なぜ新規・復帰勢は一ヶ月ほどで皆居なくなり定着しないのだろう

コメント(134)

102: 2020/05/23(土) 15:44:19.72 ID:Z9G3VGpXa
三年ぶりくらいに無料72時間でログインして、邪神と99レベル解放とメタキン8周と試練の門とスライダーク1回だけやってみた。
あぁ、この作業感久々だなぁって感想。
今はバージョン4以降は持ってないから出来ないんだが、レベル96→112を20職くらいやって1職あたり装備1000万くらいかけてようやく魔の塔?防衛軍?聖戦?あと常闇5なんかに参加出来るんだよな?
そこまでやるのにレベル上げと金策の作業を数ヶ月でしょ?
楽しそうだなと思ったものに参加するために作業ゲーを数ヶ月やらなきゃならんとなると…
自分のペースでいいって言っても引退当時実装されたイカなんかやろうとしてもレベル5以外全く人が居ないしコインボスも同様、全部サポでやるしかないんか?
数ヶ月かけて112になった時には今度は今のコンテンツに人が居なくなってるってオチにもなりそうだし

 

105: 2020/05/23(土) 15:46:25.81 ID:lFabh+3c0
>>102
お前ちょっと落ち着きなさいよ(´・ω・`)

 

104: 2020/05/23(土) 15:45:00.51 ID:VXVqWPUY0
長文キモイ

 

109: 2020/05/23(土) 15:48:36.02 ID:Z9G3VGpXa
>>104
>>105
三年ぶりにログインしたら最高なゲームだったぜ!ってならなくてすまん。
シンプルにこれどうしたらいいんだ?って思っただけなんだが、気にくわんかったみたいだから初心者スレに移動するわ。
先読封印しておくが、付いてこないでくれな

 

129: 2020/05/23(土) 16:17:35.44 ID:QVa2BpfD0
毎年カムバックキャンペーンってやってるけど復帰しない人は本当復帰しないよね
まれにINしましたって人もいるけどすぐにまたやめてく
カムバックキャンペーンもただやるだけじゃなくてもっと大幅緩和が必要なんじゃないか?
新規も含めて

 

140: 2020/05/23(土) 16:35:21.38 ID:XkmH7N5I0
>>129
そういう人はオンラインゲームというより
ストーリーだけやる人たちでしょ

 

132: 2020/05/23(土) 16:25:58.09 ID:NdiujQFa0

必要なのは緩和じゃなくて内容改善
レベル上げが大変!→じゃあ試練追加!メタル迷宮券配布!課金ブースト用意!

これじゃダメだろ

 

133: 2020/05/23(土) 16:27:18.02 ID:A4v5MqE90
>>132
本当にこれ

 

147: 2020/05/23(土) 16:42:42.20 ID:5/oUgP8d0
なんでで一ヶ月ほどで皆居なくなるんだろう
どこかのしゃちょー含めて皆すぐやめる
新規が09鯖で増えたはずの新規も殆ど通常鯖に来ない
しかし09鯖が溢れるわけでもない
何故すぐに辞めるのだろう

 

154: 2020/05/23(土) 16:54:37.38 ID:NdiujQFa0
>>147
マジレスするとver2.1~2.3のストーリークエ連発でダレる
タイタス号でクエスト受けてラギ雪原行ってグール倒して戻って…とか
たらい回しのお使い地獄強制だからな

 

158: 2020/05/23(土) 17:01:11.16 ID:kvyoOIcf0

>>147
ドラクエをプレイしてる!って人ほど、キツくなってくるんじゃないの?
従来のドラクエはオフラインだから基本ソロプレイだけど、
ドラ10の場合ソロでやると同レベル帯のサポをGで毎回雇ってストーリーやるのが結構キツい

ストーリーって、経験値は多いけどGは全然貰えないからね
ver2.1~くらいからバトルがキツくなって辞めてるのかも・・

 

165: 2020/05/23(土) 17:07:42.96 ID:ADwjCHJT0
>>147
適度に歯応えのあるバトルをクリアしていくからこそ達成感が生まれる
レベル99の仲間NPCキャラが全ての敵を薙ぎ払ってクリアできてしまうオフラインRPGをやってて
楽しいと思えるかを考えたらいい

 

152: 2020/05/23(土) 16:53:36.11 ID:UlSEQOCJ0
新規が定着しない問題はドラテンTVで青山言ってたのになんでその問題をどうにかしないの?w

 

171: 2020/05/23(土) 17:11:35.07 ID:ZC79Q3LZ0

自分天地サポ112
これでバージョン5まで一気に駆け抜けられるぞ

サポなしの嘆きの巨像?とかもバルバルー呼んで楽勝よ

 

168: 2020/05/23(土) 17:09:35.41 ID:XkmH7N5I0
そういうのが一番つまらんだろ
オンラインゲーム引退を早めるきっかけにもなるわ
チームでメタキンやコインボスおごってくれる人ばっかとかもな

 

204: 2020/05/23(土) 17:29:15.41 ID:tYsA01e/0

始めた頃、チム入ってたけどカンストサポ雇ったらつまらんな思って
野良の自分と同じぐらいのレベルのサポしか雇ってなかったわ

ナスなんてベイオウルフに勝てなくて何度も挑んでたし強ボスですら苦戦してた

 

173: 2020/05/23(土) 17:12:40.63 ID:tYsA01e/0
釣り、日替わり討伐をやってれば一職分の装備代ぐらいは稼げるのにな
全身ゼルメアのやつはインして何やってるのか謎

 

178: 2020/05/23(土) 17:14:53.51 ID:NdiujQFa0
>>173
装備の買い方選び方すらわかんねーアホが多いんだよ

 

182: 2020/05/23(土) 17:15:53.39 ID:Dwikr6O/0
>>173
金減るのが嫌って言ってため込んでる奴いる
特に何かに使うわけでもない

 

164: 2020/05/23(土) 17:07:23.78 ID:aV1yRnu7p
ドラクエツール入れて釣りやらず金欠なら納得の結果
困るまではなくても貯まらない

 

196: 2020/05/23(土) 17:21:41.42 ID:tYsA01e/0

フレで頑張って金策してるけど常に金欠のやつがいるけど金の使い方が下手だな

バト装備だけでもレギオン、武神、トライバル持ってて
トライバルなんてなぜかガナドール実装ちょい前ぐらいに買って
「ガナドール買いたいけどお金がない」って泣いてる

 

211: 2020/05/23(土) 17:38:00.91 ID:kvyoOIcf0

新規を応援するんだったら、武器・防具の装備レベル(93以下)を撤廃すれば良いのにね
中間レベル(70~85)の装備品がバザーでしか無いし誰も作らないからべらぼうに高額なんだよね
高額過ぎて買えないから低レベル装備で我慢してストーリー進めるからボスの被ダメが大きくて苦戦するんだろう

せっせとお金貯めてフューリーブレードとか購入して装備出来れば相当楽になるハズ
その時に装備レベル93とかがとにかくジャマなんだよね・・この部分を緩和すべきだわ

 

221: 2020/05/23(土) 17:47:23.97 ID:N5WODZkDM
>>211
中間作らせるなら下位の武器防具も上位の素材にした方がよくね?
8とか9みたいに

 

212: 2020/05/23(土) 17:40:02.22 ID:ZC79Q3LZ0
一番安く買えるのが最新レベル装備というのが問題

 

205: 2020/05/23(土) 17:29:19.80 ID:R8/o8Cya0

職人全部潰して店売りに変更でもええで
達人のついでにリーネもさよなら
レベルアップ時のステ上昇値も全部イチから見直しや

ま、こんだけやっても時すでに遅しやけどなw

 

209: 2020/05/23(土) 17:32:22.55 ID:ncpStnj10
>>205
生産も装備の錬金もNPCにアイテム渡してガチャ方式で依頼でも良かったな。

 

216: 2020/05/23(土) 17:41:22.41 ID:R8/o8Cya0

装備レベルも廃止でええな

>>209
せやな
最近学園やったんやけど、あのシステムでもええわ

 

217: 2020/05/23(土) 17:42:35.23 ID:W3XaPidq0
ガチな話初心者におすすめの職業はどれよ?
なるべくPS差が出ないやつ

 

222: 2020/05/23(土) 17:47:56.52 ID:NdiujQFa0
>>217
どのレベルの初心者か知らねえが完全新規なら旅、天地
邪神とか防衛軍とか行くようになったら天地、魔法使い
俺は初心者にバドは絶対おすすめしない

 

252: 2020/05/23(土) 18:35:55.32 ID:6Qe9uKtj0
>>217
お財布的には僧侶、賢者かなあ
腕とスティック、両手杖に速度を振ったの買えば
他が白箱産とかでもなんとかなる気がする。
前衛火力でテキトー装備だと敵のHP削るのにも
時間が掛かってグダりやすい。

 

259: 2020/05/23(土) 18:46:32.60 ID:kvyoOIcf0

>>217
一番簡単でオススメなのはスティック天地
開幕にげんま召喚して、あとはキラポン撒いておけばおk
慣れたらマジックバリアとかも使うと良いよ

スティック天地だと範囲バイキ出来ないから扇賢者のサポ雇うと安定するね
前衛はバトマス×2か、更に安定させるならバトマス旅芸人かな

 

230: 2020/05/23(土) 18:04:46.29 ID:RTF/GJ9h0
ストーリーだけやる装備なら、日替わり討伐や週替わり討伐で
手に入る白宝箱の装備で結構大丈夫だと思うんだが。

 

232: 2020/05/23(土) 18:08:20.87 ID:N5WODZkDM
白箱も実は新規には逆効果
無いときはとりあえず耐性あるしこれ買っとくかってなるし、結晶もとれるけど白箱はとりあえず拾った物着ちゃうからな

 

235: 2020/05/23(土) 18:11:25.18 ID:ZdotxEUV0
新規なんてストーリーやって終わりが9割なんだから
白箱もコインボスも関係ないよ
ストーリー終わっても続けてる人は残り1割の精鋭

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1590198026/

 

 

エルおじ

最初の20日無料で満足しちゃうのかな?課金してまでの魅力がなry

v1、v2に実装されたコンテンツが主軸で、安西政権のv4以降だと、防衛軍は難易度調整したからオートマでも倒せるようになりわりと良コンテンツなものの、トリニティとか万魔の塔、輝晶獣狩りなんかは芯を食ってない。聖守護者も常闇に比べちゃうとね

復帰勢からしてもほとんど変わり映えしてないなと感じてしまうのかな

 

 


 

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134 COMMENTS

匿名

他所のゲームからお客さん来るって言う割には三日で飽きたとかそういう都合の悪い奴はいないことにしようとするのはなんでなん?
他所からお客さん来るってことはプレイ前からここ知ってた可能性あんだろ?

返信する
匿名

それがくせぇなら
他所のゲームからのお客さんってのも居ないことになるな

匿名

まあ最新装備以外が品薄でくっそ高いのは結構問題だと思うよ
しかも最新装備がゴミなパターンが少なくないってのが救えない

返信する
匿名

これよね。
装備高すぎだわ。

白箱狙えばいいじゃんと発言するかもしれんが、
白箱だと肝心の耐性がアレすぎだし、集めるのめんどくさいわ。

返信する
匿名

MMOって長く続くのも辞める理由も人付き合いがあるから、人と関わらなければオフゲーの劣化版にしかならない
ストーリーがある内は目的があるから良いよ
ソロでサポ使ってストーリー終わらせたらぼっちだと気付き、目的を見失い面倒くさくなってそのままやめてしまう

返信する
匿名

復帰した途端目の前にめんどくさい課題が沢山あればそらやる気も失せちゃう。そのひとつがレベル上げ。あんなにレベル上限解放していく意味ある?新規や復帰組が定着するはずがないと思う。

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匿名

人と関わるから仕方ないのかも知れないが防衛軍やトリニティって調べないといけないやん、面倒くさいんだわ
何も調べずに適当にサポ雇ってストーリーやって終わる方が楽やねん

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匿名

DQ10はそもそもキャラの動きがジャンプ含めて何かモッサリしているんだよな
長期で続けていくとなるとあれはフラストレーション溜まる奴が結構いると思う
UIもそうだけどもっと直感的じゃないと厳しいと思うな

返信する
匿名

俺が思うにさ、長く続けられるか否かの違いって一つは自キャラに愛着が湧くかだとおもうんよね。
それがバージョン1からのお使いお使い&お使い、新しい機能解禁のためにはお使い、ストーリーでもお使いって状況だとただこき使われてるだけの自キャラに愛着なんか湧くわけないんだよなあ。
それにレベル上げとかみんな言ってる装備問題に金策とか合わさるとみんな辞めるのなんて当然でしょ?w
俺ももうすぐ始めて一年になるけどよくまあここまで続けられたなって思ってるw

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匿名

違う。愛着ではなく、キャラデリは自分で自分の1万時間を否定することになるから。
つまり安っぽいプライドなんだよ。

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匿名

クエスト報酬で装備配ればいいけど職人が反対するだろうな
8年も経つゲームじゃ色々な要素が積み重なってテンコ盛りすぎて新規はついていけない
かと言って緩和すると古参が文句を言う
拡張の時とかに一新するとかなんかしないと無理だろうね
ぐちゃぐちゃに増築した建物みたいになってる

返信する
匿名

マジレスすると

ゲームバランスを理由にしているけど
違うんだよな。なぜならゲームバランスだと良い時も有れば悪い時もあるから。
しかしここ最近は何をやっても悪いところばかり。

正解は行動規範なんだよな。
それはゲームバランスにも紐付けされてくる。お隣を見てみたら正しい行動規範を前提に運営されているからユーザーからもドラクエ10みたいな不満や文句は少ないでしょ?
一方ドラクエ10は運営自らユーザーを客と思わない態度(今は冒険者とか言ってるんだっけ?)法律やルールよりもグレーゾーンで金儲けしか考えていないからゲーム制作も後回しになる。
当然開発スタッフも減って組織としての統一性もなくなるし、行動規範なんてあったもんじゃないよね。

だからまともな人からいなくなるし
新規なんて定着するはずもない。
しかも新規どころか依存症の複垢だろう(運営が情報公開しない限りは真偽はわからないだろうけど)

これが本質だけどドラクエブロガーはこんな運営のデリケートな部分を書けるわけがないからゲームバランスのせいにして誤魔化しているんでしょ。

返信する
匿名

言われなくても楽しんでるから14に人がどんどん増えるんだろう
14を楽しんでたらもともとやってたDQ10のまとめブログすら見るなとでもいうのか?

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匿名

復帰者とか新規者のテストプレイとかしてないんじゃないの?ただ物を配ればいいってもんじゃないよね?

返信する
匿名

マッチングシステムがゴミなんだよなあ
全部邪神や防衛軍みたいにしてほしい
コインボスは負けてもコイン返ってくるようにしたら問題起きないだろ
そういうとこが不親切だから古いコインボス行けなかったり常闇に挑戦出来なかったりで新規はすぐ辞めるんだよ

返信する
匿名

雑魚狩りでも職人でも、繰り返しの単調作業が装備更新に必須なのがつらい。
そういう作業ゲームが好きという人にはあうと思うが大半がそうじゃないから辞めていくんだと思う。

返信する
匿名

復帰したヤツの「これからどうすれば?」を書いた途端、不平不満ととらえた脊髄反社でアホがよってたかって袋叩き

永遠に新規も復帰もねーだろな

返信する
匿名

メインストーリーだけ進めておくけど他は全くやる気しないわ
レベル上げもアクセも結晶核も苦痛でしかないし
こんなの何年も続けているやつはアリアハンガイジと同じ

返信する
匿名

毎日討伐とか依頼とかやってたら、それだけでも多くの人は1か月もやってたら飽きるって
今のソシャゲとかなら最初クリアしたら次回以降はオートで消化できるとかだし、そういう仕様に慣れてる人も多いだろうからなぁ

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匿名

逆に毎日毎日「日課」と称して
キラマラ、日替わり、邪神、ゼルメア、聖守護者あたりを
全キャラ分やり続けられる奴とか見ると
自分の居場所はここじゃないんだなと思ってしまう。

返信する
匿名

レベルシンクは成長の実感が得られないからダメ!
ストーリーの戦闘が簡単なのは達成感が得られないからダメ!
新規が既存に追いつけるのは新規優遇だからダメ!

これを満たすと新規は永遠に新規同士でしか遊べない、
人がいるのにソロしかできず、永遠に少人数で作業するだけのゲームになる

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匿名

それは既存に追い付く努力をしてないだけだ
仕事辞めて1日20時間やれ
そうすれば1ヶ月で600時間だ
何でも仕様のせいにして甘えてんじゃねぇ

返信する
匿名

マジレスすると1行程度読んでみて読む気にならない文は読みたくなくなるだけだろ
お前には人に自分の書いた文章を読ませる才能が無いだけ

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ニドラン♀

同じくらいの進行度の人と一緒にやらないと楽しめないんじゃないかなぁ?
1人にこだわらない人はルームとかチーム作ったり入ったりしたら?

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匿名

追いつくまで古参と何もすることがないのも大きいかもね。
ストボス付き合って貰うにしても古参が強くて瞬殺してしまう、コインボス付き合って貰おうにも古参にとってはコイン代等無駄な作業になるだけ、エンドは古参が出荷という形になり、でも追いつくまでには時間がかるからその間にモチベが下がるんじゃないかな。

返信する
匿名

依存症だけが耐えれるけど
依存症以外の人は飽きてくる

だけど運営は依存症あり気の方針だからゲーム内はバランスが取れないんだろう

返信する
匿名

ストーリーに歯応えが無いよな。つよサポいればサクッといけるし。もっと難易度上げて欲しい!

氷魔フィルグレアどーん!

返信する
匿名

そんぐらいの歯応えと良い意味の裏切りがないとダメだわ。
実際に当時の現地では募集も飛び交ってた。
今はそういうのも無い。
何も無い。

返信する
匿名

確かに3.2で初めてパーティ組んでストーリー行ったわ
そのままフレになって一緒に進めたな
もうそのフレもいないが、いい思い出。
でもどうしてもソロで行きたい人がいっぱいいるんだよなこのゲーム

返信する
匿名

普通のゲームは1ヵ月程度も遊べば一通りの事は終わるからな
ただMMOはそれだと人が定着しないから困るわけだ

返信する
匿名

そしたら次々新しいことを追加するしかなくない?
1ヶ月楽しかった! 次に来るもののためにもうちょっとやっとくか……
となればうまくいくのはFF14が証明してる

結局「今」を苦しくして時間稼ぎしても脱落者が増えるだけなんだよ
「次」に来る、「未来」を明るく見せてそれに向けてプレイさせないと

返信する
匿名

今更そんな事を言ってももう変更できるわけないだろw
それにDQ10ユーザーも前からFF14を定食呼ばわりで馬鹿にしてきたわけだしな
ユーザー自身が定食の凄さにもっと早く気が付いていればDQ10も変わっていたかもな残念

返信する
かんかん

私も復帰してからまたあまりインしなくなったクチだけど、なんというか、大まかに言っちゃうと、時代にあってないんだよね。リアル時間を沢山かけた人だけが有利になれるゲーム性。逆にFFシリーズは好みではないけれど、FF14は膨大な時間をかけてもなんの意味もないゲーム性。今の時代はやっぱり後者なんだよね。リアル時間を大切にしながら遊べる、じゃないと、なかなか新規や今の若い人は定着しない。

昔、ソロでコツコツオフラインでDQやってたいい思い出が俺もあるが、あくまであれは、遊びの多様性がなかったから時代だからできただけだったんだなぁと今改めて思う。

返信する
匿名

だからドラクエ10運営がとった方針が、金をかけた方が有利になる&時間が取れない人はリアル金をかければ追いつける。
だからな。
いや、有利とか追いつけるではなく、面白い満足するゲームや方針にしろってことなんだけど
運営は理解していない。

返信する
匿名

DQ10がクソつまんないこどおじゲーだからw

っていうのは冗談で、
単純にもっと面白いゲームがあるからやろな。
高画質でアクション性があってタイムラグが少ない臨場感のあるゲームが最近じゃネトゲでもたくさん出てるし、
言うまでもなくそんな最先端で高品質なゲームに太刀打ち出来る訳がないし、そもそもDQ10自体の世代が古くて話題性が少ない。
わざわざこれを選んでやる理由がブランド以外ないんよな。

返信する
匿名

日本のネットカフェゲーム人気ランキング
二位ff14
七位ドラクエ10

ドラクエおじさんの心の支えである日本国内でも負けちゃってますけど?w

返信する
匿名

ステータスが停滞しているから。
毎日頑張って貯めた大金で買った装備がゴミだと気付けば、そりゃ辞めたくなるでしょ。

返信する
匿名

全部サポが倒してくれるこのシステムは本当にダメだと思うよ。
かといって自分のレベルにあったサポを選べっていうのも初心者に工夫を強いる時点でおかしいし。
ストーリーもコインボスも全部作業。

返信する
匿名

あらゆるシステムや仕様が不親切なんだよ
レベル上げとかアクセ合成とかコインボスとかな
つまらないだけならともかく小さなストレスの積み重ねが大きくなって苦痛になるんだよ
やらされてる作業に対して面白さが見合ってない

返信する
匿名

休止してたら置いてけぼりになるの当たり前じゃん
嫌ならやめるかそれでも頑張るかどちらかしかない
好きな方選べとしか言えん

返信する
匿名

だからそのゲームとリアルを混同してレベルを一緒にするのをやめーや。
だから社会から見向きもされなくなるんでしょ。

返信する
匿名

皆が好きな方選んだ = DQ10辞めた
結果人が減ってるんだからそれじゃダメじゃんって話なんだが
復帰したら速攻最前線立てないようなゲームじゃダメだよ
追いつく努力なんてするぐらいなら普通オフゲやる

返信する
匿名

新規にはおススメしない
せめてver2ぐらいの頃から始めた人ならギリ楽しめてたと思うが
今から始める人はたぶんクソつまらんと思うよ
エンゼル帽かぶったら経験値が3倍とか
バトルはサポが勝手に倒してくれるの見てるだけとか
クエストなんかで遠くの国まで行くのめんどくさいからショートカットできるようになって確かに便利だがその面倒な道中が「冒険」じゃあないのかと
時々サブキャラを育ててたら「こんなの冒険じゃない」といつも思うわ

今やってる新規さんは本当に面白いと思ってるんだろうか

返信する
匿名

もうオフラインでリメイクした方がいいかもね。
今残ってるのもやめてもイイけどやめれない依存症の方も結構いるっしょ。

返信する
匿名

ここ最近の盛り上がりですらもう終わりそうな雰囲気がそこかしこに出てきているのが・・・
これからが本番だろう?
違うのか?

返信する
匿名

バランス調整とか別に叩かれる内容じゃないのまで叩かれてるから、既存プレイヤーの心が相当離れている証拠
こうなったら既存プレイヤーを切り捨ててでも大きく新規プレイヤー向けに生まれ変わる賭けに出ないとどうしようもない

ただ、DQXでは無理だろうね
賭けに出て失敗なんて堀井が許さない
FFはそれぞれの作品のプロデューサー、ディレクターが全力をぶつけて好きに作るIPだけど、DQは堀井の顔色をうかがって堀井が満足するように作るIPだから、そういう冒険的なことはできない
だから徐々に課金を厳しくして延命しつつ終わりに向かっていくしかないだろう

返信する
匿名

だから言ったでしょ?
こういうことがいずれくるからその時に慌てても遅いって。
まんまる堂法人化事件のターニングポイントの時にあれほど言われたよね?
それを運営が一般ユーザーの声を無視してブロガーとか規約違反者を優遇させた結果ぎこれだよ。
そりゃ人の心は離れるわ。

返信する
匿名

まぁ数年ぶりに戻ったらエンドのボスこんだけしか増えてないの?日課でドレアムとかまだやってんの?ってなったから居着かない理由はコンテンツ不足だよ。純粋にね。

返信する
匿名

長文嫌われてるみたいだから簡潔に書きたいけど、長かったらすまない。

Verが5まで来てても、過去エリアの行き止まりは一向に開放されない。(自分の船持ちたいわー)
エリアの端まで行っても置いてある箱にはゴミしか入ってないので、行く必要がない。
竜?しばらく乗ってないし、名前も忘れた。
移動はすべて石やらキューブやら鍵で済ませられるのは「便利」だけれど「世界の広さ感」は皆無。
白箱に興味がない人にはフィールドモンスターを倒す必要性がない、むしろ邪魔ですらある。

変化のないクラフト要素。武器と防具作って、同じ錬金しての繰り返し。Lv100まで裸でいいじゃない。
家具?売れないものは誰も作らない。

延びない塔は放棄され、魔法・王家等の迷宮も放置。
カジノ?・・・・ビンゴ?増えないスゴロクマップ・・・
PvP要素はやってないからわからないけど、同じバトルフィールドで延々よく遊んでるよね、偉いわ。

精密に計算されて早く飽きるように作られてるとしか思えない。
まだあるけどもうこれぐらいにしとく、長くてごめんね。

返信する
匿名

早く飽きられるように作るのと依存させる様な作りにするのは表裏一体だぞ?
なぜなら運営が手間をかけずに作れるから。

返信する
匿名

だいたいみんな感じてる事だから気にすんな

ほんのちょっとの意識改革ややる気出すだけで
もっと面白くなりそうな部分はいくらでもあるのにな
最高の食材が用意されてたのに
藤澤が歪んだ調理器具を用意して
リッキーが腐った材料ぶち込みまくって
安西が別の部屋で人狼してるからなあ

返信する
匿名

改めて最初から遊んでみると不親切すぎる

クエストの移動だのばっか緩和して「新規に優しい!」みたいな空気取り繕ってるけど
そんなもん嬉しいのはサブキャラ育成であって
何も知らないガチの新規が自分のペースで遊ぶには関係ないし
むしろマップ覚えられなくて後からストーリーの行き先で迷ったりする

それよりも根幹のシステム、便利な施設、コンテンツ、クエストへの
導線や説明が無さ過ぎて、新規と遊ぶと
「何でこれ知らないの?・・いや仕方ないか」ってのがめちゃくちゃ多い
全然新規の目線で親切な設計が出来てない

例えばコンシェルジュに話しかけると、新しいサービスを始めました!みたいな事を言ってくる
古いのを知らない、現状がデフォの状態で言われても意味が分からない
店で売ってる武器は基礎ステータスのみで、鍛冶職人が出来の良さをつけて
錬金職人が効果をつけていてその効果が重要、ってのはオフライン感覚で遊んでたらどこで知れば良い?
バザーは強い装備を売ってることがあるぞ!くらいしか分からない

返信する
匿名

とっくにDQ10やめてるのにエルおじちゃんウォッチだけしてるワイにいわせれば
ひとつのゲームを何か月も何年も遊ぶ方が少数なのは当然では?と思う
どんどん新しいゲーム、話題のゲームがでて、
「性能が良い」というわけでもなくとも、新しい面白味があるのではと
どんどん遊ぶ対象を変えていくほうが自然では?

もちろん勝手知ったる場でネットの向こうのいつもの名無したちと
無責任に雑談するぬるま湯の楽しさもわかるけれどもね
だからワイもここを何年も見てるし

返信する
匿名

ドラクエだもんストーリやり終えて満足して終了ってだけでしょその期間が1か月
それだけのことでしょ。何割かの人がキャラ育成やおしゃれハウジングやオンゲに興味持って続けてるだけ

返信する
匿名

ver5入ってからの目玉コンテンツが
苦痛万魔とニート輝晶獣だぞ
後者なんかすでに5chで専用スレ落ちてるレベル
新規だけじゃなく既存プレイヤーの心も離れるわ

返信する
匿名

とりあえず復帰者目線で語るとすればゴールドが膨大な額必要なのが1番ネックだわ
あれやるにしてもこれやるにしてもカネカネカネ
復帰してまず最初にやるのが金策はツレーっす、すぐ脱落する
ツールでリアルマネーかけろよと言われても普通ははいそうですかとはならん
まあ運営が普通じゃないのが問題だが

新規の人にはメインクエクリア(それか職業クエ)したら専用の耐性装備とか渡さないとやってけないと思う。自分と同等のサポで楽しみながらクリアする場合ね
耐性装備もガンだねハイエンドは必須でいいと思うが

返信する
匿名

ネトゲってゲーム内の人間関係に依存できなければ課金継続はしないもんだよ
レイドコンテンツの縛りやチーム内での関わりとかね
そういうのが嫌いな人は無料ゲーしかやんないよ

返信する
匿名

白箱はどうせ耐性メチャクチャだから
例えばエンデル帽子みたいに
レベル90まで使える全耐性100%になる指輪とか
初心者向けに配ればいいんじゃねえ
それもってれば白箱から出る糞錬金装備でも関係なく使えるだろ
お金かけずに白箱拾って遊べるようになる
あとレベル開放クエもいちいち上限止まってうっとうしいな
当時はアップデートのイベント的な仕様でよかったが
初心者が今からやるにはストレスでしかない

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匿名

前のコメントで「時間かけたやつが有利になるのは当然」ってあるけど、まさにこれこそが過去の遺物でMMO自体が衰退した原因。そもそもこの考え方自体EQ~FF11までの流れの中で一時的に流行しただけで、真理でも何でもない。

このくびきから真っ先に脱却したのがWoWであり、それに続いたのが新生14。この成功が示す通り「時間をかけてレアドロ拾ってイキる」時代は終わって(一部ソシャゲが引き継いでいるが)いて「ゲームの腕を磨いてPSでイキる」時代になっている。時間だけ余ってる奴がイキりたければ、脳死作業じゃなくてFPSのAim練習でもしたほうがいい。

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匿名

今時代に古臭いシステムのオンゲやる方が少ないだろ
好き好んで古臭いオンゲ始めるような人でも肝心なとこ緩和されないドラクエ10なんて触らず緩和に緩和が入ったような状態で新規も手を出しやすい他所のゲームの方を始めるやろ

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匿名

友達誘ってみたけど挫折した原因が
緩和されて尚面白くもないししんどいクラフト要素
なんか微妙に高い中間帯の装備
やりたい職は一つだけなのにわざわざ他もちょっとずつ上げて職クエクリアしないといけない(まぁこれでも緩和された方だけど)
高レベル者と一緒に遊ぶとレベル差で介護にしかならなくて楽しくない
辺りだった
でもこれ全部解決しようとしたらそれはもはやFF14やった方が早くねってなるから
色々詰んでるなドラクエ

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