【悲報】女神の木さん、劣化達人のオーブだった

コメント(153)

新成長要素「女神の木」

「源世庫パニガルム」で入手できる「創生珠」を天星郷のどこかにいる「天使ソイル」に渡すことで、「女神の木」を育てることができます。

 

・「女神の木」を育てると、「女神の木の効果」により、キャラクターのステータスが上昇します。
・自分の「女神の木の効果」は、つよさメニューでも確認することができます。
・酒場メニューでは、サポート仲間の「女神の木の効果」を確認することができます。
・「女神の木」によるステータス上昇は、「アスフェルド学園」「不思議の魔塔」「バトルトリニティ」などの
コンテンツ固有のステータスには反映されません。
・「創生珠」は、「源世庫パニガルム」で手に入る「パニガログ」を解凍すると手に入ることがあります。

 

「女神の木」の合計レベルを上げると「庭ランク」がアップします。
「庭ランク」を上げると、「女神の木」のレベル上限が解放されたり、庭の見た目の中で変更できる箇所が増えたりします。

 

 


 

338: 2021/11/04(木) 23:50:49.18 ID:CXta0bRg0
【悲報】女神の木、劣化達人のオーブだった

 

722: 2021/11/04(木) 18:34:03.41 ID:zUzxlMsW0
すごい!毎週キャラクターがどんどん強くなっていくよ

 

729: 2021/11/04(木) 18:36:47.21 ID:U0uWwCOWa
女神の木の振り直し出来なさそうで震える

 

775: 2021/11/04(木) 18:47:45.13 ID:C4mlxpj30
女神の木はいのちの木に全振りしたいけど、庭レベルのせいで重さの木にも振らないとダメな奴なんだろうな

 

786: 2021/11/04(木) 18:50:14.14 ID:WxKMMyKO0

・「創生珠」は、「源世庫パニガルム」で手に入る「パニガログ」を解凍すると手に入ることがあります。

合成の運要素無いと思ったらこっちが運か

 

791: 2021/11/04(木) 18:51:42.66 ID:UVQxek6V0
>>786
シャレにならねーよマジで
草も生えようがねえわ

 

66: 2021/11/04(木) 20:49:14.25 ID:xdeiRNFX0
安西さんはコンテンツの寿命を長くすることを考えてるから女神の木が完成するのは相当先だと思うよw

 

181: 2021/11/04(木) 21:41:05.47 ID:uA95gOGm0
女神の木のステータスアップの画面で創生珠の必要数と所持数が黒塗りにされてるのが笑えるw
10周じゃ足りないかもしれんなぁ
依存症のお前らの阿鼻叫喚が今から楽しみだわw

 

279: 2021/11/04(木) 22:43:01.13 ID:K/toY4ZE0
>>181
不思議の魔塔の金フェザーと変わらねーw

 

185: 2021/11/04(木) 21:45:25.43 ID:jBGx6VZR0
女神の木はアクセ合成と違って合成運とか破片とかで誤魔化せないな。
受けなかった奴が受けなかった分だけ確定で置いて行かれる。

 

198: 2021/11/04(木) 21:53:41.17 ID:k4bKtKwMp
>>185
・「創生珠」は、「源世庫パニガルム」で手に入る「パニガログ」を解凍すると手に入ることがあります。
手に入ることがあるだから結局運だぞ

 

190: 2021/11/04(木) 21:47:45.93 ID:oIJSpLH10
6.1で来そうな修正
女神の木の成長に必要な創生珠の必要数を少なくしました

 

193: 2021/11/04(木) 21:50:22.22 ID:zsg09Q6gM
天界で女神の木を数える作業が始まる

 

282: 2021/11/04(木) 22:44:26.31 ID:+e00bfG70
プレイヤー「ハァハァ……1年かけてステータスが5アップしたぞ……」
アホ「なんとなく特技の倍率を倍にしてみましたw」

 

284: 2021/11/04(木) 22:48:31.35 ID:45W2rVqi0
>>282
正直未だに天下無双の調整は歴代で一番最低だったと思っているよ

 

287: 2021/11/04(木) 22:52:04.90 ID:b1reR6Qb0
>>284
天下無双の調整があまりにも弱すぎたもんな
バトの席が無くなったしw

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1636024258/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1635914137/

 


ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?


▶︎「FFXIV印章」2022年1月31日(月)23:59まで

▶︎「ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン」公開記念プレゼント2021年12月31日(金)23:59まで

▶︎「アメージング・ハロウィン!」の全体報酬を受け取る2021年11月30日(火)23:59まで


 

コメントを残す

153 COMMENTS

匿名

アンケも評価1にしたけど、一番いいのはニコ生で文句コメント書くのが地味に一番効きそうだな。10日が楽しみでしょうがない。

返信する
匿名

FF14は辛辣なコメントにも真摯に答えるけど、ドラクエ10はバイトがブロックするだけだよ

王も民も北朝鮮みたいなゲームやから

返信する
匿名

その上昇値で勝ち負けになるバトルバランスのボスも、今のDQX開発じゃ実装されない(作れない)だろうしな
常闇の頃は必死にHPやおもさを1桁目まで調整してたモンだが……

返信する
匿名

それよりも1回にかかる時間だぜ
15分じゃ無理30分でも怪しい
1時間弱かかりそうな予感w
それを10回しかもサブキャラの分もだぜwww

返信する
匿名

転職が自由というよりしないとまともに遊べないゲームで
特定のステータスを伸ばすシステムって相性悪いと思うんですけど…
初期の宝珠システムもそうだったけど
テンプレ命のゲームで個性なんていらないんだよなぁ

返信する
匿名

いやマジでそれ

自由度が高い=最適化されやすいってことだからな

単発オフゲーみたいに、みんな違ってみんな良いとはならん
運営は個性を出したいんだろうけどユーザーが最適以外を省くからね

返信する
匿名

FF14にも蒼天まで「フィジカルボーナス」ってのがあったな

ステータスを自由に割り振れるシステムだったがユーザーが最適化してしまってテンプレ以外で振るやつがいないから削除されたのにこのゲームは2022年にもなるのに実現させようとしてるからな

返信する
匿名

【朗報】
そんなことよりバージョン6パッケージ買わなくても海賊と魔塔をできるらしいぞ?

>6.0入れずに魔塔行ってブラウザ版3日利用券で海賊とストーリー消化やな

>> バージョン5と同じならな
青山の事だから変な仕様入れて来る可能性もあるから油断はできんが

>>> マジレスすると
もし仕様がサイレントで変わっていて消化できないなら完全に優良誤認で返金対象でしょ?

返信する
匿名

じゃパッケージを買わずに3日利用券だけ買ってやればいいだけだな
パッケージなんか買った奴アホだろ

返信する
匿名

ブラウザ版の期日・時間限定利用券を購入する場合、そのアカウントが製品版である事・一度でも1月分の利用権を購入した事があると云う条件が必要じゃなかったっけ。
1回でも1か月分のブラウザ版利用券を購入していないと、そもそもこのやり方は使えないと思うのだが。

返信する
匿名

製品版をもっている、ブラウザ版30日券を買ったことがある
どちらかひとつでも満たしてれば買えるぞ

返信する
匿名

もったいないってほど高くもないだろ
毎日まとめに来るくらい興味があるのに
お金は払えないって変だよ

返信する
匿名

この成長システムについては私もよく分かっていないのですが多分、苗木の見た目が変わる程に成長すれば倍率も上がったような気がします。
最初の方は地味なステータスの変化だと思われるかと思いますが後半になればなるほどステータスの変化を実感していただけるかと思っています。
実装まで1ヶ月程間がありますので実装するまで新しくリニューアルした魔塔と海賊のレベル上げを楽しんでいただけると幸いです。
それでは後3日に控えている新たな天上の大冒険にご期待下さい。皆様よい旅を!

返信する
匿名

ただでさえ新規復帰が追いつきにくい設計してんのにそんなことしたら新規復帰が余計に死ぬだろw

女神の木のシステム絡ませた装備以外お断りになるよw

返信する
匿名

レベル上げを兼ねながら大人数で遊べます!
貯めると装備や素材と交換できるアイテムも貰えちゃいます!
そりゃFF14に人も流れるわな
一方ドラテンは週課としてこなしてもパラメータが幾らか上がるだけかよ…

返信する
匿名

せっかく新フィールド来るのにLV上限の開放無しで
強い職・好きな職でストーリー遊ぶと経験値が特訓ポイントにしかならなくて無駄

酷くないか
フィールド探索死んでるじゃないか

返信する
匿名

ストーリー経験値は預けとけば良いけどボス戦はどうしようもないよな…バージョン4くらいからボス経験値地味に上がってるから無駄にはしたくない。

フィールド探索はまぁ宝箱全部回収してNPC会話とか本棚を隅々まで調べるとかで楽しむくらいか。それと多分だけどその内天界版弁償獣が出るだろうからいずれは活気が出るんじゃ無い?

返信する
匿名

安西オンラインの成長要素は輝晶強化だの大紋章だの女神の木だのステータスが微増するもんばかりで何のワクワク感もないな
りっきー時代は輝石ベルトや戦神ベルトとかユニークな強化要素あったのにな

返信する
匿名

週一回で良いのか10回共にステに関わるのかで天と地の差
後者ならさすがに引退者続出するだろ
葉雫ナーフ所の話じゃ無くなる
ステ強くする為に毎週10回これやる必要有ったらドラテン史上最悪の週課やで

返信する
匿名

次がさらなる無能なのはもう確定やからな
別の部署から……と言いたい所だが誰もココには来たがらねぇ

返信する
匿名

そんな甘い地獄じゃないと予想
1週間に一回どこかのステが1上がればラッキーな週課になるんでね?
例え最初は上がりが良くても、途中からさ

返信する
匿名

他にロクな新コンテンツ入れてないんだからブツクサ言いながらやってもらわないといけないんだぞ
なおのこと過疎化しちまう

返信する
匿名

自分のブログじゃない上にドラテン誉めそやすコメントしか許さないとか
よくそこまで馬鹿になれるね

返信する
匿名

ほんとにそれな
複垢で装備も理論とか買うくらいにやってたが半年間はもう課金したの損したってレベルでキッズタイマー以下のイン時間だったわ
万魔だけはしっかりしてたが
さすがにもうついていけんからドロップするわ

返信する
匿名

Ver6のパッケージを買わなくても385円でストーリーできるなら、みんなそうするだろうね
3日もあればストーリーも終わりそう

返信する
匿名

FFみたいにメリットポイントを注ぎ込めるほうが楽しめるのに
なんでこう眠くなるようなものを周回させようとするかね

返信する
匿名

ネトゲって引退した後も見に来て評判聞いて復帰する人間多いんですよ
多分知能低いとこの構造理解できないと思うけど

返信する
匿名

なんか勘違いしてるけど上の奴が言ってるFFっていうのはFF11の話だぞ
FF11はお前の大好きな作業ゲーだぞ
つまり17年前の作業よりドラテンの作業はつまんねよって話だぞ

前にドラテン信者が言ってたけどFF11との比較は望むところだったんじゃねえの?

返信する
匿名

コンテンツそのものが毎週待ち遠しくなるほどにおもしろいかもしれない

という希望を持てずしんどいしんどいと溜息吐くばかりのマヌケってなんで続けてるのかほんと謎。惰性?

返信する
匿名

これをパッと見てそんな気持ちになれる方が異常だと思うけどな、今まで何回裏切られてきてると思ってんだ?

返信する
匿名

ヤメロて言ってるなら、だよなーだが、
文句言うなてなら、ハァ?あの運営に何度裏切られコケにされてると思ってんの? です。

返信する
匿名

これ振りなおし出来ないやつだったら次のエンドコンテンツくるまで成長させないやつもいるんだろうし大紋章の時もそうだが実装してもしばらく使えないのがクソ

返信する
匿名

葉雫ナーフの代わりに強化されたステで耐えたり回避出来たり大ダメ狙えたりする様になるだろうからワイは楽しみやで
ただ週数回制限で敗戦続きになると死活問題になるから同盟の参加条件は少し厳しくしてほしいかな(フリー含めた装備セット揃えでlv120限定とか)

返信する
匿名

手に入れたポイントで種と交換できるようにすりゃいいだけなのになんでこんなしょうもない専用画面で振り分けさせてんだこれ

返信する
匿名

不思議のカードの作成と成長みたいなUIじゃ、広告媒体での見映えが悪い
と同時に、どうすればお前らプレイヤーがもっと苦しむか……開発が頭をひねった結果、わざわざクソUIを作るんや

返信する
匿名

もう成長させるのも武器防具買うのもめんどくさい
全部楽にしてバトルに参加させるように変更してほしいわ

返信する
匿名

俺もこれ↑
相変わらずの使い回しミニゲーム、イベントとクソつまらないレベル上げ、金策、週課とかもうウンザリ

返信する
匿名

引退するって8割決めてたが
これにて引退確定
パニガルムとかアホ臭えわ楽しませる気ねえな
楽しめるコンテンツ作ればゴミみてえな延命いらんのにアホか

返信する
匿名

勝手に辞めろ。しつこいが代わりは幾らでも居る。本当に辞めるやつは黙って辞めるはずなんだが…お前が辞めようが死のうが誰も興味ない。

返信する
匿名

パニガルムは週10限で創生株はランダム入手だろ
衰退していったネトゲがやらかした失態コンテンツの一種じゃん
固定メンツで行くタイミングのズレから亀裂が生じて仲違いや分裂起こすパターンだこれ

返信する
匿名

現状DQ10のアクティブユーザーが何人くらいいるんだかわからんけど
そのうち何割が課金切ったら運営は危機感覚えてくれるんだろうな

返信する
匿名

こういう依存症向けステ強化システム作るなら
FF11メリポみたいに経験値集めにしろよ
なんで一つのコンテンツに縛り付けるの

返信する
匿名

それな
木のシステムはいいとして、育て方には自由度が欲しいな
職人で稼げるようにしてもいいし、その他過疎コンテンツでもいいし
わざわざ複雑な新規コンテンツなんかいらないんだよ
今あるコンテンツすべてでポイント稼げるようにしてもいいくらい

返信する
匿名

ステータス上がるだけって宝珠以下やんけ
その上り幅がブローチや不思議のカード以下ってのもアレやけど、何よりアイデアが枯渇しとるなぁ
これでダンジョン+ボス戦が災厄あたりのコピペだったとしたら、もう笑うこともできん酷さやな

返信する
匿名

運ゲーな
しっかり毎週やっても

「アモンばっかで全部砕いてやっとハルファス初合成…3かよ」

って奴と

「ハルファス2個からラッキー連続でもうリーチっすはww」

って奴が出るんだよ
週制限あるから諦めてコイン買って回すみたいなのも無理だし

でもデータ上は「万魔を毎週やってる人が二人いる」なんだよ
プレイヤーにも感情があるのにね

返信する
匿名

それを解消するにはリアルマネーしかないな
運要素無しでみんな同じならオンゲである意味がない
ガチで人生捨てて取り組む人もいれば
のんびりマイペースでやる人もいる
マイペースだけど差はつけられたくないなんて希望は通らん

返信する
匿名

?マイペースで差がつくのが悪いなんて誰も言ってないぞ
やらなきゃ進まんのは当たり前だろ
文字読めないなら絡もうとすんなクズ
同条件で頑張っても差がつくからクソだっていってんだろボケ

返信する
匿名

どうしようもないバカだなあ。同じ条件でも結果が同じにならないのがオンゲだから
その差を埋めたいならリアルマネーって言ってんのにw

返信する

コメントを残す