【いったいなぜ】邪蒼鎧デルメゼ実装後、ドラクエ10スレが空前絶後の過疎に陥る・・・

コメント(343)

381: 2020/11/29(日) 16:37:52.19 ID:DgzE4NlP0NIKU
なんか今日人少なくない?  

 

389: 2020/11/29(日) 16:47:09.78 ID:ILM/yYCBaNIKU
>>381
デルメゼ実装から急激に減った
割とマジで

 

393: 2020/11/29(日) 16:50:02.13 ID:Jkkp3dspdNIKU
>>389
今日は休日のいい肉の日だから
まともな奴は家庭サービス中やぞ

 

394: 2020/11/29(日) 16:53:59.68 ID:EW7i+5qp0NIKU
>>389
イカ5万魔3からの弁償獣でフレが消えんだが
更に人減ったんか

 

31: 2020/11/28(土) 12:00:33.55 ID:Yroq6a1N0

1ヶ月前くらいの秋祭りの中で、安西さんが、デルメゼは最弱1なら強くない、誰でも倒せるって言ったのはマジなの?
Youtubeの9時間以上の放送内の何分頃に発言してるのか教えてほしいんだけど…

もし本当の話なら、次のアプデのストリボスで、難易度弱であっても、タピオカ爆発からのザオトーンとか入れて、
簡単に倒せないようにしてくれよ安西さん

それでストリを断念せざるを得なくなった広場戦士が提案に文句の1つも入れないのであれば認めるわ

 

34: 2020/11/28(土) 12:18:50.27 ID:V9WsNxnF0
>>31
そんな事言ってないぞ
強いとしか言ってない

 

36: 2020/11/28(土) 12:21:59.45 ID:ByCWTUDS0
>>31
聖守護者に勝てずにストーリーの断念…?

 

295: 2020/11/29(日) 12:27:09.92 ID:6evETXvY0NIKU

残念なお知らせだが7日経っても運営がアクション起こさなかったので
デルメゼ3に対するユーザーの反応は想定内で
大きな緩和は行われないことが確定
クリアしたいなら固定でボイチャ使わないと半年1年冗談抜きで倒せないぞ

☆デルメゼ3修正なし確定のお知らせ☆
~運営目線ではベストバランス~

今までのパターンならリミットは一週間
28日当たりまでにアクションがなかったので運営はスルー確定
ベストバランスの認識で決定

パクレ最終話実装 1月23日(水曜日)12:00
パクレ追加シナリオ告知 1月30日

スキルシステム放送 8月3日
弁解予告  8月9日

デルメゼ3実装 21日
7日経過するも運営からのアクションなし

 

301: 2020/11/29(日) 12:56:27.12 ID:qhJSJ4+r0NIKU
開発縮小とか言ってるのにデルメゼとかいうゴミぶち込んでくるのはさすがだわ
3やってるやつとかほとんどいない目に見えて萎えてるからなぁ

 

308: 2020/11/29(日) 13:16:13.77 ID:6evETXvY0NIKU

>>301
逆だよ
開発縮小だからこーなる

今までの守護者ラインと新しいハイエンドラインで2つもコンテンツ用意する予算がないから
限界廃人用も準廃用も全部守護者にぶちこむはめになる
3難易度上げただけで今までとなんら開発費かわってないからな、今回の守護者

 

310: 2020/11/29(日) 13:30:06.06 ID:PvhX48aA0NIKU
新しいハイエンドボス出すたびに人減ってるのは明白なのに
なんで無駄に開発リソースを割くのか理解できんわ

 

311: 2020/11/29(日) 13:51:13.47 ID:Ik5RU14g0NIKU
安西がディレクターになってからドラテンが盛り上がったことが1度もない事実

 

312: 2020/11/29(日) 13:52:21.48 ID:2WGybnFTaNIKU
生活系コンテンツに力を入れると言った安西先生を信じろ

 

315: 2020/11/29(日) 14:01:50.51 ID:cCEq8zkI0NIKU
>>312
嘘ばっかりじゃん
なにが情報発信頑張りますだよ

 

318: 2020/11/29(日) 14:11:55.01 ID:HylP+sFB0NIKU
安西の作るコンテンツ特定の人しか遊べてないフィールドの弁償獣と戦えた人どれだけおるんや?

 

319: 2020/11/29(日) 14:15:26.87 ID:QJ2WKKj40NIKU

弁償獣は採石場の前で二度ほど遭遇

様子見するとキチガイどもがマッハで飛んできてワロタ

 

348: 2020/11/29(日) 15:17:46.71 ID:QJ2WKKj40NIKU

レグ実装当初チーム崩壊続出したやろ、アレが答えやで
初MMO初レイドでハマった奴らもたくさんいたが、結局数を減らし続けた

数字が出とんのに見えんメクラが作っとるてことやな

 

356: 2020/11/29(日) 15:27:58.84 ID:RsUlqMDL0NIKU

>>348
確かに、フレの選別は起こってた感じだったね
人間ってこんなにイキりたいもんなんだとある意味感心するくらいw

レグの時は勝てる側でも、その後ついていけなくなって辞めたような人もいるしな・・・

 

361: 2020/11/29(日) 15:42:46.69 ID:Qu3DhTiMdNIKU
>>356
自分らがとうとう選別される側の負け組になったとたん、しずくが葉っぱが構成がとかギャオギャオン言ってるのが惨め過ぎで草だわ

 

357: 2020/11/29(日) 15:30:26.42 ID:2ZO4InX30NIKU

レグ当初はイキリ以外に
・次は勝てるマン
・練習したくないマン
・耐性ないマン
もいてカオスだったし

脱落者が出て洗練させていったんだけど
結局はこの繰り返しになってるのが常闇の不幸

 

366: 2020/11/29(日) 15:58:01.56 ID:RsUlqMDL0NIKU
常闇とか聖守護者はまだイキり勢の中だけでやってくれって言えるけどさ、
フィルグレアとかあの辺でマウント取ってたのもいたろ、それでやっぱり人が減ったってのはあったと思う
まぁそういう奴って大抵常闇通ってたようなのなんだけど

 

367: 2020/11/29(日) 16:00:02.92 ID:EW7i+5qp0NIKU
常闇フィルグレアもだけど
大戦犯学園を忘れるな

 

369: 2020/11/29(日) 16:05:39.36 ID:RsUlqMDL0NIKU

確かに、強敵興味ない人は学園やってね!じゃあやめたくもなるなw

昔みたいに、週1回で職クエみたいなショートストーリー追加とか望むべくもないのか・・・

 

388: 2020/11/29(日) 16:45:38.93 ID:QJ2WKKj40NIKU

サソリも学園も良くできとるで、ドラクエのファン層には合わんから人が減っただけでな

成功か失敗で言えば大失敗に決まっとるわw

 

417: 2020/11/29(日) 18:31:53.38 ID:WTO1ze0z0NIKU

レグは称号とったキャラが6万キャラ以上いた
ジェルザークの時点で15000台まで激減
人減りすぎてガルドドンから運営が公表しなくなった

右肩下がりでどんどんやる人間が減っていってた

 

421: 2020/11/29(日) 19:02:09.44 ID:Nh2UdTRg0NIKU

>>417
ジェルザークの時点で25%まで減少してたってことは
そのあとの常闇Ⅴのショックもあって
猿の時点でさらに半分の今7500以下ぐらいまで減ってた可能性あるな

常闇Ⅴで一番多いダークキングⅤが2173人だったから
それを3倍にしても7500に達しないってことで相当やばそうだな
さらに半分の3750キャラ程度と言われてもあぁそうかと納得がいく

そんなデータを隠して邪蒼鎧デルメゼⅢを強行して大不評
これでは強敵路線の大失敗が人口減の主因とされても仕方ないな

 

323: 2020/11/29(日) 14:18:52.61 ID:0t0k0UVB0NIKU
次のディレクターは安西が残していった不良債権の整理から始まるんだな

 

325: 2020/11/29(日) 14:20:41.58 ID:Ny6hIuio0NIKU
(・ω・` )次のDを継ぎし者はナオミよ…

 

326: 2020/11/29(日) 14:21:54.32 ID:QWfUXxFX0NIKU
ナオミを信じろ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1606529380/

 

インゲームだけじゃなくネットでも過疎るのはツラいわね

ログ

エルおじ

12月8日まで我慢…



ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?


 

コメントを残す

343 COMMENTS

匿名

ゲームじゃなくてスレで語ってる辺りがド底辺って感じ
結局匿名でくだらんレスバ出来れば何でもええんやろ

返信する
匿名

バザーでもムチの出品数が
レベル3が配信される前には
1700くらいまでいってたのに
今は600前後だからな
みんな興味が無くなってるな

返信する
匿名

このゲーム対策の仕様の無い状態異常多すぎんよ…
それをいっぱい詰め込んだボスなんて、嫌になるわ…

返信する
匿名

ヒーラーが解除出来なくて道具とか旅が解除出来るっていう謎の状態異常が幅利かしてる現状はたしかに意味がわからんな

返信する
匿名

ニンニク一派以外でどのくらいのプレイヤーが3討伐してるんやろ。少なくとも緑玉では称号持ちはまだ見てないけど。出してないだけかも知らんが。あと流石のニンニクさんも傭兵はやってないんだろうね

返信する
匿名

現状野良お断りは、FF14の絶みたいな立ち位置を意識してるんかねー
2はイキリも出るくらい賑わってるんだけど
やっぱ勝てないと誰もその話しなくなるよね

返信する
匿名

まじで今日は人が少なかった
新生守護者実装直後の称号獲得日だというのに
挑戦してるフレもいない
緑玉も30人も行かず
デルメゼも完全にコケてしまったな
運営はしっかり反省して
DQXTVで改善案を出して欲しいね

返信する
匿名

ネトゲはDQ10だけやないんやでアホンザイ?
まあ猿だからこの日本語も通じんだろうがw
ワイは既に別ゲーメイン。活気があって楽しいんだよ(原神ではない)

返信する
匿名

きちんと仕事をこなしてながらサ終を早めようと必死なんだよ、別にサ終になってもクビにはならないからね
安西がとどめをさそうとしてるのに依存症どもが
課金しちゃうからいなけなんだよ

返信する
匿名

それマジで上からサービス終了も視野に入れろ!って言われているんじゃあるまいな?
明らかに人が減る様な政策やバランスしかしてこない。

返信する
匿名

安西になってからのボスはプレイヤーを楽しませるつもりがない。プレイヤーに嫌がらせすることばかり考えていて、まったく楽しくない。

返信する
匿名

開発がスカスカなのを誤魔化すために難易度を適当に上げた結果
そもそも挑戦する人自体が減って逆効果だけだった気がする
高難易度を実装するにしても他に充実したコンテンツがあるならいいけど
これ一本で次のパッチまで持たせようとするのは色々厳しい

返信する
匿名

まあ出しちゃったものを後から緩和とかはできないでしょ。
特にエンドの最難関をリリース後に緩和とか絶対無理。

つーかアンケの「やってない」率がひどいなw
運営は「エンドコンテンツ」についていろいろ考えるべきだろうな。
難易度調整だけじゃなくて、
存在意義とかシステム面とかプレイヤーのモチベーションとかいろいろな。

こんなことやってたら集金以前にマジで人いなくなっちゃうよ。

返信する
匿名

だけどスカスカのアプデやバージョンアップの中で
歯を食いしばって我慢していた理由が聖主護者のハイエンドバトルがあるから
って人が多かったぞ?
その楽しみにしていた層が軒並みやっていないとか
かなり不味い状態だよな

返信する
匿名

このゲームにガイジ向けエンドコンテンツはいらなかったな
せいぜいイカ4ぐらいにしてライト寄りでも遊べるコンテンツにすべきだった。
まだあの頃のほうが職もいろんなのでいけて楽しかったぞ

返信する
匿名

イカ4もライトじゃ全然勝てなかったぞ。
壁とかせずにケツはやぶさだったからな。
まあそれを笑っているくらいの難易度で良かったのに。

返信する
匿名

それは同意する
一方でめっちゃむずいのも、聖守護者3の最速討伐みたいに一部賑わうのもオンゲーならではだから無いと味気ない
同一のボスで上があるのではなく、別の時期に別の使いまわしボスでやればいい

返信する
匿名

その難しいってのがテクニックやプレイスキルが必要ってならいいけど、
単に理不尽に攻撃力が高くてこっちの攻撃が効かないってだけだからなあ

返信する
匿名

結局このゲームを潰したのはニートと
その声に耳を傾けた運営だったな。
ver5に入って明らかに方針転換して
常闇5、輝晶獣、脳ミソと
ニート向けコンテンツ実装するたびに人が減る

返信する
匿名

かつては一般の声も数多くあったのに無視し続けたのも大きい。
何故か声のデカいニートの声ばかり聞いていた。

返信する
匿名

声を聞くというより単純に安西が古臭いMMO式しか作れないからだよ
自分たちがやりたいことやってユーザーにハマればいいくらいに思ってるから
加速度的にそっぽ向かれてる

返信する
匿名

運営もニートが好きだからなあ
だってニートだとどんな物でも皿のソースを舐め尽くす様にやり尽くしてくれるじゃん?

返信する
匿名

ユーザの声なんか昔から聞いてないよ
単に自分の知ってるものをつくっただけで
たまたまそれが声と一致してた時もあっただけ

返信する
匿名

ピラミッドは中間層も遊べたから支持されてたが強敵だけ追加されてたら中間層はやることが無くなるからな
ストーリーだけやるならレベル上げも金策も特に必要ねえから余計にストーリーだけやって消えるやつらが増えた

返信する
匿名

ずっとハイエンドやってきたフレもデルメゼのために復帰したフレもINしなくなったな
みんな裏切られ続けて心底、愛想尽きたんやね

返信する
匿名

デルメゼ3をクリアしたら人間女のスタイルが魚子になるなら必死にやったかもしれん
3はきついから2でいいかもしれんけど

返信する
匿名

詳細はわからんが明らかに野良もフレ欄も含めて挑戦者は減った
強さ1.2の日はライト層に賑わってるけどな

返信する
匿名

Ver3.2の氷の塔のストーリーボスで、ドラテンが斜陽を迎えた象徴のボス、らしい
ストーリーボスで涙目になる層がドラテンプレイヤーだったわけだから、聖守護者3とかそりゃ文句出るわなw

返信する
匿名

でもあれって毒や幻惑の耐性つけない奴がミラーリングで増えて回復追いつかなかっただけじゃないの?って気はするんだよな

返信する
匿名

その程度のプレイヤー層だからだよ
パドレも倒せなくて悲鳴があがり、Ver5ではついに最初から弱いが実装されることにw

返信する
匿名

いや、当時の環境からしても通常攻撃でワンパンで沈んだりデバフ付きの範囲技連発してきたり呪文暴走させたりでやりたい放題だったよ。
体力減らしてもミラーリング使われたり行動間隔ゼロでぶん殴ってきたり割と強めだった。
自分はパラ育成してたからタゲ取ってひたすら耐えて勝てたけど、いきなり難易度跳ね上がりすぎじゃね?って思ったのは覚えてる。
まぁあれくらいの難易度の方がストーリーもやりごたえあって好きだったんだけどね、一部の下手くそ達がね

返信する
匿名

難易度の位置関係の話してるんだが、ほんまアホと会話するのしんどいわ
いいから2がベストバランスだから2やってイキってろ な?

返信する
匿名

気持ち悪いからFFと比べるなって言ってるだけなんだわw
難易度とか関係ねーしw
いちいち比較してねーで村にこもってろよ眺めて楽しんでやるからよ

返信する
匿名

自分は正直安西氏を余り評価していないが、安西氏がDになってからDQXが盛り上がった事は全くないは云い過ぎだと思う。
少なくともスキル・宝珠の再設計や白箱実装では相応に盛り上がった。
只エンドコンテンツは、基本DQXのコアな客層には余り親和しない様に思う。
少なくともそうしたコンテンツを1つ実装するなら、ミドル以下のコンテンツを2~3は実装しないとコアな部分の客層は疎外感を感じるだけだと感じる。
後対人コンテンツの実装等、MMOという方向性を意識し過ぎなのではないか。
もう少しコアな部分の客層に目を向けないと、そこからどんどん撤退していく悪循環になるだけの様な気がする。

返信する
匿名


それ違うよ。宝珠とか一度安西が改悪して盛り下げたから、
改修をして盛り上がった様に見えただけ。
普通は長い目で見ても右肩上がりにならなければおかしいが、
安西青山になってから、誤魔化しているだけで、結局は右肩下がりになっているんだから。
こういう細かなことの積み重ねが原因なんだろう。

返信する
匿名

まだ言ってる
宝珠関連で安西が改悪したことなんて一度もあるか
まだ改善の余地があるのにもう手仕舞いしようとしただけだ
おまえは今でも形厳選とか石板ガチャとかやっていたかったのか?え?

返信する
匿名

スキルしかり宝珠しかり一見デメリットに思える様な改修だった訳じゃん
一職でマックスに出来るスキルラインの数が減ったりとかさ
でも今振り返ってみれば前より絶対によくなってると思うんだよな 槍武とかムチまもみたいな独自スキルラインはこうしないと作成すら出来ない仕様だったって言うし
古い悪習ぶち壊したのは偉いわ

返信する
匿名

その結果ムチまもみたいに突出した狂ったの作ってるからな・・・
独自スキルラインも追加するなら全職同時かそれに近いタイミングでやれよ・・・

返信する
匿名

安西が宝珠を何回変えたか知ってる?
この前のバージョンアップの目玉の一回と勘違いしていないか?
最初の改修はバージョンアップの目玉の布石なんだよね。
時間稼ぎになるとでも思っていたのだろう。

返信する
匿名

今は宝珠が良くなったところでやることがな・・・
盛り上がってた2~時代に一番欲しかった
何やるにも準備と準備待ちでめちゃくちゃ無駄な時間強制されてたもんな

返信する
匿名

だからおまえは今でも3玉2玉とか石板6穴とかへろへろ(爆笑)とかやっていればいいよ
最初の改修でこれがなくなっただけで、どれだけ楽になったことか
それを改悪とか言い放ってんだぞおまえは

返信する
匿名

だからどうした?
安西のやった宝珠改修は改悪なんだろ?
改修以前の状態でやりたいってことなんじゃないのか?違うのか?

返信する
匿名

冷静でしかも鋭い指摘にアホが食いついてメチャクチャにしてるな
これがドラクエが過疎った原因の一つでもあるよ
ちょうど日本の左翼と同じで、革新的な視点からいくらでも切り込むべき部分はあるのに、感情論や恨みだけの幼稚な主張を繰り返すばかりでむしろ保守側から馬鹿にされる

返信する
匿名

宝珠は「良くなった」って言うんじゃねえよ、これに関しては「何度も修正されてようやっと最低限あって然るべき仕様になった」って言うんだわ笑
これ盛り上がったって言うとかよっぽど侘しいコンテンツしか無かった証拠やわ

返信する
匿名

1割だったとしたらプレイヤー人口5000人くらいか?ハイエンドやってるのなんて500人もいないだろうなぁ

返信する
匿名

学園はやってみればわかるが教室を行き来するゲー
キャラは嫌いではないのにそれを生かしきれずひたすら教室を行き来させられる

返信する
匿名

あれは学園ですらなくない?一昔前のエロゲやギャルゲと見間違えるレベルのキャラデザと内容だったんだけど。
報酬目当てで何話か進めたけど寒すぎてクリアしてないわ

返信する
匿名

最近になってフォールガイズってゲーム始めたけど面白いな
負けても笑えて楽しい、すぐまた遊びたくなって、いつの間にかゲームも上手くなってる
長く遊べるゲームじゃないんだろうけどこういうのをドラテンに期待してたんだけどな

返信する
匿名

褒めるとこがないゲームに戻ろうとする動機はなんやねんw
自己矛盾も甚だしいな
下げイキリしたいがために戻って、1プレイヤーだからと自分への批判をかわそうとする姑息さが自己主張しすぎだぞ

返信する
匿名

老害はそもそもハイエンドとかやっていないぞ?
なぜなら老人はPSがゼロだから。
掲示板で人に粘着するのが仕事。

返信する
匿名

やることいっぱいありすぎるんだよな。ストーリーの続きして週課して日課してチムメンと聖守護者いったりアクセ作りのために持ち寄りしたり金策したり。リアルも忙しいから、インできる日数限られてるけどね

返信する
匿名

ストーリーの続きしたり→は?ストーリーって無限にあったっけ?
週課日課→100年前と同じことをまだやっ10の?
聖主護者→デルメゼ死亡じゃん?
アクセ作りで持ち寄り→果たして過去ボスに持ち寄りできるぐらいの人がいると思う?
金策→何のために?
リアルも忙しいから→働け

エアプかよ。

返信する
匿名

頭大丈夫?復帰や新規もいるの理解してる?自分がすべてじゃないんだぞ。リアル働いてるからこそ忙しいんだよ、ほかにどんな理由でリアル忙しいんだよアホか

返信する
匿名

強いとかよりヒーラー抜いてしずくぶっぱのバランスがひどくてつまんないし、それの出費がアホらしくていかない人が多いんじゃないのかな

返信する
匿名

アホやなここの運営は
緩和後のイカ5で学ばなかったのか?

自称上級者様は勝てりゃ満足だし
廃人様はどうせタイムでオナってるんだから

自称上級者様がギリギリ勝てる難易度が適切なんだよ
その上で戦っててストレスのない敵を実装するんだよ
したらあいつらはイカ5みたいに1年でも戦ってくれるぞ?

返信する
匿名

やることがなさすぎるから仕方なくバカみたいな強さのデルメゼ3で時間稼ぎ
その結果エンドやる人がまた減少
バカすぎんか

返信する
匿名

強い、を履き違えてるのが今のバトル班
職業バランス崩れるPT構成
結果プレイヤーを閉め出すのは強さじゃなく無能
強いから人が減ってるわけではなく
アホらしくて減ってる。

返信する
匿名

敵のデザインも酷い、報酬も酷い、楽しくもない
時間かけても良いから、もう少しユーザーの事を考えたものにしてほしいよ

返信する
匿名

輝晶核の提案は無視、固定前提ゲーやめての提案も無視、そりゃこうなっても仕方ないわな
ま、デルメゼのせいで固定と絆クラッシャーくらった人も多い印象だけどなw

返信する
匿名

固定ゲーは、固定組む努力すれば良いだけだからいいと思う
コミュ力やリーダーシップとか付けてけばいいし、そんな大袈裟なもんでもなく言うて仕事ほど難しいこともないでしょ

でも前提として、ソロで出来ることをウリみたいにしてて、ユーザーがMMOプレイヤーとして育つ環境用意してないのにってところだよね
MMOの運営なんてノウハウの塊の難しいところに不勉強で手をつけて、ブランド名にあぐらをかいたら成るべくしてこうなる

返信する
匿名

固定を組む努力w
実際は固定で倒せたptなんてほんの一握りで、ほとんどはりょうじ達に出荷されてるだけなんだよなぁ
だから絆クラッシャーが今回酷いわけでして

返信する
匿名

人は特に減ってないね。楽しみ方がそれぞれになった感じかな。冒険日誌とプレイベ日誌の数が倍になってる。

返信する
匿名

今日は日曜日だというのに人が少なかったけど、
目に見えて人が減るのは今からだよ。
今の状態は満を持して出した聖主護者が理不尽なバトルの為にコケてしまったということ。
お前もそんなコメントをするってことは、
デルメゼやっていないんだろ?

返信する
匿名

そのコメント、ガルドドンのときにも見たぞw
もしかしたらジェルやスコパイ、レギロのときにも言ってたんじゃね?w

返信する
匿名

ガルドドンの時は理不尽なバトルとしてこんなに炎上していなかった
(それでも称号獲得者数は発表できないぐらいに酷い有様)

しかし今回は理不尽なバトルとして大炎上
この差が見えないのはやっていない証拠だよな

返信する
匿名

デス構成が早々に発見されたからな
パラ構成雷100必須とかささやかれたときは今と同じ熱量の炎上だったぞ
よかったな頭柔軟なプレイヤーが抜け道見つけてくれてw

返信する
匿名

諦めて他に楽しみを無理やり見出してるだけだろw初めからやらない勢だけがやらないんじゃなく
過去のはやってた勢も逃げた

返信する
匿名

別に生活系コンテンツなんていらんけど。それよりジョブ調整とバトル調整したらいいのに。バージョン1の頃はあれだけジョブ調整で盛り上がってたのに、りっきーからずっと全然やってないじゃん

返信する
匿名

ぶんまわしと鎌のアレ弱体しときながらぶっ壊れの槍武ムチまも実装するくらいだしもうバランスは調整する気ないんだろうな

返信する
匿名

プレイヤーがゲーム内の問題に目をむけず
他のゲームやその関係者(主にFF14)にむけて呪詛のように誹謗中傷ばっか言ってるんだからDQ10が充実した内容になるわけない

返信する
匿名

そもそもハイエンドの最高難易度なんて数日は討伐されないくらいの難易度でちょうどいいのに、ネトゲ慣れして無いヌルヌル無能どもが無駄に騒いでるだけの話だろ

その対策もろくにしようとせずに人に頼ってるやつがいかに多いか・・・

返信する
匿名

FF14から流れてきたのか、単に向こうが零式の難易度下げてクリア率上がって準廃にとって居心地いい環境と聞いてうらやましいからか、どうもそのへん食い違いしている感じだな
聖守護者はもともと1でハイエンドバトルの目的は一応終える
2や3は腕試しだから、コンテンツとしてクリアせねばならない、ってのはないのに、なんかこれに挑戦する数が少ないから過疎だとか言い出してるな
いやいやwもともとハイエンドをやる層のさらに腕に覚えのある少数を想定した難易度だろうにって
逆説的に現行難易度に対応できる上手いプレイヤーはそれだけだという証明にもなるが
1や2はもっと数が多い

返信する
匿名

ギアチェックが特にあるわけでもないエンドコンテンツなんて良くて2~3日も掛からないのが普通だよ
ネトゲの一言で語った気になるのは逆に知らなさすぎ

返信する
匿名

しずくにばかりヘイト向いているが、実のところPTDPS自体もかなりきつい
明確なギアチェックはないが、5.4新武器レベル解放を視野にいれてるんじゃないか(賢者構成)とは思われてるよな
そして現時点で勝つためにはかなり無理をする必要がある
この流れはFF14の起動編のときに見たな

返信する
匿名

しかし起動編は初週攻略こそ不可能だったが、そのパッチ内の装備でクリアできたからなぁ
次パッチで実装される要素が前提にされてるとしたら、それはユーザー馬鹿にされすぎじゃないかなあ

返信する
匿名

その認識は違う
FF14の装備追加タイミングとドラテンのVer4以降の装備追加のタイミングが考慮されていない
そもそもモノがちがうのだから、攻略時期を比較したところで意味がない
話の内容は、ラヴァ武器や180新式で4層突破するためにクリソ剛力ガ禁断HP15000調整とか、起動病発症ヒーラーとかかなり無理をして勝ったそういう対比を言っている
これ、どちらものちのちに対立や問題を残してきたやりかただったからな
ヒーラーが回復最小限で攻撃主体というやりかたは今でも取沙汰されているが

返信する
匿名

FF14で不評絵大きくユーザー減らした起動編を比較対象にしてる時点で
今回の聖守護者が失敗だと思う。
FF14がその後にシェアを伸ばしたのは
準廃向けと廃向けのコンテンツを切り分けて、
準廃向けは遊びやすいように緩和したから。

返信する
匿名

あくまで準廃が力不足を棚に上げてめちゃくちゃな文句いっているのが似てるなって話で別にデルメゼが成功コンテンツとか言ってない
まぁこういうのもあっていいよなとは思っているがな
おまえらも存分にイキりたいんだよなぁわかるよ、うざいけど

返信する
匿名

いやDKは元々存在してたデザインだしええやろ。
それにすら文句言うとかお前が単にドラクエに合ってないだけやろ笑

返信する
匿名

この流れ、かつてのSTGや格ゲーで辿ってきた道だな
どんどん難易度を上げて洗練させた結果、カジュアルなユーザーが根こそぎ消えて廃れる奴や

返信する
匿名

格ゲーは対戦というのもあるんじゃないの?
STGもよくは知らんが、グラディウスで例えると今のドラテンはグラIIIだな
詐欺当たり判定で理不尽さが先に立つ
ううままうままううま、みたいな覚えゲーなところとか
そのせいでかIVとかは微妙だったな
Vは当たり判定が優しくなり、装備ビルドも、復活もその場だから難易度的にはかなやりやすくなった
ステージギミックで苦しめてくるタイプだけど、慣れるとできるようになる
FF14がそういう感じかな
次作はもう出ないみたいだけど・・・

返信する
匿名

ハイエンドにライトは来るなって今まで文句言ってて
自分が勝てない相手が来たら人気がないって?w

今までライトに言ってた事とのまま言わしてもらうわ
別に無理にやらなくてもいいんやでw

返信する
匿名

勝てないから文句を言ってると本気で思ってる?

運営がしずくを無料で無限に配ってみたら?
やる人増えると思うよ?

返信する
匿名

それでも勝てないだろ、文句言ってるようなやつは
おれは前にしずくの価値もっと下げて店売り100Gで買えるようにでもすればいいんじゃね?
みたいに軽口で言ったが、価値じゃないんだしずく使うのがアホらしい、と言っていたな
それはわかるが、バトルバランスをまた組みなおすより、しずくバラまいて挑戦する心理抵抗を軽減したほうが工数すくなく実利を得られると思ったんだよな
どっちにしろ、しずく使うタイミングや全方位に注意とか壁成立離れの見極めなど、しずく以前のプレイヤースキル要求される場面が多いから、実際しずくあれば勝てるってもんでもない

返信する
匿名

チャレンジは増えるだろうけど、今度は違うとこにヘイトが溜まるだけなんだよなぁ
やっぱ勝たせないと、本当の意味で増えないんだよねw
イキりを好き勝手にイキらせるのがいいか、イキりがなぎ倒されていくのをメシウマで眺めるのがいいかw
前者は盛り上がる半面イキりの後続潰しというプラマイゼロになりそうな問題を含み、後者はハイエンド過疎まっしぐらw
イキりが無駄イキりしないような民度にならないとダメだな

返信する
匿名

チャレンジが増えれば成功なんだよ。
しかし今回についてはチャレンジが減っている。
その原因は強さではなく、アイテムブッパということ。

返信する
匿名

今更コストかけた所で
新規も復帰も爆増するわけないしな
適当に使い回して雑に強くする
ある意味デルメゼみたいなもんが出来て当たり前

返信する
匿名

昔からドラテンのエンドコンテンツやってた人たちも見切りつけていってる状態だから、勝てないから下手だからと言うより単純に面白くない調整だから人も減っていくと思う。吉田みたいにすぐテコ入れするわけでもないし。
自分はドラテンおもしろいと思ってるし、まだまだ課金して支える予定だけどみんなの士気が下がるようなボスはもうやめて欲しいな

返信する
匿名

もうこのゲームは廃ニートと心中してください
廃ニートはお金ないから単価低いだろうけど
社会人はいろんなコンテンツ楽しめる別ゲーに移ります

返信する
匿名

しずくぶっぱがあるから楽しいプレイヤーと
しずくぶっぱがあるから楽しくないプレイヤー
どっちが多いだろうね

返信する
匿名

しずくぶっぱが前提の時点で
挑戦者が限られるのだろう。
スタートがバラバラなら
やりたくても
ズルに嫌悪感を抱く人が出てくるのは
当然のこと。

返信する
匿名

ハイエンドコンテンツのはずなのにヌルすぎるのも1つの原因だと思うよ
今回の3でも攻略時間20時間かかってないでしょ?
例えばこれがお隣のハイエンドみたいに攻略時間100時間前後かかってたら準廃もすっぱり諦めつくしエンジョイ勢も雲の上の戦いをエンターテイメントとして見れてたと思うわ

返信する
匿名

本当にぬるかったらしずくぶっぱでも、そんな悲鳴上がらんよ
勝てれば帳消しとはいわんが、不満かなり消される
それに20時間てこのゲームでのトップ層でしょ
だれもがあのレベルでバトルできんからな
それくらいドラテンのユーザー間プレイヤースキルはものすごい隔たりがある
ちなみにおれは絶配信見てる気分で初期討伐ライブみてたわ
スパチャ送る人もいたくらいに、ドラテンの中では熱い戦いだったな
もちろん自分でやる気はしないが、だからといって文句言ったりせずアホどもの難癖を火消しまわっているw
まっとうな意見なら聞きもするし賛同もするがな(例、アイテム使わさせず僧侶賢者の回復で持ちこたえるようにしろ、とか)

返信する
匿名

それが普通の思考よな
自分ではやる気が起きない←今皆ここ
バトルバランスもおかしいと感じてるみたいだし
同じ感覚だな

返信する
匿名

個人的には聖守護者3自体、自分でやろうとは思えんのよw
下手なんで、1でものすごくちょうどいい難易度
もし、そこにデザインのいい実用装備があったらがんばったかもしれんが、そのときの怨嗟は今の比じゃなくとんでもないことになるだろうなw
バトルのバランスよりも、おれは装備や耐性、アクセのへんに癌があると思っている
正直、このコンテンツにはこの職、ってある方が好み

返信する
匿名

あーあ
大多数のユーザーが白けちゃってるよ;
極々一部の数えられる程度の廃人さま達だけが喜んでるみたいだけど
これで運営的には満足なのかね
廃人さま達が弱ぇ!手応えねぇ!期待ハズレ!って言う程度で良かったんじゃねーの?

返信する
匿名

99%以上の人達がしずくぶっぱゲーに不快感あると思うわ
レグ5のヒラ無しじゃないとタイム間に合わないっていうHP調整から、もうこのゲームはこうなっていくんだなって実感した
アタッカー(タンク)サポートヒーラーっていう役割があるから戦闘って面白いやん・・・

返信する
匿名

レグ5しかり、未だにイカ5でも僧侶の回復力じゃ場面でHP満タンにならなくてギリワンパンされるバランスでヒーラーがしずく投げるしなw

返信する
匿名

知り合いは1でもしずくブッパするけど費用はPTで割り勘してるから大丈夫だし楽しい、とか言ってて恐怖感じたよ
ハイエンドに挑戦してる自分に酔ってイキってるだけのヘタクソ

返信する
匿名

インターフェースの改善やバランスの調整など、
新規コンテンツではないが重要な部分にしっかり手を入れている
→本来最初から出来ているはずなのに不良品を出し、後から最低限使える状態にしただけ
新規コンテンツ
→ごく一部の層に向けたものばかりで内容ものきなみゴミ
それ以外
→とくになし

安西さあ

返信する
匿名

最初からできてた論はただの結果論
そういうこと言うやつは同じ立場に立たされたらそれ以上に何もできないだろうよ

返信する
匿名

この程度最初からやっとけよってレベルの仕事に結果論も理想論も無いわ
欠点が1/10の商品ならまだ言ってもいいが
欠点が9/10みたいなもん単なる不良品だろ
最初からやってろって言われるわ

返信する
匿名

デルメゼで安西叩いてるけどナオミを持ち上げてるあふおがおるけど、バトル方面を仕切って作ってんのずっとあのBBAだぞw

返信する
匿名

???「それでもチミ達は、やる事無くしたら、どうせデルメゼをやり出すでしょ?それが1年間続けば1年サービスが継続するんだよね」

返信する
匿名

運営も恐らくこういうまとめサイト回ってるもんだと思ってたが一向に改善される気配が無いのは普通に見てないからか単に開発費が無いからなのかそもそも技術のあるスタッフがいないのか。
まぁ全部か

返信する
匿名

運営もそういう認識なんだろうな
だからDQ10は落ちぶれた

FF14は煽りサイトでしか言われてないような事でも吟味して改善したがな

返信する
匿名

あれ煽りサイト案件じゃないやないか
攻略に苦悩したユーザーが苦肉の策でサーバーに負荷かけるようなツール作らざるを得なかった状況だったわけで、運営もそれを認めるしかなかったから配置記憶とか追加したわけだろ
煽りサイトにどうこう言われて考慮した話じゃないし、仮に煽りサイトだけの話であってもサーバーに外部から負担かけるようなツールを黙認せんわログを読むACTとはわけが違うんだぞ
で、煽りサイトだけで言われてた事案を一個思い出したわ
アンガーマックス事件だな
あれは吟味とかじゃなくバグの悪用だから神速で修正してたなw
煽りサイトなんぞ「無能とか書かれてたら読む気なくすんで」と完全無視よ無視
おまえらドラテン叩きたいがためにFF14を気持ち悪い持ち上げ方すんな

返信する
匿名

そもそも工場作業よろしく無限に続く虚無周回と金策繰り返して手に入れた理論値アクセと装備でガチガチに鍛えた自キャラがあんな乳首の通常攻撃でワンパンで沈むのがつまらなくてやる気しないわ、個人的な意見だけど。
楽に勝たせろとか言うつもりはないけどあんなに時間かけて育て上げたんだからせめて理不尽なギミックくらいは無くしてくれよと思う

返信する
匿名

やってもやらなくてもいいバトルで勝手に廃ニートが暴れてる印象なんだが?

敵が強すぎて一部の廃ニートが暴れているだけだろ
スレが過疎?5chの事?多数の一般プレーヤーはみてねーよw

運営が廃ニートを大事に思っているなら
次回は弱い敵にしてくれるだろw

返信する
匿名

前提としてリンクと雫強制ゲーって野良の排除だからな人減るのは当たり前
更に言うと現状ぶっぱしたから勝てるボスではなくてぶっぱ前提で数時間に一回相手がデレるのを待ち続ける仕様だからな
Ⅲの難易度自体に文句は言わんが雫ぶっぱ前提でのこの難易度となってくると配信者以外の挑戦者がほぼいない時点でコンテンツとして失敗かもね

返信する
匿名

ここまで周りで言われてるのは失敗と言い切っていいレベル
1と2はヒーラーの席があるバランスだから通う人溢れてるけどな
輝晶獣以上の炎上

返信する
匿名

2までは野良、3は理解者固定推奨の難易度って、わりと普通のハイエンド味だと思うんだが
しずくじゃなくて、僧侶賢者の回復力に頼るバトルの方が良かったな

返信する
匿名

なんでこうも悪く言われるのかというと、運営がドラクエって冠におんぶにだっこで適当にやってても一定数人口がいるから、おもしろくなくてもやってくれてるのに、それに気づいてないから。
ドラクエはテンももちろんだが、もうアラフォー以上がほとんどなんだよ。
そこを基準にして作らないからついていけなくて暴れる人が多い。
ただでさえマンネリしてるのに何時間もかけておんなじことばっかやってられないのよ。それでも文句言ってでもやめないからなジジババは。
若い人や子供はさ、ドラクエに何の思い入れもないし、
合わないなと思ったりまたこれかと思ったらさっさとやめる。
それでもやる若い奴は時間いっぱいあるし、若さゆえのマウント取りたいやつら
意気揚々とインスタやツイッターとかで自慢しちゃうほほえましい一部の連中をみて運営はやったぁと自画自賛しているんだよ。

返信する
匿名

なんで悪く言われるか?
単純にクリアできない奴の恨み言だよ

エンドコンテンツ最難関がそうホイホイ突破されてたまるかよ
でもクリアしても称号くらいしかメリットないんだから3なんてやる必要はない
でも勘違いして身の程弁えない奴らはそれを許さない

返信する
匿名

今までは最前線でトップ集団の一角だぜ!って自負していたのが実はそうではなかったとなって、自尊心が爆発してしまったということなんだが
運営としてプレイヤーの心折るなよ、とは思うな
特にこれは5年ほど前にFF14が通ったいばらの道だからな
いくらいばらの巫女の物語とはいえはっきり前例のある同じ道通らなくても、とエンド行かない層でも思うのだw

返信する
匿名

俺とか常闇5がいっぺんに3種出た時点で自分の仕事じゃもう周回遅れになるの決定だなと思って称号どうでもよくなった
猿は弱かったのと成り行きで倒したけど
だけどそうやって称号に興味なくなると、まったくやる事なくなるんだよね
ゼルメアで耐性埋め・・・いらない、神ベルト・・・いらない、ゴールド・・・いらない
多くのことがエンドを最終目的に組まれているからね

返信する
匿名

その貧乏性的な考えもよくわかるけど、特に熱が冷めたら一旦手仕舞いしてもいいと思うぞ
おれはドラクエそのものが好きだから、数か月に一度アプデあるから渡り鳥のように戻ってくるぞ
聖守護者も1だけを目標にしているw
FF14もやっているが、ここの連中みたいにドラテンを悪く言うための当て馬にしたり、そもそもドラテンを悪く言ったりはしたくないなぁ
意見はいうけど

返信する
匿名

いや、そりゃ中には「俺が勝てないからクソ」理論もいるだろうが
これだけ騒がれてる声をある程度耳に入れたら
それだけではないって分かるだろ
勝てないからクソ、だけじゃなくて、勝てないししかもクソってのは中々に違う話だろう

返信する
匿名

361: 2020/11/29(日) 15:42:46.69 ID:Qu3DhTiMdNIKU
>>356
自分らがとうとう選別される側の負け組になったとたん、しずくが葉っぱが構成がとかギャオギャオン言ってるのが惨め過ぎで草だわ

確かに対応できない奴らにはもう少し気を使ってあげた方がいいわw

返信する
匿名

まぁ・・・そんな承認欲求デブを馬鹿にしててもどうしようもないからな
ある程度はそういう頭お子様を調子に乗らせておく方が、結果後続ができるわけだが
でもこいつら間違いなく自分以下を雑魚呼ばわりして切り落としていくからなぁ

返信する
匿名

エンドだから難しくていいってのはまあ個人の感想としてはそれでいいだろうけど、
現実問題としてそのせいでエンドやる人口自体が減少しちゃったら、
普通はエンドに掛ける予算削って、ライト向けのコンテンツを充実させようとするのが
当たり前だよね。ただでさえ予算無いって公式が言っちゃうような状況で高難度路線は
ゲーム全体で見れば良い結果にはならないと思うわ

返信する
匿名

難しくても楽しめるのが一般的なハイエンド。
難しい上に理不尽なワンパンとギミック仕込まれてごく一部の廃人しか楽しめないのがドラテンの聖守護者

返信する
匿名

難しいコンテンツと簡悔コンテンツはまったく別物なのにそれもわからないのかわかっていてもドラテンのシステムじゃ限界なのか

返信する
匿名

攻略もワンパターンならもっとクリアされてるけどな
一筋縄ではいかないからしずくぶっぱしても余程練度高くないと勝てない

返信する
匿名

まあそりゃ半年以上待ってやっと実装されたボスの最適解がヒーラー抜いてしずくぶっぱ火力3なんてバランスも糞もないゲームじゃ萎えるよなあ

返信する
匿名

デルメゼの問題点はヒーラーが居なくてもいいじゃなくて居ない方がいいだからなぁ
仮にヒーラーがしずく並みの回復力を持っていたとしても使われていたとは思えない、補助と火力面で不利すぎるし

返信する
匿名

エンドコンテンツが難しい簡単にしろと言ってる人を笑ってる人がいるけどな

もちろん、「エンドコンテンツを簡単にしろ」はおかしい
おかしいが何でそれが言われてるのか
ドラテンがそれほどに異常な状態が長く続いたからだよ

他のゲームで、エンドコンテンツを簡単にそんなしろなんていう話はでない
練習してでもやる価値があるし、練習してる最中に計画外に簡単にされたらむしろブーイングだわ練習した努力がパー

つまるところ、ドラテンのエンドコンテンツには価値がなく魅力がない
エンドコンテンツがそうなら、運営のバトル班のセンスは現ユーザーに受けてない

そういうことだぞ
普通の人は、こんなこと書かなくてもわかってると思うが

返信する
匿名

確かにイカ5、輝晶獣、今回とチムメン、フレが消えていったな
安西と青山はサ終させるように上から指示されてるんか?右肩下がりでユーザーと売上が減り続けてるのにマジ理解不能やわ

返信する
匿名

明らかに今回ばかりはログイン数や挑戦者数に激減出てるだろうな
運営はさ、また大勢に倒されたー悔しいですぅって、わざとパフォーマンスしてるくらいがいいんだよ
本気で意地悪して勝たせなくするか普通?アホ通り越してバカでしょw
1%にも満たない廃人を残してその他大勢を追い出す神経が理解不能

返信する
匿名

エンドコンテンツは、その瞬間20%ぐらいの参加であっても、楽しそうにユーザーが盛りあがってたら、それに参加できるようになろうとか考える
ユーザーを長期的な目線で考えようや
いきなりうまい新人が入るわけないからね
ライトなコンテンツだけで言い訳でもない
ゲーム長くやる気の人ほどエンドコンテンツがクソじやないゲームを探すぞ

返信する
匿名

なんであれ、アフィ動画配信のアイテムブッパをみて
「よーし自分もやろう!」と思う層がどれくらいいるのか?
って話だよな。
逆に白けられるとサービス終了がヒタヒタ近づく。

返信する
匿名

ちゃんと考え抜いた結果の高難度ボスだったら最後まで遊んでくれるよ、一見無理ゲーに見えても攻略法や対処、法則が実はしっかりとあるものがゲームなんだから
でも今回のは高難度というかただの理不尽
しずくぶっぱになったのだって理不尽に対抗する為に消去法で力技になっただけ
ドラテンの開発は根本的にゲームを作るのが下手くそなんだよ

返信する
匿名

こんなもの出しておいてカムバックさん応援キャンペーンだぞ?
こんな評価悪くなってんのに戻るわけないだろ
戻ってこいとも言えね〜わ
課金券買ってレベル上げても意味ねーもんな

返信する
匿名

久しぶりにカムバックキャンペーンのフリータイムだけやったけど
9サバと10サバは人そこそこいたぞ、しかも割と楽しんでた風だったw
どの層をちゃんと捕まえておくかわかってない運営がおかしいと思う。
キャンペーン中にストーリークリアしたから課金はしないけどw

返信する
匿名

騒いでるのは下手くそのイキリ準廃とアンチだけ
実際のプレイヤーはみんな評価してるし緑玉も30くらい出てる

返信する
匿名

確かに評価をしているな。
広場で批判が多いくらいにね。

緑玉も28人ぐらいいるな。
最新のコンテンツが全ユーザー中28人ぐらいな。

返信する
匿名

デルメゼはデザインもかっこいいし攻撃にも迫力があっていかにもボスという感じ
BGMや効果音も威厳と風格を感じさせて臨場感がある
FFの米粒戦闘と比べたらDQXの圧勝だな

返信する
匿名

今回のボス面白いと思うけどな
3は知らんけど
ライト勢だから2倒せただけで満足しちゃったわ
盛り上がってないってことはないと思う
最高難易度に向ける熱量はたしかに減ったけど普通に1.2は周回したいって思えるボスだよ

返信する
匿名

つまらなくて人数少ないとされるエンドコンテンツ利用者の中の
実装直後の3というえらばれしものがいくようなとこに挑戦しておいて
バランス云々で不満を持つやつだけでそれなりに人数いるっぽいね。

わりとドラクエ人口多いんじゃね?

返信する
匿名

不満を持つのが全体の0.01%だと仮定して、スレや提案広場からそれが1000人だとすると、
DQXのアクティブは1000/0.0001で1000万人か

返信する
匿名

難易度3段あるうちの、3だけが面白くないだけだから、文句言うなどうせやらないんでしょ
が成り立つのは、この世にMMOが1つしかない(見えてない)場合のみ

今エンド行かなくても、いつかエンドコンテンツ行けるようになったときに、バトル班のセンスが期待出来ないと判断したら別のゲームやるよ

あと、エンドコンテンツはそれなりに時間が必要だから、動画みて詰まんなそうなら今回はやらないって人もいる

今回のことを、『だけ』で片付けるとそういうユーザーが逃げちゃうから騒いでる
これで騒がたくなったらその時はもう…

返信する
匿名

そう。
デルメゼ3実装まではトップを行っていたであろう層がのきなみ篩い落とされたからこその騒ぎよ
逆にそういうやつらが2ではイキっているw

返信する
匿名

バザーみりゃ冷え込みはわかる
3初日と二日目の冷え込みはマジでやばかった
釣りで供給が増えてたとは言えあのぶっぱ戦闘なのにしずくが7000切ってたし装備も今より安かったからなw

今は少し持ち直してるからきっとしずくぶっぱが最適解でほぼ確定したしやるかって層が出てきたんだろう
それでも値上がり具合から今まで程の盛り上がりはないのは明白だがね

返信する
匿名

無敗3冠馬が2頭も出て、しかも、最強馬アーモンドアイに負けてしまうのだから・・・・。
「ダビスタ」でも買うか(笑)

返信する
匿名

ver5の終わりで今までにないユーザーの数の減少が起こるんだろうけどちゃんと考えてんのかねえ
まあネトゲが終わろうが人生終わるわけじゃないからどうでもいいんだろうけどそれでもまあ悲しみはあるわ

返信する
匿名

そう思い込みたいだけで実は減ってないんじゃないの?
いみじくも、ドラクエってハイエンドを周回しまくるような層に受けるゲームとはいえないからな
ハイエンド参加人数で登録アカウントは測れまい
ドラテン選ぶのに第二世代MMO的な要素を求めてきたやつなどいないだろ
ドラクエだからやってるっておまえらよく言うじゃないか

返信する
匿名

減ってないってのは願望に近い
メギとかグレンみてたら過疎ってきてるのはわかるはず
エンドコンテンツだけが原因じゃないんだろうけどね

返信する
匿名

そもそも日討伐自体がもうやる必要ないのでは?
それに舞台はもうメギグレンが主流じゃないと思うが

返信する
匿名

シドーが周回意味ない(あっても福引貰えるだけの)コンテンツだったらもうダメだろうな
終わりだよ終わり
まあその数日後にff14のアプデくるから俺は困らんけど

返信する
匿名

もちろん極端なバランスでしか作れない開発に不満はあるし、開発に対して悪態付きたくなるのも分かるけど
雫の修正にしろ「DQ的にさみしいから」とか普通のゲームじゃありえない理由で反対されたりするからなこのゲームは
こういうゲーム性の外から縛りがあると思うと多少は同情したくなるわ

返信する
匿名

先日の「しずくの弱体はDQ的にさみしい」と書き込んだ者だが
「さみしいから」は賛同が得られず、おれ一人だけだった気がするぞw

返信する
匿名

完全に絶望的だサービス終了まったなしだというような事言っておきながら
それでもまだここでの提案を運営が採用すれば希望があるかのようなこと言ってるやつ
それを何年も繰り返してるのだからツンデレ信者だよね。

返信する
匿名

依存症が目覚めない限り何年も続くだろ
増えることはなく減るだけなんだから右肩下がりになるだろうけど

返信する
匿名

真の依存症は、どんなものでも文句を言わずに出されるもの全てにウレションして皿のソースを舐めつくしている奴らのことを言う。

返信する
匿名

ハイエンドが嫌ならFFやればいいんじゃね
あっちは、ライトでもクリアできるくらい簡単だぞ
一番難しい絶というコンテンツも、ドラクエで下手と言われてるプレイヤーでもクリアできている

返信する
匿名

簡単だから素晴らしいエンドコンテンツって考えなの???
もしくはドラテン民がそう言ってそうに聞こえるってことなのかな

もちろんゲームが下手でもクリアできるけど、数ヶ月練習は必要
楽しいから苦じゃなくてクリアできる
と、補足しておくね

返信する
匿名

ライトでも向上心があって週に何度か数時間の練習に遅刻したりギスったりすることなく何ヶ月も挑み続けられるならクリアできると思うよ

返信する
匿名

エンドコンテンツを始めるライトが、クリアまでに成長するんだよ
エンドコンテンツやるまではみんなライトさ

返信する
匿名

固定組んでVCして予習やって
総挑戦時間数十時間やれば廃じゃなくてもそこそこ動けるやつなら絶クリアできるぞ。
DQ10だと毎日2飯戦ったとして2,3ヶ月ぐらいだな。
その頃には緩和されて実装時の難易度からは落ちてるな。
FF14はレベルシンクあるから実装からは時間立っても大きく緩和はされない。

返信する
匿名

キャラを育成してプレイヤースキルを磨けば勝てるFF14様と
もはやキャラ育成やプレイヤースキルの問題じゃなくなってるDQ10を
同一に考えないでほしい

返信する
匿名

それは必要でしょ
プレイヤースキル付くまでにどれだけ練習かよって、どれだけしずくが必要なのか…それが楽しさと釣り合うならいいね
さらに、運ゲーも排除しないと、そのプレイヤースキルをバカにしてる調整になるよ

体験として考えるなら、プレイヤースキルが活きるFF14としずくを許してるドラテンを比べる段階まで来てないね

返信する
匿名

600→241に出品数が減ってるので
買い占めが起こったんだろう
だからますます誰もやりたくなくなるんだろう。

返信する
匿名

それも十分努力の範疇だけどな
入手難易度で言えば手法が明確な分かなりやさしい時間がかかるだけw
FF14の場合、スキル回しの最適化に対して個々人の適合不適合があってどうしてもできないって人はいる
ちなみに、デルメゼ3の話をしているならFF14では絶を対比としてもってくるよな?落として零式4層でもいいけど
FF14やっててもACT使えない人はわからないかもしれないけど、びっくりするほど火力でてない人は結構多い
努力でもダメな人がいて、そういうのはハイエンドに行かない選択をする

返信する
匿名

そりゃ雫とHPリンク前提のゲームとかやってて面白くないもんな。
戦略もクソもない。もうこのゲームからまものと道具使い以外の職無くしていいんじゃない?

返信する

コメントを残す