【v5.2】盛りだくさんのバージョン5.2大型アップデート情報まとめが公開!

コメント(245)

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ブログよりもオフィシャルで情報確認した方がイイと思います!

個人的には「宝珠大改修」「大富豪」が気になりますね~!特に宝珠は何年も前からずっと要望の高かった課題だっただけにようやく改修…涙でますよ…開発陣がんばったね!

6月3日楽しみに待ちたいと思います~。

 

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245 COMMENTS

匿名

完全にFF14に買ったな
はじめしゃちょーブーストもあるしこれでもう絶対的な差が開くだろう
FF14が今後決算で言及されることはないだろうな、DQXと比べてゴミすぎるから

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匿名

うおおおおおはじめしゃちょーブーストでFFを超えて海外も狙っていくぞ!!!!!!!!!!!!!

笑えるジョークだな

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匿名

公式Twitterのいいねも1000人程度しかいないのに
利用継続課金者16666人
キャラ数3万とかじゃね?

匿名

そこはジジババお得意の「DQ10民はTwitterやらない人の方が多い」理論が飛んでくる

匿名

でも実際にクレカも持ってないレベルのジジババばっかりなんだからSNSなんか使いこなせてなさそうだけどなw

匿名

FF14をお買い上げくださいまして 誠にありがとうございます!^^
FF14をお買い上げくださいまして 誠にありがとうございます!^^^^
FF14をお買い上げくださいまして 誠にありがとうございます!^^^^^^

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匿名

全6話で5.2では第3話までなのね
第3話でも同盟あると嬉しいが
防衛軍・天獄ボスのシャッフル・コインボスだけでは新たに戦える敵少ない
5.2が職業200のベータテスト状態になってる

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匿名

ざっくりと内容見てみたが、意外と痒い所に手が届いた良アップデートなんじゃないかな。もっと早くやっとけみたいな要素はもちろんあるけど
問題は、これだけ変わると当日不具合が起きるんじゃないかと心配ではある

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匿名

記事の内容何もないじゃん
書けない上に「本家見たほうが良いと思います!!」とか言い訳する位なら記事出すなよ

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匿名

一応レグ5がハンマーパラが相方だと押無互角が余裕にはなるな。
アプデ後は剣パラで攻撃してタイム早めていくスタイルになるのかね?

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匿名

冷静に考えてそれって意味ある?
レグやガルドドンにヘビチャ無しで拮抗できるものなの?
元々弱点知ってるから属性ベルト付けているのでしょ?

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匿名

魔戦鎧で何か調整できそうなボスいる?
せいぜいジェルぐらい?っても今でも単体攻撃は耐えれるんだよな。
子分のランダム要素含めてどうかだけど。
セット効果考えたら大怪傑には勝てないかな。
あとはレギロ魔戦はヴァルハラとかつけたら面白そう。

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匿名

レグでパラが剣盾でも押せるようになるライン維持しやすくなるから、パラの新スキルと合わせて火力が高くなるな

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匿名

普通のゲームはバランス調整なんかしない
だからFF14なんか一部の職以外はコンテンツ参加お断り
DQXはそういうゲームと違って細かくバランス調整するので職ローテーションが上手く機能している

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匿名

DQ10のほうがよっぽど一部の職以外お断りなんだがw
FF14のほうがスキル調整してるし、
イカⅤ以上の難易度のエンドでも1ヶ月以内に全職討伐報告出てる。
イカⅤは前衛武固定、せいぜいバトとかマモぐらいじゃん。

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匿名

固定と本人の力量次第だろ
並み~並み以下なら3か月ぐらいかかるが本人も上手くてクリア済みかつ絶で火力詰めてるような連中集めれるなら1か月ありゃ絶3つクリアできる

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匿名

その時点での最不遇職ですら最難関コンテンツクリアできる調整されてるよ あのゲーム
やったことないゲームのエアプ知識出しても恥をかくだけだっていい加減理解したらいいんじゃないかな
文章見たところドラクエすらエアプだろ

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匿名

DQ10は常日頃からユーザーの頓珍漢発言が多いせいで
釣りで言ってるのか本気で言ってるのか判断が出来ないから
釣り目的で言ったんだとしたら本気と思われるから止めろw

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匿名

ドラクエ10の場合は職のローテーションがうまくいかないからエンドコンテンツとか限られた職しか出来ない様になっているぞ。

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匿名

FF14ちゃんは去年のアップデートでスキルが全部入れ替わったいうてなかった?
都度都度バランス調整
ディスク発売時にシステム含めた大幅な調整
だと思う

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匿名

糞をひって去ったヤツが「もどってきて!」と言われ、その糞を掃除しているヤツが「おせーよボケ!」と言われる理不尽な世界

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匿名

・ストーリーが追加されます
(新マップもモンスターも当然追加されます)
・職スキル上限開放されます
・大富豪が遊べるようになります
・破界篇が始まります
その他、新装備や既存コンテンツの追加と調整、各種インターフェースを改修しました。

以上。
良くコレだけの内容で2時間以上も引き伸ばせたと感心するわ。

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匿名

よく見てみろ。

*改修と修正ばかりです。
*スキルと武器追加します。
*新コンテンツは大富豪だけです。
*破界篇はまだ時期も詳しい事は言えません。

これだけだぞ?

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匿名

その文章だけだと、スキルの内容も、武器の名前もわからないんだが。
短くまとめれば少なく見えるのは当たり前で、その文章からは伝わらない細かい部分があるんだから、時間かかって当然だろ。

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匿名

ハンバーグ定食のハンバーグが小さいからといって、ひき肉からタマネギ、パン粉に卵と細かいことまで説明している様なもの。
タマネギ→うおおお!神!
パン粉→うおお!神
と言ってるのが民度。

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匿名

頭大丈夫か?
新武器を追加します

新武器を追加します名前はこれで見た目はこんなです

アプデ内容は変わらないぞ?

細かく説明して大ボリュームに見せかけてるだけで大したことないって話だぞ?
上の人のハンバーグの例え良い例だ

新マップの地名を全部言ったり武器の基礎ステータスや
新モンスターのHPを言えば「ボリュームのあるアプデ内容」に変わるのか?

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匿名

それにマップって言う表現面白いが
通常アプデでもコンテンツ内でフィールド並みのエリアはコンスタントに追加されるしな

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匿名

つぎのパッチで初期エリアフライング対応になるぐらい大回収されるタイミングでこれは酷いw

匿名

はいはいよかったね~
馬鹿と煙はなんとやら
トライアル版がLV50、IL130、フライング対応になったらまた呼びに来てくれ
それまで く る な

匿名

これほどのシステム改修はいままでになかったからだろ
FF14のPLLだってジョブやシステムの改修があったときは多大な時間を割いている
製作になんの関係もない外部ツールであるACT利用の是非について延々と述懐してたのも記憶に新しいわ

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匿名

安西は白箱実装やスキル改修みたいな大改革もしれっと成功させてるし、既に手遅れとはいえインフレ対策もリキカスよりずっとよく解ってる。本当はバージョン3でリキカスがドラテン終わらせる前に必要な人材だった。

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匿名

そうなんだよなぁ。
ソロ勢の俺からしてみると、今でもリキカスのときに実装されたボスとかコンテンツをこなすのが苦痛。マジでver.3から安西にするべきだった。

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匿名

ほんとそれ
メインでやってたはずのバトルプラン、バランス調整に関しては無茶苦茶
白箱や防衛軍、宝珠やスキルの改修は素直に褒めていい

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匿名

白箱も防衛軍も何を褒めるの?
そもそも安西になってから面白いと思えるコンテンツがひとつもない

匿名

白箱狙いのフィールド狩りは個人的にいいコンテンツ
これを削除されたらDQ10そのものへのモチベは大半が消える
そのうえで、ドロップ装備についていろいろ改修してほしいほどだ
ありていにいえば、職人やバザーで最新装備を買うことが嫌い

匿名

宝珠なんて”普通なら”最初から今回くらいの使い勝手なのが最低ラインだと思うんだが
斜め下の真下の地の底みたいなUIで実装しといて
やっとマイナスが0になったみたいなアプデ
ドラテンはこういうコンテンツが多すぎる
最初からマトモな感覚で実装してれば余計な苦労あとからしなくて良いだろってやつ

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匿名

しかも1度改修させてマイナスにさせておいて0に戻す作業なんだから、印象ならプラスになってると感じるのかもね。

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匿名

そうか?
玉を任意で作れて、石版も好きにデザインできて、思うところに放り込んで、あとはレベルを上げ下げするだけ
最初のデザインよりよほど使いやすくはなってたと思うが
おまえさんだけVer3時代のまま残してもらうか?

匿名

そもそもの話で言えば宝珠なんて要らない
理由は単純でコンテンツに合わせてユーザーが使用する宝珠を変えてるから
そして使用する宝珠に合わせてコンテンツを作るくらいなら初めから宝珠なんて要らないよねって話

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匿名

そのまま宝珠を錬金耐性に読み替えても当てはまるな
初めから錬金耐性なんて要らないよねって話
他にもいっぱい当てはまりそうw

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匿名

コロナ第二波で夏や秋に自宅待機になったら
5.3の9月リリースがピンチになる
今回リモート勤務のために一部開発機材を自宅に運搬したようだが
その辺のノウハウが次が起きても活かせれば良い

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匿名

安西は用意したテキスト読んでるだけで
要所でのツッコミには全部NAOMIが対応
細かい間違いもNAOMIが指摘
NAOMIアゲする気はないが安西マジさあ

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匿名

天獄の「暴走獄門党」のネーミングの意味がわからずググってみると
昭和の女子プロレスみたいな画像が出てきてますます意味不明になった

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匿名

>200スキルとスキル調整するから武器スキルの追加はありません
こういうところなんだよなあ
なんで勝手にこれやるからこれはやらなくていいって自分達でハードル下げるんだ
今できる事全力でやれよ

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匿名

やらなくていいなんて言ってたか?
それに調整や改善に上限はないから
やるやらないを決めなきゃ永久に終わらんよ

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匿名

まず、言ってる。(一字一句同じでなくそういう意図の発言をしてる)
この時点で話にならない。
>やるやらないを決めなきゃ永久に終わらんよ
その通り。
だが、例えば「ストーリーがあるのでそれ以外一切やりませんでした」って言われたら
いや大型アプデなんだからもう少し何かやれよってだいたいの人は思うだろ、多分
思わんかな?思わんなら俺がおかしいけど、思うなら、そう言う事
武器の追加くらいバージョン分けずに5.0の時点でやっててもおかしくないのにそれくらい一緒にやれよって話

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匿名

追加髪型にツッコメよ…何でリーゼントなんだよ。昭和のヤンキー兄ちゃん流行らせたいの?馬鹿なの?この運営…

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匿名

ガルドドン緑玉にいる平仮名4文字のプクリポ♂賢者
名前の色変わる前にエンドインパクト6回おぞおた3回当たる基地外
謝りもせず態度でかいまさしくクズリポだった

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匿名

あの糞リキカスの産廃宝珠をここまで修正できたのは評価できるんじゃないの?
時間はかかったが。大富豪なんてバトエンで失敗してるのにまた同じ様なコンテンツを出してくるあたりはまだまだ無能の域を出ないがw

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匿名


1人で同じこと何回も言わなくてもいいよ。
改修は1度されたのに今回また直すなら最初から直しておけ。とか言われるのがオチ。

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匿名

重さチェッカーで調べたんだけど片手剣ネヴァンなら頑張ればガルドドン拮抗いけるわ
もちろんネヴァンの死亡時ヘビチャ必要だが
希少獣乱獲や、レベルアップ、武器更新で攻撃力上げてFB安定になれば良いな

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匿名

片手で攻撃力942はまあいける数値だと思う。
それに拮抗も出来るとなったら
楽に勝てるようにはなると思う。
ただそこまで準備できるプレイヤーはとっくに勝ってるのよな…
趣味で2を雷100で準必中する為の片手理論は3000万で買えたけど
今回は新武器という点+3討伐用となると多分片手で強化を含めて
軽く億超えてゴールド必要になるだろうし。
やるプレイヤーは限られる。

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匿名

計算してみたが、5.1で片手剣魔戦の攻撃力理論(バイキ時・料理無し)は
パワーチャーム装備で911
風雷のいんろう攻撃力理論で904
攻撃力アップの料理を使っても926か919なので準必中の942には届かない

また、片手剣★3の基礎攻撃力(バイキで1.4倍になる部分)の最近のものの推移を見ると
呪印(165)邪紋(156)アカシック(147)と9差で推移している
次のデッドリーソードは順当に行けば基礎攻撃力174+できのよさ8になると思う
9の1.4倍は12.6で、926と足し算で938.6
レベル上限解放やちからのたねでのちからアップでギリギリ942に到達しそう
ただパワーチャーム必須となり風雷のいんろうが装備出来ないので盾と体上と宝珠だけで雷100にするのはほぼ無理
それに準必中のために攻撃力を上げると武器に会心錬金が付けられない
守備力がアストルティアNo.1のガルドドン3に片手剣で高いダメージを狙うには基本的に会心ダメージになる
であるなら、5.1現在でも威光弓で942、片手剣は任意の物で会心錬金にしつつ雷盾・風雷のいんろう攻撃力理論で雷100にし、弓と片手剣を持ち替えて戦うことが既に可能なので
デッドリーソードが余程ガルドドンと相性が良い基礎効果が付いていないなら5.2で片手剣は好みの物でいい気がする
現状では天恵石で獣ダメージアップ狙い、アカシックやセイクリッドで会心率1.2%アップ、呪印で武器ガード2%アップなどを見かける
期待値ガーって主張する人もいるが、実際使ってみると結果的に会心出まくって期待値より高いダメージがトータルで出てることもあるので
期待値ガーおじ理論を鵜呑みにする必要は無い
何か数値間違っていたらすみません

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匿名

宝珠やっとかよ数年おせーわ
同盟か・・・しかも5.3までかけるんだろ?5.2でなんもハイエンドバトルねーな
コロナでアプデ遅延してるし半年前後相当な暗黒期くるだろ

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匿名

6/3はあくまで5.2パッチのリリース日
破界篇の実装は5.2期間中だけど、だいぶ後
しかも長編だからパッチまたいでの完結になるだろうから、途中に中ボスクラスのバトルはあってもラスボスはさらに後だな
そういう告知の為の発表が昨日のDQXTV

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匿名

宝珠関連の修正がやっと終わって
L家は今製作中とか言ってたな
これは次回のアップデート辺りでいよいよ実装あるかもよ
ハウジング勢は吉報待ってるよ

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匿名

毎年ダイヤモンドランクのハウジンガーだけどもう見限るわ。
また数か月待たなきゃいけないとかちょっともう無理。
我ながら呆れるくらい見守ってきたつもりだけど残念だわ。今の運営にはもう何も期待しない。

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匿名

今のまんまる堂は情報価値も無いし胡散臭さも昔に比べて減ってるし
(胡散臭くないプクリポはまるすけに非ず)
コメント欄の閉鎖でコメント難民が他ブログのコメント欄へ移籍
全体的にエンターテイメント性が低下した

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匿名

まんまる堂のコメ欄がホイミソに移ったのは感じるけど、普通にFF14の暴言とかラグナ叩きはスルーされて、ドラ10の批判のコメは片っ端から削除しているっぽいな。
ポリシーは自分の好き嫌いというプロを名乗るに相応しいアマチュア。

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匿名

DQXへの批判は全てテンパってホイミソは主張してるけど、ほんとちっせぇ器だわ

匿名

末期スカスカで引退加速したところでコロナでアプデ伸びて信者も離れ始めたからか今回は割といい感じだったな
今までよりは
お尻に火がついたのかね

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匿名

コロナで人数を少なくさせて、さらにリモート、そして1つ1つを時間かけてボリュームがある様に見せれば、このプレイヤーでなくても少しは期待できる様に見えてしまうのでは?

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匿名

正直放送ダラダラしすぎて間延び感があるから時間はもっと短くして端的に説明して密度高めた方が良い
あとPVが何であんなにつまらないのか
淡々とカットシーンだけを流しているからメリハリも無く時間以上に長く感じてPVも間延びしている

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匿名

アプデ後は全員こぞって達人の前でじーっとしてその後限界突破クエに行って
想像しただけでも糞つまんねえもうサイナラするわ

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匿名

14みたいにエンドの実装有り無しを奇数偶数って決めてできんのか?そうしたら変に期待したり失望したりしなくていいのに

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匿名

タッツィで全職業の200スキルをセット

達人で全職業の宝珠を調整

数キャラ繰り返す

酒場に預けて5.2シナリオ進める全キャラに自前サポ雇わせる

レベル上限解放

週討伐

(開いていれば)邪神の宮殿の初回報酬獲得

シナリオ終了

メタルペアでレベル上げ

6月3日・6日はガルドドン3

防衛軍

テンの日

価格が安定してきた新武器を購入

天獄新組み合わせ

しばらく激務になるのか・・・・

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匿名

14は「零式」「絶」「アライアンスレイド」とかパッケージングされたコンテンツが基本としてあって、それが長期的な計画で管理されてるからな
そういう体制を”定食”なんて言って蔑んできたやつが大勢いたわけだが、実際はこのやりかたで完成度の高いコンテンツをコンスタントに提供できる仕組みだったわけだ
そして”定食”を蔑んできた奴らが大好きなゲームはそれができずにスッカスカになった

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匿名

DQXは主食(ストーリー)+主菜(新規コンテンツ)+副菜(コンテンツ修正)のバランスの内副菜が多過ぎだよな
たまに豪華な主菜が出てもすぐ食べ飽きる味付けだし

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匿名

2時間半も話すのは大変だったと思うし、今回は好意的に捉えたいと思うんだけどなー
宝珠もUIだけじゃなく、使いやすさ(一括変更やソート等)も最初から考慮して改修してるみたいだし。
たぶんある程度はプレイヤーも戻ってくるんじゃないでしょうか、一時的ではあるにせよ。

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匿名

大変だったとは思うけど、
コロナの状況だから簡潔に説明してもよかったとは思う。
逆に長くさせればコロナを利用してボリューム出るように見せかけたテクニックと疑ってみてしまう。
考えすぎかもな。

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匿名

宝珠はマイナスが0(当たり前の仕様)になっただけだから
戻ってくるプレイヤーが増えるとは思えないw
辞めそうなプライヤーが踏みとどまる理由にはなるかもしれんけど

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匿名

ストでもPT強制なとこだけはライトは辛い
まあスト上のボス、ダンジョンぐらいでヘマしたところで
暴言吐かれることはないけどね。
輝晶獣とかみてるとエンド系はDQ10のほうがギスギスしてるかもw

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匿名

PT強制が辛いのはライトじゃなくてコミュ障だろ
ライトの方がPTプレイ楽しんでるのが事実 それに無理にコミュニケーション取らんでもストーリーやノーマルコンテンツ程度ならよろおつオンラインで良いよ

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匿名

ド下手はストでも範囲被弾で死にまくってPT強制つらくて辞めるんやで
DQ10はなんとかサポで。楽しむのはバトル系以外。
リアフレの話だけどね。

匿名

カンスト帯のダンジョンでもド下手がやってくるぐらいには生き残ってるんだけど?
零式練習にすらどうやってこいつ今までやってきたんだよっての結構見るぞ

それにどうせその「辛くて辞める」ってのはお前の話だろ?
自分の話を友達や知り合いの話にするってのはネットではありふれてるからな

匿名

絶アルテマまで倒しててすまんな。
in時間短いからアレキはまだまだだけどね。。。
零式でもド下手がいるのは知ってる。
でも更に下にそもそもバトルコンテンツまともにできないド下手層もいるってだけ
そういった層はそもそもバトルコンテンツ行かんから関わらんだろうし存在知らんのもしかたないけどな。

匿名

こんなとこで言っても嘘松認定だろうに
後から設定追加して言ってもどんどん嘘松認定されるだけだからやめとけって 無駄な設定付けずに黙ってるのが正解だったんじゃないかね

匿名

どうもライトって言葉の基準や認識がFF14とDQ10では違うよな
FF14で言うライトってPT組むのを前提として気軽に出来るって意味だろう
なぜならMMOなわけでずっとソロって事はまず無いからな
だからPT強制がライトに辛いと言われるとそれライトの話じゃ無くないか?ってなるな

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匿名

バトル系以外で楽しむのはライトじゃないの?
PTも組む以外にもみんなで遊ぶ方法はいろいろある。
PT組んで戦うのがMMOの前提ってのはそもそもMMOの認識が違うね。

匿名

バトル以外でもガチ勢と呼ばれる人種はいるからそれだけでライトとは言い切れないよ
本来は何をするにしても軽く楽しむ程度にしかやってない連中を指す単語だよ

何やらライト勢やガチ勢色々勘違いしてる奴らは多いが、零式や絶みたいな高難度コンテンツをクリアしてる中にもライト勢と言えるプレイヤーはいるしハウジングを始めとした生活コンテンツしかやらない人にもガチ勢と言えるプレイヤーはいるんだよ

匿名

反射速度なくてエンドできないけど、平日昼間からずっとゲームに籠ってる年配方はある意味ガチ勢だろ。

匿名

↑↑↑
当然MMOにはバトルでもバトル外でもソロで遊べるコンテンツはあるよ
正確に言うならばMMOでソロのみで全てのコンテンツが可能なのはまず無いって事
FF14の場合はコンテンツでソロよりもPT組む比率の方が圧倒的に高いからFF14で言うライトとはPT前提での話だろうって事
だからライトの基準や認識がFF14とDQ10とは違うのはそこの比率部分から生じてるんじゃないの

匿名

今じゃ14もライト重視というか最初から新規がいなくなればゲームは衰退するとか言ってエウレカとかライト向けコンテンツ増やしてるだろ。5年前くらいはまだ構想と開発してても、プレイヤーがストーリー終えたあと、遊べるのが1ミス終了の超難度コンテンツだけだったからギスギス言われてただけよ。近年その開発の努力が実ってコア、ライトと量と質もあり、すみ分けができてきて、然るべき評価になったんやで。同じ会社のドラテンもその姿勢を見習うべきなんやで。

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匿名

やっと転職して宝珠振り直さずにそのままプレイできると思うと涙がで、出ますよ
新同盟バトルは過去作ボスなら今後も少しは希望持てそう
良い加減に出し惜しみしてる場合じゃないのを分かって欲しい

虚無区間に突入したら大富豪するからよろしくな

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匿名

バトルコンテンツからミニゲームにシフトしている傾向にあるな
強いボス出してもギスギスコンテンツやめろと叩かれるだけだしなぁ

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匿名

なんの為にスキルも武器も出すの?
レベル上げするの?
エンドがあるからなんだよなあ。
このゲームはバザーも含めて全てエンドコンテンツを中心に回っているんだよ。
倒せないからミニゲーム狙いは他のゲームをやった方がいい。
吉牛行ってサラダだけ食べてるようなもん。
割とマジで。

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匿名

お前みたいなカスプレイヤーばっかのエンドは人気無いの自覚したほうがいいですよ(笑)
なんで作らないか?人気無いからですよ

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匿名

横からだけど両方同時に出すのが一番良いんだよ
やる事が片方しかないからやる事無くなってライト勢とガチ勢が混ざってギスる
そもそも価値観や考え方が違うんだから相入れる訳がない
真のガチとライトは割り切ってるけど、大半は自分と違うからと文句を言って相手を貶す
わざわざ、みんなとか自分の周りではーと単位をデカくしてな
ネトゲで一番大切なのは棲み分け

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匿名

ガチ勢ほどクリアしたら他ゲーやってるでしょ
喚いてるのはドラクエでしかイキれない準廃

匿名

コンテンツが不足してるのにミニゲームだすから不満がでる。満たしてると感じてるから麻雀も受け入れられたんだろ。

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匿名

それだよなー
あれだけ運営とユーザーが良好なFF14ですら、麻雀実装の時期や説明には相当慎重になったらしいからな
吉田自身も4割くらいから叩かれるの覚悟だったみたいだし

今回のアプデは頑張ってるとは思うけど改修関係は拡張パッケのタイミングでやっとけよって内容だし、今回規模のを2〜3回続けてからミニゲーム系なら見方は全く違っただろうな

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匿名

それは残念ながら例の人狼野郎の手腕なんなんやで。ffも新生の為にゴミになって失敗したものを復活させるための予算集めにどれだけ苦労と努力があったか、その熱意がドラクエの人狼野郎には今の現状結果としてないんやで。この現場のドラクエが下にみられるのも当然かと。

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匿名

はいはいFF14が上ですね神ですねよかったね
それを言うおまえも上ですね神ですねよかったね

匿名

のんびり勢も移住して誰もいなくなりましたとさ
生活系楽しみたいならもっと出来の良いゲームがよそにあるんだよ

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匿名

公式にちっちゃく載ってるけど、次回メンテが12時間以上とか、メンテ開始の1週間前から酒場サポ借りられなくなるとか、オマエラ気にならないの?

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匿名

メンテ時間はFF14の24時間メンテを数度経験しているからなんとも思わんが、サポ一週間前から借りれなくなるの?w
やべーなw

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匿名

夏イベは焼き直しでなんとかなりそうだったけど、
トラシュカはコロナ禍で後倒しになったんだろうな
冬なのに水着でイカダ乗らされるぞきっとwww

まぁ、もともと季節感ないか。ここの運営は

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匿名

いっつも騒いでるのはバトル勢だよなぁ
ほんとどのゲームでもうるせーから死滅(引退)してくれてええのに

やることねーなら他ゲーもやれよ貧乏人

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匿名

バトル系コンテンツがないのはわかった
バトル勢以外向けのコンテンツは大富豪?
これDQ10じゃなくてもいいんじゃないのw
どういう層に対してもコンテンツも不足してるでしょw

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匿名

大富豪はPvPだから安西としてはバトルコンテンツより優先度高かったんじゃね
一部の狂信者は白目剥いて口から泡吹きながら麻雀より大富豪だって喚いてるし
一部ユーザーの需要には応えられたみたいだしな

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匿名

フレとドラクエで大富豪やりたいとか話してたからうれしい
バトル面も宝珠の数字上げ下げめんどくさくて触らなくなってたから有り難い
まぁ出来れば2年位前にやっておいて欲しかったな

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匿名

ボリュームは少ないがお隣と比べたら絶望的に少なそうな予算でよくやってるわ
文句言ってる奴はお布施忘れんなよ

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匿名

いっつも過疎過疎オワクエって馬鹿にしているんだから、カツカツの予算だなんてわかっているだろうに相手へのハードルだけは青天井のアンチほんま愚昧

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