<旅芸人・レンジャー・スーパースター・踊り子・遊び人用>
※グレイスフルコートは腕フリー装備なので「かぜのグローブ」を装備した状態で計算
※かぜのマントは体下フリー装備なので「ヴィーラのころも下」を装備した状態で計算
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性能 | 110グレイスフルコート | 108かぜのマント | 105ヴィーラ | 100タンブラー |
---|---|---|---|---|
守備 | 284 | 265 | 255 | 237 |
HP | 10 | 10 | 10 | 10 |
MP | 8 | 0 | 8 | 8 |
オシャレ | 253 | 262 | 258 | 247 |
素早 | 115 | 170 | 104 | 99 |
器用 | 96 | 96 | 91 | 86 |
攻魔 | 152 | 146 | 138 | 129 |
回魔 | 152 | 146 | 138 | 129 |
重さ | 58 | 58 | 54 | 52 |
基礎 効果 |
– | 通常時フワッとジャンプできる | – | – |
セット | ・コマンド間隔-0.5秒 ・状態異常系の成功率+10% ・攻撃呪文ダメージ5%減 |
・風ダメージ20%減 ・呪文と特技の回復+30% |
・テンションリンク+3% ・呪文発動速度+2% |
・身かわし率+3.0% ・特技のダメージ+10(試合無効) |
グレイスフル(旅芸レンスパ踊り遊び)
HP+10
MP+8
コマンド間隔―0.5秒
状態異常系の成功率+10%
攻撃呪文ダメージ5%減
旅芸以外は風のマント、他はグレイスフルに買い替えやな
魔戦系は買い替え、レンはローブ買い足しだわ
風のマントならすばやさ60付いてるしターン短縮とほぼ同じだし
>>751
レンジャーをガチでやるなら必須
やらないと割り切るならマント使い回しで良い
グレイスを求められるのはデルメゼ
、防衛高速、ドグドラぐらいだから
あえてレンを切ることでゴールドと装備欄の節約はありだと思うよ
風のマントのすばやさ60でもグレイスの代わりにならないってこと?
若干だけどグレイスのほうが早いからマントはガチレンジャーしたいなら使うことは許されない
確かに誤差レベルなんだけど今どきトライバルを使うのを許されないのと同じ話
ワンダラー、妖炎、グレイスフル→神
魔公爵、ファフニル→並
今回はハズレなしだな
かぜのマントは旅専用として生き残るけどレンジャーようにグレイスフル買わないとあかん
あれもこれも買ったら装備欄がパンパンで死んでしまう
レンと踊り子用にはこれしかありえん
まとめ
魔侯爵 → 行く場所がないしコインボスは大戦鬼以下で微妙
ワンダラー → 道具は買い替え必須、デルメゼ用もこっち
グレイスフル → スターダムから買い替え確定、デルメゼ用もこっち
ファフニル → ガナドールと賛否両論
妖炎 → ソポス・ひかりから買い替え必須、デルメゼ用もこっち
ミラー → 重さカス化+行く場所ないので捨てていい。万魔は天地
大怪傑 → 異常10%あるので魔戦盗賊は捨てられない
スターダム → ゴミ、捨てろ
ガナドール → 継続
ひかりのローブ → ゴミ、捨てろ
サソリレンジャーの装備なんて何でも良いから実質デルメゼレンジャー専用防具じゃねえかな
ドグドラ持ちよりのレンには必須になるぞ
レベル開放の敵がテンション+イオ系攻撃煩くて
魔防の装備揃えた。
遅レスですまんがレベル解放の敵はすげー麻痺するから麻痺ブメか麻痺腕つけてデュアルカッター投げてりゃいいよ
補助とはいえ回復役が回復量落としてどうすんの、っと
新規のふりした釣りかな?
レンジャーにベホイムが求められる程度のコンテンツなら
そもそもなんの装備でもいい
スターダムでも許されますか?
もっと尖った効果なら使い分けも考えるんだが。
魔戦には大怪傑の10%異常
結局これを越えてない
ブメハッスルの範囲回復量で厳しいと思うなら素直にヒーラー入れるでしょ
だが回復アップ捨ててまで、異常成功アップに頼る場面も見つからない。
風マン(下フリー)とグレイス(腕フリー)は出る順番逆だったらなと思うわ。
異常アップ10%なんて誤差
呪文ガード目的ならまあ
ただ50%~60%くらいあればそんないらないとも言われてる
まあ使い分けだな
風セットグレイスフルセットどっちも買え
同盟スレではブメ持ってマッチングしようとする旅は地雷って叩かれまくってるけどな
8コンで旅以上のヒーラーは賢者しかいないのに何いってんだ?
まぁそれでも後者のがターン周りは早くなるんだろうけど体感できると程変わるとは思えないので
回復量+30%、風耐性20%と状態異常成功率10%、呪文耐性5%で比べてどちらを取るか
すばやさがみかわし率に影響するところも地味なポイント
簡単に調べた限りだとすばやさ100で1%とのことでかぜのマント60で0.6%
>>372の通りならグレイスより0.5%みかわし率が高い
誤差っちゃ誤差だけどみかわし宝珠レベル2~3に相当するから個人的に見逃せないかな
出番あるでるめぜでは死に効果だからどうでもいいな
この3つをやらないんだったらグレイススルーで風マン使い回しでもいいかな
0.2秒しか変わらないのなら尚更
風耐性それどこで使うのって話だし
レンのべホイムなんて何回するんだって話
風はどう見ても旅専用
グレイスフル批評
◎棒立ちタコ殴りの防衛軍
◎ガチ踊り子さん
◎輝晶獣レンジャーさん
◎ガチスパスタさん
×ブメ旅芸人
△デルメゼレン(ベホイム回復量↓行動短縮0.2秒↑)
回復1とは別に旅が入るなら回復は補助的なものだからグレイスフル
つまりどちらか1着を着回しマンだとどっちでも妥協にしかならないって事や
装備枠増やしてほしいわ
グレイスの話してたと思ったら
魔戦が出て来て草w
結局評価してるのは職人勢だしな
ハイエンドは装備より立ち回りが重要だと
普通の人なら繰り返しやれば理解する
間違いないw
IL制にすれば簡単に解決するわな
341みたいな勘違いしたやつが同盟バトルでレンでずっとベホイムザオラルやってんだよな
もう別の職やれよと
オートマだと死ぬ奴ばっかの時あるんでレンのザオラルは結構助かる
まぁザオラルに回復量関係ないんで何着ててもいいんだが
いや回魔が高いと復活時のHPにも影響するぞ。蘇生した時点で半分以上回復していればそのまま聖女かけられるからターンの節約にもなる。まあレンにそこまでの回魔求めるのも稀だろうけど。
ググってきたけど回復魔力が480ちょい以上で蘇生後すぐに聖女使える範囲まで回復できるっぽいな。いうて基本は臨時の応急処置役なのに変わりはないけど
480じゃ復活HP宝珠ないと聖女ラインに届かないぞ
HPが偶数なら487必要
HPが奇数の場合はHPによるけど、HP500以上なら488必要
旅専用とかいう風のマントとかいらんからグレイスフル一択。状態異常のためだけに大怪傑もワンダラーズも持つとか枠の無駄やしどちらか好きな方でいい。防具とか枠もあるしめんどいからどうせ着替えないし一職一種類しかもたんわ。
魔公爵が並でハズレなしとかさらっと抜かしてるエアプおって草。ネヴァンの復活時確率でヘヴィチャとかいう反応に困るやつよりマシなのは確かだけど
デバフ成功率アップは嬉しいな。まぁレンガチってる訳では無いからもう少し相場落ち着くまで待つけど。
これ踊り子スキーに嬉しいの性能では?
1番の問題点はやはり装備枠なんだよ。枠余ってたら
取りあえずゼルメアで一通り全部取ってきて試せるのに
まだ潜るの躊躇って行けてない。
旅で風マン、レンその他でグレイスフルが最適なのはわかるけど
装備枠がないのがなあ
結局、新装備が来て一番問題になるのは装備枠
装備枠を空けられるかどうかで、買うか買わないかが決まる
旅ブメもレボル入りやすくなるからグレイスでいいと思う
そもそもハッスル回復量なんて今更誰も気にしてなくない?
レボルの成功率に異常アップは関係ないぞ
まんま踊り子が最盛期の時に欲しかった装備
出るのが半年遅い
つまり、間抜けという事だよアホンザイ君?
踊り子のためだけの装備じゃないですし…