【魔剣士】バトマス終了のお知らせ…ではない? 魔剣士はエンドコンテンツでは地雷職業!?

コメント(96)

688: 2020/12/08(火) 22:26:29.85 ID:c7B9Q8jw0
ストーリーと改修しかしない大型アプデとは名ばかりな内容だな

 

119: 2020/12/08(火) 21:25:08.65 ID:LVY8uB/o0
バトマス\(^o^)/オワタ

 

134: 2020/12/08(火) 21:26:35.17 ID:lve8SZqq0
鎧が装備できて自己強化できるバトマス
普通のバトマス終了のお知らせ

 

147: 2020/12/08(火) 21:28:24.67 ID:RIB+B8Hj0
DPS最強きたか?

 

168: 2020/12/08(火) 21:30:03.96 ID:c2E8VjhC0
戦士並みに硬いバトとかチートやん

 

178: 2020/12/08(火) 21:31:05.97 ID:F7BQvTuw0
いてつくはどうCTなし
こりゃつえー

 

179: 2020/12/08(火) 21:31:09.69 ID:/EidnU2P0
魔剣士パッシブ
力5
守10
HP10
MP10
攻魔10

 

181: 2020/12/08(火) 21:31:22.06 ID:RjupUIk30
愚者も使えるwwwww

 

183: 2020/12/08(火) 21:31:43.00 ID:n6LaFDgg0
自力で災禍は草
これは鎌ですわ

 

189: 2020/12/08(火) 21:32:13.82 ID:4DGOccol0
うまい人がやったら相当強くねこれw

 

222: 2020/12/08(火) 21:34:36.95 ID:jTuGQeI20
バトだけじゃなく戦士パラも死亡やないか

 

225: 2020/12/08(火) 21:34:47.46 ID:A7OtmbF30

no title

 

 

110: 2020/12/09(水) 17:01:02.99 ID:oKFcrzSf0

うおおおおおおおおおおおおおお
闇の力で全てを飲み込む魔剣士登場!!!

レギロ3 闇耐性 x0.75 ←ゾンビゲーで参加不可
サソリ3  闇耐性 x0.7 ←武を超えられず参加不可
ジェル3  闇耐性 x0.1 ←耐性ガチガチで参加不可
ゴリラ3 闇耐性  x0.8 ←ゾンビゲーで参加不可
デルメゼ3 闇耐性 x0.1 ←耐性ガチガチで参加不可

守護者には敵わなかったよ…
万魔に帰ろう…

 

113: 2020/12/09(水) 17:07:36.32 ID:YgnYwlJ+0
>>110
ちなみに万魔の塔のモンスターは全属性耐性×ばかりです
魔剣士くんバイバイ

 

116: 2020/12/09(水) 17:12:29.65 ID:xIZGosAx0
次のコインボスが闇に弱いんだろきっと

 

118: 2020/12/09(水) 17:16:58.76 ID:Pta5FTCd0
まけんしは防衛スライムで頑張れ

 

119: 2020/12/09(水) 17:19:56.44 ID:xT0dXQHr0
魔剣士は武器持ち替え多そうだから、輝石で攻撃14闇12のほうがよさそう
ドルマ系は使わんだろうし

 

124: 2020/12/09(水) 17:26:56.07 ID:qvlPS84fd

魔剣って言うほど強いかね?
席がない気がする。まも構成には入らない。

ラ イト向け斧戦士構成だとまもませんか旅ませんのほうがいいし

 

133: 2020/12/09(水) 17:37:23.40 ID:iR5nRTvK0
魔剣士は闇属性というきつい縛りあるのがもうしんどすぎる

 

136: 2020/12/09(水) 17:41:35.19 ID:LPBRpAN30
バトでも属性剣って使いずらかったし
いくら強くても属性って使いづらいよね
まあ接待の場は用意するんだろうけど

 

154: 2020/12/09(水) 18:12:25.54 ID:Ew1+3BlQM
>>136
ヒューリーがどんだけ長く使われたのか知らんのかよ

 

161: 2020/12/09(水) 18:20:57.85 ID:hoDjhkuO0
魔剣士と言いながら何で固有の武器スキルは鎌なんですかね…?
属性付き特技が全て闇属性になっている両手剣スキルを期待してたのに

 

165: 2020/12/09(水) 18:24:42.65 ID:eKPR1ck20

>>161
それな
正直失望したわ、今度こそ両手剣強化やと思ってたわ

血吸いして暗黒連撃するだけやな~

 

179: 2020/12/09(水) 18:41:28.99 ID:3MApz7SMa

まけんしの火力が高いわけないじゃん
ゲージ溜まった!いくぞ、やみのベール!
からの渾身切り1999とかやってる横で
ウォークライまもが1999×2だしとるよ

踊り子と似た感じ止まりでしょうよ

 

190: 2020/12/09(水) 18:50:16.30 ID:jAs+xz2P0
>>179
暗黒連撃あるだろ闇のヴェール暗黒連撃5000出てたし
サポは結局行動間隔の差でまもが一番だと思うけど人が使うなら倍率2倍の闇のヴェールある魔剣のが火力はあるだろ

 

205: 2020/12/09(水) 19:06:24.22 ID:ZwcpPOaq0

>>190
バイキもってて鎧きれて超火力?ないない
タフな補助火力枠でしょ、血吸いとベールで

まもとか武が、まけんさん!攻撃よりバイキください、みたいな
回復しないデス現象が起こるでしょう

 

234: 2020/12/09(水) 19:55:25.08 ID:IgKoHmCq0
>>205
普通に鎧職の超火力だろ
何のためにほぼすべての攻撃が闇属性とういう制限つけたか考えたらわかる
使える場所は限定的なんだよ

 

201: 2020/12/09(水) 19:04:27.83 ID:eKPR1ck20

魔剣士の立ちポーズくらいやな楽しみは

ムチまもクエストはまだまだ終わらんよ

 

34: 2020/12/08(火) 23:17:36.14 ID:QAee0a1k0
バドづよいでずよ

 

52: 2020/12/08(火) 23:18:46.13 ID:Rs+EetcY0
>>34
泣くな、どうせ魔剣士に乗り換える癖に

 

44: 2020/12/08(火) 23:18:23.95 ID:RBlZs9jY0
さて、闇ベルト掘りに行くか…

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1607436858/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1607428571/

 

 

エルおじ

属性耐性とかいうシステムって職業選択の幅を狭めるだけで面白くないです
そもそもエンドコンテンツはまもの使い一強よ。

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96 COMMENTS

匿名

ボスに属性耐性とかつけちゃうくせに属性偏重のジョブばかり
マジでこの開発終わってる
てか人狼クソメガネもうクビにしろ

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匿名

フォースって特技は無理なんだっけ?
闇属性の特技を他の属性に変えれない
仕様でしたっけ?
でも運営もバカじゃないから
事象反転の様な
闇属性を光属性に変える特技とか
180でくるだろ

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匿名

武器の属性とフォースの属性が異なる・・・それぞれの属性で計算し、ダメージが多い方の属性を採用してくれる
(ライトフォース中のフューリーブレードで天下無双・・・ファイアとライトの両方で計算し、高い方を採用)

特技の属性・・・異なる属性のフォースがかかっていても元々の属性は変わらない
(ライトフォース中のフューリーブレードでプラズマブレード・・・どのような状態であってもストームフォース)

魔法・特技・タロットなどが元々持っている固有の属性は一切変えないのが方針みたい。

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匿名

天使の登場でチラつかせてたけど次の舞台は天界で
天使達の内輪揉めをやみぞくせい魔剣士エックスくんが
闇の戦士として
第一世界…じゃなくて天界を救いにいくんだよたぶんきっと

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匿名

属性は戦闘バランス取るのに不要な要素でしかない
FFですら切り捨ててるのにここの運営にできるわけがないわ

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匿名

ドラクエおじさん「イフリートにファイアwww」
とか煽っていたのに大局的に見たら英断だったよな!
一方属性で縛りまくったドラクエ10さんはというとw

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匿名

勘違いされがちだがFF14は属性あるぞ
世界観的にも重要だしギミック的にも使われる
ただそういうコンテンツに関わらない通常の耐性とか弱点とかがないだけ

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匿名

今は属性耐性っていうシステムについて話してるんだぞ
そりゃff14にも属性はあるさ
ファイアは炎属性だけどイフリートには炎耐性がないって話なだけよ
結局ドラクエ10 の属性耐性がクソってことで別に顔真っ赤になる話してないと思うけど

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匿名

そもそも耐性×の敵多いのに属性技中心の職追加する時点で無能が滲み出てるわ。
耐性持ち来たら完封されて終わりやんアホくさ。
8年も運営してきてプレイヤーの望む調整一つも出来てないオワコン

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匿名

弱点属性を持つボスコンテンツが複数あったらコンテンツごとにその属性特化がお呼ばれするけど
耐性モリモリのボスコンテンツ1本で遊べってところで属性アピールされてもねえ・・・

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匿名

結局管理人の言うとおりで属性なんて縛りプレイのクソ要素にしかならんのよね
イフリートにファイア撃てるFF14方式がMMOにおいては最適解だったのが売り上げや人数という客観的な指標から証明されたのに
ここのバカ開発は頭がオフゲRPGで止まってるからゴミの実装をしつづける

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匿名

別に二段攻撃いらんとは言ってないぞ
新生FF14のバトルシステムはグローバルクールダウンを採用してるのに
PLLのユーザーからの質問で「新生では二段攻撃する武器はありますか?」と聞かれて
吉田がその質問の意味を理解できなかっただけ
FF11のバトルシステムと全然違うんだから質問がアホすぎる

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匿名

闇属性弱体化の頻度と効果値次第やな。耐性持ちにゴリ押しするならガッツリ効かせてもらわんとエンドはきつい。0.1倍組はどうあがいても無理。
まあ局所的にでも魔剣士に使い道があるなら全然OK。

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匿名

開発もプレイヤーも池沼で属性が理解できないせいで、
イフリートにファイアが効いてしまうクソゲーFF14
そのせいでファイアがメイン攻撃手段の低レベル黒魔さえイフリート戦で活躍できてしまう

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匿名

いや属性への理解云々じゃなくて縛りプレイを強要される事になるから不人気なんだろ。
属性有利には接待プレイ、不利には完封されるとか一体いつの時代のオフゲのノリだよ。
お前みたいな一昔前の化石みたい考えしてるスタッフばっかだからここの運営は属性特化とかいう訳分からん職ぶち込んでくるんだわ。

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匿名

闇大弱点になったらそれに合わせてボスのHP守備力制限時間を変えればいいだけや
今時属性なんてソシャゲの持ち物検査以外のイメージ湧かんわ

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匿名

おまえらが広場に総攻撃で文句言って暴れてたら、
闇属性やめますorほかの属性にもなれます
くらいそのうちやってくれるさ
ていうかさHPリンクを全職業にくれよ
いろんな職を生かしたいんならな

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匿名

属性システムは本来は属性間の得意不得意つまり”相性”ではないだろうか
例だとポケモンでは火に水が効くとかは岩に鋼が効くとか、ある程度は理屈通ってるよね
DQでもベースはそこにあるだろうけど、元からいまいちバランスが取れてないDQで極端な相性なんてつけたらそりゃあね

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匿名

バトル的には敵に弱点属性があってそこを突くというのがコンセプトだったんだろうけど
特定の属性耐性を下げるとか全属性耐性を下げるとかやりだしたから滅茶苦茶になっちゃったんだよ

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匿名

モンハンみたいに属性あっても戦えるように工夫できるのだから
属性が悪いわけでもないだろう
ダメージ計算が雑なんだよねDQ10は

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匿名

モンハンは基本的に攻撃が武器だけで武器は持ち替えで属性変えられるからね
攻撃そのものに属性が設定されてるDQXとはそこが違う

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匿名

ただモンハンのアプデスピードとボリュームでMMOが成立すると思うか?
モンハンは一体製作するのに凄い時間をかけるからな
MMOはバトルコンテンツ以外もあるわけでモンハンの様にはいかないぞ

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匿名

魔界の敵はダークフォースは効かなくても、
天界の天使達には闇効くんじゃね?

魔剣士の出番はもうちょい後って事よ

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匿名

ついさっき知ったけど、星ドラで運営の生放送中に運営を殺人予告するハプニングがあって、生放送が取り止めになる事件があったんだな。
お前ら最近異常に熱くなりすぎてるから、DQXTVの書き込みに真似するんじゃねーぞ!

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匿名

別に開発の人間がどうなろうと知ったことじゃないけど
このままヘイト稼いでたらいずれ何かよくないことが起きそうだな

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匿名

オンラインゲームで属性って大抵がめんどくさいだけだものな
コレが武器にも防具にも付与されている物があり戦闘に大きく影響がでるタイプのゲームなら大変
手間のかかる装備を複数用意しないといけない(装備が増えていくにつれ何れ不要になる)
バトルの参加権にも関わるから新コンテンツもすぐに遊べず萎え要素

最初はFFらしさ()と馬鹿にしてたけど14は上手いことやったよな

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匿名

オフゲなら弱点突けば120点150点と加点されるが、オンゲの場合は弱点を突いている状態を前提でバランス調整されるから、弱点を突いていて100点であり、それ以外はただの減点対象にしかならないからな
PvPならばメタや読みが生まれるがPvEの場合はただの持ち物検査という足枷にしかならない

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匿名

点数は上手い例えだな。確かにその通りだ
強すぎる特技があると却ってプレイヤーが辛くなる(強すぎる特技に合わせて調整されるから)現象と似てるな

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匿名

吉田がMMOを知り尽くしていたからな
実際経験したことがある人じゃないと必要不必要の判断は難しい
おそらく属性無いのを馬鹿にしていた奴等はMMO初心者が多いだろう

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匿名

鎧着れるのが強みって言ってる奴はエアプか?
戦パラ魔戦みりゃわかるだろ
鎧の強みは重さくらいだぞ
前者2つが比較的固く見えるのは大防御やら刃があるせいであって鎧が着れるからではない
火力職においてガナをはじめとした布装備を着れないのははっきり言って致命的すぎる
両刀型想定にしてもソポスやら着たいだろ
さらに闇属性縛りと来たもんだ

はっきり言ってゴミだよ
強みがない

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匿名

いい加減学習しようよ。犬仮面いらないいらない言ってたくせにデルメゼではほぼ必須だし。火力上げるなら片手剣も持てる。デスマスも結構言われてたくせに猿では必須。今後のボスで入れる場面出てくるとおもう。

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匿名

もし闇属性弱点の敵がきても
まもの+ダークフォース
の方が強いってならなきゃいいけど

マジで防衛ぐらいしか使い所ありませんルートになりそうだな

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匿名

ソシャゲーでいう
ぶっ壊れの集客用のキャラじゃん魔剣士
復帰者でも俺つえええできるようなやつw
あくまでも集客用だから、エンドコンテンツに席なくしてるのは笑うけどw

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匿名

スキルや宝珠を全部掛け算割り算で計算してるからバランスとれないねん
しかも-10~10%じゃなく-100~400%とかやっちゃう始末

そのせいでバイキルト+フォース+ガジェット+ビーストモードとか
アホダメージがでるせいでカンストダメージ9999とかって縛りしなきゃいけない
そうなると連撃技が強くなる9999×攻撃回数で魔法死亡

スキル倍率がアホな分はステータスをあげしぶって調整
レベル解放しても上がるステータスは2とか

根本のスキル倍率からやりなおさんといかん

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匿名

ff14の光のお父さん原作者のマイディーさんが亡くなって公式Twitterも哀悼の意を表してるってのに、
アスプリのフェルマーさんが亡くなった時ドラクエ公式Twitterは何も反応しなかったよな
そういうとこなんだよな

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匿名

DQ10叩のに14を使わないでくれます?
あと流石にそういうのをネタにするのはやめたれよ
匿名とはいえ自分の人間性を下げることもないっしょ

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匿名

サイネ@垢凍結1週間わず
@saine0618
やべぇ今年イチで嬉しいニュースだわ
今から半額シースー買いに行くか!?
引用ツイート
ライブドアニュース
@livedoornews
· 1時間
【訃報】『FF14 光のお父さん』原作者・マイディーさん死去

映画の公式アカウントが「原作者・マイディー氏が逝去されました。光の戦士としてエオルゼアの世界を愛し、劇場版の制作・宣伝にもご尽力いただきました。心よりご冥福をお祈り致します」と伝えた。
午後6:32 · 2020年12月10日·Twitter for Android

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匿名

FF14はバランスとるために属性無くしたな
確かにイフにファイアは変だが結果として黒魔もイフ参戦出来るし、調整が容易になった
レベルが上がってプロテスが必須になりそうだったからプロテスも無くした
シナジー職はシナジー込みをそのジョブの火力と見なすから自己火力を下げ、自己バフ職はバフ前提の火力とした
そうなると単体火力はピュアDPSが一番高くなるが代わりにスキル回しが忙しかったり、立ち回りが難しい職にした
また、PTに職かぶりがなければLBを貯まりやすくするメリットを設けた

一方ドラクエ10は最強火力に耐久力を持たせ、リキャストなしの全体回復と蘇生を持たせた
バカなの?

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