486: 2020/06/05(金) 07:33:46.15 ID:Qqh2jhR20
みんなPT構成なににしてんの?
オレはバト2、ブメ旅芸人、扇賢者
AIが改悪されて扇賢者にバイキ任せてるからボス戦苦労したわ
賢者はさとり使わないといけんのに、ダメージ負ったらまず回復するし、安定するまで風切を使わない
旅芸人は一切無視してルカニしたり、裸で攻撃してる バトも賢者待ちですてみしない
AIを元に戻してくれよ。。
オレはバト2、ブメ旅芸人、扇賢者
AIが改悪されて扇賢者にバイキ任せてるからボス戦苦労したわ
賢者はさとり使わないといけんのに、ダメージ負ったらまず回復するし、安定するまで風切を使わない
旅芸人は一切無視してルカニしたり、裸で攻撃してる バトも賢者待ちですてみしない
AIを元に戻してくれよ。。
489: 2020/06/05(金) 07:43:09.43 ID:mMpHgBDtd
>>486
バト 魔戦 賢者 天地を普段使ってる
万魔だけ魔戦をデスに変えてる
487: 2020/06/05(金) 07:37:58.74 ID:zxo3ItXk0
万魔の話か?
491: 2020/06/05(金) 07:43:33.13 ID:Qqh2jhR20
>>487
ストーリー
ストーリー
488: 2020/06/05(金) 07:38:37.59 ID:K9xcs73ka
サポはババ旅で普段は自分天地だったが、ヴァアレリア戦でカカロンに任せられず自分僧にした
やっぱ聖女はつええ
やっぱ聖女はつええ
493: 2020/06/05(金) 07:45:20.46 ID:mMpHgBDtd
賢者と天地は奥義装備ね
どっちかが開幕風斬り使ってくれるし、はどうで消されてももう1人がすぐ使うよ
どっちかが開幕風斬り使ってくれるし、はどうで消されてももう1人がすぐ使うよ
498: 2020/06/05(金) 07:49:20.40 ID:zxo3ItXk0
ストーリーは困った時デス入れるだけだよ僧侶いらね
501: 2020/06/05(金) 07:51:13.26 ID:mMpHgBDtd
デスって万魔や邪神みたいにバンバン人死ぬ場所じゃなくても、普段使ってても強いん?
502: 2020/06/05(金) 07:52:02.64 ID:zxo3ItXk0
普段は死霊呼びに1手かかるからうざいけど困った時は入れればいい
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1591240067/
エルおじ
v5.2はバト2デス僧侶の盤石の布陣で挑んだせいかあまり歯ごたえがなかった。多分5.2は過去より緩い難易度設定になってたのかも?
サポ僧だと聖女が間に合わな過ぎるから雇うのはデスや賢者にカカロンあてるのが当たり前になったな
自分は適当なレベル上げたい職で、
サポが僧侶バドバドか戦士かな。
自デス サポバドバド賢だな
やられる前にやる
そして今回ストーリー短くなかったか?
あっという間に終わったわ
しかもアスバルは操られてたとは
いえどもあそこまでやってなぜ許される
1人殺して1人幼女にしたのはノーカン?
他所でも短いと感じたと聞くが、テキストやクエの数量はそれほど変わらないと体感したんだがな
アスバルが許されるのは、もともと彼が魔王で、臣民もやる気のない魔王なら出ていけって思っていても、アスバルの素養自体に疑問を持ったわけじゃなさそう
急転直下、オジャロスを断罪しゼクレスの王として再君臨することを宣言したから、自国はそれでまとまったわけ
気位の高いゼクレス臣民は大魔王就任式のときの混乱で見下していた他国の者に救われたりなどして少し考えを改めつつあるようだ
ヴァレリアはそもそも自分のふがいなさを自責していたから、アスバルに負けた禍根などなさそう
ナジーンの死は血気にはやったユシュカが戦争を謀議したことの自業自得感が強すぎるから、これもアスバルに対して恨みを抱くのは筋違いと思っているのだろう
ノーカンというか、アスバルが相対的に強かったってだけで、負けた自分らを棚に上げないだけでは
ストーリーは天地+戦士旅芸賢者かなー。
そういや今回雑魚戦すら無かったな
たしかに、強いで、挑んだけど全て、
あっさり勝てて、おもんなかったわ
これくらいの強さじゃないと勝手に縛りプレイして勝てない勝てないうるさい奴がマジギレするだろ
ギャノンだけ初手痛恨で自分潰され、2手目でサポ僧潰され詰んだw
AI頭良すぎじゃねw
クソパターンといいますw
今回のストーリーは適当でも勝てるな
特に氷ババア弱すぎだったわ
攻撃俺には全然効かんかったわ
サポはスペランカーみたいに死にまくってたけど
普段ボコられてるお前には丁度よかったな
お前ほどほどボコられてはないがな
サムネのエルおじちゃん、この構えはまさかの素手?
ステゴロエル子
状態異常ウザいから自僧でキラポンまいて、ブメ旅に回復任せてる。
弱いサブなら戦士バトで、キャラが育ってるならバトバトかな。
旅が回復だけど、自分でも蘇生回復できる僧はやっぱり強いと思う。
わざわざ耐性調べてサポ変えるとかめんどいだけだし。
わざわざストーリーで耐性を準備とな!?
こういう輩がフィルグレアで混乱幻惑転び用意しないで現地でパーティ募集して
「フィルグレア強ええええ」とネットにデマ書いてたんだろうね
耐性揃えるのめんどいからキラポンしてるって書いてるんだけど頭大丈夫か?
日本語くらい理解しようよ。
昔ながらの占い、戦士、バト、僧侶
いつもサポ戦士、扇スパ、僧侶って感じで自分好きなのやってるっすわぁ
ボスとかで強いのいたりしたら自分天地でカカロン呼んでればだいたい何とかなる
今回のストーリーで新マップはいくつあったの?
明らかに難易度は下がってたな
レベル上限解放のキマイラロードの方がよっぽど被ダメが大きかった
毎回ストーリーは回復役は旅だけでクリアしてる
ある日を境によほど苦しく
なかったら、自分は戦士。
サポート仲間は
【旅と僧+火力職(おもにバトマス)】で全てのストーリー
回ってる。
旅がある時期に強化されたから
個人的には一番安定してて
無駄がない構成かな
ずっと前からメインストーリーやってる時の自分は「自身の中二設定」に従って片手剣二刀バトで固定。サポは大抵は戦・旅・僧だけどブレス頻度高い敵だったら旅をレンにしたりする。
ボスの範囲攻撃とか出来れば自分でタイミングよく避けたいからよほど詰み状態でない限り後衛はやりたくない。
普段は自キャラフリー、サポは僧or旅、戦orバトor旅、魔戦
5.2ストは自賢、僧旅魔戦で安定でした
魔戦は複数敵だとフォース掛け直しのデメリットがあるけども、火力増長、MP長期持久出来るからおすすめ、なお片手より弓の方が異常状態への耐性が強いのでそこは使い分けると吉かナ
天地を雇うのはゾンビなりがちな戦闘くらい
接戦になる様に、わざと弱いサポを雇う。
それでも弱すぎるストーリーボス、本当に達成感や緊張感がなくて面白くない。
なんで、ここまで簡単にするのか無能開発陣?
自バト踊りデス+何か
とくにデスが偉大。
普通に考えたら
戦士(火力兼デバフ)
旅(補助火力・補助ヒーラー・バフ)
僧侶(ヒーラー)
で自分が何やってもどうにでもなる安定構成のはずなんだが
事故ってプレイヤーと旅が落ちると
僧侶のAIのクソさが露呈して立て直し不可能なまま終わるのが