せかいじゅのしずく、逝く

コメント(45)

せかいじゅのしずく
・昔は貴重な存在だったせかいじゅのしずく
・今は安価で入手できるようになってしまった
・“しずくぶっぱゲー”に危惧してる
・HP全回復という効果は変えたくない
・今後、使用制限を設けるかもしれない(1戦で10個までとか)

聖守護者について

・ゼルメゼ3はHP高く設定しすぎた
・ゼルメゼ3の初日討伐者は1PTのみ
・テストプレイでは3赤済みまで確認済み
・あとはプレイヤーが工夫して倒せるだろうと判断して実装した
・安西Dは強さ1のみ倒してプレイ確認した
・聖守護者はバージョン5で終了
・もう1種類ボスが増えるかはXXXXX(ヒミツ)
・聖守護者の(葉っぱ、しずくぶっぱゲー)仕様変更はしない予定
・(まだ考えてないが)v6で新しいエンドコンテンツあるかもね?
・今後のエンドコンテンツはアイテム使用制限も見据えたバランスにしていく

 

190: 2021/01/18(月) 21:44:59.04 ID:e+M5dan90
デルメゼの話題か

 

193: 2021/01/18(月) 21:45:35.47 ID:iSp5pGOG0
しずくオンラインw

 

199: 2021/01/18(月) 21:46:04.68 ID:PBUzAACn0
アイテム制限きた!

 

201: 2021/01/18(月) 21:46:16.28 ID:872j2cpw0
雫ありきだったんですね言われててわらた

 

203: 2021/01/18(月) 21:46:22.87 ID:GVWIeROQ0
想定内だったんだな

 

211: 2021/01/18(月) 21:47:40.70 ID:evgZJmUc0
雫ブッパ公認やで
ドンドン買えや

 

213: 2021/01/18(月) 21:47:42.21 ID:PEjtG+De0
しずくぶっぱも楽しんでください

 

218: 2021/01/18(月) 21:47:49.65 ID:GVWIeROQ0
しずくはっぱがつまらなくしてる面はあるよな

 

219: 2021/01/18(月) 21:47:53.59 ID:/cviYXrL0
スーパー言い訳タイムで草

 

220: 2021/01/18(月) 21:47:54.23 ID:mlCPzS3g0
格ゲと同じ道を進んでるな

 

246: 2021/01/18(月) 21:50:53.75 ID:e+M5dan90
しずくの話したくない感が凄いな

 

247: 2021/01/18(月) 21:50:54.13 ID:ok+fqHrCa
なんでしずくの話になると神妙な顔になるんだよw

 

277: 2021/01/18(月) 21:53:18.03 ID:mlCPzS3g0
レアになればぶっぱOK理論はやめろよ

 

278: 2021/01/18(月) 21:53:24.70 ID:872j2cpw0
雫ゲーが問題ってのは認めてるのな

 

292: 2021/01/18(月) 21:54:12.95 ID:AOksboRq0
しずくオワコンくるか・・・

 

296: 2021/01/18(月) 21:54:39.73 ID:ok+fqHrCa
その判断5年おせーよw

 

314: 2021/01/18(月) 21:55:31.27 ID:GuptweHq0
青箱ローラーが元凶

 

317: 2021/01/18(月) 21:55:40.04 ID:vqiKKBMVd
雫所持上限が20とかになるんじゃない?

 

327: 2021/01/18(月) 21:56:13.63 ID:6jDA+GpD0
しずくいったああああああああああ

 

329: 2021/01/18(月) 21:56:26.35 ID:Nqt+eLMr0
所持数制限か

 

331: 2021/01/18(月) 21:56:27.90 ID:sx+RvTYP0
しずく暴落やん

 

333: 2021/01/18(月) 21:56:35.27 ID:BJadETqm0
雫ゲー勢の手のひら返し

 

334: 2021/01/18(月) 21:56:35.56 ID:VeuWinht0
っていうかVer5終わったら普通に新生してよ・・・
問題なのはしずくだけじゃなから

 

340: 2021/01/18(月) 21:57:06.77 ID:JkQ6CanE0
今さらしずく制限とか本当にマヌケ共だなw

 

341: 2021/01/18(月) 21:57:08.42 ID:8tCLuZ0W0
しずく制限来たらエンド参加するわ

 

358: 2021/01/18(月) 21:58:44.75 ID:jppWMsz60
何をしてでも勝ってみろ!
でも葉っぱ雫縛りでな
もうめちゃくちゃw

 

381: 2021/01/18(月) 22:01:10.81 ID:GVWIeROQ0
>>358
次回からしばるならええやん

 

451: 2021/01/18(月) 22:11:40.29 ID:68WiYby+a

>>381
次回からって
完全にデルメゼ見捨てられたやん!

それか依存症ならやり切ると思われてんのか?

 

371: 2021/01/18(月) 21:59:56.92 ID:KGLJEhAs0

プレイヤーが強すぎる・・・

→制限時間入れたろ
→ザオラル制限したろ
→しずくも制限な New!!

 

377: 2021/01/18(月) 22:00:50.89 ID:GuptweHq0
>>371
常闇ってそんな評判悪くなかっただろ?

 

383: 2021/01/18(月) 22:01:19.88 ID:8ktSb9Cx0
雫制限するなら当然雫無しバランスでバトル調整しなおすんだよな?

 

390: 2021/01/18(月) 22:02:15.77 ID:j8sODwGa0
>>383
聖守護者は変更無しだよ
次のシリーズからはそういうバランスでやろうとはするんじゃないの

 

392: 2021/01/18(月) 22:02:45.71 ID:jOhK21tp0
>>383
それ考えると次予定って言ってるけど案外遅れるかもしれんな

 

387: 2021/01/18(月) 22:02:10.60 ID:Ly9i3BvY0
とにかく楽しくない

 

450: 2021/01/18(月) 22:11:38.00 ID:lnuhb7U10
コメ欄が荒れ気味で笑うわw

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1610972003/

 


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45 COMMENTS

アバター 匿名

やっとデルメゼの話題に触れたと思ったら半分くらい言い訳でわろた。
ていうかスクルト安西がデルメゼI倒せたとかマジで信じていいの?

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アバター 匿名

スカイリムは過疎ってたけど新生してそこそこの人口を一時的に得られたからなぁ。それを狙ってるのかな。

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アバター 匿名

新生新生って気軽に言うけどゲーム作り直すようなもんだろ
定期アプデにひーひー言って運営続けるために課金してくださいとまで言ってる段階のゲームに期待するのは酷だろ
やるならver.2直前くらいじゃないと

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アバター 匿名

しずくと葉の制限は妥当だけど、テストチームですら3赤止まりなのはあり得ない
ちゃんとゲームをデザインしてほしい

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アバター 匿名

ゲーム業界だと、それで至極当たり前だからw
テスターよりトッププレイヤーのほうが2周りくらいうまいからw

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アバター 匿名

つーかスルーされてるが開発が3倒してないの問題だろ、今に始まったことじゃないけど
赤じゃなくてちゃんと倒せよほんま〇ミ

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アバター 匿名

開発よりプレイヤーのほうがはるかに人数がいて時間があって上手な人が多いのに
開発が倒せるレベルにしちゃったら雑魚やん

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アバター 匿名

>あとはプレイヤーが工夫して倒せるだろうと判断して実装した
ザオトーン、リンク必須のダメージでどこにプレイヤーが工夫できる余地があったの?
雫ぶっぱが工夫ですか?

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アバター 匿名

バトルセンスがないなら調整できない…
安西さん、練習しなさすぎだな
3に勝てるようになるまで練習しないとダメ
その過程でいろいろ気がつくはず

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アバター 匿名

一方吉田はエンドコンテンツ実装前にプレイした感想を話していて
年末の放送ではプライベートキャラでどこまで倒したかも話している

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アバター 匿名

言いたいことは分かるが腕前は問題じゃないよ。
下手なくせして「後はプレイヤーがなんとかするんじゃね」だなんて、RPGツクールやってる素人でさえ言わないような事してるから馬鹿にされてる。
ゲーム下手なだけなら誰も文句言わないが下手な上にゲーム開発に真面目に取り組んで無いのがダメ。仮にも2年以上Dを務めて、初期のバトルプランナーまで担ってた人がして良い発言じゃなかった

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アバター 匿名

呪文ブレス以外の守備力貫通のほぼ固定ダメージ技がよくない
守備力、スカラというパラメータをうまく使う。。。なんて今の運営にはできないか。

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アバター 匿名

ファントムボール 700×2固定ダメージが一番頭おかしい
リンクなしじゃファランクス+やいばじゃないと耐えられないとかもうね…

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アバター 匿名

いまさらエンドコンテンツの形を変えたところでいかない(いけない)人はずっといけないから今のままで良いのにな・・・
こういうのはドラクエに求めてないってずっと言っていたのに伝わらなかったんだからこのまま突っ走れば良いじゃん

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アバター 匿名

仮にホントに不安西がホントにI倒してたとして、最低限そこまでのPSはあるのにムチまもにノータッチとかコイツにはほんとにゲーム作る才能ないんだなって思う。
あんなバランスブレイカー、まともな神経してたら血相変えてストップかけるはずなんだけど
まぁ今更か

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アバター 匿名

やっとデルメゼⅢの失敗を認めたのか

>テストプレイでは3赤済みまで確認済み
これサラっと嘘くせー

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アバター 匿名

無敵はテストの初期だけで普通にクリアしてるって吉田直々に説明されたじゃん
分かった上で都合のいいとこだけ切り抜いて語ってるの本当たちが悪い

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アバター 匿名

・テストプレイでは3赤済みまで確認済み
・あとはプレイヤーが工夫して倒せるだろうと判断して実装した

ほんと格が違うなここの開発チームは…!!

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アバター 匿名

対して面白いゲームも作れない癖してゲーム開発に対する姿勢だけは一丁前に態度がデカいってか、妙にどっしり構えて余裕こいてんだよなここの運営は。
今時こんな当てずっぽう調整してる運営なんて真面目にドラテンぐらいじゃない?
どうしてこう、各部署から左遷されてきた無能スタッフかき集めたような人材しかおらんのかね。

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アバター 匿名

格闘技でセコンドがリングに上がったら選手より強いのか?って話であって
例えプレイヤーとして下手でも制作者として面白いゲームは作れるんだから
別に3に勝ってなくていいけど
問題は面白いゲーム作れてねーんだよなあ

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アバター 匿名

まぁ開発もテストプレイの段階で倒せるくらいにしろ!はさすがに言い過ぎだと思うがね。安西はお世辞にもゲーム上手いとは言えないし、そこを加味しても倒してから実装しろはちょっと無茶振り。
でもだからって数字だけ見て「あとはプレイヤーが適当に工夫して倒すやろ^^」みたいな安易な考えで調整するのもダメだわな。
目先の数字ばっかり見て開発してるからいつまで経っても人を楽しませるゲームを作れてない。問題なのはPSじゃなくてあなたの作るゲームが絶望的なまでに面白くないことです安西先生。ホント、何年運営しててこのザマなんだか笑

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アバター 匿名

そりゃ一応テストプレイみたいなことはするだろうけどプレイヤーが楽しめるかどうかってのは完全に思考放棄してるきらいがあるね。最悪一人でも楽しいと言ってくれたらヨシとかおもってそう。

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アバター 匿名

アイテムぶっぱゲーなんとかしろなんてことはMMO経験のあるユーザーからはサービス初期からずっと指摘されてたのにな
何をするにも数年遅すぎる

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