開発スタッフ「よーし!ver6マップは気合入れて作るぞー!」 高低差ありすぎて耳キーンなったよな

コメント(106)

393: 2021/11/24(水) 15:41:23.31 ID:n65bAsve0
新マップの宝箱がマップ端っことか草の陰と
すごい回りこまないといけない場所とかかマップの変なところばかりにあって攻略サイト見ながらやっても
全部とるのに数時間かかった
クソすぎ

 

395: 2021/11/24(水) 15:48:05.08 ID:Z6t2R8R60
>>393
端っこでもいいけどわざと草の陰とか見にくいとこに置いてんだよな今回
フォーリオンの無駄な高低差とかマップ班の無能が目立つ

 

394: 2021/11/24(水) 15:47:10.45 ID:hf1wwPKhM
簡単に回収されたら悔しいじゃないですかw

 

399: 2021/11/24(水) 15:55:08.14 ID:SpnP6y1k0
あれマップに表示されてるのに見つからないってパターンがよくあった
嫌がらせ

 

562: 2021/11/25(木) 21:59:49.48 ID:gIyNUMwQ0
天涙の大水源の裁定の清堂ってどうやって行けばいいの?
30分ぐらい迷ってる。タスケテ

 

569: 2021/11/25(木) 22:12:33.05 ID:qOJ6oRsL0
>>562
大水源・東の石から地図の左側の道なりに行くのやで
Sの字に見える部分の文字の終わり辺りは崖沿いに下に行く

 

577: 2021/11/25(木) 22:28:24.28 ID:gIyNUMwQ0
>>569
ありがとう。行けましたー

 

563: 2021/11/25(木) 22:04:10.21 ID:We5h7rH5a
青のMAPは地図の表示に問題があるのか
地形そのものに問題があるのかわからないがやたら迷うよな
ブレスオブザワイルドっぽいMAPの見た目はいいのに

 

163: 2021/11/21(日) 19:16:25.04 ID:NR6Fe5Ld0
おれ気づいたよ
6.0のフィールドの無駄な高低差、上に登れそうな丘の多さ
飾りにしては多い離れ小島、真ん中の街(名前覚えてない)から各島を見ると下の崖の部分にも入り口みたいなのがある
これ6.1以降で飛べるようになるって今の6.0フィールドをそのまま飛ぶことになると予想
当たってたら千円ちょうだい
いや、予想とか関係なしに誰か千円くれ
ほんとに

 

166: 2021/11/21(日) 19:18:37.74 ID:mABcfyRm0
>>163
まあそうなるよね
新しいマップ飛べるフィールドでしたじゃ全然意味違うもんね

 

628: 2021/12/01(水) 12:08:36.71 ID:6fKmqy3+0
地図見にくいな

 

629: 2021/12/01(水) 12:14:33.96 ID:v2rFG0gup
地図の酷さは悪意しか感じない
ver3は分かりやすかった
4と6は最低
他は普通

 

631: 2021/12/01(水) 12:15:56.82 ID:/ZHESY9X0
マップ広杉問題

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1638239511/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1637477723
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1637676608/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1637796104/

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106 COMMENTS

匿名

普通に空が飛べる前提で作ったんじゃないかなって思ったけど、まあ無かったことになってるからさ…

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匿名

FF14でも最初は高低差があって行けない場所があったり遠回りしないといけないマップで、クエスト進めて風脈を回収していくと段階を踏んで飛んでショートカットしたり、行けない場所に行けるようになる仕組み
だからたぶんそっくりそのままそれを真似てるんだと思う

問題は、FF14は拡張の時点で全マップ飛べるところまで行くのに、DQXは飛べない状態で数ヶ月以上待たされるところ

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匿名

FF14も作った時点では飛べない新生のマップは高低差が少ないけど、フライングマウントが導入された蒼天以降は高低差が激しくなってるから、飛ぶことを想定したマップだと思うぞ
マップそのままで飛行だけなくなったのが問題

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匿名

段階を踏んでじゃなく飛ぶためのアイテム(風脈)を全部取ったらそのエリアが飛べるようになるだけ
風脈とるごとにちょっとずつ高度が上がるとでも思ってるのか?

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匿名

風脈はアイテムじゃねーよ
コンパスのほうは前は貴重品枠のアイテム扱いで捨てたりできたけど、暁月からはアイテムとは別のだいじなもの枠になったしな

風脈とひとつずつ交感する+風脈が報酬のサブクエいくつかとメインクエひとつコンプリートするという段階を踏んだ後に飛べるようになるんだから、段階を踏んで飛べるようになるで何も間違ってないだろ

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匿名

しっかり凝ったマップは評価される
無駄に凝ったマップは評価されない
今も昔も変わらんよ

これがFFみたいに空飛べてめっちゃきれいな天界をマップもズーム機能とかがあってストレスなく飛び回れるなら間違いなく評価されてるんだわ
マップすらわけわからんことになってる無駄に起伏の激しい細道を無駄に走らされるだけで評価されるわけない

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匿名

クエストやるのにかなりクソだった
そしてそのクエストに風脈が報酬についている
飛びたけりゃ全部やれってな
西部のちょうど中間地点あたりの崩壊したキャンプで連続クエあったがああいうのだな

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匿名

FF14のマップはちゃんと飛ぶ前と飛んだ後のことを考えて作られてる
お前がFF14のマップがクソと思うのは自由だが、そういう設計も含めてFF14のゲーム体験が評価されるんだぞ
飛ぶことで行けなかった場所に行ける、見えなかったものが見える、そういうカタルシスがなかったらフライングマウントの価値は激減だろう

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匿名

違う。
文句言う奴は、使いまわさず面倒くさくないマップを使っても
絶対に文句を言うってこと。
カスハラ。
今まさにそうだろ?

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匿名

氷の領界でキラキラが見えにくいって言われたマップよりも
かなりひどいマップなんだが?
バージョン6

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匿名

そのサ終47さん 今日零式実装でさっきまでログイン鯖パンクしてたらしいですよ
良かったですね 叩くネタができて

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匿名

でもここで空を飛べるからなんだって話になるな
まだどうなるか分からないけど期待できないんだよなあw

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匿名

ないない、8で神鳥に乗った時の方がよっぽど興奮した。
謎に喧嘩口調で言い返しな良いと思ってるだけやこいつ

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匿名

ないない。アホ面の残念飛竜にテストプレイ絶対してないだろうってくらいの酷い操作性。イラっときたことしかおぼえてない。

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匿名

老眼は近くのものが見えにくくなるだけだから、このケースは単に注意力、観察力の欠落だよ
脳が弱ってんだ

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匿名

ナドラガンドは領界、フォーリオンにしても門で繋がった試練場。
どうしてフィールドを小さく区切るんだろう。
せっかく新しい物語を始めたんだからレンダーシアと種族5大陸以外の新しい大陸の一つや二つ用意して欲しかった。
しかも、そのフィールド自体も細い通路で繋がれた、さらに小さなマップの集合体。

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匿名

そもそもナドラガンドってアストルティアの上空に浮いてた浮遊大陸だったんだろ?
元々領界とかそんな概念は無く1つの大きな大陸だったっぽいけど?別に何もおかしくないぞ

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匿名

魚女がいたマップで憤死するくらい迷った
背の高い大きな植物が視界を遮ってせっかくの景色の邪魔
上層マップに表示された目的地にどうやってもいけない←分かりにくい場所にあるトンネルを通って下層に行くのが正解

クソゲー!!!

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匿名

マップが複雑なのは別にいいんだけど、拡大できない・高低差がわからないミニマップが悪い
10年前の使いにくいミニマップをいじらず複雑なマップを実装する安西が悪い

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匿名

飛べる前提でしょ
でも現状飛べないからそりゃ文句言われるよね

飛べるようになったらなったで、今度は他のマップも飛べる様にしろって要望が鬼の様に来そうだけどさ

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匿名


いや違う
マップが飛べる前提なら
飛べなくなった今、マップを飛べない前提で作り直してリリースしろ!ってことだよ

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匿名

そんな作り直しなんか余計ひどいものしかできんわ
6.1で飛ぶようにするほうが相当前向きだろ
だが6.1からはアストルティアに舞台は移りそうなんだがなw

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匿名

まあ広さをごまかすために高低差を多く設けたんだろうけど裏目に出てる
時間稼ぎをした結果つまらないものになってしまったら本末転倒

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匿名

UIがことごとく実装当初から大して改善されてないのも原因よな。
まぁ1番は空飛ぶドルボ()でかっ飛ばす前提で作ってたせいやろうけど

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匿名

なんか意外だな。俺はこの高低差のあるマップに感動すらしたのに。
地形だけじゃなく見え方、見せ方も。霧とか光とかめちゃくちゃ凝ってて
色んな所から眺めてたわ

わかりにくいからクソ、という考え方はまあ分からんでもないけど
地図が読めない女みたいだな、それかアウトドアの趣味がないか

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匿名

わかりにくいからクソの人はソシャゲでいいんじゃないの?って思うわ
歩かなくていいとか、スゴロクみたいなのあるからな

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匿名

高低差があって感動!
ドラクエおじさんって感じのハードルの低さで微笑ましい
確かにドラクエって3Dになってからもぺたーんとしたフィールドばかりだったものな
他のゲームをやってるとわからないレベルで時代に追いつけてないシリーズ

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匿名

もっと他のゲームやってみなよ
これで感動するなら失神するレベルのゲームいっぱいあるからマジで

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匿名

これで崖のぼれたり滑空できるなら素晴らしい景観のマップだったけどな
ゾーラの里のような天涙の試練場は最高に美しかった
これは飛べないと文句も出るのは致し方ないわ

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匿名

綱渡りのマップ作って欲しい
先には高級キラキラがあるようにして、ここで文句言ってる老害を一掃してほしい

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匿名

50億が1億ちょっとかwww
当人も売りたくて仕方なかったんだから
しゃーないよね。少なくとも半分の25億は
払わせないと危険だわ

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匿名

バージョン6の目玉の一つとして
空飛ぶドルボードとそれに合わせたマップを作っていたのに
発売前日に中止にするからこうなってしまう
それでもバージョン6を買ってしまった情弱者が負けなんだよな

あれ?

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匿名

マップは高低差つけて、すげー頑張って作ったんだろうなーとは思った。
賛否両論だろうけど、俺は評価したい。
ただし、記事にある通り、地図がわかりにくすぎるから、地図も頑張って欲しかったな

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匿名

分かりづらい、見にくい、行きたいところ行けなくてストレス
堀井はこれまで通り無能スタッフの適当仕事をチェック、ダメ出ししろや

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匿名

ちげーよ
コピペ手抜きマップじゃスカスカとか手抜き
金もねえなかって言われるから
高低差でかさまし水増し遅延させてるだけだぞ
気合いもクソもねえだろ

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匿名

飛び上がりはなくても、崖下の通路への飛び降りを自由にぴょいぴょいできるようになってくれればいいのに、飛び降り可能地点がすごく限定されていたり、斜面降り切る直前か降り切った地点じゃないと下の通路に切替えできない上にアジサイがドルボで轢き倒せず通れないから超イライラする

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