人は、なぜオンラインゲーム(MMORPG)をプレイしないのか
文: 吉田直樹
人がオンラインゲームをプレイしない理由1
『ゲームの中でまで、人間関係に悩まされたくないよ!』
僕がリサーチした限りでは、この「人間関係」というものを、オンラインゲームに対しての障壁と感じる方が一番多い。
確かにオンラインゲームは、インターネットを通じて、見ず知らずの人と一緒にプレイする機会が多い。
人がオンラインゲームをプレイしない理由その2. 『他人に迷惑をかけるのが怖いから、プレイするのはためらわれる……』
最近になって耳にするようになったのが、こちらの理由である。
確かにオンラインゲームは、見ず知らずの人と一緒にプレイすることが多い。
大部分は知人ではなく、赤の他人と一緒にプレイするだろう。自分にそんなつもりはなくても、オートマッチングが主流の今のオンラインゲームでは、
「どうせ、今回一緒にプレイするだけだから」と横柄な態度を取るプレイヤーもいないでもない。
そんなプレイヤーとマッチングした場合によくあるのが、「このヘタくそ!」などの“罵声を浴びせられる”というものである。
世の中、悪い人ばかりではなく、ゲームの中だからこそ、素直になれるという人もたくさんいる。
普段の生活では、相手に面と向かって、「ありがとう!」とか、「楽しかったです!」という言葉を、素直に出せないことも多い。恥ずかしい、と照れてしまう。
ところが、ゲームの中の自分は”キャラクター”として動いているため、
不思議なことに、現実で感じる恥ずかしさを殆ど感じない。そういう素直な言葉が飛び交うことだって、たくさんあるのだ。
こうした、素のコミュニケーションによって、オンラインゲームの中でリアルの友達ができたり、
現実世界で結婚する例だって少なくない。僕はファイナルファンタジーXIVというオンラインゲームを運営しているけれど、既に70組以上の方々に祝電を送っている。
僕に報告してくださるプレイヤーの方たちだけでもこの数である。潜在的には、もっと多くの方が
オンラインゲームを通じて、現実世界での生活が豊かになる、という経験をしているはずだ。
現実ではない分だけ、より「素直な自分になれる」場所でもある。だからこそ、「ちょっと怖いんだよなあ」と思っている貴方にこそ、
思い切ってオンラインゲームを体験してみてほしい、と思うのだ。
そんな貴方に、『ファイナルファンタジーXIVフリートライアル』というものが存在する
フリートライアル、つまり無料である。パッケージ料金も必要なければ、プレイ料金も必要ない。
強くなるためには、単にストーリーを追いかけるだけでよく、ガチャもないので、お金が一切かからない!
これを国産ネトゲ史上最高かつ世界2位の人口を持つMMOのプロデューサーが言うのが凄いわけよ
売れない事のいいわけではなくさらに貪欲にユーザーを取り込もうとしてる
世界二位ってソースどこよ?
ソースも何も必要ないレベルでそうだろ
上はWoWしかないじゃん
これなw
じゃあ他に2位のMMO挙げてみろよ!!!で黙っちゃうからなw
MMORPGにハマったら人生終わりだぞ?
婚期のがす人が多いし世間からどんどん離れていく
面倒すぎるから
ログインボーナスと期間限定イベント、レベル解放をやめたら考えてやるよ
ゲームは最高かもしれないけど
遊んでるやつが最低だよね
どうやっても関わらず遊べないし
完全に詐欺師の勧誘なんだが・・・w
そしてガイジに当たって二度とやらなくなる
例えばモンハンならフロンティアはモンハンのオンラインじゃん?
でもFFって11も14もFFのオンラインじゃなくてFF11とFF14という別物なんだもん。FFが好きな人でもFF11で離れるくらいだったんたから、14なんて最初からやるわけねーじゃん
現実でも同じことされてそう
時間のある学生、ニート、その他諸々なら出来るんじゃね
毎日決まった時間にログイン
いざ始まったら○時間拘束
週末は当然のように大物狩り
こんなん無理やて
いつの時代のMMOの話w
言うてそのくらい人生捧げるからこそ面白いんやろ?
必死にならんと何事も楽しくないもんだ
MMOが形式的になり過ぎてただの作業だから
人との関わりなんかsnsで需要が満たせるから
信長オンも3垢でソフト3本、毎月6000円くらい(全垢モバイル採集、倉庫追加など)払って何年も遊んだ
MMOにハマると貯金が溜まるw
パーティで挑戦するクエとかは、失敗すると文句言われたりするし
信長オンでもバー読み出来ない奴は晒されてたな
ちょっと興味ある程度の初心者はドラクエ10くらいの情報量じゃないと最初から逃げるわ
もっともドラクエ10のほうは後から無乱立にシステム追加しすぎて初心者に優しくなくなってるけどな
宝珠の優劣を色で区別とか本当、無駄に初心者にやさしくない
MMOがオワコンなだけ
吉田は見てる世界が狭すぎる
2.5秒間隔でボタンおしてるだけ
ミスはカバーできず窒息していく
脱糞スレと化してますが
しまいにはソロじみて離れる
成果を分け合える仲間がいなくなる
いろんなゲームをやりたいほうだから
仕事してたら底辺プレイヤーのまま「何やってるんだ俺」で終わる
最初からやってれば違うのかもしれんけど
途中からだとチュートリアルとの差が激しいからな
「スティック倒して移動しよう!」「クエストを受注してみよう!」
これでもう完璧!がんばってね!」
からの膨大な追加仕様+要求レベル高すぎクエストの告知で
あーもういいですってなる
あとフレンド作ってもレベル差ができると
やるのが億劫になるか相手に申し訳なくなるのがな
周回させられて時間かかり過ぎるのもある
MMOとか重すぎんだよ
やめてからよくわかる内容の薄いのを無駄に人間関係などが邪魔して惰性でずっと続けてしまう
人生をかけるような代物じゃないと今だと思う
MMOで面白かったといえるのはマビノギくらい
圧倒的にスマホゲーの物量に押されとるわ
ゲームをする時間を惜しむようなやつはゲーマーじゃねぇな
ゲームのことたいして好きじゃないやつの意見なんざ耳を傾ける価値なし
一般人が入れなくなったら衰退するよ。
衰退すればええんとちゃうの、事実14以外のMMOは衰退してるが俺はかまわんぞ
14さえ続いてればMMO欲は満たせるからな
量が膨大過ぎるから仕立て直すことは現実的に不可能って明言されてるからオフラインは無理だぞ
メインストーリーと大部分のクエはソロで行けるようになってるからやりたきゃ現行のをそのままやればいい
「出しても採算とれないから出さない」
オフラインなんかでるわけがないんだ
MMOの歴史
2000 UCがめちゃくちゃ面白いとか一部のPCユーザーの間で話題になる。
2002 常時接続のユーザーが増えて行く。批判を浴びる中FF11発売、さらにPCでROがサービス開始
ROはPCで爆発的なヒットを記録、FF11もスタートこそいまいちだったが
寝る間を忘れるぐらいはまると話題になり徐々にユーザーが増え始める。
2005 FF11やROが爆発的なヒットを飛ばす中リネージュ2やメイプルストーリー
とかサービス開始してMMOで大ヒットが続出。MMOの人気絶頂期を迎える。
逆にオフラインRPGが急失速。ファルコムが家庭用に参入するきっかけになる
2008 2005年ぐらいはこのまま家庭用のRPGを飲み込むんじゃあないかというぐらい
勢いがあったがこのぐらいの時期からMMOのヒット作がなくなっていく。
その理由は
・初期のMMOがユーザーを完全に抱え込んでしまっている
・βテストの段階ではユーザーがどがっと集まるもその後失速するケースが多発
・一度MMOを経験したユーザーは競争の世界というのが分かりきってるから
サービス開始から時間がたつとほとんど新規ユーザーがいなくなる
2012 FF14とかDQ10がリリースされる。PCでMMOが苦戦する中意外とスタートは
悪くなかったがPCと同じでやはりその後新規ユーザーが伸び悩む同じ傾向がみられた
2014 PS4発売。もしかするとPS4でMMOがかつてのPCの様にヒットするのでは?
という話が出るも現実はMMOの人気はPS3やWii以下で全くヒットせず。
ソニーが大作MMOの開発を中止していたが結果的にこの判断は正しかったことになる
2015 PCでMMOは定期的にリリースされて行くが大きなヒット作はなく
MMOはさらに失速。時代を逆流し何故か艦これ等のお手軽な
ブラウザゲームが大ヒットする
2020 MMOの大作リリースの話はほぼなくなる
でも床を凝視しながらルール通りにピカピカ光るだけのスキル実行するだけのゲームは嫌なんだよ
隙間時間とかマイペースで出来る系のほうが楽だし日常生活に悪影響が出ない
悪いニュースしか見ない人には向かないだろうな
完結していないってことが大きいんじゃないか?
オンライン要素に魅力を感じない限り時間がかかるだけの未完成品なんて誰も選ばないでしょ
一理あるし今現在だとこの傾向もより高まったな
時間がかかって完結するストーリーもなくpvpとpveに際限なく時間を使う
今ではソシャゲも多く出てきて移動時間中にできる
数時間もパソコンの前には居られない
5、6年前ならともかく今「FF14はFFじゃない」的な事言うと恥かくぞ。漆黒完結で評判高まってるから貶すにしてもタイミング図らないとスベるだけ
アレ最近のFFシリーズよりもファンタジー系のFFしてるからな
最近のFFがダメすぎるから余計際立ってるとは思うけど、FF14見てて思うのはやっぱ王道って良いよなぁって事
ドラテンも王道で良いからもっとキャラ大切にして丁寧に描いて欲しい、過去キャラを放置しすぎやねん
まあ基本的に乏したい奴等が集まってその中で乏しているだけだからな
サークル活動みたいなもんだ
結婚するカップルもいるだろうが、
人生ぶっ壊れるユーザーのほうが多いんじゃないの?
あと青汁の宣伝みたいで笑ったw
MMOは40代以上の先の見えた奴がやるようなもん
20、30代は働けよ
なんでMMOやってると働いてない前提なんだwその発想が40代ニートやんけ
若いうちは睡眠時間4時間通勤4時間労働16時間で土日も働け!
みたいな発想の団塊世代なんだろう
今そんなことしても残業代も貰えないし30代で過労死して人生終わりなだけなのにな
違う。
働いてるのは当然として
働いてる時間以外の時間がなんで全てドラクエ10が基準なんだ?
働いていないだろ?
リアルを充実させろ!
なんで全てDQXに費やすこと前提なんだよ
ネットゲームだったらFF14やAPEXもやってるし、面白そうなオフゲもやってる
読書は毎週一冊以上は新しい本を買うし趣味の料理やコーヒーも学生時代から続けてる
リモート作業のお供として海外ドキュメンタリーを観たりダンスミュージックを聴いたりする
酒、煙草、ギャンブル、車は興味なし
そういう余暇の過ごし方のひとつとしてDQXがあるだけ
1日何時間DQXやってんの?
そんなもん日によるとしか言えん
「働いていないだろ?リアルを充実させろ!」
お前だろ、ちゃんと働けよこんぷらw
ほらな。日によるとか言って毎日ログインしてる奴ほど説得力が無いわな。
DQXは毎日ログインすることはないな、せいぜい週2
ログインしてもやることないしフレから誘われたら手伝うくらい
平均したら週に2時間くらいかな?
FF14は週5くらいではやってるな
まあこっちも週12時間くらいだと思うけど
仕事で打席に立ったことがあるとないでは全然違うぞ
今からでも打席に立て
打席って例えが団塊だな
新卒で一部上場企業に5年勤めたあと今は独立して自分の会社持ってるよ
令和「ライブしろ!」
平成「ピッチに立て!」
昭和「だせきにたてwwwwwwwww」
知ってるか?
FF14のまとめサイトじゃDQXの記事とか全く見ないって事実を
ほんと情けなくなるね
マジレスすると、
自分の性格をわかってる奴らは
依存度の高いMMOには手を出さない。
依存して失うものがわかってるから。
だから毎日ログインしている奴らは自分で自分をコントロールできない奴からが多い。
そんな理性で管理できる奴なんてほんの一握りだろ
酒や煙草みてればどれだけ自己管理できないのが多いかよくわかる
ほんの一握りって。
確かにDQXやってる奴らの中ではほんの一握りなんだろうな。
しかし、世間から見たらコントロールできない奴の方が一握りなんだよ。
そのコントロールできない一握りが集まるのがDQXなんだろ?
それが民度なんだよ。
依存する奴はMMOに限らず何にでも依存するし依存しない人はMMOだろうが何だろうが自分の許容範囲内であそんどるわばーか
ドラテンプレイヤーが許容範囲内で遊んでると思う?
ほぼMOだけどpso2がかなりカジュアルなオンゲだと思うわ。
下手でも装備甘えてても雑になんとかなるっていう方向性も、どんどん取り込んでいかないと衰退する一方やで。
でもエンドコンテンツはしっかりやらないと無理ってくらいで良いとは思う。
オンゲでは素直にありがとうが言える。
リアルで言えないなら論外なんだよ
ネット弁慶量産する気か。
アンガなんてやめた方がいい。イラつく側ならましだが良い人ほどストレス溜まる。ゲームでまで溜めたら本末転倒。
別にオンゲやるとリアルで素直にありがとうが言えなくなるって話じゃないんだが文盲なのかな?
ドラテンプレイヤーがゲームの中ではありがとうと言っても、
リアルだったら下向いてありがとうさえも言えないってことだろ。
いや、リアルでありがとうって言える環境にいるかどうか。
どこでも言えないよりはせめてネトゲでは素直に言えるほうがマシだし、
もとからリアルで言える人はネトゲでも言える
逆にリアルでは言えない人がネトゲで慣れたおかげでリアルで言えるようになるかもしれない
お前の世界の弁慶ってありがとうを素直に言えるやつの事なん?
ならネット弁慶でええやん。どこでも言えないよりはネットでくらい素直になれてなんの問題があんの?
なんでリアルよりネットなんだよw
誰も「リアルより」なんて言ってないのに幻覚が見えてんの?
・リアルではありがとうも言えない、ネットはやってないから人生で一切ありがとうを言わない
・リアルではありがとうが言えないが、ネットでは言える
どっちがマシだと思う?
ゲームでまで人間関係で疲れたくない。から生まれたのがデモンズソウルのコミュニケーション機能が制限されたオンラインシステムなんだよな。確かに吉田はゲームに対して真摯で情熱を持って仕事をする有能なPDだとは思うし、MMOを作らせれば世界で屈指だろうけど、MMOを愛しているだけにそういう発想の転換は出来なさそう。
コミュニケーションってMMOつくる場合際限なく削げる訳じゃないからなぁ
その発想ができないって事ではないと思うが
シングルプレイをベースにしたマルチ対応ゲームなら吉田もそういう考えはあるだろ
で?そのデモンズなんちゃらはWoWやFF14より客が多いのか?
少なくとも朝日新聞の記事ではオンゲーは怖くない!皆楽しもう!しか言ってないし、エウレカとか復興とか旧MMOへの回帰に拘ってるし(それが悪いとは言わないが)、コミュニケーション機能の制限するよりむしろソレを利用させるほうに積極的に思える。まあ建前でただのプロモーションなのかもしれんが。ていうかコレ一年以上前の記事だろいいかげんにせえよエルおじ
会社で出勤時に同僚に挨拶なんてしないけど、チームやルームにはログイン時の挨拶はしますよ?
エル子がピョンピョン飛び跳ねるありがとうは可愛いが、おっさんがリアルで同じことするのは見たくない。
え?
会社で挨拶しないけど、ゲームで挨拶する?
今時会社で出勤時にいちいち挨拶なんて下手したらハラスメントだぞ
親しい相手には声かけるけど同僚ってだけでいちいち相手の仕事の邪魔をするのはマナー違反
定期的にDLCが配信されるオフゲーで充分なんだよなぁ。特にオンラインゲームがしたい訳じゃない。
そのポリシーは別に否定はしないけど、じゃあなんでブログにいるの?
FF14の否定ってそのままWoW全否定になってるから笑えるわ