職業別 必殺チャージの発生確率、チャンス特技の発生確率、テンションの上がりやすさ

コメント(33)

 

必殺チャージの発生確率

コマンド実行した際の必殺チャージの起こりやすさ(宝珠効果除く素の状態)

職業 確率
戦士 約40回に1回
魔法使い、僧侶、盗賊、旅芸人、パラディン
魔法戦士、バトルマスター、賢者、まもの使い
どうぐ使い、踊り子、占い師、天地雷鳴士
約100回に1回
武闘家、レンジャー、スーパースター 約50回に1回
遊び人 約12回に1回
デスマスター、魔剣士 約33回に1回

 

チャンス特技の発生確率

コマンド実行or敵からダメージを受けた際に発生するチャンス特技の起こりやすさ

職業 確率
戦士、魔法使い、僧侶、武闘家、盗賊、旅芸人
パラディン、レンジャー、魔法戦士、バトルマスター
賢者、まもの使い、どうぐ使い、踊り子、占い師
天地雷鳴士、遊び人、デスマスター、魔剣士
約50回に1回
遊び人 約12回に1回

 

テンションの上がりやすさ

1段階目→2段階目以降のテンションの上がりやすさの確率(宝珠やアクセ効果除く素の状態)

(通常時→1段階目のテンション上昇は全職業100%の確率で上がります)

職業 確率
武闘家、バトルマスター 1→2段階目:100%
2→3段階目:約75%
3→4段階目:約50%
戦士、魔法使い、僧侶、盗賊、旅芸人
パラディン、レンジャー、魔法戦士、スーパースター
賢者、まもの使い、どうぐ使い、踊り子、占い師
天地雷鳴士、遊び人、デスマスター、魔剣士
1→2段階目:約80%
2→3段階目:約60%
3→4段階目:約25%

 


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33 COMMENTS

匿名

この情報が載ってる攻略本が ツールの電子書籍にまだきてないから
それのこといってるんだとおもうよ

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匿名

遊び人がここだけ優遇されてるのキャラ立ってて面白いな
でもひっさつの発生確率気にするプレイヤーで宝珠LV5にしてないプレイヤー多分いないと思う

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匿名

両方。今の話題では行動時の発生率に関してだけ。
ダメージくらったあとのほうがよく発生するってのはたしかにそうだけどね

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匿名

取り敢えず戦士、魔使、バド、まも、旅芸は必殺技の宝珠切ってからサポ預けてね。要らん時にハナクソみたいな必殺技使われてもダルいわ。
魔法使いはそもそも雇う機会少ないけど

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匿名

なんでお前のためにわざわざ切んなきゃなんないんだよ。偉そうに。使わしてもらってる立場だろ?

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匿名

気持ち分からんでもないがな。そもそも悪いのはいつまでもversion1時代の性能のまま放置してる開発だし。
必殺技なのに使っても状況が好転しない物が多すぎる
テンションブーストとか、踊り子の完全下位互換だろ

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匿名

旅芸人は上手くハマると物理攻撃よけまくるから相手次第じゃ悪くない
煽りたいだけのカスにマジレスするわけじゃないけどな

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匿名

遊び人が最近防衛軍討伐周回で席取ってるのはこういうデータもあるからなのか
持ってる特技自体強力なのもあるのだろうけど

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匿名

みんなが知りたいのはそこじゃない!
必殺技使ってる時の発動時間や
ポルカとか時間のかかる必殺技は
何秒くらい動け無くなるか
調べてほしい

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匿名

必殺だけど必ず殺せないのでもうふつうのチャンス特技 にしてくれていいよ
どうせチャンスも災禍しか使わないんだから幅広がるでしょ
しらんけど

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匿名

武道家なんかしょっちゅう必殺チャージしてる印象あるわ
魔犬の仮面でほぼホップスティックとキラポンかかってるわ・・・

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匿名

これはこの間発売されたガイドブックに載ってたやつだね
自分も購入したけど割と細かく書いてて驚いた
レグナードつよさ5のHPはいろいろなサイトは66万って書いてたけど実際は67万5000くらいあるとか

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匿名

何故魔犬の仮面を開戦時必殺チャージ率100%にしなかったんだよ……もしくは普通に必殺チャージ率でええやろ。なんで渋るんだよ……

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匿名

ゲーム内では分からない情報・仕様が多すぎる
こういうところも何気に新規お断り、人離れになってく原因だと思う

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匿名

運営側から言わせれば、いきなり全部見せると情報量が多すぎて新規が取っつきにくいってことなんだろうけどな。
バトオペ2みたいにマスクステータスの表示切り替えとかやって欲しいが絶対やらんだろうし、その労力をまともなバトルバランスの調整に回して欲しい。必殺の抜本的な見直しとかな。
技威力の倍率や仕様については有志の検証頼みだわ。

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匿名

開幕時にチャージしたら メタルのとき有効だけどそれ以外は。。ね
必殺2とかくればいいのになあ

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