9月16日のアプデでLv116解放…防衛軍ガチ勢は古文書だけで即全職カンストできるらしい

コメント(25)

73: 2020/09/06(日) 07:10:32.80 ID:Nw1+tV5e0
今週の週討伐報告しないほうがお得だったのかな?

 

79: 2020/09/06(日) 07:31:19.79 ID:H5QF9mNK0
>>73
なんかあったっけ?

 

82: 2020/09/06(日) 07:34:25.64 ID:Nw1+tV5e0
>>79
16日にLV開放あるからカンストしてたらVUP以降に報告がお得だった
さっき親切にアナウンスしてくれてた人がいたグランドセーラで

 

83: 2020/09/06(日) 07:42:09.46 ID:H5QF9mNK0
>>82
なるほどね
2週で0.5レベル分だしそこそこの経験値にはなるのか

 

135: 2020/09/06(日) 11:54:54.12 ID:4+fnKXDA0
今週は達人クエストとか週討伐報告しちゃ駄目だよー

 

137: 2020/09/06(日) 11:57:14.94 ID:XX7Y1kYs0
>>135
討伐は別にいいだろ、カンストしない職で報告すれば
よしんばカンストキャラでも経験値25万程度どうってことない

 

141: 2020/09/06(日) 12:08:40.12 ID:q4uMpEyk0

アプデ前にやること

・オフィーヌ海底かガイオス古海の領

・報酬が多いエリアの調律
・前の週の週討伐
・前日の日替わり
・トリニティか万魔の聖典20個保管
・コロの古文書

このくらいは用意しとけ

 

143: 2020/09/06(日) 12:13:08.13 ID:S8z06POV0
防衛の古文書カワイソス

 

144: 2020/09/06(日) 12:14:02.28 ID:4+fnKXDA0
防衛軍ガチ勢は古文書だけで即全職カンストできるらしいね  

 

147: 2020/09/06(日) 12:16:51.99 ID:5Agy3aqG0
古文書とかアホだけだろ

 

148: 2020/09/06(日) 12:17:11.19 ID:bAoeeaWP0
次、新職業来たら解放ないんだからゆっくり上げればいいでしょ
経験値を無駄にしたくないから自分は未だに2職業カンストしてないのがある

 

149: 2020/09/06(日) 12:19:59.66 ID:4+fnKXDA0
>>148
そういう考え方もあるけど俺はまず全職カンストさせる事から始める

 

146: 2020/09/06(日) 12:16:34.34 ID:3RTv5xvy0

慌ててカンストして何するのかて話でもあるけどな
シドーやパルミオ2世までに仕上がればええんや

さて、アプデ日は古文書連打するか

 

151: 2020/09/06(日) 12:50:34.61 ID:XX7Y1kYs0
アプデの日に何キャラも週課やるのめんどくせえんだよね

 

152: 2020/09/06(日) 12:51:27.05 ID:1YVdJm/A0
Ver5は毎アプデでLv上限解放あるって明言されてるぞ
新職来ようが来なかろうがいつでもレベル上げ楽しめるぞ、やったな

 

153: 2020/09/06(日) 12:54:57.74 ID:eDZjSkw60
どうせレベル上げてもナーフされるし適当でいいや
倒せないボスもいないし新コンテンツもないし

 

155: 2020/09/06(日) 13:03:46.73 ID:Aj2ehgQy0
(´・ω・`)やってる事アリアハンガイジと変わらない

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1599308030/

 

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25 COMMENTS

匿名

マジのマジでマジレスすると
「経験値の古文書」は万魔でも持てる上限が20個まので
各職で考えても500,000程度の経験値にしかならないでしょ
しかし
万魔は職共通で20個だけど
防衛軍は各職(19職)で20個(380個)も持てるの?
なんだこの差?

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匿名

レベルアップしてコンテンツに行くというのはFF14やWoWみたいなコンテンツドリヴンなゲームの考え方
プレイヤーは次のコンテンツへの準備を整えるために、コンテンツに参加してキャラを強化する

DQXはそうではなく、レベル上げそのものが目的
レベル上げで延々雑魚狩りをしたりするのが楽しい人のためのゲーム
コンテンツはオマケ

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匿名

FF14はレベリングルーレットがありコンテンツに参加しながらレベル上げもできる(エンドコンテンツは例外)
ドラクエはレベル上げとコンテンツ参加は両立できない
メタキンを使ってレベルを上げてもその先にあるお楽しみも少なすぎる
なんのためにレベルを上げるんだろう

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匿名

ドラクエのレベル上げとコンテンツ参加で両立しているのは、邪神とか防衛軍じゃないの?
周回をする事で特別なベルトや装備が手に入る可能性があるし、ついでに経験値も得られる。
FFがどれくらい人とPT組まなくても楽しめるのかは知らないけど、
ドラクエは極一部以外はサポでも楽しめるから気楽にやれるのがいいんじゃない?
装備も属性を考えると面白い戦い方が出来る訳だし、物事は考えようだよね。

普通の社会人が趣味で、ストーリーやってLV上げてエンドコンテンツ行くために装備揃えて
どうせだったら自分で錬金したいとかアクセ作ってると十分すぎる位楽しめるんだけどなー。

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匿名

それを楽しいと思わないユーザーが増えているんだよ
なぜなら社会人はストレス発散や面白いゲームのために時間を割くわけであって
賽の河原コンテンツでストレスを溜めて面白くもないゲームはみんなやらなくなる
ユーザーの求めるものではなく気持ちを運営がわかっていないことが原因だね

匿名

俺も、ストーリーやりながらのんびりレベルや装備揃えてるだけでも楽しかったが
その楽しみを苦行に変えるような仕様やら
何が面白いんだ?みたいな敵ばっか増やされて
いろいろ破綻してんなーって思い始めてるのも事実

匿名

FF14はカンスト後に装備で強くなるっていう道順で、カンストしないと話にならないシステムってのがまずある
ドラテンはカンストそのものは結果であって、目標ではなく装備も手前のレベルで着れるものしかない
つまりレベルキャップは余剰分なんだよね
なので、コンテンツ参加資格のあるレベルからカンストまでの間に成長幅があり、レベルが低くて勝てなければレベルを上げて高いレベルの装備も着て再トライという、従来のドラクエのプロセスが生きている
聖守護者とかの最強難度がレベルカンストかそれ以上、あるいはプレイヤースキルに過度の負担を強いるものだから、どうしてもカンスト前提でプレイヤーは話しがちだけどね
でも最強難度はチャレンジコンテンツなので、先鋭化するのは当然ともいえる

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匿名

フレの廃主婦(子供なし)はアプデ当日に
10垢50キャラ(想定)動員してメインキャラに試練食わせてカンストさせてたな
特訓はサポで悪夢の手周回してた こっちは数日かかってたぽいけど

参考になれば(ならんか)

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