ゲー厶内はまだまだインフレ止まらないのに日替わり討伐報酬は4万のまま 経済担当してるの誰か知らないけど無能過ぎない?  

コメント(139)

445: 2021/06/12(土) 08:56:38.37
ゲー厶内はまだまだインフレ止まらないのに日替わり討伐報酬は4万のまま
経済担当してるの誰か知らないけど無能過ぎない?

 

447: 2021/06/12(土) 09:17:53.89
いうほどインフレしてる?

 

448: 2021/06/12(土) 09:27:44.06
してないよ
結局素材がキラキラで入手できるなら供給が増え、装備の原価は安定する

 

450: 2021/06/12(土) 09:29:17.33
>>448
キラマラ業者いなくなったのに作るのに必要な素材数どんどん上げてるからそれが原因

 

449: 2021/06/12(土) 09:28:15.13
してるな確かに
ニコ生やYoutubeで2,3年前のバザーを映してる動画があれば見てみるといい

 

453: 2021/06/12(土) 09:43:26.95
3年前の動画見たら錬金済み防具1部位100万程度だったわ
今は2~300万だな

 

452: 2021/06/12(土) 09:31:54.42
業者消えたのにRMTの相場が下がってる
インフレしてゴールドの価値が下がってる証拠

 

454: 2021/06/12(土) 09:47:25.70
どういうことなの?錬金済み防具って言われてみればピンキリすぎて

 

455: 2021/06/12(土) 09:49:09.44
流れ的に通常成功品だろうな
錬金済み防具が値上がりしたのは錬金石のせいもあるな

 

456: 2021/06/12(土) 10:02:26.74
討伐報酬の上限が4万になったのは8年前だしさすがに見直してもいいと思うけどね
安西はエアプだからそういうの気づかないんだろうな

 

457: 2021/06/12(土) 10:07:44.48
今の開発現場は安西じゃなくて小沢が取り仕切ってる

 

458: 2021/06/12(土) 10:13:26.37
なら余計に期待できないな

 

459: 2021/06/12(土) 10:18:04.50
業者いなくなったのに必要素材数を高めに設定したままの職人担当のせいなんだよなー
「80装備の素材は緩和した!」とドヤってたけど現実はバザー価格に表れてる

 

460: 2021/06/12(土) 10:28:16.26
もうサ終まで4万のままいきそう
今の額でもメギ1人多いから調整必要ないと誤認してる可能性大

 

461: 2021/06/12(土) 10:31:33.18
報酬額引き上げて!な提案をだいぶ前に見たことあるし「そう思う」が圧倒的多数だったのに運営はスルーした

 

462: 2021/06/12(土) 11:13:44.17
市場流通量のゴールドが増えるのであれば
インフレは更に加速するのでは?

 

463: 2021/06/12(土) 11:17:55.47
インフレを問題視する流れで報酬上限を上げろとは?
まあドワチャッカのふくびきの方がえげつない気がするけど

 

464: 2021/06/12(土) 11:25:47.97
>>462-463
だからその分素材とか減らしてインフレを抑えろって話だけど
日本語読めない低学歴は無理にレスしなくていいよ

 

465: 2021/06/12(土) 11:29:37.22
ぶっちゃけ40000を50000や60000にしてもインフレしないと思うよ
職人やればわかるけどそんなの端金にもならない

 

466: 2021/06/12(土) 11:36:22.13
一日一回の魔因細胞集めでも10万G余裕で超えるしね

 

467: 2021/06/12(土) 11:39:08.51
1職分の防具を頭から足まで更新するだけで1000万以上吹っ飛ぶのに日課の討伐がたった4万ってのはさすがにバランス悪くね?

 

471: 2021/06/12(土) 12:27:16.61
>>467
1日4万、250日で1000万
装備のライフサイクル考えたら、8ヶ月ごと更新できたら十分すぎね?
他の職の分もっていうかもだけど、金策だってこればっかりじゃないんだし

 

469: 2021/06/12(土) 12:00:01.11
金はそのままで経験値特訓をあげたらええやん。
あと名声100以上は常に40,000でてて欲しいわw

 

474: 2021/06/12(土) 12:49:00.29
250日毎日日課やってやっと1000万って頭おかしいな
他MMOやってるとここの経済の異常さがよくわかる
ここの経済がインフレしてないと言ってる奴は他MMOやったことないだろう

 

475: 2021/06/12(土) 12:51:59.72
そもそも別のMMOなら250日あれば装備更新3回はあるしなにより入手手段が無料

 

476: 2021/06/12(土) 12:54:56.90
しかも1000万って1職分だよな
他の職も更新しようと思ったら日課だけじゃ全然足りない
装備が高すぎるんだよこのクソゲー

 

485: 2021/06/12(土) 13:31:14.39
ほんとこのゲームの経済状況は異常
昔のジンバブエドルみたい

 

479: 2021/06/12(土) 13:16:45.36
お隣のFF14は1ギルもかけずに最強装備揃えられる

 

481: 2021/06/12(土) 13:21:31.87
こっちはロトの剣(攻撃力1)だもん
やる気失せるわ

 

483: 2021/06/12(土) 13:26:25.72
>>481
そのレプリカが不評で広場で叩かれたせいで天空の剣とか出さなくなったな

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1623229382/

 

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139 COMMENTS

匿名

日替わり討伐なんてダルいし、廃止してログインボーナスにしたら良いのにねってルームで発言したら
おばたちにめっちゃ反対されたことがあったなww
もはやすべてが懐かしい

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匿名

ドラクエにバザーは要らなかったんだよ。chikaraさんが担当していて一時期クロストレジャーオンラインなんて言われた程だし

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匿名

PSO2NGS始めたけどダメだわこれ
デイリークエだけでも今の戦闘力じゃ
行けない場所指定される鬼畜さ
んで毎日100体討伐しろとか作業がヤバい
ストーリーもちょっと進んだと思ったら
次は戦闘力〇〇まで上げないとダメとか
全然サクサク進まん
ドラテンが幸せに見えるレベルだわ

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匿名

100体とかすぐ終わるわ
戦闘力も強化とかちゃんとやればそこまで止まらない
エアプかイージーしかやらないエンジョイか?

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匿名

いやさ、既に街やフィールドがスカスカで独りで敵追っかけてんのよ
煽りじゃなくガチで人が居ねえ
平日のせいかもわからんけど新生して1週間そこそこでコレはどうなのよ

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匿名

ドラクエ10と比較した上でFF14を人いないシャキらないって叩く時もそうだったけど
こいつらドラクエ10はゴールデンタイムで他所のゲームは深夜3時~明け方6時ぐらいの時間帯で比較してくるからなぁ

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匿名

探索32人と戦闘8人でセクションごとに人数違うのと
ブロックルーム移動できるのも知らないのと

なーんにも知らないで叩いてるエアプくん
つまりいつもの連中だろう

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匿名

ドラクエ10は人がいる時間帯 他所のゲームは人がいない時間帯で比較してくるって話をしてるんだよ
言われなきゃ一例ってことすらわからんのか

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匿名

ダサいのはお互いさまな
平日の昼間からこんなとこ覗いてる生活しとるわけだしどんぐりの背比べ止めようぜ

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匿名

拡張ってよりは新生だな
あと元のPSO2でも遊べるからどっちで遊んでるかわからんと判定のしようがない

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匿名

ドラ10はMO

フィールドというでっかいロビーがあるだけ
プレイヤー同士干渉(横殴りとかPKとか)できない

シンボルにぶつかったら基本4人のインスタンスに飛ばされる
つまりMO

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匿名

言わんとする事は分かるが、経済的な面では横殴りPKなんでもござれのMMOだぞ。経済的な面だけではな。

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匿名

やあエアプくん
100体討伐なんで10分くらいで終わるぜ
サブとコクーンだけでストーリー分の戦闘力は確保できるぜ

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匿名

うんこ食って空腹凌ぐようなコンプラに時間の大切さをとくのは無駄だからやめとけ

書き込み同様に人生も自滅してかってに終わるだろ

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匿名

まとめのコメントに「時間を大切にしろ」みたいなことが書いてあると笑うわ
まとめ読んでコメント読んでカキコミしてるお前に言われたくねえw

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匿名

並んで4万Gもらうなら自分のとこに来てる2万5千Gのでいいやってなってる
4万Gてもうその程度の価値しかない
(経験値でも並んでる時間で魔界のモンス倒した方が多かったりする)

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匿名

もう金策とか3年ぐらいしてないわ
エンドいっても1000万ぐらいあれば装備そろうし
石のおかげで全然高い装備買う必要がなくなった
基本的に毎日の討伐25000ぐらいを2キャラ(メインとサブ)
後は適当に遊んでたら小金増えるし
金策とかする必要なくね?

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匿名

250日で1000万って……1キャラの日替わり討伐しかやってないじゃねーかよ
魔因細胞、破魔石、竜牙石、キラマラ、強ボスとか昔に比べて金策手段だって増えてるのに、日替わり10分弱しかやってないからインフレして報酬が足りない!ってアホか

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匿名

4万の討伐報酬ってVer2の時にはすでにあったと思うけど、
当時は無料配布ってあんまりなくて、ほとんどが取り引きで買ってた気がするし、
強ボスもなくて4万越えはフォレスドン50匹とかだった。
報酬は変わらなくても受注から報告までの時間は数分の1になってるから、それで相殺されてる気もする。

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匿名

ドラクエはおじいちゃん多いからコツコツする系はそれなりに需要あるんだよなぁ
特訓上限開放さえあればこいつらひたすら雑魚のモンスター狩り続けられるから

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匿名

何人がやってるかにもよるけど
仮に4万から8万にして2000人がやるとしたら
1日あたり8000万システムから直接排出するゴールドが増えるから結構でかい気がする。

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匿名

その8000万が1キャラで持っているのか否かじゃないかな?数万人以上が日替わりをやっても1人4万が手に入るだけで、システムから排出しても実際の手元がなきゃインフレとは呼びにくいと思う

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匿名

確かに多少ゴールド排出しても、使われなかったらタンス預金されて市場に流れないから、すぐにはインフレしないと思える。
ただ8000万も積み重なったら100日で80億ゴールド。その辺どんな影響あるかは運営に語って欲しいとは思う。
個人的には日替わり討伐の報酬増やして欲しくはある。

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匿名

装備高いって言うが武器も防具も別に出たら毎回買い替えるわけじゃないだろ
このゲームは最新装備が絶対に強いわけではなくて新しい装備が出ても
毎回ゴミみたいなのがいくつか出るんで少し考えればそういうハズレは買わなくていいし
装備を更新して強くなる楽しみが奪われている点はクソだが
今はゼルメアも白箱も防衛軍もあるしバザーで買わなくてもある程度自分のスタイルに合わせて妥協だってできる
金がないとか言ってるのは何も考えずに毎回新しい装備が出たら更新してる頭人間男くらいなもの

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匿名

まあゴールドあるやつないやつに関わらずもうカネトルティアにうんざりってことだろ
バージョン6で終わりなんだしそろそろゴールド問題に終止符打とうや

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匿名

いまだに日課やるのコンプラみたいな現実見れてないアホだけだから、一般人は気にしなくていい話題だわ

アホが人生無駄にしつつサ終まえの経済回してるだけ解散解散

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匿名

250日で1000万なら250キャラで1日1000万だろ
50アカウント5キャラ課金すりゃいいじゃん
5キャラ課金って1500円だっけ?
月に75000円で毎月3億G貰えるじゃん
楽勝だな

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匿名

そうだねー、4アカウントで4キャラずつ消化して8分ずつ時間を消費するとして(ここ適当)、毎日6時間はメギで過ごすことになるわー

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匿名

極端な話10日やっただけで40万Gもらえるわけだから割とバカには出来ないけどそこまで毎日熱心にやる奴今いんのかな

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匿名

参考資料で使うなら
夕べはお楽しみでしたねよりも
こういうのがいいの方がおすすめ
ゆうたのの同じMMOやってる人の
日常系マンガだけど
おすすめ100選に選ばれるほどの人気
ゆうたのはドラクエだから人気ないのか?

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匿名

サ終前のゲーム内経済を人生無駄にしながら回すようなアホは実際にはそうそうおらんやろ
現実見れてないコンプラ級の人生取り戻しきかないニートの話題だから一般人は気にしなくて話題

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匿名

だから楽なんだろ
別の手段があったとしたら
それがカネの代わりになるだけだよ

むしろなんでもカネだから好きなやり方で稼げばいい
最新コインボスと戦うために水やり50回とか
キラキラ200個とか固定の条件にされたら大変だろう

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匿名

せいぜいレベルやステータスで足きりされるくらいで、普通はボスと戦うのに条件なんてないんだけど。
飼い慣らされすぎじゃないか?

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匿名

そういうゲームってアプデ毎に装備品がゴミになったりするんじゃないの
それが嫌なんだよ
コツコツ貯めて購入した装備品を好きな期間だけ使いたい

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匿名

そういや日替わり討伐最近やってないなって思ってクエスト見たら受注のまま放置してたから
いつ受けたっけかなー思いながら見たら日付が一昨日で
あれ?メギ最近行った記憶無いけどキャラ乗っ取りか?って心配になって改めて日付見直したら
二年前の一昨日だった

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匿名

日替わり討伐の報酬なんか引き上げたら
その分そのままインフレするだけだから全く意味無いよ
強ボス4万が当たり易くなったのが丁度良い塩梅の緩和なんだよ
システムから出るゴールドはしっかり絞らないとジンバブエドル状態になるだけ

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匿名

インフレは起こらない
なぜなら、休眠してるアカウント分のゴールドが眠ってしまうし
マイタウンとかのゴールドは運営が回収してしまってるから

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匿名

職人とか弁償細胞の方が儲かるから討伐の四万がインフレの原因になるはずが無いって
やっぱりいい歳になるまで経済なんて触れる機会すら無かったこどおじが多いんだろうな

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匿名

職人はひだねとか手数料通じてゲーム内からゴールドを消す、細胞もモノの売り買いでゴールド消す仕組みで
(自給自足で必要なときのすいしょうとかまで自分で取ってきて集めるとかなら話は別だが)
日替わり討伐のゴールド配布はシステムからゴールドをゲーム内に持ち出す仕組みなので
職人や細胞金策と違って、日替わりの方はインフレになる可能性があるって話なんよ。

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匿名

キラマラも魔因細胞も結晶化も日課に入れなよ
一日一分の日替わり討伐だけで日課やってるって胸はられても困るわぁ

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匿名

バカしかいないのかな?
討伐みたいな誰でも稼げる金策の報酬上げたら余計にインフレが加速するに決まってんだろ

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匿名

何人か言ってるがMMOで「システムから出る金」は相当慎重に調整しないと容易にインフレする
他の奴が持ってる金が自分のところに移動するのとはわけが違う

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匿名

討伐みたいな一度報酬上げたら下げにくいのと違って
スライムレースやカジノレイドは期間開けて調整しやすいから
今回守護者のボスの装備生産でかなりシステムにゴールド還元されただろうし
開催するリソース出てきてるだろうから、間を持たせる為にも5、5後期のどっかで開催されるんじゃない?

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匿名

上げられないのは俺含む複垢コツコツまじめおじのせいだよ
実際単キャラ4万は少ないけどこれが複数大量キャラとなると話が違ってくる
俺は2アカ10キャラだがそれでも毎日やれば他に一切金策しなくてもエンドコンテンツとかでまったく困らないくらいの金が手に入っているんだもの、これ以上増やしたらインフレ待ったなしよ

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匿名

相変わらずここのコメ欄はあさっての方向に逸れてんな
日討伐据え置きの代わりに、別のところでの排出が増えてるから単なるインフレでもないんだよなぁ
それに装備にかかる素材の総量はむしろ減ってないか?

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匿名

素材の総量は超ようせいとか超あまつゆあるから断言できないけど
単純な装備だと一つ生産するに必要なコストは
ひかりのグローブ約80万
グルーガーグローブ約54万

ひかりのローブ約124万
グルーガースーツ上約82万
価格に素材総量が必ずしも反映されるとは限らないけど
価格は上がっていく傾向にあるので、おそらくは量も減らずに増えていっていると思われる。

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