純利益が前回予想を上回る見込みです。


結論
2019年MMO売り上げ
Q1 88億
Q2 136億 FF14拡張パック発売
Q3 86億  DQ10拡張パック発売
が物語るようにDQ10拡張パックの売上貢献は低く、修正に書かれている様にFF14の拡張パッケージ販売と課金会員者数増による貢献利益が大きい。
ただDQ10を続けている以上、お情けでワードを入れて上げたけど数字から嘘は付けないので修正で正確なことをコメントしたってところか。

やっぱ要因はFF14の影響が大きくてDQ10は空気だった。

返信する
匿名

正しい時系列は

2019年5月13日
業績予想及び配当予想を発表

2020年5月11日
昨年の予想を修正する旨告知

2020年5月13日
令和 2 年 3 月期連結決算発表

おまえのは故意に連結決算発表を無視して、あたかも修正告知が連結決算発表かのようにミスリードしている
前年の予想修正後に出た連結決算にドラクエ10の文字は存在する

返信する
匿名


残念ながら決算数字は2日で修正をすることはできないんだよ?
5/13の決算数字はもともと決まっていた。
その数字を株主向けに修正したのが5/11のリリース。
だからその内容が株主向けの本来の内容ってこと。
日付は単純に文章を作った日ということ。
社会を知らないと大変だな。

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匿名

修正は2019年の予想に対して行われているのであって、今回の決算に対して行われているものではない
各々、自分で調べることが出来るのだから疑問に思う人は自分の目で内容を確かめるといい

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匿名

中身見てる?
コメントの内容は前期の修正ではなく、あくまでも予想に対しての結果の修正。その修正の理由を書いてるだけ。つまり今期の修正した要因がFF14の大きな利益とドラクエウォークの利益だったということ。
そこにドラクエ10は一言も書いていないだろ?
決算書の読み方も知らないのかよ。
1+1=2
だけどなぜ2になるのかという事。

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匿名

詳しいことは知らないが、スクエニのIR情報にある決算短信と説明会資料が最終だろ
ドラテンのことは書いているように見えるんだがなぁ
書いてるとそんなに都合悪いのかドラテンてw

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匿名

詳しいことは知らないんだw
どちらもIR発表だぞ?
ドラクエ10の名前を出されたのは前年比。
ただし今期で売り上げ利益を見た時に
FF14は利益貢献でDQ10は利益貢献まで言えなかったということ
それが書いてあるのが株主向けの修正リリースということだけど理解できた?

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匿名

IRニュースで最新4つ上がってるけど、それぞれどれのことをいっているんだ?

2020(令和2)年5月13日開催 決算説明会資料(和文/スライド)
2020(令和2)年3月期 決算短信
2020(令和2)年3月期 連結決算のお知らせ
業績予想及び配当予想の修正に関するお知らせ

5/13の説明会における資料と前期比を書いた短信ではドラテンの名前は並べられているが、5/11に出した前年予想の修正に関するお知らせだけが、ドラテンの名前がないってのは確認した

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匿名

修正する理由がFF14の予想以上の利益拡大だから、その名を載せる
ドラテンは予想通りだったから修正書には載っていない
けど説明会ではもともと増益の予想だったからドラテンも併せて表記
ただそれだけのことじゃないか

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匿名

違うな。
短期決算はプレスリリース。
数字はQ1〜Q4を含んだ連結の数字で増収増益はFF14とDQ10合わせた数字で、あくまでも前年と比べて。
今期の内容コメントは予想数字を修正した株主向けのリリース。
そこには利益貢献はFF14とドラクエウォークが主な要因と書いてある。
つまりDQ10から見ると、
前年比に比べるとFF14のお陰で増収増益だった。
今期の利益貢献はしていない。
ってこと。
数字から本質を読み取る力がないとわかんないだろうな。

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匿名

結論としてそれがわかったからなにかあるのか?
おれは別にスクエニの株などに興味ないぞ
ドラテンが利益貢献していないとして、利益はあるのかマイナスなのか、だとしてその数字はいくつなのか、はっきりと言えよ
興味あるとすればそこだ

返信する
匿名

だってIRはお前みたいな貧乏人に発表しているわけじゃないからな。
あくまでも株主に対するリリースだぞ?
それをただのニートが「俺が興味あるのは数字だからハッキリと数字を出せ」
とか言ってもスクエニが相手してくれる訳無いじゃん?

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匿名

UIはある意味ラスボス利用以上に
神の許可貰うの難しそう

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匿名

案外と堀井はそのへんこだわってないみたいにみえたけどな
年末に藤澤や日野とかと忘年会放送やってたけど、DQ9の最初の構想だった準アクション的な戦闘システムを「これおもしろそうだねぇ。なんでやらなかったの?」みたいなことを言っていた
DQ9をリメイクするならそういう形もありというニュアンスで、ならすぐ作れますよと日野が大言を吐いたのは知っての通り

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匿名

ブルプロを推す意見があるけど、
ブルプロはMOだからね。
あとモンハンみたいな戦闘だからドラクエⅩみたいなゲームでは無いかな。

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匿名

まずアクションをDQの主力層である中年層がうまくプレイできるかって言われるとね
出来る人もいるだろうけど、ニーズと合ってない

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匿名

ブルプロとDQ10の違いは
MMO風に見せれる高価なサーバーを備え数十人と同時に遊べる(表示できる)DQ10
比較的安価なサーバーで構築されたMO世界の数十人で同時戦闘のブルプロ

実はユーザーから見るとどちらもMO

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匿名

だよなあ、ドラテンもバトルコンテンツとか肝心な部分はMOだから
ブルプロとは違うなんて言われてもピンと来ないんだよね

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匿名

でもまぁインスタンスバトルは今の時代にあったシステムでしょ
フィールドに時間POPするボス級を討伐クエストあって、仮にドラクエでそれがプレイヤー大勢とともにできたとして、出現時間にインできないプレイヤーは参加できないからな
自分の都合で突入できるシステムが主流になるのは仕方がないよ
それでも、ドラテンのフィールドバトルはMMOでは決してありえないからな
もしシームレスで多人数参加を許容できていたなら、輝晶獣は今頃人気コンテンツだったろうよ

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匿名

2年前にサ終しちゃったけど
meet-meがドラクエ10に近かったかな。
面白いこと以外なんでも出来るゲームって
酷い言われようだったけど
ドラクエ10と同じくWiiで出たMMOで
グラもあんまり良くなくて親近感湧くと思う。
あんなゲームでもサービス10年も
続いてたって考えるとすごいな

返信する
匿名

DQ10でまとめサイトに書かれてるような要望を実現したのがFF11

ブルプロは全然違う、モンハンの方が近い

FF14は全く別のゲーム、ゲームパッドの左アナログスティック倒したらキャラクターが倒した方向に走るくらいしか似てない。WoWっぽいゲーム。

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匿名

FF14をWoWっぽいって言ってる奴すごい多いけどだいたいWoWエアプなんだよな

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匿名

まずこんなとこでイキるドラクエおじさんが英語分かるわけないだろう

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匿名

ブルプロのcβやった人間なら解ると思うけど
MOじゃなくてMMOだよ
公式は決めつけられるのが嫌だからって理由で
アクションRPGって言い張ってるけどね
アクションだからドラテンからは移動する人は少ないでしょ
ただcβ基準の難易度ならFF14よりもヌルいから移動する人はいるだろうね

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匿名

FF14やDQ10とは違うアクションらしいね
確かに聞く話ではDQ10に飽きたけどFF14は合わない人が移住するような感じらしい
DQ10難民の受け皿になるんじゃないかな?
ただしPCプレイヤーのみかな?

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匿名

ブルプロは相当酷評されてるから次遊べる頃にどこまで改善してるかが鍵だな。
DQ10のぬるま湯に遣ってた人が耐えられるようなものとは到底思えなかった。

アイテムは街に戻って鑑定されないとスタックできません。
ワープはあんまりあちこち飛べません。
敵倒す位置が悪いとドロップアイテム回収できません。
強い敵やレアモンスターと戦って倒してレアドロップがあっても雑魚モンスターにやられて獲得出来なくなる可能性があります。
ドルボードはスタミナ制で、乗れる時間は1回あたり2分~3分くらいです。
とか昔よくあった仕様が多い。

こういうのが楽しめる人にはかなり楽しいと思う。でもこういう昔のMMOみたいな仕様って長くプレイする上では相当嫌われてきたシステムだからなくなったんだよねってこと考えるとDQ10プレイヤーが合うのかは疑問。

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匿名

βの評価が厳しいんだけど、実際やってみてどうだった?
ここみたいにただただ悪く言いたいだけなのかもしれないが、はい解散みたいに言ってるやつが多い。ちなみに俺はスローライフに楽しめれば他はどうでもいいです。

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匿名

αが終わったばかりのファーストβと言うことで
出来ることは少ない
今の所戦闘は楽しめるがその他はあまりない
このまま発売されることは無いと思うのでまだまだわからないことだらけ

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匿名

youtubeに評価動画上がってるから見て来ると良い。
α→βでわざわざ昔のネトゲのデメリットにしかなってなくて昨今のネトゲじゃ削るような仕様バンバン入れてきたとだけ言っとく。
昔のやたら時間食ったり不便だったりするネトゲが好きなら良いんじゃない?って感じ。

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匿名

改悪部分は明らかに課金要素が絡んできそうな部分ばかりだったがな

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匿名

FF14生粋の信者たるマイディー氏は結構長い事昔語りが止まらない模様

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匿名

今FF14はPLLリバイバルと言って公式が過去のPLLを毎週再放送しているからな
それに合わせた感じで当時は~って事なんだろう

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匿名

回顧記事って旧FF14時代は○○だったみたいな紹介記事じゃないの?
新生から始めた奴は旧がどんなんだったか知らないからな

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匿名

おてうのも初期攻略の苦難など興味深く拝読している人もいるみたいよ

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匿名

オンゲは何も残らない
…なんてことないだろう
ゲームで知り合って結婚して家庭を築いてる人たちも多いぞ
友人として交友することも多いし
…あ、君たちは人との接し方なんか分からないか…すまんな

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匿名

多くはないよねw
そして結局ゲームのデータは何も残らないね
友と接する普通の行為を自慢しちゃうところに闇を見た。

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匿名

でたー何も残らない厨
映画見て何が残る?ドラマ見て何が残る?美味しい物食べて何が残る?毎日ネットうろついてイキって何が残る?
楽しかったねでいいじゃん。美味しかったねでいいじゃん。何にも夢中になれずに死ぬのはそれこそ何も残らないぞ

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匿名

それはプラスだけどオンゲの場合は依存症に精神崩壊とか引きこもりとか日常生活に支障が出てマイナスになるってこと

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匿名

オンゲで離婚して子供失って仕事辞めて友人失った稀代のアホもおるからなぁ

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匿名

知り合いにいるけどドラクエ10で出会ったことすら封印してるぞ?
事件とか悪いイメージで一般から白い目で見られるらしい。

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匿名

冗談抜きで悔いの無いよう隅から隅まで遊び尽くせ。
泣いても笑ってもあと1年数ヶ月しかない。

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匿名

寂しいけどもうゆるやかに終わりを待ってる状態じゃない

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匿名

メイプルストーリーとかいい感じだぞ
やったことないけど

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匿名

ブルプロはアニメ絵でアクションをしょぼくしたモンハン
DQ10のおじおばでも入り込みやすいかもね。

FF14自分にあった遊び方探せる人にはいいゲームだと思うけど、
おじおばにはインターフェイスの設定がハードル高いかも。

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匿名

えるおじ「ドラクエ10みたいなまとめるだけで金稼げるゲームが早く出てくれ」

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匿名

FF14を異常に推してるのがゲハおじだぞ
すぐイキってマウント取りに来るところとかまんま
年中ファイティングポーズとっててめんどくさいw

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匿名

たまにこのブログでゲハ転載するけど大体この記事みたいな感じだからさ
別にレッテル貼りたいわけではない

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匿名

推してこないぞ逆だろw
ゲハは絶対に推してこないで基本相手側を叩くのみ
FF14を敵視しているゲハおじは任天堂信者側
ドラクエ10を敵視してくるゲハおじはソニー信者側

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匿名

FFvsDQスレからそのまま流れてきた奴も居るぞ

というか対立スレの連中長くレスバやり過ぎててさすがに頭おかC

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匿名

ブルプロは違うぞ
あれは鹿に跳ね飛ばされて崖下に落ちるゲームだ(真顔)

返信する
匿名

ドラクエらしさを求めてる老害にまた同じようなMMO作って差し上げるのか?

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匿名

新生FF14は上でも言われてるけど戦闘以外も遊べる事が多いけど
結局戦闘しないと出来ない事が多いのでFF14の戦闘が楽しいと思えるならオススメ

ブルプロはcβをやったけど現時点ではアニメ調では最高峰のグラで曲も良い
街の作り込みが凄くて屋根の上を走り回ってるだけでも楽しい
地形の起伏によって足の位置や体制が変わるのも凄い
NPC達が時間で動きが変わる(夜になると商店街から移動していったり)
街以外でも街道を歩いてる商人や旅人?のNPCなんかもいる
PCキャラのエモ(ドラテンのしぐさ)の表情の作り込みや、放置状態での独り言、
近くにPCやNPCが来たときに目で追ったり表情が変わるところも良かった

cβでの悪い所は散々書き込まれてるので良かった部分を書いてみました

返信する
匿名

良いところって1ヵ月もすれば飽きる部分なのがね
長くプレイするには悪いところをどれだけ改善し+αできるかが勝負

返信する
匿名

ブルプロのグラやモーションがいいのはよくわかるんだけど
肝心のオンライン要素が良い点として挙がらないあたりネトゲとしては致命的のような
それならオープンワールドのオフゲとかの方がいいってなるしなぁ

返信する
匿名

ネトゲ部分は旧FF14並みに大改修しないとキツイだろうな
正直β段階で「大丈夫かい?」って感じだな
βから製品版へは相当時間かけて改善改修しないと今の状態だとコケるな

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匿名

サムネのブスがドラテンプレイヤーのセンスをうまく表現できてて良い。

返信する
匿名

良くも悪くもDQ10はオンリーワン
サ終までDQ10を遊び続けろ

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匿名

珍宝でイキってマウント取ってる奴なんか
障害者福祉施設で自分より障害重い精神障害者にマウント取ってる
軽度の精神障害者とやってる事同じだから見てて哀れになるよな^^

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匿名

バトル配信でイキってる奴らが軒並み
引きこもりニートの集まりの時点でもうね。

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匿名

10っぽくて14っぽくないって漠然としすぎててよくわからんけど
EQからの流れを汲むT2W型のがやりたいならいつサ終してもおかしくないようなゾンビみてえなMMOがいくらでも残ってるからそれをやればいい。ほとんどは10なんぞ及びもつかんほどクソマゾor重課金ゲーだけど
ていうか10はオンリーワンっていうよりEQ型とWoW型の間の中途半端な位置にいるだけだろ

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