【フェスタ・インフェルノ】拝啓、人間男さんへ【羅刹王バラシュナ】

コメント(93)

45: 2021/09/23(木) 10:55:48.90 ID:PfnErA2n0

>>1乙~

人間男さんへ

・打たれ名人LV6+竜のうろこ+職スキル被ダメ‐10の3点セット必須
・HP700以上維持
・本体に近づくと高確率で凄絶なる禍唱
・全行動をシュナさんの吹き出し確認後に後出しじゃんけん(回復蘇生もバフまきもすべて)
・ジャッジメント、パラライズは味方から離れる
・デルメゼボムは味方同士で固まりながら時計回りに移動
・スコルザオトーンフェーズに高確率でテンペストとクラッシュ
・テンペストの吹き出し見えたら行動キャンセルしてでもAペチ
・守備力異常値の為、物理火力は何もできない

これだけでも覚えて帰ってね!(ジャッジで必ず近寄ってくんなカス)

 

136: 2021/09/23(木) 15:22:56.74 ID:jig3tFMKr
>>45
人間男ではないけどありがとう
超分かりやすい保存した

 

47: 2021/09/23(木) 11:09:05.06 ID:ggzyESVt0
8人いるとバラシュナの表記が遅れてさらに床の色がピンクだからテンペ見づらいわ

 

55: 2021/09/23(木) 11:19:41.34 ID:vTWxjGjI0
>>47
8門ナントカも文字が出た瞬間に発射されてることあるよね

 

417: 2021/09/20(月) 13:52:06.05 ID:GdDCkUiS0
バラシュナは8人だと事故率高そうだなw
人数居りゃ良いってもんでもないボスの典型やし

 

430: 2021/09/20(月) 16:20:40.67 ID:f0l8Q4/d0
まぁでもバラシュナ押そうとしてるパラはちょっと見てみたいかも
絶対笑ってしまう

 

441: 2021/09/20(月) 21:27:15.94 ID:9q27f6oS0
バグで歩いた時はバラシュナに触れてもすり抜けるようになっててバラシュナが移動した後も中央に見えない壁が残ってる仕様
ちなみに通常攻撃のモーションも無いらしい

 

434: 2021/09/20(月) 16:49:11.03 ID:RfKX4n7B0
バラシュナは相撲判定ないから押そうとしてもツルツル滑るだけなんだよな

 

618: 2021/09/22(水) 15:28:45.76 ID:plrfUd070
戦闘開始した瞬間にバラシュナの背後に猛ダッシュしてく奴がちょいちょいいるんだけど何なのw

 

636: 2021/09/22(水) 15:54:16.52 ID:JQMALCSM0
>>618
他人の側は信用できないので魔のときは後ろ行ってたな
タゲられたらしずく
どうせ8人いるしそうそう来ないし魔なら呪文は無効化できるしな

 

820: 2021/09/22(水) 20:45:15.12 ID:nt3L9FyR0
賢者一人だと蘇生とマラーで忙しくて洗礼遅れるわ
その間にカンタで死ぬ魔法多すぎてヤバい

 

827: 2021/09/22(水) 21:02:07.20 ID:OEvH/yIe0
洗礼役いない回は全員察したのか回復放棄して全滅したな

 

831: 2021/09/22(水) 21:09:02.88 ID:M9aNnusq0
洗礼いないのにずっとねばってる僧侶うぜえ、、、、
時間切れまでいさせる気かよ

 

835: 2021/09/22(水) 21:17:56.02 ID:AinPWw640
初バラシュナ楽しかったわ。サブは2回全滅したがメインは1回で終われた
ガチな賢者がイラつかずにやってくれれば勝てるな

 

866: 2021/09/22(水) 22:48:04.76 ID:A6Nm1n0S0
バラシュナはインフェルノのフィールドだとかなりやりづらいな

 

912: 2021/09/23(木) 00:19:48.52 ID:7KTsroqI0
俺はサブキャラまで全部やろうって決めて装備整えて数千万ゴールド飛んだわ
楽しかった

 

914: 2021/09/23(木) 00:29:21.41 ID:YbrRFvI50
>>912
フットワーク軽いなw
ゼルメア適当装備だけど毒だけはあったからなんとか
歌唱死をよくしてしまう

 

963: 2021/09/23(木) 05:31:43.89 ID:caWVruAc0
一回6分台で終わった
2ptに分かれて攻撃して
僧賢魔しかいなかった

 

161: 2021/09/23(木) 16:18:52.52 ID:x/KxxIYO0
2連続全滅かテンペスト避けれないし近接もありなんじゃないか

 

163: 2021/09/23(木) 16:21:41.01 ID:erY1X/lu0
>>161
歌唱で床ペロしてて下さいね

 

168: 2021/09/23(木) 16:30:54.62 ID:Wg1IBuEL0
暗黒連撃してる魔剣いてワロタ

 

144: 2021/09/23(木) 15:36:25.76 ID:ZNTbeWi70
人間男でえるこちゃんに嫌がらせするの面白いぞ

 

145: 2021/09/23(木) 15:39:36.34 ID:wYkGmLjb0
おじがおじに嫌がらせやめーや

 

89: 2021/09/23(木) 13:07:35.16 ID:2k5ae9mTr
初心者が楽しめてエンドに挑戦しようと思わすコンテンツで
死体放置や暴言ガイジはまず人としての常識からやり直せ

 

90: 2021/09/23(木) 13:09:00.16 ID:QAHVXBopp
インフェルノくらいが平和でいいねぇ

 

243: 2021/09/23(木) 19:08:45.46 ID:vTWxjGjI0

このゲームには物理しか出来ない人、魔法しか出来ない人が
少なからず居るんだからその辺は考えて欲しいね

邪神の敵はある程度オリジナルから調整してるのに

 

245: 2021/09/23(木) 19:16:09.64 ID:8aEu4MGP0
>>243
属性や守備力で構成を限定しないとレギロみたく予想外の討伐されて悔しい思いをするからな
いろんな構成で遊ばせようってボスは聖守護者だとジェルくらいしかいない

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1632356983/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1631665951/

 

 


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フェスタ・インフェルノやってて悟ったけど、8人に人増えても職や戦い方の選択肢がないから結局やることは変わらないんだね

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93 COMMENTS

匿名

マジレスすると
4人でもラグズレが起きるのに
8人になれば吹き出しも見えにくさも
ラグズレも倍になって
それが難易度を上げているw

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匿名

だってこのゲーム開発のトップがギスギスを楽しめって発言してるんだよ?
他の奴もへらへら笑ってたしそういうゲームなんだよ

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匿名

いつまでも根に持っていじけてんのは勝手だけどさ
他のへらへら笑って楽しんでる連中の邪魔すんなよ?いいな

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匿名

それを予習って言うんやで

それと俺一人予備知識入れてっても
残り7人がサルなら意味ないから余計あほらしい

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匿名

マウント取りたいイキリはどこにでも沸くからな
勝てないからと当たり散らしてるし、勝てば楽勝とか言い出すし
よくまぁわがまま放題育ったもんよ

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匿名

FF14を予習必須のクソゲー呼ばわりしてたのに
ドラテンの方がライトコンテンツまでガチで予習必須になってて草

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匿名

FF14はライトコンテンツだと予兆が表示されるし敵の行動がタイムラインだからやってるうちに覚えるけど、
こいつの場合わからないまま死んでなにも学習できないからな

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匿名

ガルドドンからは片足零式に入ってる感じだからな
テンペストの判定の早さとかほんとそれに近い印象だったわDKがぬるく見える
まぁもともとこのゲームにエフェクトオブエネミーはあんまないから

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匿名

物理ほぼ無効、洗礼必須、回避方法は丸暗記しないと駄目
一定以上のHP、うろこは必須
仕方ないよ、だってそういうボスなんだから

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匿名

うろこなくてもやれてるけどな
回避法の暗記とかなにのどんなゲームであっても当たり前だし
やってりゃそのうち覚える程度のものだから別に予習してまで覚えることもないが

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匿名

8人いるなら占いで皇帝と魔術師と審判撒いてたらええやろって思ったら、散開しすぎで回復も支援も当てにくい上に、皆死にまくりでバフ維持すら厳しかったわ。
大人しく魔賢僧で固めた方がいいな。

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匿名

なんか急にしんだから何事かと思って見たら、バラシュナの向こう側にガイコツが隠れてて獄門ジャンプしてたというw

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匿名

だいたいの攻撃は3回くらいで憶えたけど、八門ってやつ、あれ吹き出し出た瞬間にしんでるぞ。
DIOのザワールドかよw

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匿名

バラシュナの左右の爪の方向見て避けた方がいいけど菱形とか8人パンテーだと分散されて少し避けにくいきゃもね

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匿名

物理バラシュナをやりたいから武で行ってる。針の穴に糸通すとまではいかないけど、せめてノーミスレベルまでは掴んでから本家やってみる。SHTゴッドスマッシュ9999でのフィニッシュは凄まじく気持ちいい

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匿名

物理バラシュナなんて固定前提なんだから、インフェルノで1人寂しく練習してるようなボッチプレイヤーがやるような構成じゃない

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匿名

レベル100で参加できるようにした運営が悪い。レベル120を参加条件にするか、敵を弱体化しないと足手まといが出まくる。8人+ジャッジメント+ザオトーンも嫌らし過ぎ、8人の方が余計やりにくい。

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匿名

サブの100天地で行ってごめんね
100カカロンとホップとピオマジバリとザオリクして全部避けてたから許して

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匿名

いろいろ言われているかもしれないけど、安定求めるなら絶対天地いるわ
できればあと10レベル上げて幻魔110にしてあげてw

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匿名

そもそもこのコンテンツはどういう立ち位置なんだ?
未経験者もこの機会に気軽に見てみてね、で良いのか?

そうすると物理職育ててて「これが一番強いし」って物理で来る人だっているわけだ
だが実際は物理で来た時点で
本人は攻撃通らないわ歌唱で吹っ飛ぶわでやる事ない&迷惑掛けるで苦痛
周りは7人討伐どころか面倒見なきゃならんわで苦痛
討伐できたとしても無駄に時間かかって微妙な空気

もうここまで職格差出すならマッチングするときに
「物理職はお荷物ですがこのまま進みますか?」って出せよ

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匿名

そうだよ。イキってるガチ勢が場違いなだけ
そんで初見の人は物理ではダメージが通らないから魔法で攻撃しなければ、と学習すればいい
なんでもやってみて失敗から覚える。
そのやってみる機会のハードルを下げたのがインフェルノ
報酬が初回のみなのはあくまで現場への誘導が目的だから

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匿名

お前らってそんなに下手くそなん?
ドラクエ10向いていないんじゃねーの?
インフェラノのバラシュナなんて眠っていても勝てるんだから
自僧侶か賢者やって上手そうな僧侶賢者魔法使い4人だけ蘇生して
後の下手くそ4人は
倒すまでずっと床に転がしておけば簡単だったけどな
しかもその床に転がしていた奴らから(ありがとう)とか言われたわw

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匿名

かつて予習必須クソゲー認定していたFF14は、今やライトコンテンツで予習するほうが少数派というオチ
そしてドラテンはライト向けと銘打ったコンテンツで予習必須にしていた

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匿名

必須ってこともないけどなぁ
デルメゼ・バラシュナは、まぁFF14のノーマルレイドよりは勝率低いかなたしかに

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匿名

●●●(キャラ名)に△△△(スキルの名前)!
と言う表示で、●●●に攻撃が飛んでこないのはもうデフォルトなの?

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匿名

PT運が悪ければ地獄を見るけど今までのインフェルノの中では一番バラシュナが楽しいかも
歌唱誘発を頻繁に起こすやついるときついけどね

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匿名

7回連続時間切れや全滅で負けて
敗因探ったら
洗礼しない賢者が多くてグダる
なので自分賢者で行って
とにかく洗礼優先で
戦ったらあっさり勝てたな
パンティに恵まれてたのかな?と
サブも賢者でやって見たら
あっさり勝てたな
やっぱり肝は洗礼や
敵の無敵時間長いほどグダるし全滅する
自賢者が無難ですね
洗礼しない賢者多すぎる

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匿名

昨今の様子で盛り上がるか不安だったけど見た感じみんなギスギス楽しんでるみたいで安心
こうやってみんな遊んでるところを見るに、バトルプランナーの人も当時は叩かれてたけどちゃんとドラテンプレイヤーがギスギスバトルを求めてるって需要はちゃんと見抜いてたしもしかしたら安西さんよりD向いてるかもw

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匿名

運営はちゃんと8人でテストプレーを何百回もやれや
相手PTのザオトーン中が分かりにくい、賢者なしでは無理ゲー、初見プレーヤーが歌唱誘発&ジャンプせず&範囲攻撃で周囲を巻き添え死させまくり
これ自分らやって本当に楽しいと思えたんか?

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匿名

未だにプレイヤーに楽しませるためにここの運営がゲーム作ってると思ってたんだ
このゲームにとってプレイヤーは客じゃなくて敵だからいくら文句言ってもギスギスを楽しんでで嘲笑って終わりだし隙あらば平気で詐欺してくるんだよなあ

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匿名

テストプレイしてたとしても分かってる奴らだけでやってたのかもな
ちゃんと賢者も入れての最適職構成、ザオトーン中は会話で連絡するみたいな感じでやってたら問題点はわからんよ

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匿名

8人だと、逆パーティーのザオトーンがわかりにくいねえ
ザオトーンのアイコン、頭の上に出るようにならんかね

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匿名

倒れてるキャラの名前の所に付いてたような気もしたが近くに行ってようやくわかるくらいで見にくいのは確か

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匿名

何でもかんでも初手天使の守り僧侶もヒーラー職をする能力ないから、20分間床ペロして他の僧侶の動きを見て学習してください。

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匿名

ぶっちゃけフィールドが狭くて巻き込みが頻繁するから数人寝かせてた方が楽になるぞ

ただずっと放置は流石に失礼なので徐々に移動しながら手前まで行ったら蘇生するけどな

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匿名

攻魔盛って邪炎波してれば多少は火力貢献できるし耐久力も活きるし波動あるしで
魔剣士ならば仕事も十分できるはずなのになぜ暗黒連撃ひたすらやってるのあの人…

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匿名

モード理解せず近寄ると歌誘発するし
覇道で邪炎波もダメージ90%減少するから魔剣士は貢献しにくいぞ

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匿名

1960年代生まれのインベーダーで育った世代以降にはきついボスやなあ
老眼入ってるし
このゲーム年齢層高いって聞くけど
こんなボス出して付いていけるのかやってて心配になって来るな
こういうゲームにするとゲーム反応鈍い高齢プレーヤーにはしんどいよ
そこわかってて出してるなら運営自ら過疎化推進してると思われててもしょうがないぞ
ふきだし出た後の行動が追いつかんし
それでも数戦して2回ほど勝てたけどな
天地でカカロンまかせでピオとザオリク要員で行けたよ
攻撃パフ剥がしは若い衆にまかせるのが安定するは

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匿名

やってるうちにわかったけどこういうアドバイスありがたいわ
物理で遠距離武器持っていってすまんかった

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匿名

戦士人間男さん、自分から歌唱誘発させてテンポ悪くしてんのに偉そうに残り5分とか時間ないとか言い出して案の定ギスギスww

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匿名

つかこのスレ見てるよ戦闘楽しんでる勢少なくね?普段何して遊んでんのwww

この前全部位理論値の核5Lv来たからわーすげーって思ってたけどごきみてぇな動きでクソ地雷だったけどこのスレのヤツらみんなあんな奴ばっかなんじゃねーかって思えてきちゃう

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匿名

歌唱が知らない人もいるだろうけど要するに誰かがボスの近くにいるだけでバリア系の技使いまくって来るから時間掛かるんだよな

洗礼や蘇生回復の頻度上げて雨の頻度下がると立ち回りわかってる奴らもどんどん倒れるから悪循環になるしな

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匿名

職限定させるならマッチング時点で賢者必ず入れたり
「賢者がいないけど良いですか」「物理職が交じってるけど良いですか」ってアラート出せよもうw

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匿名

そもそも、耐性とかで特定の職が全く使い物にならないっていうのもおかしいよな
ユーザーの試行結果で最適じゃないから省かれるんならわかるんだが、
システム上この相手には使えないことが始めから決められているというのは何か違う気がする

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匿名

ハイエンドコンテンツなら職や武器防具にきつい縛りがあったっていいよ。ただ、それを使い回しでイベントコンテンツに持ってきた安西がアホなだけ
常闇の頃はHP・重さ・毒100とかもっとシビアな選民思想で楽しかったわ(ストーリーボスまでそれをやったのはアホだが)

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