【動画】吉田版ドラクエ10wwwww

コメント(85)

722: 2020/07/27(月) 11:09:00.65 ID:Tm1RWluF0

吉田版ドラクエ10

https://youtu.be/X5cNLuf8lp4

 

725: 2020/07/27(月) 11:14:19.62 ID:0bSFZ8Al0
>>722
これだったらどれほどよかったかw
言ってるのは今の戦闘に近くて、範囲攻撃も見えていたやつね
敵の頭にデバフが並んでた奴だ

 

726: 2020/07/27(月) 11:19:15.60 ID:P+5ysLD20
>>722
武器が壊れるのはダメだと思うけど
魔法使いが飛んだり、体つきがゴツい人いたりするの良さそう

 

730: 2020/07/27(月) 11:36:54.15 ID:Tm1RWluF0

>>726
武器が壊れる代わりに生産の難易度をもっと下げたり、失敗品のようなものはなくして、それこそ誰もが職人という感じにするのはMMOとしては常套だと思うぜ
買うもよし、それが手間なら素材を集めて自分で作ってもよしと

まぁそもそも吉田なら「装備の入手手段がゴールドで買うのみ」という仕様にはしていないだろうが

 

727: 2020/07/27(月) 11:23:50.19 ID:MlIf9xkr0
ワンパンで無敵利用して攻略するバトルもどうかと思う
美しさゼロ

 

728: 2020/07/27(月) 11:31:42.42 ID:PJpiWutp0

>>727
わかるわー

あとタイムアタックってかっこつけてるけど結局やってることは何度も全滅繰り返すゾンビゲーw
美しさゼロ

バイオでもやってろよw

 

719: 2020/07/27(月) 11:01:11.00 ID:wjiobvJo0
別に見やすい、シンプル方面でいくのは悪くないねん
実際わかりやすさは他のMMOより上だと思うし
ただその方向で行くならバフデバフの種類やたら増やしたり時間がクッソわかりづらいCT特技なんざいれるなと言いたい
そこズレてっから中途半端で無駄にわかりにくいUIになってんだよと
範囲がクッソわかりづらくてエフェクトと攻撃判定が一致してない回避前提攻撃とかもクソだよクソ 高難易度ってそういうことじゃねえから

 

721: 2020/07/27(月) 11:06:35.58 ID:0bSFZ8Al0
>>719
根幹の戦闘システムはff14の吉田が作ったもので
それを0から作り直したのではなく、削りに削った状態だから変なことになってる

 

781: 2020/07/27(月) 14:01:45.81 ID:TXXjN/J00

FF14のエンドコンテンツの動画を見てもやりたいと思えないんだよな

回復、攻撃の強制デバフが付くから前衛とヒーラーはお互いにタッチして
デバフを交換しましょうとか北朝鮮のマスゲームかよ

 

784: 2020/07/27(月) 14:08:36.85 ID:vU1TFKLG0
>>781
わたあめ食べてジャンプこそが真のエンドコンテンツだよな

 

782: 2020/07/27(月) 14:07:16.02 ID:o3XpQnJg0
聖守護者とかいらないから、歴代のボスともっと戦わせてほしい

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1595651674/

 

エルおじ

武器が壊れるシステムはなくて良かったと思うけどどうでしょう?

 


 

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85 COMMENTS

匿名

武器ぶっ壊れるのはサガフロ2やBotWでもあまり好きじゃなかった
ファイアーエムブレムくらいだな壊れてもいいのは

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匿名

つーかさぁ。
反射神経バトルでバフが見えない仕様はダメでしょ?
しかもワンパンゲーだから
どの効果がかかっているか順番を見るだけで
いつの間にか死んでるわ。

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匿名

要はそういう確認が出来ないプレイヤーには悪評って事ね。
なんかPSが低い人が言ってるように感じるのは俺だけ?
脳力の差がでるのがドラクエ10なのかもねw

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匿名

有志の調べによると、DQXプレイヤーのうち
80%が旧帝大・海外名門大卒以上
60%がIQ120以上
20%が年収2000万円以上
10%が国家公務員試験一級以上
5%がタレント、作家等著名人
らしいな

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匿名

旧帝大ってw
令和にもなってそんな言い回しを有難がる奴いるのか
その有志とやらはかなりのご高齢のようだ
さすが限界集落DQ10

匿名

ボケ老人がFF14エンドコンテンツををクリアしているということか
君もノーマルサスタシャくらいクリアできるように励めよ

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匿名

壊れるってことは修理も出来るはずだから、さほど変わらないと思う。
それが当たり前になれば煩わしさは感じない。
システムで金を回収する1つの方法ってだけかな。

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匿名

昔やってたネトゲが武器が消耗して壊れるシステムだったが楽しかったよ
その日のゴミドロップ処分したら十分賄える額で、高品質の生産装備が買えて、プレイヤー間の経済が常に回転してた
自分でも簡単な消耗品作ればどんどん誰かが買っていく
遊びにいくために消耗品代を稼いでまた遊ぶってサイクル
高級装備を作る意味は特にないし、課金アイテムもアバター程度でインフレもない

ただ、昔のなんとなく過ごす箱庭ネトゲならそれでいいけど
今のコンテンツ誘導型ネトゲや、経済システム共有がないオフゲだと面倒だろうなあ

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ニドラン♀

2012年にWiiのオンラインゲームでこの動画みたいな風にするのは無理だとしても、今なら余裕でこのくらいできそうだよな

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匿名

バフの表示欄が増やせないなら
ホップスティックで少し浮いたり
見た目で分かるようにするしかない
難しいなら表示欄を増やす
どっちかだよ

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匿名

とにかく桁違いのHPとワンパンダメージの攻撃、回避はジャンプやツッコミ除け
狭い空間で行動は完全ルーティンの効率重視
これで難易度を図ろうとする時点でここの運営にはセンスがない

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匿名

システム側で回収できるところは回収していかないとな
経済バランスが崩壊してインフレ起こすだけになるからな

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匿名

もし続投してたら曼陀羅みたいな図暗記してアトラスゲーの裏ボスみたいに敵の行動覚えてリズミカルにボタン押すハメになってたんやで

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匿名

難航していたDQ9の開発の為に
1年半の出向から出戻った藤澤が
「(長いこと抜けていたので)現場との認識のズレを感じて気まずい……
青山にも『方向性示せや!』って怒られたし……いっそ俺流に作り直すか!」

こうして消されたのが吉田版なんだよね

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匿名

吉田本人がバトルデザインを自分が担当すると間違いなく藤澤と喧嘩することになるから自分はライブ班へ回ったと言ってた

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匿名

吉田ならFFならFF、ドラクエならドラクエで色を出しただろう
FF14みたいなことしたいか?ってのは違うと思うな

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匿名

FF14をWoWクローンにしたのは失敗できないから手堅くいったのが理由だしな
仮に吉田が本当にDQ10全体の基幹に関わっててその後も残ってたとしたら普通に本人も日本のMMOユーザーにも馴染みの深いEQクローンに今よりも寄ってたんじゃないかな

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匿名

EQがいつの時代のゲームだと思ってるんだよ
この時点で吉田は詐欺豚や室内とWoWやってるんだからそっちの要素取り入れるだろ

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匿名

いつの時代とかじゃなく単に第1世代か第2世代かの話だぞ
第1世代のEQクローンはなんだかんだで世界的にも受け入れられてるシステムだしWoWやWoWクローンと殆ど縁のない日本じゃ前者を選ぶのはさして不思議じゃないだろ
実際リリースされたDQ10はFF11ほどではないけどどちらかというとEQクローン寄りだし

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匿名

それは藤澤がFF11を「徹底的に研究(本人談)」してDQ版FF11を作ろうとしたから
だからEQ→FF11→DQ10とEQ色が薄まってる

匿名

第一世代はウルティマオンライン
第二世代がエバークエスト
第三世代がWOW
いい加減覚えて

匿名


下にも書いてくれてる人がいるけどそういう事です
そう呼ぶ層も確かにいますがざっとググってもまだまだ少数派ですね

匿名

まあ藤澤のFF11を徹底的に研究って半年ぐらいプレイした程度だけどな
そもそもFF11の翌年にはWoWが出ていたわけでFF11を研究した所で世界的に見ればMMOのスタイルはとっくに変わってたんだよな
だからいくらオフゲでノウハウを培ってきようがMMO知らない奴にMMOは作れないってw

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匿名

何故か第三世代をWoWって呼ぶ勢増えたよな
調べれば分かるけど昔は普通にWoWを第二世代MMOと言ってたんだけどな
ここ数年で世代の呼び方が変わったよな
当時吉田も新生FF14は第三世代を目指すのではなくWoW型の究極の第二世代を目指すって発言している

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匿名

だからアムダッシュ周回するときはタンクは修理代を他のPTメンバーからカンパしてもらったりしてたね

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匿名

太平洋戦争の時と同じだな
米と戦っても勝てない言うてる左遷して
頭のおかしい勝てる言う人をポストに添えて
壊滅した

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匿名

太平洋戦争(たいへいようせんそう、スペイン語: Guerra del Pacífico)は、1879年から1884年にかけて、ボリビア共和国およびペルー共和国とチリ共和国の間で行われた戦争である。

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匿名

映像も綺麗だし凝ってるから、見ていて「おお、楽しそうだ!」とは思うんだけど
バトルで毎回、あの演出があるのってどうなん?
レベル上げでフィールドザコに当たっても、魔法使いが毎回「詠唱⇒ジャンプ⇒ゆっくりと発動モーション」をやるんだぞ??
魔法だけじゃなくて、他の職の硬直長い技でもああなるんだろうと思うと、ダルくねー?

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匿名

グラは今の方が良い、何でもテラテラ光らせれば良いってもんでは無い事をスクエニのスタッフは理解して欲しい。

魔法使いが空を飛ぶのは勘弁してほしい。DQ5王女だから絵になっているが、DQ4ブライが同じ事やってたら糞、頬コケ人間男のメラガイアーとか見るの苦痛だもん。

近接周りの移動が軽やかなのは見習って欲しい、と言うか今のDQ10の戦闘中移動がもっさり過ぎる、高速移動したいならツッコミしろとかマジ勘弁。

武器が壊れるのはあっていいと思う、失敗品の値段は上がるだろうが、成功品の値段は下がるだろうし。

死んだら自動で棺桶に入るのも勘弁、絵面が不自然過ぎる。

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匿名

DQ4ブライが同じ事やってたら糞、頬コケ人間男のメラガイアーとか見るの苦痛だもん。

美容院いけや。いや病院いけ

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匿名

いうてもこの動画も開発の初期も初期段階だから吉田がそのまま作ってもこれとはかなり変わってただろうけどね

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匿名

このゲーム反射神経ってまじでいってるの?
反射神経なんて不要で判定は同期してないゆえに完全後出しゲーじゃん。格ゲー勢とみんなでps4スタートできたけど即反応してジャンプしたら死ぬとかみんな萎えたよね。ツッコミ待機wのツッコミ避けだけじゃねえの。
格ゲーの中段をガードする方きついねw

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匿名

即反応したらジャンプで死ぬって
お前とその仲間は当たり判定のタイミングを計ることも出来ない無能揃いってことだよな
格ゲーも下手だろ、本当のこと言えよ

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匿名

14はいちいち装備修理するのすごくめんどかったけどなぁ…。
あとテレポでお金かかるのもしんどかった。
節約のためチョコボポーター使ってた。
マウント取るまですごい時間かかるし、取ってもエリアによって妙な速度制限あったりして、とにかく移動がすごいストレスだったけどね。

フリートライアルで遊んだ範囲で感じたことではあるけど。

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匿名

14はテレポにお金取られるけど高額じゃないし全場所のルーラストーン使えるようなもの、ルーラストーンが無いとテレポ出来る場所が増えないDQXより親切
マウント移動であるドルボード使うのに一生500G取られ続けるDQXより無料で永遠に乗っていられるFF14のが親切
次のアプデで初期エリアも空飛べるようになるしね
そのフリートライアルも蒼天編終了まで遊べるようになるよ てか遊んでれば勝手にお金増えていくゲームだからテレポ代なんて何も心配なくなる
てか装備に何百万もかけないといけない金策必須のDQXのがしんどいよ?w

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匿名

FF14は素晴らしいゲームとは認めるけど。
MMO定番のショタ(orロリ)+ケモノ系が無いからどうもやる気がしない。

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匿名

ケモノのショタロリが欲しいわけであってケモノおっさんのロスガルは対象外なんじゃね?

匿名

>FF14のエンドコンテンツの動画を見てもやりたいと思えないんだよな
回復、攻撃の強制デバフが付くから前衛とヒーラーはお互いにタッチして
デバフを交換しましょうとか北朝鮮のマスゲームかよ

FF14はボスの行動が全て決まってるから簡単に対応できる
むしろ運でクリア左右され、全員が蘇生と全回復アイテム大量に用意していないとクリア不可能なゾンビゲーDQXのエンドの方がFF14より圧倒的に難しいぞ?w

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匿名

確かにFF14って全員が蘇生、全体全回復しなくても勝てるけど
ドラクエ10って全員が蘇生、全体全回復あっても負けるもんな

FF14でいうとギミックミスらなくても30秒に1度パーティーメンバーが一人死ぬってシステムだろ
確かにドラクエ10の方がバトルは高難易度だわ
まぁ、一番の難易度はそんなバトルを続けながらゲームやれる精神力だけどな

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匿名

ドラクエは死んだ責任を誰かのせいにしなくてすむけど、FF14の場合誰かが死んだらほぼ間違いなく誰かのせいだからな。
モンスターが強いんじゃなくて、誰かが無能なのがいけないっていうのは本当にクズの作ったシステムだと思うわ。

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匿名

ここまでの動画を作るとなると相当バトルに関しての話が進んでいたと思われるが
じゃあ誰の元でこのイメージ動画が作られたんだって事になるが?
藤澤ならまずイメージ動画作る前にバトルの設計段階で許しているわけがない
だからバトル仕様を大幅に変更したわけだからな
そうなると代理Dをやっていた吉田時代のバトル仕様と考えるのが普通だろう

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匿名

武器や防具が壊れないから極端に装備が高くなってるし
極端な耐性を必要にして職人需要を増やすのにもつながってる
結局いろいろ手詰まっちゃってんだよね今のドラクエ

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