ドラクエ10さん、回復アイテムが弱くなって炎上www

コメント(397)

アイテムのバランス調整

デルメゼ実装後に「しずくゲー」だよねって危惧した話。

葉っぱ&しずくの使用時間延長

「せかいじゅの葉」「せかいじゅのしずく」の使用にかかる時間を延長(戦闘、非戦闘時を問わず)

「ドラクエシリーズ続いてきたアイテムの効果は変えたくない」という安西D、そこで考えたのが、使用時間の延長。葉っぱは約5.36秒、しずくは約6.83秒かかります。

バージョン1当初は堀井さんも「すぐに使えるように」と要望を出していた。しかしそれは当時は「せかいじゅの葉」「せかいじゅのしずく」も貴重なアイテムだったからという理由。今は状況が変わり“ズルいアイテム”になってしまったため、今回の弱体化を実施。

バージョン6以降は、実質的にエンドコンテンツの難易度が上がるので、バージョン5のうちに聖守護者など倒しておいたほうがいいでしょう。(常闇、聖守護者などのボスの難易度はいじらない。据え置きの強さ)

また、「どうぐ発動速度短縮」のスキルを持つどうぐ使いは相対的に恩恵を受ける職業になる。(それでも早くなるのは少しだけらしい…)

 

バージョン6以降に実装されるコンテンツではアイテム持ち込み制限を実施。既存コンテンツでのアイテム使用制限はありません。

 


 

1: 2021/10/24(日) 00:23:45.42 ID:NYDIJRYW0

「なんで炎上するの?」をドラクエ10のバトルバランスの歴史で振り返る

キャラの耐久力は大して伸びないのに、敵の火力が一方的にインフレ

ユーザーは打たれ強い戦士で攻略して「戦士以外も活躍させろ」

運営「戦士は二度と活躍できないように潰しておくね」

ユーザーはゾンビアタックで攻略して「ゾンビゲーやらせるな」

運営「これからは蘇生無効にするボスと戦ってね」

ユーザーは回復アイテム連打で攻略して「回復アイテムぶっぱ前提はおかしい」

運営「そうですね、回復アイテム弱くしました」

ユーザー「今度こそ詰んだわ」

拡張パッケージ発売直前なのに葬式ムードで炎上中

 

32: 2021/10/24(日) 07:20:14.08 ID:gvBL57h/a
>>1
初めから回復アイテムを制限してたFF14が結局正解だったな

 

36: 2021/10/24(日) 08:09:42.56 ID:mrUuZECc0
>>32
FFは11の時点で蘇生後5分間は衰弱するのでまともにゾンビできなかったんだよな

 

23: 2021/10/24(日) 02:16:31.30 ID:7Y/PWup50

せかいじゅの葉
約1.19~1.43秒(バージョン5まで)→約4.24~4.40秒(バージョン6から)
※どうぐ使用から蘇生のアイコンが表示されるまでの時間

せかいじゅのしずく
約3.87~4.31秒(バージョン5まで)→約7.09~7.22秒(バージョン6から)

こりゃ炎上するわ

 

24: 2021/10/24(日) 02:29:10.27 ID:8W7mJi4MM
>>23
そういう弱体の仕方なのか
でもザオリクやベホマラーより強かったし仕方ないとは思うわ

 

2: 2021/10/24(日) 00:25:52.76 ID:Y5dhkwxw0
オンラインゲームって作り手いじり放題だからモチベ湧かんわ

 

856: 2021/10/23(土) 11:59:42.80 ID:06xEDXyl0

葉っぱ しずく遅すぎワロタ

 

3: 2021/10/24(日) 00:26:25.38 ID:idIlrsvRr
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

 

7: 2021/10/24(日) 00:34:22.56 ID:bs9HyRIl0
とある運営のありがたいお言葉「ユーザーは文句ばかり言う」

 

10: 2021/10/24(日) 00:37:19.06 ID:4a8gk/Pd0

弱体化で調整2回続いた時点でネトゲとして終わりだわ

ここが見限るポイントな

 

15: 2021/10/24(日) 00:43:33.73 ID:vyI/SVtAM
PSO2さんみたいに復活アイテムは課金アイテムにしよう

 

19: 2021/10/24(日) 01:08:18.73 ID:Ojoav97d0
耐久100が無意味になってきて辞めた

 

28: 2021/10/24(日) 03:05:00.21 ID:23Bc/73O0
開発「9年経ってやっと気づきました」

 

40: 2021/10/24(日) 10:16:46.57 ID:RA+uHkkW0
回復アイテム弱くするって
超初期に行うべき調整だよな
僧侶以外の蘇生職がどんだけ割食ってたことか

 

579: 2021/10/23(土) 11:22:05.87 ID:yRKrkjuM0
遅っ!
雫葉っぱは実質どうぐ使い専用だな

 

585: 2021/10/23(土) 11:22:57.38 ID:c2u4p/Xj0
>>579
持ち込み制限かかるのにどうぐ使いもクソもねぇわな

 

582: 2021/10/23(土) 11:22:24.02 ID:9lqE5Zbo0
葉っぱしずくがチートだったのは堀井のせいだったのか

 

583: 2021/10/23(土) 11:22:37.34 ID:1g3OFQ8J0
白石「ちょっとまって!!」

 

589: 2021/10/23(土) 11:23:06.95 ID:Ec+A7Fh+0
ボスは調整していないだと…

 

593: 2021/10/23(土) 11:23:55.92 ID:60uPwTJzM
敵の強さは変わらないのにこっちは弱体化
出演者は無理やり擁護
頭おかしいわ

 

602: 2021/10/23(土) 11:24:51.12 ID:9h0jTBn20
ニコ生のコメントですら結構荒れてんな

 

236: 2021/10/24(日) 09:46:36.83 ID:s2zpE83t0

 

272: 2021/10/24(日) 16:56:51.57 ID:s2zpE83t0
>>236
開発スタッフは
取り返しのつかないことをしてしまったようじゃな?

 

249: 2021/10/24(日) 11:47:00.16 ID:4/Q7fpzYr
まあ葉っぱとしずくの弱体は本来ちいさなメダル等をばら撒いた時にすべきだったんだよな。
すべて今のDやバトプラのせいみたいにされているが、元々はカスのせいだということを今一度思い出してほしいものだ。

 

253: 2021/10/24(日) 12:03:36.96 ID:2+w2cDlb0
>>249
ちいさなメダル等をばら撒いた時は補助回復能力を持った職の火力が低かったから
レンジャー・旅芸人と回復札多めの占いあたりがそこそこの火力を手に入れた今だからできる というのはあるだろうなあ

 

252: 2021/10/24(日) 12:02:12.82 ID:Rlz4opyIa
今度のアップデートの新武器でマラー強化されて雫が暴落する未来は見える

 

409: 2021/10/23(土) 14:10:38.51 ID:McTFFqH+0
理論値回復魔力で回復量が21.6も増えます
やったね☆

 

412: 2021/10/23(土) 14:11:16.67 ID:zIYtV7OO0
>>409
5000万かけてそんなに上がるんですか!
すげー!!!!!!!!!意味ないな

 

256: 2021/10/24(日) 12:22:09.85 ID:BlG3Xy+m0
一番不味いのはエンドコンテンツの問題なのに、それの解決手段が他のバトルにも悪影響を及ぼすこと
安西達はエンドコンテンツや対人コンテンツをやる層しか見ていない
通常のバランス調整は何かと言い訳して疎かにする一方で、コロシアムなどの対人コンテンツはこまめに手を入れる

 

278: 2021/10/24(日) 18:32:43.99 ID:d0vhJA0Y0
>>256
コロシアム手入れおおいよな
隔離施設なんだからてきとーでもやるだろサルなんだから

 

257: 2021/10/24(日) 12:23:09.45 ID:0/XiHNis0
言うても他のバトルで雫も葉も大して使わないだろ

 

608: 2021/10/23(土) 11:25:21.36 ID:60uPwTJzM
雫ゲーをなんとかしろってのは敵の強さの話で合ってプレイヤー側ではないだろ

 

459: 2021/10/23(土) 14:25:23.02 ID:oM/EGmaJ0
葉っぱ使うのこんな遅いって事はもし使った時にすぐにヒーラーがザオリクしてとっくに生き返ってるのに自分だけモッサリとふところゴソゴソしてるわけ?
2ターン分くらいロスしそう

 

463: 2021/10/23(土) 14:26:26.66 ID:zZX2x4Na0
>>459
想像したら地獄w
ゴソゴソ→キャンセルがデフォになりそう

 

596: 2021/10/23(土) 15:18:32.90 ID:ns0u1+2Z0

葉っぱが遅くなるなら遅くなるのに納得するようにしてくれ

たとえばエルコちゃんがすりつぶして口移しで飲ませてくれる
それなら10秒かかってもしかたねーや!!

 

524: 2021/10/23(土) 21:10:31.70 ID:YGYIRPwW0
海賊のパッシブでHP10上がるし
虹フェザーでHP上がるし
女神の木でHP上がるし
紫竜の煌玉でHP上がるし
輝晶で守備つくし
葉っぱ雫なんか必要ないな

 

529: 2021/10/23(土) 21:13:11.13 ID:2XaWh00l0
>>524
それでHP上がっても30~40ぐらいだろ?
700前後のHPが730~40ぐらいになるだけぜ?

 

533: 2021/10/23(土) 21:16:13.00 ID:Dg+uOfDf0

>>524
そこまでHP上げてもまだ覚醒プスゴンの痛恨で沈みそうだけどなw

てか覚醒プスゴンって何年前のボスよ?
そいつに一撃で殺られる大魔王って…

 

558: 2021/10/23(土) 21:34:26.93 ID:ED5T8Bn/0
吉田でも葉っぱしずくはナーフするだろ
問題は葉っぱしずくナーフしてボス据え置きなところ

 

559: 2021/10/23(土) 21:35:18.97 ID:HPwGj9bB0
>>558
吉田ならFF14と同じで最初から使えないようにしてるはず

 

579: 2021/10/23(土) 21:45:43.95 ID:XWpaVybX0

全員が消費ヒールアイテム持って戦うのが嫌なんじゃなくて
ランタゲワンパン即死ゲー前提のバランス辞めろって5,6年言われ続けてるのに
それ完全無視してワンパン即死ゲーは継続してはっぱと雫ナーフの嫌がらせだもんな

10時間やってツイッタートレンド50で0
アブデ情報でYou Tubeの同接7000程度だったし

もう完全に人も戻って来ねえよこれ

 

739: 2021/10/23(土) 23:41:45.48 ID:zIYtV7OO0

今ある提案を一通り読んでやったぞ
オラオラ安西、人狼する暇あったら検討しろ検討しろ検討しろ検討しろ検討しろ検討しろ

速度低下を取り止めてほしい
葉っぱの射程を伸ばせ
緩和しなくていい、依存しないバトルバランスに注力しろ
デルメゼの設計に問題があった
雫必須はエンドでの話、他がとばっちりだから再検討しろ
フェスタや邪神に影響するから見直せ
制限は今後のコンテンツだけでいい
道具使いの高速ベホマズンが問題ではないか
蘇生後の無敵時間を伸ばせ
ヒーラーにしわ寄せが来る調整、デバッグした?スティック握ったことは?
しわ寄せが行くのは緩く楽しんでる方では
ハイエンド攻略が難しくなる、ハイエンド自体の調整を
デルメゼを調整してほしい
ソロサポでのエンド攻略で楽しんでるが、これは死活問題だ
安西の主張は整合性が取れてない
開発の意図とユーザーの認識に食い違いがある、追加説明してほしい
身勝手な調整を押し付けるな
この調整は「逃げ」
まずはHPリンクに手を入れるべき

 

766: 2021/10/24(日) 00:01:58.16 ID:pIwcdpg40
>>739
全部正論で草

 

23: 2021/10/24(日) 10:03:47.93 ID:/j9dwGbHM

みんなキレてるわ
椿とかいうオカマ含めて早く切れよ。不愉快すぎるわ

no title

 

35: 2021/10/24(日) 10:19:42.67 ID:q+sscYAU0
>>23
正論だな

 

37: 2021/10/24(日) 10:21:20.31 ID:kIzycpqiH
>>23
ユーザーの多くが不満をもつのは当たり前の話だよ
エンドコンテンツ内の問題が発端なのだからエンドコンテンツ内での調整で解決すべき話なのにそれを放棄して
エンドコンテンツをやらないユーザーまで一律で弱体化による不利益を被るのだから怒って当然

 

100: 2021/10/24(日) 12:01:49.35 ID:pIQnhrtB0
>>23
🐺👓「それでもお前ら課金続けるじゃん?w」

 

31: 2021/10/24(日) 10:13:39.19 ID:afHnITe20
これがナオミの望んだ世界なんだ

 

652: 2021/10/23(土) 15:33:09.97 ID:Ec+A7Fh+0
葉っぱは戻せ

 

724: 2021/10/23(土) 15:50:20.43 ID:oKsnShYP0

>>652
初代Dが変えたのを戻しただけなんだよなぁ

no title

737: 2021/10/23(土) 15:53:56.18 ID:/hAsAfbZ0
>>724
バージョン1に逆戻りとかもうこれアストルティア新生だろ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1634959959/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1633784308/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1634898136/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635002625/

 

エルおじ

マイノリティのエンドコンテンツのために全ユーザーが割りを食うのはね

バージョン6以降のバトルコンテンツはアイテム数制限するからそのままでも良かった気もするけど。サポ攻略メインの人はかわいそう

 


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397 COMMENTS

匿名

世界樹の雫はナーフしてもいいけど、
なんで世界樹の葉までナーフするんだよ!!!

マジで開発スタッフ全員ゴミ過ぎないか?
誰一人として指摘しなかったのか?
マジでサイコパス集団なのか?

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匿名

ドラゴンゾンビ強とか痛恨で旅落としてくるんだが…
レベル上げでヒーラー2じゃないとキツイのは勘弁してほしい…

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匿名

様子をみるとも言っていたからな
いつもの、装備更新などで問題が沈静化する流れになると思う
今ここで硬直込みの調整をしちゃうと、結局アイテムを使用しての攻略になるだけだからな
火力職でも気楽に使える状況打破の最初の一歩ならこんなもんだろ

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匿名

デルメゼ3今あんまり雫葉っぱ使ってると間に合わなくなるから使わなくなってきてるのが反対派的に嫌らしいタイミングやなと思う。

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匿名

様子を見るって鼻からユーザー任せなのがおかしいんだよ
開発で6.0のレベルや装備、スキル環境でテストしたところクリア可能で特に問題は無かったのでボスの強さは据え置きにしましたが、実際にプレイした皆さんのフィードバックを頂けると助かりますと説明されれば大分印象も違う

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匿名

ドラ10の「様子を見て調整」とかって数カ月後とか普通だからな
イベントの不満点の解消とかも「1年後の同じイベントで」だからすごいペースだよ

職業調整も大規模なのやる前に少し不遇職の攻撃倍率上げるとか 一部単発技の1999上限突破とかも数年単位でできないし

返信する
匿名

今後のバトルコンテンツが遅いほうで調整→じゅもんやとくぎの回復蘇生を主体に使う方向性、というのはあるべき姿だと思うからな
あんな使用にリスクを伴わなかった超強力アイテムなど遅くて当たり前のところ

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匿名

現時点では過去コンテンツへの匙は投げているのは間違いない
ただいつものことだが、装備が上がりステータスの育成や、アクセでHPが上がるものの追加など、コンテンツ側を触らずキャラを押し上げようとはしているっぽいから、蓋を開けてみるとしずく使いまくってたのはもう今は昔となるかもしれない
個人的には硬直時間よりCT付けろよ、と思わんでもないが、それだって使いたいときにはCT明けてねークソがーにしかならんからな
とくぎやじゅもんで対処するのが正しい在り方だよ

返信する
匿名

だったら最初から遅くしとけや!

しずくぶっぱデルメゼ称号者をBANにしたら面白いけど、無理だろうな。

返信する
匿名

どんだけカバンの中漁っとんねん
バトル中に7秒も硬直とかそもそも戦闘の雰囲気ぶち壊しだし明らかに違和感あるわ

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匿名

無制限回復・蘇生アイテムなんてそりゃ制限入るべきだけど、ソレ前提の敵を無調整だってんだからそりゃなぁ…
せめて今後既存ボスの強さも調整しますとかアナウンスしてればまだ良かったのに

返信する
匿名

防御があまり意味ないというか
一撃死ダメージの敵ばかりのゲームでこういう仕様変更するのがおかしいと思う

他のゲームで復活アイテムぶっぱになりづらいのは
一撃死ダメージが限られてるからじゃないのか 
フィールド雑魚でもキリンジとかつうこんガンガン使ってくるのにこれは・・・

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匿名

実はポーション系のリキャスト短くなってんだよなぁ・・・
大して回復はしないが
エーテル系は黒魔がひゃっほーするから遅いまま
蘇生系アイテムはそもそも戦闘中は使えない、と

返信する
匿名

ここまで毎度毎度反発食らう調整するって
どんだけユーザー感覚がないんだろうか…
会議してこれでオッケーって満場一致で
決まったんだとしたらマジで怖いわ

返信する
匿名

ライトユーザーへのストーリークリアのボス難易度を、もっと下げてね。

せかいじゅの葉蒔いて実質生き返らせマラソンですから。

借り酒場サポも作戦バッチリなら蘇生呪文や特技無いキャラにせかいじゅの葉を使うAIを組み込んでほしいです。

返信する
匿名

仕事あるから磨く時間が取れないんだよ、
いつくたばっても何ら問題がないニートのお前と違って生活があるからな。

返信する
匿名

それはそう。
あと、特定のだけ変化すると絶対違和感あって発狂する奴が出てくる
コマンドのじゅもん使えない職はじゅもんの選択欄なくせという要望を叶えると、他職とクセが変わるので戻せと発狂するのがドラテン民

返信する
匿名

それだと単細胞だけだろ?
ある奴はデルメゼするけど
ある奴は天獄
ある奴は万魔だとしたら
一つだけナーフだと
不公平になるだろ?

返信する
匿名

しずく見てきたけど発動判定まで5秒ちょいあるじゃん
ジャッジメント発動まで4秒ちょいじゃん
これ明確に難易度上がってるぞ

今までは回復漏れとか回復不足あってもジャッジ見てからしずく投げれば耐えれたがもう通用しないぞ

返信する
匿名

回復職いれてください
そもそもしずくぶっぱは、デルメゼの被ダメもさることながら、DPS足りずを覆す苦肉の策だったことが大きい
従来通りヒーラー、サブヒーラー、アタッカー×2(鎧は永劫ハブ)で行けるようになるでしょうよ
115装備なら・・・

返信する
匿名

僧侶の回復魔力次第だな
回復魔力高い僧侶ならボール後確定耐えできる
ジャッジメント対策の側面よりも僧侶落ちて蘇生後とか祈り切れた状況の方がキツイ気がする

デルメゼ3はエアプ多くても仕方ないから許したれ

返信する
匿名

AモードでAI1AI2ボールAI3ジャッジとか言う最悪のパターンだと回魔じゃどうにもならないからしずく必須なんよ

このパターンがヤバイことを知らない僧侶がAI2のボールで呑気にマラーしてると今まではファラギスなくてもサポまもがジャッジ見えたらしずく投げることで耐えれたりしたが
もうそれができないのでこれからは僧侶が2ボールマラー後ジャッジの軽減を行わず回復構えた時点でゲームセット

返信する
匿名

Cジャッジはモード移行で予測できるから基本的にしずくいらないけど
Aジャッジは本当にしずくがいる場合があるの知らないエアプこんな多いんだなw

返信する
匿名

Aジャッジはほとんどの場合直前の攻撃への回復分とジャッジ見てからのベホマラーで全快間に合うからな。
Aジャッジへの対応しずくじゃなきゃ間に合わない状況って前タゲ連打からのジャッジで前衛がやいばしないケース想定してる?
デルメゼ3は結構装備を何重視にするかとか人によって違うし、重視する項目でジャッジの対処方法変わるけど普段どんな構成で倒してるの?

返信する
匿名

武の火力と雫の補助を補えるほどのステアップなんて来ません
まして115武器なんてクラッシュチェーン超えるようなものなんてまず来ないから成長ないようなもん

返信する
匿名

これな
FFも暁月でLv50↑の装備にナーフ入る事が決定してるけど
過去のコンテンツでもできる限り難易度が変わらないように全て調整入るもんな
これがDQとFFの決定的な格の違いだよな

返信する
匿名

別にエンドコンテンツはどうでも良いけど、コインボスに影響出るのは困る。
次のエンドコンテンツはアイテム持ち込み制限して良いから、変更無しにして欲しい。

返信する
匿名

なんで時間延ばすとか斜め上の調整するんだか
個数制限かCTを設定できなかったんかね
まぁこれでもデルメゼとかがつらくなるって問題は残るけど・・・
まぁ、回復職1人いても回復追い付かない・そもそも回復職1人でもいれたら火力足りなくなる
ってボス作るなよ

返信する
匿名

実際次のエンドボスからで、更にその空間でだけ個数制限で問題なかったと思うのだが、どうしてこうなった

返信する
匿名

戦闘中にピョンピョンジャンプでただでさえダサい戦闘なのに数秒間ポケットゴソゴソしてアイテム使用www
しかもゴソゴソしてる最中に敵に殴られて倒れることもあるだろうしドラ10はだささの底が見えないわ

返信する
匿名

メダルばらまき直後にやれよ
まぁリキャストはシステム上用意されてないから無理

おそらく戦闘のベースを3種類で作ってる
時間制限・個数制限あり→邪神
時間制限あり→常闇・守護
通常→フィールド・ストーリーボス

じゃあ、守護を邪神式に移せばいいじゃんという話だが、くそめんどくさい。働きたくないでござる。の精神

返信する
匿名

オーブ改修時が最後のチャンスだったな…
石板不要になるなら当然メダルが大量に余る上に排出量が多いままだと誰でも簡単に葉っぱと雫を調達できてしまう。そうならないためにもメダルの排出を絞るか2アイテムのみ交換レートを上げるなどして調整できた筈なんだけどな。

返信する
匿名

交換レート変更は駆け込み交換が増えるだけ
昔からやってる人は数千枚は葉っぱ所有するようになるのでオーブ改修のあの時でも格差が広がるだけで駄目だ
(格差が広がり過ぎてバトルバランスが崩壊して終わる、過去に所有差で有利になるマカロンが使用禁止になった)
そもそもメダルの価値を見誤ってスペふく実装などで100枚ばら撒いて後から石板などで回収すればいいと踏んでたりっきーがやり過ぎだった
キャストタイムは批判多いだろうが戻れない今となってはここしか落とし所が無い

返信する
匿名

違うぞ
過去コンテンツが単純に難易度上がって後続潰しだから荒れてる
ドラクエくらいだぞこんなことやってんの

FFの対応みてみろよ
過去コンテンツへの影響を考慮しないとクソゲーになって荒れるの分かってるから装備のインフレを抑えるためにステータスを下げると同時に全部の過去コンテンツにそれに応じた調整入るぞ

返信する
匿名

FF14のデノミと雫葉っぱじゃ全然違うけどな
FF14はシステム上の問題。葉っぱ雫はバランスの問題。

他に似たような例がないか探したが
こんな問題MMOでドラクエ以外ないんだわ
ドラクエ10以外でこんなバランス調整やるとサービス終了一直線だからな

ドラゴンクエストだからこそ出来る荒技

返信する
匿名

人間男さん「ぼくは葉っぱしずく使わないから別に遅くなっても構わないw」
マジでコレ見かけたわ ほんま地雷

返信する
匿名

元々ハイエンドが雫葉っぱのゴリ押しゲー言われてるのが問題であって、何故エンドやらないプレイヤーまで巻き添え食らうんやw
エアプ極めすぎて逃さなくてよかった客まで逃していくやんかアホくさ

返信する
匿名

フェニックスの尾みたいな蘇生アイテムはバランス崩すから最初から戦闘中にしか使えなくてフレーバーとして一応置いてあるだけのFFが正解だった

返信する
匿名

根本はデルメデ3のリンク・滴ぶっぱ込みの調整が原因でそこを調整せず葉滴の速度ダウンという調整を行いユーザー側に苦労を擦りつけた印象が強い。
既にリリース済みのボスだから調整出来ないとか事情もあると思うけどユーザーにボス調整の尻拭いさせるのは駄目でしょ。

返信する
匿名

既にリリース済みのボスの調整とか、別に求めてないんだよなぁ。
今までのボスは滴葉っぱじゃぶじゃぶで構わないのに。
次からアイテム制限してくれたら充分なんだよ。

返信する
匿名

イフにファイア効くのがおかしいって言ったら属性で跳ね返ってくるし
装備がゴミになるのはクソって言ってたらアクセで跳ね返ってくるし
定食ゲークソって言ってたら配給すらおぼつかなくなるし
全てがブーメランとなり返ってくる

返信する
匿名

ドラテンの一番の問題は
タゲられたらどうやってもよけれない攻撃
シビアでもいいから確率じゃなくタイミングでカウンターするとか
この辺をまず何とかせえよ

返信する
匿名

タンクが沈む要因の一つとして、レイドダメージの後にくるAAに回復が間に合わないことが挙げられるけどな
DQ10の場合は、そのレイドダメージもランタゲでいきなり白ちゃんに向いたりするわけだ
回復職が狙われて、距離があれば壁もできるけど、かばうやそのほかの軽減とくぎがとっさに間に合うプレイヤーとか一部だからな
ツッコミ避けもそうで、あんなもんに熟達しているの全体の何%だよっていう

返信する
匿名

ダクソのこの武器、スペルが対人で猛威奮ってるから弱体化するね→対人しない攻略メイン勢にも弱体化の影響を及ぼすやつを思い出した。エルデンリングではこうならないで欲しいところだ

返信する
匿名

雫葉っぱ問題でそれまでにあった優良誤認、スキル改修をなかったことにしてるな

さすがドラクエ10

そして雫葉っぱ再調整からのユーザー歓喜
全ての問題解決!!

返信する
匿名

レギロはもう葉っぱ占いが緊急事態で使うかどうかだからなあ
スティ天地にザオリク来てるし

それよりは野良のコインボスとかの方がヤバイと思う

返信する
匿名

安西ナオミ的にはスキル改修の時も散々文句言わられたけど実際実装してみると大絶賛されたし今回も大丈夫っしょくらいに考えてそう

返信する
匿名

その分、ランタゲで回復職が1ターン死しなければな
このゲームは回復職だろうが鎧職だろうが、狙われると1ターン(1撃ではない)死させる調整だから
はっぱやしずくを見込んでの被ダメ量だったと思いたい
すなわちこれからは回復職への被ダメも鎧や無傷が引き受けられる措置が追加されるはず
相撲?
ただのつっかえ棒なうえ、ターンエンド攻撃が強力すぎて意味わからんわ

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匿名

五千万歩譲って、次のアプデから武器に呪速錬金つけやすくなるみたいだから、
これからはザオ職増やした構成で臨んでくれって狙いが秘められたりするのかもしれない。
しかし、だったらそれ込みでちゃんと説明しろって話。放送時間長い癖にスカスカなんだよ

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匿名

世界樹の雫→100歩譲ってわかる
世界樹の葉→理解不能

蘇生を使用できる方が戦闘不能の場合
前衛等が葉っぱで蘇生しようとしても蘇生に時間がかかりすぎてしまって
戦闘を始めからやり直しが増えそうです
正直、改悪かと・・・

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匿名

ライト勢に多いバトや武闘家あたりのアタッカーしかしないって人だとサポの蘇生可能な職が落ちたらおしまいだろうしな
ちんたら葉っぱごそごそやってる間に全滅でイライラしかないだろうし続ける気力も失せるだろうよ

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匿名

ヒラが避けられないワンパンで沈んだとき、この速度の葉っぱでヒラを復活させるの間に合うかな。
ごそごそしている間に、次の攻撃で沈みそう。

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匿名

運営がメダルをバラ撒き出したのって、青箱情報を共有する「メダルローラー」が流行ったからだっけ?
つまりはリキカスのせい?

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匿名

メダルばら撒き政策は石板出たくらいじゃないかな。
その政策の中の一つが青箱メダルの供給量増加。
まあ元を辿ればリキカスのせいでもある。

石板出来たらメダル余るよね?
その余ったメダルは何に変わる?
雫葉っぱが大量に出回らないか?
こうした考えが無く完全に誰でも石板を作りやすくする!という事にしか眼中になかったんだよなw
それでも石板厳選に穴開けで大量のメダルをつぎ込む必要があったから仕方ないとは思うが…石板が要らなくなった時にこの考えが出来なかった安西が1番悪いと思うわ

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匿名

数量制限じゃダメだったんすかね
そのほうが昔のドラクエリスペクトでいいと思うんだが。
一部の層に合わせてライト層が被害被っとるやん
廃人層は行動テーブル覚えてるからピンポイントでは置き滴で対応しちゃうだろうしね

ま、どうせこれ修正に修正入るんじゃね
あほくさ

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匿名

バージョン進むに連れてプレイヤー強くなってエンドは楽になっていくって言ってたの全否定してるんだよなぁ
過去のバトルにも影響及ぼすならそれに合わせて全部バランス調整必要になるんだが

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匿名

はぁ〜アホらし 頭の悪い開発者しか居ないんだな
それにしても椿がマジで腹立つわ。
どんな内容でも盛りだくさんやらナーフされても馬鹿にしたような発言するし不愉快だわ

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匿名

楽しんでるやつはそもそもゲーム入り浸ってるからまとめサイトなんか見ない
ここで不満タラタラでFF14もやってるやつはFF14でも不満タラタラ垂れ流してるよ

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匿名

FF14のまとめ見たことある?

少なくともこっちは週課とかナーフで炎上、ヴの追加が目玉とかネガティブな要素しか取り上がってないじゃん

向こうはポジティブなまとめしかないよ

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匿名

ドラテン民みたいなドブ川の臭いじゃなくてフローラルな香りがするもんな…
やっぱりコイツらはFF14民だな

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匿名

FF14はアイテムを戦闘中に使って回復することを考えてないからね
へー、ドラテンって、戦闘中にアイテムで蘇生できるの?キョトン
ってなると思うよ

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匿名

しずくと葉っぱ前提の難易度にしておいてアイテムだけ弱体化するのか…ギスギスを楽しんで下さいね!っていうナオミからの有難い調整だな。

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匿名

そもそも「味方の技の硬直+敵のランダム行動」のおかげで避けれる即死攻撃を技の硬直で喰らう設計にしてるからこうなる

FF14のように「技の硬直少なめ+敵の行動同じ」にすればよかった

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匿名

ちなみにDQXの最速モーション特技の「魔結界」でさえ、FF14のケアルラと同じ2秒の硬直が発生する時点で爽快感ないストレスゲーなんだよな

ケアルラは詠唱キャンセルできるけど魔結界はキャンセルできないし

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匿名

吉田「今後10年続けるために6.0でデノミします。でもユーザーに不利益にならないよう過去コンテンツを調整します。」
安西「6.0以降は回復アイテムに制限かけますwそれと全てのコンテンツで使用時間伸ばしましたwえ、過去コンテンツがクリアできなくなる?そんなの知らないよwww」

まじでこれだからな
なんかもう泣けてくる

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匿名

アホだよな、DQXと違って与えたダメージ見て爽快感を得るゲームではなく音ゲーみたいに2.5秒間ずつ決められたボタンを押すゲームだから楽しさの意味合いが違う

まあDQXしかやってないんならそりゃデノミはFF14を批判する対象にはなるんだろうけどさw

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匿名

FF14はアイテムレベル導入しててよかったな

キャラクターをデノミした分だけ敵のデノミも同じように下げれば解決するんだし

でもDQXはむずいだろうなw

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匿名

文句の量と辞める人の量が比例してるなら運営も考えがえるが、調整してもしなくても文句出るんだから、いちいち気にしてられないわな

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匿名

ヒーラー以外でもザオくらい使えるようにすべき、そうしないとコインボスとかでも、ヒーラーが落ちると立て直せなくなってしまう。

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匿名

簡単になり過ぎてる…?
世界樹ぶっぱ前提のデルメゼみたいな難易度をどうにかしろって話。
元からアイテム使用前提の難易度調整なら世界樹ぶっぱなんてしてないわ。

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匿名

このナーフ調整についてよくザオラルやベホマラーより強かったから妥当な調整だとか的外れな事言ってる人いるけど問題になってるのは葉っぱやしずくを弱体化するだけで過去のエンドボスをそれに合わせて調整する気が全く無い事だろ。
何でも擁護しようとする信者は知能が著しく低いんだな…

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匿名

新人応援キャンペーンとか言った直後にこれだもんなあ
自分で言った事を秒で忘れる低能なのか屑サイコパスなのか
前衛職で始めたい新規はボス戦で蘇生役サポが死んだら潔く諦めろってことね
頭おかしいんじゃねえの

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匿名

そりゃ信者は育てきったキャラの視点でしか見れないからな

Lv解放クエなんて20個もあってストーリーのことあるごとに解放クエ連れていかれるのにお前が楽したいだろだろって言ってて、マジでドラテンしかやってないとズレた思考になるんやなって思った

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匿名

個数制限だろうがCT追加だろうが詠唱時間延長だろうがさ

過去のコンテンツもそれに合わせて調整しなきゃあかんやろ

次回以降のコンテンツなら良いよ?ナーフに合わせた調整してくれるだろうしさ

でも何度もいうように過去のコンテンツも一緒にいじらないのはあかん

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匿名

FF14だってデノミに合わせて過去コンテンツ全て調整したんだからさ

DQXも過去のコンテンツ調整できないなら最初から蘇生アイテムなんて実装するな

オフゲーのノリで行き当たりばったりで実装しすぎなんだよ

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匿名

葉っぱ、しずくをそのままにしたら、コンテンツの方を難しくして調整するってことになるぞ

その方がバランス悪いだろ

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匿名

邪神3獄の職限定って今のアイテム使用スピードだから回復ない職でも成り立ってたのにそういうのも廃止していく気なのかな

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匿名

この件に関しては運営が正しい
今までの誰でも高速ザオリクベホマズンできる方がおかしかった
文句言ってる奴は葉っぱ雫にどっぷり頼り切りの雑魚
ライトは素直に蘇生職増やして分相応のバトルすればいいだけのこと

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匿名

復帰したら最初にやることは「作業」なゲームがよく言うわ

FF14は休止から復帰してもすぐ追いつけるし「遊び」もある

DQXは休止しても一度離脱してもすぐ追いつけないし、復帰して最初にやることは「作業」だもん

そりゃ復帰してもすぐ辞めるわな

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匿名

デルメゼで蘇生増やしてアタッカーが減ると時間以内に倒せるかどうかになるぞ?
テストプレイで負けたのに体力増やす調整してるのに何故プレイヤーがアイテムに頼るのが悪いみたいな感じで語ってるのか謎でしかない。
お前こそ少しは頭使えよ

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匿名

提案「雫、葉っぱゲーやめてください!」
運営「わかった、やめるでー、6.0は敵の強さこのままな」
提案「雫、葉っぱゲーやめないでください!」
運営「知らんがな」
お前ら我儘すぎじゃね?

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匿名

雫葉っぱゲーやめてくださいって言うのは「雫葉っぱありきのボスをやめてください」って意味だろ
間違っても雫葉っぱを使えないようにしてくださいって意味ではないし、今回の調整は望まれてた雫葉っぱ前提ではないボスには一歩も近づいてないのがヤバいんだよ

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匿名

マジでこの認識の頭カスカスが調整してると思うと、哀れみさえ感じて許せそうな気がするわ、小学生相手にしてる感じ

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匿名

今回信者寄りのホイミソも珍しくキレてるしマジであかん案件だよな
これ擁護してるの脳死狂信者金玉民くらいなもんだろ

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匿名

14の運営が固定崩壊コンセプトだの舐め腐ってたときにその態度にキレてやめた奴らなのにドラクエに対しては盲目的に肯定してるのは本当どういう了見だと思う
信者が甘やかすから運営が図に乗ってゲームがだめになるって言ってたのがドラクエでそれやってんだからどうしようもない

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匿名

調整が雑なのは否定できないが、緩和に緩和を重ねてバランス崩壊させまくったリキカス時代の数十倍マシ
あっ、当時やってた人はもういませんでしたね

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匿名

いや前衛まもか武しかいらないしりっきーとやってること変わらんやろ
まだ新生ピラミッドをちゃんと諦められたりエロコスでおっさん引き留めてただけりっきーのがマシ

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匿名

そもそも属性、敵に守備、技の硬直がある時点で調整を完璧にするのは不可能だろ
単発オフゲーだって属性取り入れたら完璧に調整できないのに

FF14は全職DPS横並びだが、あれは属性も敵の守備も技の硬直も少ないから均一にできてるだけでバカでも作れるわ

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匿名

いやどんなに神調整しようが文句は絶対出るね

なぜならFF14だってDPS格差を5%以内に収めてるけど文句出てるから

DQ10から見たら楽園だが、FF14民は5%以内の世界に慣れてしまったからね

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匿名

それな

神調整なのに、絶クリアしてる配信者ですらスキル調整に文句いってプチ炎上してた

どう転んでも調整は文句がでるよ
俺のゲームじゃなくて運営のゲームで、ユーザーは金であることを理解しないとな

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匿名

ギスギスが鎮静してきた・・・だめだもっと燃料をくべて炎上させないと!くらい思ってるかもしれんねNaomiは

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匿名

タンクとヒーラーの価値を不要にするから仕方ない。
タンクのタゲスキルをなぜ入れないんだ?
つうこん無効バフのスキルも短すぎる。
そこらも手直しすべき。

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匿名

まもの使いは「運営のお気に入り」だからな
新職出すので既存職の調整はやりませんとか舐めたこと言ってる運営だからもうそういうのは期待しない方がいい

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匿名

少しは緊張感が戻って楽しくなりそうじゃん

そんなに不安か?
雫葉が使えないと

邪神の3獄だけ気をつければどうってことねえ気がするけど

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匿名

葉っぱ滴が使えないから炎上してるんじゃないぞ?調整が下手くそ過ぎて笑えるレベルだから炎上してるんだよ?

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匿名

今度のハイエンドから個数制限実施が決定しててそれで現実的に倒せる調整するならそれで十分だったのになんでこんな事してるんだろうな
まともに調整をしてはいけないルールでもあるのか?

確かに実装初期のデルメゼでしずくぶっぱが主流だったのは問題だけど今現在しずくぶっぱなんてしてる奴ほぼおらんだろ
なんでアプデによるプレイヤー側の強化でせっかく鎮火した物に油ぶっかけて火ィ付けてんだよw
これから先のハイエンドで調整失敗しないだけで十分だったろうに

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匿名

マジでコレ

次回から制限加えれば良いのに過去のコンテンツ含めてナーフさせることを満足とか言ってる狂信者はズレてんだよなあ

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匿名

今回の調整で発覚した一番の問題は過去ボスが難しくなることでも他のコンテンツに影響が出ることでもないんだけどお前らほんとバカだな
一番の問題は開発がしずくぶっぱの原因を「雫が強すぎるせい」って思ってることが発覚した事だぞ
本当の原因はデルメゼをはじめとした「調整失敗」にあるのにそこを未だに認めてないってことだぞ

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匿名

お前は頭開発か?アイテムが問題なんじゃないんだよ
バラシュナではしずくぶっぱされてないのが何よりの証拠だ

ヒーラー入れたら倒すのが現実的でないようなクソボスを実装したのがそもそもの原因なんだよ
ここに開発が気づかない限りはいくらいじくり回したって良いゲームになるわけがない

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匿名

いやそもそも最高効率がアイテム使うことになることが問題だって言ってんだろ

バラシュナが今よりHPが多かったら僧侶入りなんて流行るはずかないしHPSが祈りマラーではなく誰でも使える雫とか頭イカれてんだろ

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匿名

だからそうならないようにボスを調整すれば良いだけ
バラシュナみたいに僧侶いれば回復と蘇生が間に合うレベルにすれば問題ないだろ

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匿名

結局パーティー戦闘なんてモンハン/PSO式の全員アタッカーゲーかWoW/14式のロール制のゲームどっちかにしかならない
前者ならパラディンや僧侶なんかのタンク/ヒール性能なんて薬味程度のものにして
しっかりダメージ貢献できるようにするはずだし
後者ならダメージコントロールの概念を作ってしずく葉っぱの存在やゾンビ戦法なんてものを許容するはずがない

何も考えてない人間が設計したゲーム

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匿名

昔は貴重だったアイテムなんて言っちゃってる時点で長期運営を考えてないことが露呈したからなぁ

Lv解放クエ20個もあるんだが、そこら辺も長期運営視野に入れてたらFF14のように最初から解放されてる状態にすべきだった

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匿名

使わなくても済むぐらい雑魚になるまで休止するのがプレイヤーの最大攻撃力
使用時間延長でも個数制限でも好きにすりゃいいさ

帰ってくる保証はできんがな

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匿名

コインボス、野良で葉っぱリレーできなくなるのは痛いな。
火力一人生き残ってギリ葉っぱ間に合った とかたまにあるからな

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匿名

FF11はこうなるのがわかってたからあのアイテムの不便性だったのよな
やりすぎて存在意味と価値のなモノになってたのもあるのだけども
それでも慣れないネトゲでもそこんとこのバランスは考慮されていた
DQ10は最初は長く続けるつもりもなければライト向けではあったけど
もっと早い段階で気づけたろうにその時点で着手すりゃ良かったのに無能しかおらんよな
高難度コンテンツに手を出す時点でその存在が脅威になるって流石に気づけし

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匿名

こんなアイテムに頼らずとも倒せるレベルに調整しておけば葉っぱ雫ゲーになってねぇんだわ。
バラシュナでは使われてなかったのにデルメゼでは未だに使われるのは調整が下手だからだ。
デルメゼの調整をテストプレイ前に戻せ

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匿名

万魔も今よりきつくなるし
やっぱ致命的なのはコインボスだよなぁ
野良では魔戦などが下手くそをフォローするために雫・葉っぱぶっぱするのが常識だった
あと上手いヒーラーは祈りのやさとりの更新より雫を使う場面もあった

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匿名

○メダルばらまき政策で葉っぱしずく価値下落>リッキーの仕業
○発動速度上昇させて以後はそれありきのボスへ>リッキーの仕業
もう忘れさせてくれよリッキーさんよぉ

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匿名

パッチごとにプレイヤーが強くなって型落ちエンドなんて簡単に勝てるようになるのが普通なのにドラテンにはそれが無いからね
よく比較されるFF11ですらそうなってるし
当然デルメゼは槍玉に挙がるわな

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匿名

ドラテンは数が売れる事は確定してるからユーザーの為に安くしてるんだよ。
定価で売ってるFF14は売れないから定価じゃないと利益無いからねw

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匿名

つまり拡張が売れないFF14は人が減り続けてるって認めるんですねw
まさかFF14の拡張が100円だかでワゴンで売られてる聖画像を知らない訳ないよね?

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匿名

FF14だと思い込みたいんだな…
ここまでくると病気だな
人が増え続けてるFF14って言わないと分からなかったかい?坊や

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匿名

蒼天の画像のことなら紅蓮時期でしょ?w
蒼天のしかも物理パッケージなんかそりゃワゴン行きに決まってんだろ
言ってる意味わかる?w

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匿名

ホイミソですら怒ってるんだぞ?
信者じゃなくて狂信者だろ、薬中やフェミニストみたいな何言っても話にならない連中と同じレベル。

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匿名

この調整は誰も得をしないむしろ運営は損してる今はユーザーを逃さないで尚且つ新規増やしたいだろ?緩和ならいざ知らず締め付けなんかやる時期じゃない
ほんと誰得だよ

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匿名

堀井のズルですからねって台詞でやっぱり老害は邪魔だと確信したわ
そのズルをしなきゃいけない調整をした運営を何とかしろよ

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匿名

何か何言っても聞く耳持たずにギャーギャー言ってくる女みてぇな奴しかいねぇのな
感情的になって文句があるなら辞めたら〜?ってすぐ言う腐った女と同じだわ
見た目はオッサンなんだろうけど…

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匿名

まぁ擁護するなら最低でも今後のバトルコンテンツでは特技、呪文で回復出来るような調整すると明確に理由を言うべきだったな
わー遅ーい!とかじゃねーよw

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匿名

長く遊んでるプレイヤーと新しく始めたプレイヤーとどちらにも楽しめるように配慮されていたり、1人でも皆でも楽しめるように配慮されていてありがたいです。
どんな工夫や苦労があって誰でも楽しめるようにされているのかお話を伺いたいです。

↑どこに目をつけてんだコイツってなったわ。
こんな奴が多いんだろうな今のドラテンは
その配慮が世界樹ナーフかよ…新規も楽しめるように?全然楽しめて無いからすぐ辞めるんだろ。開発者が開発者なら信者も頭安西だな。

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匿名

ドラテンしかプレイしてないから狭い世界でしか語れないんだろ

FF14だったら本当の意味で新しく始めたプレイヤーと既存プレイヤーの共生が実現出来てるって言えるんだがな

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匿名

勝手に新規目線で語ってるのが気持ち悪いよな
こんな訳分からん質問するアホがいるから運営もつけ上がるんだよ、配慮どころか苦しめてるじゃねぇか。

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匿名

動画すげー感じ悪くて草w
そもそもこうならないって前提は置いておくとして、吉田ならめちゃくちゃ申し訳なさそうに説明するんだろうな

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匿名

認めたくないけど吉田は召喚のDOTを5下げるだけでも自分たちのバランスの甘さに謝罪してた
同じスクエニのかつては同じ釜の飯を食っていたはずの吉田の発言だ
本当にどうしてこんなことになってしまったのか…

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匿名

いや元々ストーリー目当てでやってたから、ストーリ自体は好きなのよ
ストーリー後エンドコンテンツとかも手出したけど、装備を集めるための
職人金策が面倒くさくなってね
週課もコインボス周回も作業感あるし、そこまで突き詰めなくていいやと思った

因みに始めたのは今年の6月だから最近

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匿名

アイテムブッパを抑制するなら、もうここいらで全滅リスクの高さにメス入れてもいいと思うんだけどな。未だに全滅した瞬間バトル終了で、オートマッチングなら有無を言わさず解散で再度マッチング待ち、コインボスなら没収とかw

FF14と同じようにバトルの制限時間過ぎるかプレイヤーが諦めるまでは繰り返し挑戦可能で行こうよ…

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匿名

気にしてないのは普段まも賢者魔法しかやらん寄生枠組
奴隷介護組がさらにストレスが増えるだけ
下手な後衛姫ちゃんを前衛で介護しながら勝たせてあげれたから色々遊べてたけど後衛の責任を重くしたら上手い奴しか後衛やれない
ずっと奴隷に疲れて今より脳筋が増える
14や11と同じ路線だな

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匿名

そもそも昔のドラクエも葉っぱや雫に基本的に持てる数に制限あったからな
オンゲで個数制限、CT無しで実装すればバランス壊れるのは当然の結果だし
やってることが1世代前のあまり出来の良くないMMOのアイテム連打と同じで
いくら何でも今更だし最初から何も考えてなさすぎてやばい

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匿名

これは絶対やめさせろ。そんな遅くして誰得やねん。ただでさえつまらんボスが誰もやらんくなるわ。こんなんするならもっと敵を弱くしろ。あほかよ。

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匿名

開発が今後出すエンドコンテンツをちゃんとバランスとれるならいいんだけどねw
それ期待するけど出来なかったら見切りつけるわw

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匿名

おそらく運営がテストプレイで倒せるレベルがバラシュナ3なんだよ
ちなみにバラシュナ3のHP39万、ゴリラ3が54万でデルメゼが73万

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匿名

20万上げたって言ってたから53万程度だろうな
これだけ低かったらヒーラー入りでも5.3から普通に討伐されてただろうし雫うんぬん言われることもなかっただろう

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匿名

慌てた結果がバラシュナじゃないかな
あのユーザーへの嫌がらせしか考えてないTAKASHIとNAOMIがあんなに難易度下げるなんてよっぽどでしょ

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匿名

ちゃんとやってるあっちの運営を評価したら今度は信者認定するんだもんな
何がどうあっても叩きたいだけなんだろうけどドラてんはそういう害物ばっかりになっちまったな
なんか典型的なネット掲示板にこびりついたおじさんって感じのレス多いよねドラテン界隈

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匿名

葉っぱ4秒ゴソゴソ
しずく7秒もゴソゴソ立ち止まってるとか絵面やばすぎん?w
爽快感のカケラもねーわw

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匿名

エペ飽きてきたしログインキャンペーンだから戻ろうかと思ったけどこのクソ調整しかしないならもうキャンペーン分ログインしたらまたやらなくなるかなぁ

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匿名

広場の提案で世界樹ナーフを見直せって提案にそう思うが大半なのがナーフは要らないって結論を裏付けてると思うが…未だに擁護する僅かな狂信者共は頭を冷やせ

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匿名

抗議提案の「そう思う」でもうすぐ1000届くのあるなここ近年でこんな数いった事ないだろ?だんまりを決め込むのかはたまた見直しを図るか見ものだな

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匿名

エンドならそうだろうが、下手したらダークトロル全滅もありうるからな
そしてその場で復活するのもこの秒数だ

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匿名

ドラテンもFF14も両方やったけど良調整だと思うわ

まず、FF14はキッズタイム無しで沢山の人からミニマムな客単価をもらって運営する方針
だから新規、復帰しやすくしてる

ドラテンはキッズタイムありで、客単価と長時間プレイを高めていく依存性型の旧ビジネス方針

その上でFF14はこうなのにという意見をちらほら見かけるがそれでは、ドラテンがFF14みたいなビジネスに近づきサ終がより早まる

ドラテンは、依存させて客単価を高める旧型なんだから、今回の調整はタイミング的にも最高だろうなステータスアップの週課意欲にもつながるし依存性の依存率は高まるだろう

可哀想なのは、ドラテンを始めたもののFF14向きだった人が悲鳴をあげてるんだろう
過去にFF14叩いてたとしても意地張らず早めにFF14やるといい
合わない人はドラテンとともに生きて

あとは、課金で高性能なしずくと葉を販売したらいいと思う
依存性が金を払えば、しずくや葉を使ってないから今回の調整を否定してない人たちも回り回って恩恵を受ける

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匿名

まぁ調性するのはええんやがバトルの方も調整しろよ
さすがに旧コンテンツはレベルの暴力でなんとでもなるけど新しい方のはちゃんと調整しろ

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匿名

ストーリーで魔王ユシュカNPCのとこは比較的強いおかげで落ち着いてクリアできたけど
これって蘇生出る都度ユシュカがカチンコチンになってその間サポに蘇生呪文コマンドかぶり防止でザオラルもされないという地獄絵図全滅コンボが見える

まぁ後続の話だから誰も手伝わずにサポと行くのを想定してのことだけど、この辺も誰一つ何一つ考えることなくしずく葉っぱ硬直ナーフを強行した開発って勤務中も人狼しかしてないの?

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匿名

ここの運営の事だから葉っぱによる蘇生はPC、NPC関係なく一律で同じ時間にされるだろうねw
そうなると葉っぱ蘇生してくれるNPCがいる戦闘の難易度上がりそうでヤバいな…

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匿名

サポメインの全員に影響あるのが
・迷宮ボス(コインボス・筆ボス等)
・黄昏(月2回)
・万魔(週課)

これらは自キャラ蘇生呪文職で行かないとヒーラーサポ死んだ時点(波動、痛恨、聖女はがし2回攻撃、ジャンプ他理不尽ワンパンetc)で100%詰みます
あと、いちど劣勢になると1発逆転的な要素も皆無となりジリ貧は確実です

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匿名

もういい加減にエアプ野郎安西をクビにしろよ
事あるごとに問題を起こす上、
ディレクターでありながら未だにエアプを改善しないって
控えめにいっても相当なクズだろ

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匿名

ボスの強力な一撃でやられて、前衛職がたった一人かろうじて生き残る。
そんな状況から葉っぱを投げ合って命のリレーで見事立て直し討伐!って経験は誰でもあるはず。
そういうドラマがもう生まれなくなるんだろうな。

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匿名

せめて戦パラは2発耐えられて1発受けてる間に蘇生できるくらいアドバンテージあればいいけど
戦パラだろうが問答無用でワンパンだからな

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匿名

これさー

『エンドコンテンツ』でアイテムぶっぱが問題
 ↓
リキャストを長くする
 ↓
『エンドコンテンツ 以 外 』も含めて弱体化

…って所がキチガイすぎるんだよ

開発者視点かつ視野が狭すぎて、何か修正する時に
「それやるとどうなるか」を色んな方向からまったく観られていない

一番被害をこうむるのは「葉っぱや雫を大量に持ってないライト勢やエンジョイ勢のストーリー等」なんだよ
そこに関しては未だに「緊急時に使う貴重なアイテム」のままなんだからさ・・・

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匿名

聖守護者の3を倒してるのなんて0.7パーしかいない
それもプレイヤー全体じゃなくて、挑戦者した中の0.7パー
その超一握りのヤツらの戦法が問題だっただけで、
(しかも そもそもそんなバランスにしたのは他ならぬ無能開発なのに)
それ以外の全ての人が罰を受けるという理不尽さ

こんな対応を考える事も、それを通す事も、すべてが頭おかしい

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匿名

正直、エンジョイ勢にはまったく影響ないけどね

しずくは、まず使う事ないし
世界樹も正直、ザオラルで済むような場合がほとんどだし
ザオラル3.5秒だっけ?と0.5秒しかかわらんし

バージョンのボスくらいしか

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匿名

あるよ
理由が「じゃぶじゃぶ溢れてるから制限する」だろ
エンジョイは、そのまず使うこと無いからこそ、使う時ってのはイザって時なんだよ
それこそ堀井さんの言ってた、貴重な強いアイテムなんだからすぐ使ってよ、って状態になる

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匿名

エンジョイ勢に、そのイザがあるのかどうか
1秒蘇生が必要な

インフェルノも天獄も
ザオラルで大丈夫だから、1秒遅くなっても問題ないし

バージョン4のボスくらいしか、思いつかない

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匿名

エンジョイ勢が試しにエンドコンテンツに触れてみる可能性は考えないのか?エンジョイ勢は絶望して2度とエンドいかなくなるだろうな。
てかここの運営が今後のボスも世界樹ありきの難易度設定にしないっていう保証は無いんだぞ?
ナーフされてようが糞みたいなボスを追加しかねんからな

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匿名

一発、二発で即死するのがもはや当然になってる仕様を、ついに修正することないまま、
・即死ダメージの多段化
・蘇生不可デバフの実装
そして、回復と蘇生アイテム効果の発動遅延ですか。
いやもうホントにスゴいよ安西さん。
スキル見直したり、ステータスやダメージ等の細かい調整なんてのは放棄して、アイテムの発動時間いじっただけなのをイベントで発表しちゃうんだから。

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匿名

時間をかけて考えたナーフが使用時間を伸ばすだけとは…誰でも思い付いて却下されそうな提案を自信満々に発表するあたりここの狂信者共の親玉なんだなと実感したわ

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匿名

やばいのは新規じゃなくて
コツコツ倉庫に雫貯めてた層を逃すことだろうな

運営の仕様変更で雫の価値大暴落とかしたら
真面目おじ狂いまくるぞ

MMOでやっちゃいけないのが
バランス崩壊とユーザー資産の崩壊

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匿名

ユーザーの資産の崩壊はやってもいいだろ

FF14だって半年に一回装備の崩壊させてるのに覇権取ってるわけだし

ほんまドラテンしかやってないとズレた思考になるんだな

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匿名

やっているのは最高ILの更新だね。装備の崩壊なんかしてないよw
資産の崩壊もしてないからね!ホントにff14やってる人なのか?

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匿名

しずくゲーとかディスられたンゴ…
デルメゼを弱くするとむちまもが強すぎるンゴ…

せや、葉っぱしずく遅くしたれ

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匿名

まあ、あえて言うなら
「恐怖」ってデバフで、敵の行動が相当遅くなるのかもしれないけど
レグナードに恐怖が入ってたからね

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