2列コマンド大不評・・・カーソルコマンド行方不明になる問題

コメント(54)

261: 2020/09/17(木) 02:00:28.40 ID:eXP9R+bK0
ログインしてとくぎ2列にしようとしたら職ごとに個別設定なのをしって
そっとログアウトしたなんていえない
一括変更がデフォで個別もできますでいいだろ
なんでこんなことすんの

 

267: 2020/09/17(木) 02:11:23.38 ID:lCBjpz3s0
>>261
予想通り使いにくかったわ…
そのページ送りはダメなやつだ

 

164: 2020/09/16(水) 23:22:47.13 ID:CgBLlEmma

フレもチームも2列表示が大不評なんだが?

だれだよ?劇的にバトルが良くなるって嘘ついたヤツは?

 

171: 2020/09/16(水) 23:30:05.08 ID:Z8/3xgsh0
>>164
何で?

 

191: 2020/09/16(水) 23:51:24.33 ID:bLImuym80

>>171
ワイも2列やってみたけど確かに使いにくい
カーソルがどこにあるのかCT点滅のせいで分かりにくい

まぁ、慣れなのか知れないが1列に戻したわ

 

442: 2020/09/17(木) 18:26:07.63 ID:RJoEmBh80

https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/432061/

どうしてこうなった?

 

443: 2020/09/17(木) 20:23:23.93 ID:vBFqZfIwr
比較的優しい質問者ですね

 

444: 2020/09/17(木) 21:06:25.73 ID:e6VrpkKT0
どうしてというか、2列で情報量が増えたので
それに応じたUIが求められてる感じだな いたって普通
ただ全職2列化まとめて変更手段とかは入れておけという感じだが

 

445: 2020/09/17(木) 21:44:08.43 ID:vM+lhE8J0
とりわけ魔法と賢者は2列ありがたい

 

446: 2020/09/17(木) 22:56:24.40 ID:cNSScdHv0
バージョン6からは野村に作ってもらおう

 

450: 2020/09/17(木) 23:17:16.09 ID:RJoEmBh80

使い勝手まで調べてないってこと
使えばわかるであろうこと

堀井さんにチェックしてもらおう!

 

451: 2020/09/17(木) 23:18:32.52 ID:RJoEmBh80

いろいろ設定のわかりづらさよ

そういうところだぞ

 

452: 2020/09/17(木) 23:35:08.74 ID:crV5ofI20
いろいろ設定なのに全職2列にできんのは手薄だた

 

453: 2020/09/18(金) 00:24:31.49 ID:F3nf8em60
ボタン押す回数を増やす方法でも模索してるんかな?

 

454: 2020/09/18(金) 00:48:01.00 ID:XiqeRQOa0
気づけよw
手動でやったわー

 

455: 2020/09/18(金) 04:48:09.98 ID:TdeEbnugr
ストーリー終わるまで2列にするの忘れていたでござる
アンちゃんにグーパンされて目を冷ましてくる

 

385: 2020/09/17(木) 08:11:34.65 ID:Av17sTVv0
バトルコマンド二列どうやるんだよ
さくせんバトルコマンドからそんな項目ないし

 

386: 2020/09/17(木) 08:15:35.51 ID:saj8zEbr0
>>385
X押す

 

398: 2020/09/17(木) 08:28:51.89 ID:i469OVgs0
>>385
さくせん→いろいろ設定→キャラクターの設定→バトルコマンド設定→
バトル時とくぎ→並べ替え表示or表示設定
【v5.3】バトルコマンドを2列で表示できるように! 設定のやり方も紹介

 

391: 2020/09/17(木) 08:17:18.70 ID:Av17sTVv0
>>386
さんくすwwwwwwwwwwwwwww

 

456: 2020/09/18(金) 07:48:09.40 ID:F3nf8em60
やりくりするのも遊びw

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1598370443/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1600219900/

 

エルおじ

2列表示は慣れてないだけかなと思ってたけどたしかにカーソル位置行方不明なるね…

枠で囲うか背景の色変わると視認性上がると思うけど

 


 

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54 COMMENTS

匿名

たぶん、いや、マジで、テストプレイしていないんだろうね。
テストプレイヤーとしか思ってなさそう。
けど昨日もセルラン爆上げの様にふくびきジェム使う人がいるから運営も何も改善されない。

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匿名

カーソル位置分かりにくいのは分かるが、2列配置の仕方が分からないって奴は頭弱いと思うw。いじってりゃアホの子じゃないかぎり誰でも分かる。全職一括設定ないと騒いでる奴はクレーマーかアンチ?か、やっぱりアホの子w どのみち転職したら特技並び替えるからあってもなくてもどうでもいい。

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匿名

使うCT技なんて限られてるし大抵FBやレボルに合わせるもんだからエアプじゃなければ2列表示可能になりましたなんていらんしどうでもいいことくらい実装前にわかるわ
んで今エアプな奴はコマンドの反応が悪くなってしまったことに気づいてない
まじで改悪っすわ

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匿名

やっぱ実装前からこの改修は全く意味がないと言ってた奴らの方が正しかったのか?
最近プレイヤーの言うことの方が正しいこと多いよな。

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匿名

元々CT技の管理が出来ない人向けの2列表示だからねー
元々の対応力が低いから、2列になったところでって話
エアプ勢には分からいだろうけどガチ勢は使い分けてるよ

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匿名

ダンチで使い易くなったんだが
2列サイコーなんだが
もう1列には戻れないわ 頭の腐ったおじおばは1列のままでいいんじゃね

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匿名

しー!
変化に対応できない年寄りばっかりだから言ってやるなよw
もしくは野党みたいに批判のための批判w
そもそも1列でいいって言ってる人はわざわざ2列にしないからw

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匿名

マジレスすると
これってCTも見やすいか?
CTが見やすくなったって
これまで1列で2個程度がクルクル光っているだけだったからわかりやすかったけど
4個も5個もクルクル自己主張してたら
逆にどれがどうとかスゲー見にくいんだが?
多すぎたら逆に見えにくい典型になってる
操作性も悪く見やすさも悪いとか…..

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匿名

カーソルの位置見失うとか低レベル過ぎて呆れるわ
そんなやつが無理して2列表示使う必要はないわ

そもそもカーソルがどこに合ったか忘れるのなら前回何行動したか覚えてないってことだろ
カーソル位置見失うのなら画面をいちいち見ながら入力してるってことだろ
ありえんわ

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匿名

別にされてもいいって多くの人は思ってるよ、馬鹿はお前なんだからねw

「俺はコマンドの位置ぐらい覚えてる、覚えられないやつがバカ」と思ってるんでしょ?
そう思ってる奴が本当の馬鹿だって、頭がいいのにわからない?
俺は出来るから出来ないやつが悪いは、協調性の無いただの社会不適合者だよ。
自分基準でしか物事を考えられず、世の中には下手な人や記憶が苦手な人がいることを受け入れられないだけ。

多くの人が”使いづらい”と感じているのなら、それは間違いなく不評なんだよ。
しかもテストプレイで気づかずにそれを世に出してしまった時点で、クリエイターとしては失格。
ユーザーから言われたことを対処するのは誰でも出来て当たり前。
言われる前に「痒いところに手が届く」のが仕事なんだよ。

それが出来るか出来ないかが、結果が出てる吉田と、結果が出ていない安西の決定的な違い。
やることに意味があるんじゃなくて、結果を出すことに意味があるんだよ。
やることに意味があるのは学生の間だけw

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匿名

今更ながら2列にする方法が個別なのが不便ってのも、別に2列にした際にコマンド配置弄るだろうから作業工数はそんなに変わらんし良いじゃんって思ってしまった

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匿名

キーボードの配列を分かりやすくしました!
って言ってるようなもん

結局慣れた配置や仕様がやり易いんだよ
体がおぼえてんだ

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匿名

じゃあ旧配列のママやればええやないか
使えるやつは新インターフェース無理なやつはやつは旧式使え
それだけの話なのになんで文句が出てくるか分からん

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匿名

スイッチとかDSLLとかめちゃ見辛いやろ
普通にPCモニターならやり易いで
2列で従来のドラクエが帰ってきた感あるわ

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匿名

慣れの問題も多少はある気がする
1列の情報量で8年もやって来たから2列見えると戸惑うわ
2週間もすれば慣れるんじゃないかと思ってる

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匿名

どうしてテストして気付かないのか……
あと左長押しが一列目で止まらないのは流石に不具合だよな?
ページ送りをくれ

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匿名

安西さんの改修

宝珠改修→ユーザーがテストプレイヤー→改悪→バージョン5.2で再改修→時間稼ぎとアプデの目玉になりました

コマンド改修→ユーザーがテストプレイヤー→改悪→バージョン5.4で再改修→時間稼ぎとアプデの目玉になりました

同じ流れだろ?

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匿名

私の提案としてはカーソルが毎回左上に戻るようにすれば行方不明にはならないと思います
もちろんこれは私の提案なので異論はあるだろうしもっといい方法があると思います
むしろ他の方達の意見をお聞きしたいです

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匿名

*改修は工数が1列よりも少なくなって操作性が上がらないと改修の意味がない。ショートカット機能などを入れるべき(L2押せばツッコミ避けなど)

*2列表示でも1列表示でもユーザーの利便性が変わらないどころか不便になっていることが問題。2列3列表示でも利便性が上がる様な変更をしなければ意味がない(同じコマンドの中に必要な特技と呪文を同時に入れることができるなど)

*必ず開発でテストプレイをしてリリースすること。

改悪を時間稼ぎと捉えるなら改悪ありきの改修になる。

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匿名

選択を示す剣マークが2列の右にあると、枠内に埋もれて分かりにくい→提案者の言う通り、選択中の強調表示を強化するべき

CTのペカペカ表示が目について選択剣を見失いやすい
→いい加減CTのチャージ表示を見直すべき。赤青緑アイコン内で明暗の上昇式タイムゲージとかにすりゃいいのに

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匿名

それよく考えたら
50個の中に色分けしてもわかりにくいよね?
5個の中だと少しはわかりやすい。
1列ごとに色分けすれば更にわかりやすい。
けど普通は色彩で判断するのではなく
文字で判断するから色分けしても同じことなんだよね。

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匿名

個人的には今まで左右キーの操作は事実上ページ送りっていう概念だったから
ページ内の左右カーソル移動とページ送りを同じ左右キーが担っていることが想像以上に混乱する
加えてカーソル見失うことでその混乱に拍車がかかる感じ

LRでページ送り、十字キーはページ内で上下左右ループ
みたいなキーの役割がしっかりしたUIならわかりやすいんだろうけど
これだとドラテンのキー割り当て的に無理だし逆に混乱する人も多そうかな

まあしばらく使って慣れなければ1列に戻せばいいか
開発的にもそのつもりで適当に作った感じだろうし

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匿名

テスト項目に「使いやすさ」というものがないみたいだね
あるのは、仕様通りに操作できるかどうかだけ
さらに、仕様に不具合あっても仕様通りだからテストは合格
ゲーム屋はソフト屋じゃないから仕方ないw

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匿名

プレイしてるわけないだろ。全体の流れを整えて段取りして仕事し易くするのが仕事だろ
ざっとプレイしてる人のムービー中を見たとかそんなもんやろ

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