【邪蒼鎧デルメゼⅡ】強さ1と比べて変更された点は?

658: 2020/11/19(木) 07:33:01.25 ID:LKi58uOv0
2の情報なくてワロタ
熱意のある人いなくなっちゃったか

 

648: 2020/11/19(木) 07:28:10.80 ID:Gp3EcrBY0
2始まったのに書き込みあり得ないくらいないね
いつもなら既に10数スレ使ってるのに、、、
そりゃ運営もシドーで被せてくるはずだ

 

669: 2020/11/19(木) 07:37:29.96 ID:K+uAEKrN0
>>648
蠍と全く同じだからな…2もまま道賢で構成変わる事なく技もサファイア増殖が追加されただけ
3で構成がひっくり返る事はもう無くなった…

 

670: 2020/11/19(木) 07:38:56.65 ID:Qj4loe4Ua
名前忘れたけど設置系のやつで新しい技ある

 

706: 2020/11/19(木) 08:13:54.43 ID:Qj4loe4Ua
スクランブルサファイア
名前だけみた

 

709: 2020/11/19(木) 08:16:48.46 ID:/4UALxb10
>>706
どんな技かはやく教えてよ!

 

714: 2020/11/19(木) 08:26:06.54 ID:mwO4IdN20
>>709
予兆なしでそこら辺から玉生えてくる

 

742: 2020/11/19(木) 08:44:39.49 ID:Jyb4APWD0
>>714
3になると数増えてしかも一斉爆破とか来るんかね
あとは誘導式になったりとかとか敵周囲に常にあってバイキルとか全周囲打で起爆とか球種変わるとか

 

671: 2020/11/19(木) 07:40:02.11 ID:Mro9zZxz0
全属性耐性で魔戦潰し、玉増やしてゾンビ潰ししたつもりか知らんけど、リンク潰しまでは出来なかったか

 

674: 2020/11/19(木) 07:40:34.75 ID:w4v42NRO0
結局リンクムチまもゲーという予想されてた最悪の展開やな

 

673: 2020/11/19(木) 07:40:21.69 ID:0E2Ya3Ez0
やはりまも2道賢でひたすら極めるしかないと
順当にいくとデルメゼ3はメイヴ5の難易度を超えそうだな

 

679: 2020/11/19(木) 07:47:50.15 ID:uK5t1VE+0
リンクの耐久にムチまも超える火力か見当たらないからなあ。

 

682: 2020/11/19(木) 07:49:17.23 ID:0E2Ya3Ez0
やはり物理で戦う一番難しい敵を作ろうってなったら
物理の最強であるまものを必須にするのは当然だな
運営の想定解もまさにムチまもだろうな

 

683: 2020/11/19(木) 07:49:50.07 ID:w4v42NRO0
ザオトーンで葉っぱばらまきゲー潰したのに
結局しずくぶっぱゲーとかクソゲーの極みやんけ!
アイテムトーン実装しろや!

 

689: 2020/11/19(木) 07:54:35.26 ID:u2aywQT7a

>>683
マジでそれな

「雫ぶっぱゲー」の調整バランスになってるから
ヒーラーの価値が皆無になってるんだよな
賢者は単なる雨要員だし

本当にココの運営はわかってないわ

もう雫、エルフ、葉っぱ、は廃止にしろよ

 

677: 2020/11/19(木) 07:47:09.08 ID:lbEYifS/0
賢者も使用率はマラーと雫で半々くらいだな
判断力が鈍いやつは常に雫使っとけ

 

751: 2020/11/19(木) 08:55:27.55 ID:Qj4loe4Ua
きせき雨ないときのファントムは雫で回復じゃないと無理っぽい

 

916: 2020/11/19(木) 10:46:29.20 ID:SQqi/+GAa
FB→属性×
ゾンビ→ザオトーン
末期のソシャゲらしいいかにもスクエニって感じ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1605687947/

 

エルおじ

・すばやさアップ。行動間隔やや短縮
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23 COMMENTS

匿名

まも2道賢を運営の想定構成って勝手にレッテル貼りしてるけど…

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匿名

いい加減レギロやゴリラで解ってるだろうが
運営の想定構成=エアプの不正解だからな
運営がろくに解けない問題をユーザーに丸投げしてくるのがドラテン運営なんだから
完全にユーザーが1から正解を模索するしかない

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匿名

やればやるほどトレースとか言って馬鹿にされてるFF14のエンドコンテンツがよく出来てるってわかる

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匿名

好きなジョブでプレイできて
ギリギリの難易度を担保しようと思ったら
行き着く先は14のバトルだからな

こいつら特定職要らないバランスに文句いいながら、
14のロール制馬鹿にするあたおかだからマジで終わってる

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匿名

そろそろマラーの仕様を見直してもいいよな
キャラのHPは増えてもヒール力が一切変わってないのは違和感しかない

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匿名

最終的に玉の爆風かわしながらのゾンビゲーになるんじゃねーの

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匿名

こういうギミックゲーはパターンゲーじゃないとおもんないな

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匿名

実際のところ↓らしいぞ
2でもゾンビ構成なら簡単に討伐報告がtweetされている

>だから最初っから言っているじゃん?

>HPリンクにこだわりすぎてワザとむつかしくさせているって

>実際はゾンビゲーなんだよ

>これ

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匿名

玉誘導して爆風から避けてりゃいいだけだもんな
3ではゾンビのドンデン返しがくるんじゃね

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匿名

平日朝7時30分にゲームしてスレオンしてる人間が少ないのは普通は当たり前なんだよなぁ

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匿名

もう有給取るまで盛り上がってないからなぁ
バトルがクソ過ぎて熱意があるやつほぼ居ないって事だ

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匿名

通常攻撃にはどう効果さえあれば賢者も魔戦もまものも皆殺しに出来たのにね

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匿名

・・・・この書き込みの少なさが難易度の高さを物語っているのかな?

わたしの場合「耐性」そろえるだけでアウトですけど、
エンドコンテンツだから当然か。

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